ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 10h絵描きとしての生存確認報告絵。絵全体を構想してから描いたワケではないので、繋がりは適当かもしれない。 ……なんか気付いたら(練習してた訳でもないのに)ブレザーとか系統のJK制服描けるようになってたのは自分でも釈然としない所はある。 0144
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTA土屋某さん @tsucheee.bsky.social · 21/09/2026camp-fire.jp/projects/970... あまりにメールをスルーしてるのでミツヨシ4巻目のクラファン気付かなかった。あと40日。camp-fire.jp【上山徹郎復活計画『隻眼獣ミツヨシ 完全版』第4巻発刊プロジェクト!!】8月〜9月に書籍『隻眼獣ミツヨシ 完全版』第4巻発刊プロジェクトを行いたい。 012
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTA広江礼威 @hiroerei.bsky.social · 23/06/2026でろーんがめっちゃまのめがねにケーキのクリーム塗って突然舐め出したエピソードが大好きなので描きました #でろあーと #サロメ百万展 4417104
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 19/06/2026どうすればネームが早くなるのか」って問いの解像度が要求レベルまで上がってくるのよね。 「芝居を脳内で流して必要なコマを必要なアングルで切り取って行く」以外の方法論が存在するのか、その方法論を高速化できる考え方・マインドセットが存在するのか、「絵を早く描ける」ようになることが解答に近づく道なのか、字コンテ段階での作り方を変えることが必要なのか……何をすればいいのか判らない、というのが現状ではあるワケで、であればこそ「実際に早い他の人」は何をどうしてるかが聞きたい・知りたいんですわ。 というワケで、もしよろしければ「自分はこう考えてこれをしてる」を教えてくれると助かります。よろしくお願いします。 001
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 19/06/2026漫画でページ5コマ前後平均のネーム(絵コンテ)を描くのに、自分の場合1.5時間/ページかかっていて、これには半分程度ラフ下描きレベルの絵が入っているので、次工程の下描きの時に(400%拡大しないとB5にならない小さなサイズで描くとはいえ)0.5時間/ページで済んでるんだよね。つまり、字コンテ・シナリオ→線画の間の工程が1.5+0.5=2時間/ページかかってるという話で、この合計を(画面構成的な劣化無しで)1.5時間/ページや1時間/ページまで明確に短縮したい、ってのが目指す目標なワケ(だから、ネーム時間が短縮できても下描き時間がそれ以上に延びたら意味がない)。 で、ここまで来てようやく「じゃあ 111
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAХаями🌀Расэндзин @rasenjin.bsky.social · 19/06/2026僕はネーム1時間で3〜4ページですね。その前に構成を切りますが、これは数時間かかります。マルチョンネームで凝ったことをしないからこのペースなんだと思います。でも猛烈に脳を使っているっぽく、5時間もやるとくたくたに。あと頭の働きが新鮮な時間帯とそうでない時の差が激しいです。起きてから最初にやるのがいちばん。 週刊漫画の神話みたいな人は45分で一話切っていたとか、なにをどうやればできるのか想像もつかないですよ。 312430
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 19/06/2026漫画でページ5コマ前後平均のネーム(絵コンテ)を描くのに、自分の場合1.5時間/ページかかっていて、これには半分程度ラフ下描きレベルの絵が入っているので、次工程の下描きの時に(400%拡大しないとB5にならない小さなサイズで描くとはいえ)0.5時間/ページで済んでるんだよね。つまり、字コンテ・シナリオ→線画の間の工程が1.5+0.5=2時間/ページかかってるという話で、この合計を(画面構成的な劣化無しで)1.5時間/ページや1時間/ページまで明確に短縮したい、ってのが目指す目標なワケ(だから、ネーム時間が短縮できても下描き時間がそれ以上に延びたら意味がない)。 で、ここまで来てようやく「じゃあ 111
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 17/06/2026呪術第1期OP2ラス近くの虎杖がスローモーションでカメラ側にパンチ出そうとするカット(インサート入って2カットに分かれてるけど)みたいに広角レンズの空間に合わせて動かす作画とか好きなんだよねー。そういう存在感・そこにいる(ある)感が出せる絵が描けると良いよね。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 07/06/2026FateSN(HF)終わりで陥没した◯◯の◯◯◯を同人誌で上空から描いた時に、地下核実験のフィルムで見た「地盤が数m×数m単位で網目のようにひび割れてブロック状に穴に落ち込む」形で描いたけど、そういう知識と観察って何を描くのでも必要だと思うんよな。(で、なかむらたかし・中村豊式のエフェクトでサイコロ状に地盤が破片化するのも、元々はこういう知識・観察がベースにあるものだと思うワケ。