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Rosemback

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Polygons are cool. pt-br/ eng

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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 20/03/2026
Na prática é um extensor, né, então as pessoas devem usar pra vários usos gambiarristicos. No meu caso, o meu teclado tem uma conexão c que é embaixo, você precisa encaixar o cabo numa ranhura. Isso dificulta o "só tirar pra parar de caregar". Um plug lateral vai ser mais útil pra mim.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 19/03/2026
N é possivel que não tenho um cabinho desses (conector usb-c p/ porta usb-c) só que branco, e de uma marca de qualidade, com a versão 3.1 ou acima
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 27/02/2026
eu sem sacanagem acho que o Yoji Shinkawa (designer da série metal gear e death stranding) trabalha muito nessa vibe e é perfeito, parece que vc tá vendo o personagem assim que ele acabou de ser drenado do mar de ideias (Lynch aprovaria)
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 13/02/2026
Assisti o State of Play mais cedo. Fiquei MUITO animado com Death Stranding 2 pro PC (gosto muito do primeiro). Aí parei pra pensar: pera, anúncio na Sony, será que vai ser PUBLICADO pela Sony? Deus me livre. Publicado pela Sony sim. 400 reais na Steam. VSFD!
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 08/02/2026
Jogo do Prisioneiro no BBB?! Finalmente alguém do programa ta estudando teoria dos jogos? Ou alguém jogou VLR? kkkkk
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 30/01/2026
nunca tinha visto a versão animada de chainsawmnan do "o futuro é pica", mas cai num gif dela eee... não gwostei tirando de memória, não acho que a movimentação e a dancinha ficaram muito naturais eu sinto que deveria ser mais retorcido, doloroso, mas talvez eu esteja delirando
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 03/01/2026
Excerto de Disco Elysium traduzido.
— Aquilo era real. Eu tinha visto. Eu tinha visto *no mundo real*.

— Visto o quê?

— A máscara de humanidade cair do capital. Ele precisa tirá-la para matar todos – tudo que você ama; toda a esperança e ternura que há no mundo. Ele precisa tirá-la, só por um segundo. Para realizar o ato.

— E então você vê. Enquanto ele esgana e espanca seus amigos até a morte... as pessoas mais gentis e corajosas do mundo [...] Você vê o medo e o poder em seus olhos.
E então você *entende*.

— O quê?

— Que a burguesia não é humana.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 30/11/2025
yeah, okay, i didn't heard about that... fucking yikes
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 30/11/2025
achei a foto kkkk
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 28/04/2025
it`s alive! (i believe...) also, working via ssh for convenience (checking the installation guide every second)
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 04/04/2025
Momento Togashi™ no meio do livro do Nisio. "Toma aqui a lista de TODOS os livros desse autor fictício"
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 27/03/2025
ok, confirmado pra Steam. tamo safe
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 27/03/2025
Meu cérebro de fanboy torce muito pra que esse jogo seja de alguma forma a conexão enfim com o final "não canon" de VLR (Another Time) pra concluir as coisas com o Kyle e o ?. Mas acho que talvez ele deixe isso pra acontecer em 2028 só pela piada.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 27/03/2025
+ com a arte de Danganronpa que eu acho bem paia principalmente em quesito de design dos personagens. Mas in-game tá mais atraente. Olha só essa screenshot e diz se não é literalmente o Junpei acordando em 999.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 27/03/2025
AI Somnium Files + Gameplay de Zero Escape = AI com gameplay boa? Tenho um bom motivo pra jogar o Ai Nirvanna este ano então
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 24/03/2025
look back bate, né?
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
Finally, the Mecha UIController is just where I call all my Keyboard Input methods to do things in the Manager. And all of those are reflected in the UI because their components check the events in the manager. So basically, all the real stuff happens in Manager, the other guys just react to it.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
The CustomizationCanvas is just a simple UI component from Unity with a Content Size Fitter and Vertical Layout Group. And the buttons are all instantiated during runtime accordingly to how many parts we have on the manager List. The Prefab has a listener for when clicked it calls confirm on Manager
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
The display is a representation of the player model in this scene. So it takes care of listening to some events in the manager and then doing some methods like changing the meshes for new ones. (the way I use events is really inspired by #godot signals)
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
Here is all the components we