これはマニアっぽい系譜学の話になるけど) 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 04/06/2026「ラフ段階は『構造を作る』ことが重要だから綺麗な線だったり描き込んだりする必要は無い」のは確かにそうなんだけど、仕上げる時に必要な精度で『構造を作る』ためには、線をまとめたり描き込んだりしておく必要が「描く側には」あるんだよな……。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 03/06/2026自分は「絵を描く事」「漫画を描く事」が趣味で、そのための技術と知識を自分の中に身につけることも喜びの一つなので、それ無しに結果だけを求めるのを(プロ・プロ志望なら有りとは思うが)「趣味」を標榜しながら行うのは理解の範疇からはちょっと外れる。「発注芸術」とかもな。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 03/06/2026線画のヲタ絵、1mmどころか線の真ん中狙ったシャーペン芯が線の端にズレただけで(自分的な)不正解どころか無意味・邪魔な線に早変わりしたりするので(逆にズレても大丈夫な線もあったりする)、描く難度高いのはマジでそうだと思う。眼高手低に陥ってる人ほどハードル高くなるやね。 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 28/05/2026そういや『自分で描いた初めての漫画』からそろそろ40年か……。原稿ででも同人誌(高校漫研の部誌)ででもいいけど、見返してみたいような怖いような。ヲタ絵描き始めてから1年半くらいの作品にしてはマシだった気がするが、40年前の目のレベルの話だからなあ……。 020
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 24/05/2026最後に清書。最初のラフを消しゴムで消して紙の表側にする(別紙にしようとするとラフ部が邪魔して線が見えないのだ)。 この段階じゃないと完成イメージが見えないので、ここで髪線を足したり、前髪を長くしたりする。本来ベタを鉛筆で塗り潰したりカケアミをかけるが、線を見せたいのでこれで完成。 032
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 24/05/2026次は紙の裏面に下描き。物の形・レンズ感などを確定させて行く。目鼻口はほぼ確定で良い出来だが、手前の顎(エラ)との間にレンズ感の不統一(顎が広角過ぎ)があるので顎を小さく描く修正。絵柄のディフォルメ感のあやふやさから耳の位置・頭の輪郭が目鼻口から遠くなってるので位置を修正。 132
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 24/05/2026また最近何もやってないと思われてそうなので、絵の練習の工程を紹介したい。 まずはラフを描く。このラフは結構良い線が描けて、かなりこの段階で形が見えている。ただ、手前の顎(エラ)・頭輪郭・耳あたりに形の不定形感があるので、下描きで確定させるために次は紙裏に下描きを描く。 111
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 24/05/2026また最近何もやってないと思われてそうなので、絵の練習の工程を紹介したい。 まずはラフを描く。このラフは結構良い線が描けて、かなりこの段階で形が見えている。ただ、手前の顎(エラ)・頭輪郭・耳あたりに形の不定形感があるので、下描きで確定させるために次は紙裏に下描きを描く。 111
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 19/05/20260.5のシャーペンである程度の精度が出せる大きさの顔を描いた上で8頭身のキャラを描こうとすると、紙上での大きさが45cmとか50cmになってしまうのはどうにかならんだろうか。 A4複合機だと分割スキャンの必要があって(A3スキャナですら1回では撮れない)、非常に面倒いんだよな……。 020
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 09/05/2026高村和宏監督作品の『バーテックスフォース』のティザーPVがYouTube(アニプレのチャンネル)に上がってるけど、サムネ見た段階では気付かなかったが、これキャラまで含めて3DCG作品だな。どんなワークフローか気になる……。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 29/04/2026Jon Spencer Blues Explosion『Orange』のオープニング1分45秒(「Bellbottoms」のイントロとして扱われる事が多い気がする)、大好きなんだよね。不良性・カッコよさ・イキリ感…多面的な魅力を持ってて。『BLACK LAGOON』アニメ化の話を聞いてからずっと、オープニングがコレにならないかな、とか夢想していたのだった。次アニメになるなら何とかなんないかな。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 22/04/2026最近描いてる絵が、A4用紙2枚貼り合わせて40×30cmとかの大きさでの濡れ場の1枚絵とかになってしまっているので、漫画に復帰したら絵の大きさの感覚が狂って大変そう。エロシーンの全景絵でもそんな大きくないって……。 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 22/04/2026つべのトモコレの配信でキャラクリ見てると、使ってるツールの機能に透明ロックとかあって「クリスタかよ!」とツッコんでしまう。こうやって教育された層がやがてモノホンのクリスタとかを使い出すのだろうか。 010
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTA広江礼威 @hiroerei.bsky.social · 24/03/2026既視感がありそれでいてパクリではないラインの難しいVチューバー 021844
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 13/03/2026見て、構造を覚えても、「どんな風に見えるんだ?」「どんな形なんだ?」と意識し思いながら数百枚、数千枚描かないと「自動的に輪郭線が描ける(気付いたら描けてる)」にはなってくれないよな……。『画面奥側の肩』とか正にそんなんよ。おかしいなぁ……「最初の一万五千枚」は描いたはずなんだが。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 06/03/2026私を構成する9つの漫画、間違いなく自分の部分になっていると思う。ポジにしろネガにしろ。絵の志向性、物語り方、SFへの態度、少女漫画性へのアティチュード、物語の全体形へのイメージ、求めるエロ漫画のかたち、色々あるけど、原型にしろ鋳型にしろ今の自分の姿を作ったモノなのだよな。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 02/03/2026NHKのコミケ特集番組、再放送してー(忘れてた)。 ちなみにコミケは原稿描いた同人誌が初めて出たのが87年夏(学漫の会誌)、初一般参加が89年春(88年は冬コミが無く89年に通常コミケが3回あった)、初サークル参加が89年冬、でした! 020
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 22/02/2026ちなみに、ソラで飛行機を(アナログで)描いたらこんな感じになるのだった。……いきなり液タブでキャラを描くよりはマシかなぁ。どうだろう。 030
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 22/02/2026実はイッヌが尿管結石になって手術することになってしまい、しばらく入院していたのだが、無事手術も終わり家に帰ってきたのだった。めでたいのだが、四六時中アピールされる生活がまた始まり、デジタルもアナログも作業が止まることになってしまうのだった。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 21/02/2026つか、PC屋巡りしたワケだけど、いよいよ電源とかCPUクーラーくらいしか安売りできるモノが無くなってる感があるよね……。メモリもSSDもグラボも、ショップが利益を減らす形でセールをかけてるらしいけど、そこで出てくる価格では買う気が起きないのも事実でなぁ……。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 20/02/2026PC屋巡りして、デジ絵の経験値をある程度得た上で液タブの試し描きをしてきたのだけど、そういう時に自信を持ってソラで落描きできるのがキャラ絵じゃなくて飛行機(Me-262とかMe-163とか)なのが悲しいw で、色々試してみるとやっぱ16~22インチくらいの大きさが描きやすそうよね。解像度もUIの大きさとかから2.5Kくらいが良さげかなあ。縦横比も16:9よりは縦が長い(16:10とか)方が良さげね。となるとCintiq 16(DTK168)かArtist pro 16(Gen 2)かと言う話になるんだよな。 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026デジタル仕上げ、まずツヤベタに適した筆ペンライクなブラシがなかなか無い所から始まる(始まらない)のよね。そのせいでベタが終わんなくて、まだトーンに辿り着かない……。 000
Reposted by ROUTE39@MEKONG DELTAROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026デジ絵の練習の過程を上げてみる。下描きに使ったアナログ線画のスキャンデータが青色で表示されているのが見づらいかもしれない。 172
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026デジ絵の練習の過程を上げてみる。下描きに使ったアナログ線画のスキャンデータが青色で表示されているのが見づらいかもしれない。 172
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026今のところ、『デジ絵を描く作業』のやり方を覚える・慣れるのが小目標なので、線の整ったラフやクリンナップ済の線画をスキャナで取り込んだ上でデジタルで線画・仕上げをしているが、いずれ『どの程度までデジタル化して良いか確かめる』ためにラフからデジタルで描いてみる過程が必要になるだろう。 その上で、かかる時間と得られるクォリティのバランスでデジタル化の程度を決めることになると思われる。……下手したら線画まではアナログペン入れ・仕上げだけデジタル、とかになるかもしれん。かかる時間次第では冗談になんないんだよな……。 100
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026どうもベクターレイヤーでペン入れするならGペンより丸ペンの方がコントロールしやすい感じ。あと、13インチだと66.7%表示あたりが自分にはペン入れに適した縮尺ぽい。16~17インチの液タブなら50%あたり、22~24インチなら33.3%あたりにスイートスポットが来そう。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026デジ絵、線を引く行為自体は慣れてきたけど、パーツごとに線画や仕上げのレイヤーを分けたりどのレイヤーを上に持ってくるかとか、デジタル特有の仕草に慣れるのが大変ね。検索性の問題で疑問を解決する第一選択肢が結局物理本の教本頼りになってるけど、公式How toサイトにかなり解答ありそう。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026絵で当たりの線引いてる時の感覚は、パントマイムで見えない壁を触る時に手のひらに熱を感じるのと似たようなモノではないかと昔から思っている。脳の中に源泉(正解)があるんだよね。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026相方にデジタル作画周りの添削を受けて、細々と環境・設定を変更。クリスタの作画エリアが広くなって快適(13インチなので小さな改善が大きい)。あと、トラップのようにドライバ・ユーティリティ含む様々な場所に液タブ周りの設定が散らばっていて恐怖する。そんなの気付かねえよ……。 000
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 18/02/2026デジ絵用PCを初めて組んでから15年、ようやくタブレットで絵を描き始めました(泣)。今までBlueskyに上げてた絵はアナログ絵をスキャナで取り込んで修正も何んも無しで上げてたのだ。早く慣れないとなぁ。 ちなみに初液タブ絵は2時間も描いたら腕も肩も凝り凝りになったのだった。アナログ絵は1日12時間机に向かってもそんな事無いので、まだ慣れずにあちこち力入りまくってるのが判る。でももうTABMATE 2は手放せないデバイスになってしまった。アンドゥ・拡縮・回転・手のひらが1アクションなのは良いわ。 110
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 25/01/2026グラフィック社『絵描きのための画角とパースの図鑑』、企画意図とか良い本だと思うんだけど、肝心の画像に付いてるキャプションとか図解とかに誤植とか入れ違いが多くて読んだ初心者が混乱しそうなのもったいないと思う。キチッと出来てればマジで良い本なのに。 001
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 20/01/2026中2でオタク系漫画・アニメに目覚め、ほぼ同時にキャラ絵を描き始めて、高1で高校漫研の会誌に最初の漫画を描いたけど、オタク系に目覚める前から兄達が家に残した漫画等は読んでて、最初の漫画を描き始めるまでに単行本250~300冊程度漫画を読んでたと思う。なので、漫画の描き方のHow to本は読んでなかった(湖川友謙『アニメーション作画法』は読んでた)けど、いざ描くにあたって戸惑いとかどう描けばいいか判らないとかはほぼ無かった記憶がある。つまり「自分にとって漫画はこうあって欲しい・あるべきだ」というイメージが細部に至るまである程度以上その時点で有った、という事なんだよね多分。 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 06/01/2026バカ映画も芸術映画も観とくべき、ってのは全くそうで、どっちか片方に偏ってると物の考え方にも自分で気付けない偏りが生じがちになるのだよね(これは漫画でも小説でもアニメでもそう)。『ワイスピ』とか『モータルコンバット』とか観とくの大事だし、同じくらい『ノスタルジア』とか『オーソン・ウェルズのフェイク』とか観とくのも大事。両方観て、硬軟両面の「映像で心を動かす手口」を知っておかないと、判らないまま映像使って変な方向にノセられる危険性が有意に高くなったりするのよ、マジな話。『意志の勝利』でアオリ構図を使って観手の無意識に畏怖を予め植え付けておこうとする、みたいなのに気付けるチャンスが減るんですよ。 010
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 26/12/2025絵が思った感じに描けない人、抱えてる問題があまりに個々人によって違いすぎるのよな。で、症状によって対症療法も違うんだけど、正しい診断がされないから症状と療法のアンマッチがいっぱい起きてる感があるんだよね。「何が判らないかが判らない」問題に近い。本当なら病院の診察と同じに問診と直接診察(絵の描き方から完成絵まで見て判断)して、一人一人にカルテ・処方箋を作成すべきだと思うのよ。一律の教育だと「呼吸器が弱いのに筋トレが進んだ」みたいな事が起こりがちなワケ。だから、独学で絵が描けるようになりたいなら「内観(自分が何を感じ何を考えてるかを解像度高く判るコト)」が必要になるんだよね。自分で問診・診察して自 100
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 25/12/2025何もしてないワケじゃないよ2。キャライメージ原案の落描き2枚と、ラフシナリオ完成後のキャラ設定(服装デザイン案)2枚。8月の段階ではランドセルに対して解像度が低いのが判る。9月末にラフシナリオあげてテンション高いままキャラ設定になだれ込んだのが窺えて微笑ましい。この段階では、実作業に2ヶ月半あれば冬コミに間に合うかもしれないと思っていた。……え、それから何をしてたんだって?……俺に聞かないで欲しい。マジで。 160
ROUTE39@MEKONG DELTA @route39.bsky.social · 25/12/2025イーロンの箱庭でゲンナリする施策があったので、試しにBlueskyアカウントを作成してみました。まだROUTE39のIDが残ってて良かったわ。友人・知人のフォロー欄を辿ってリアルの知り合いメインにフォローしました。これからよろしくお願いします〜。 030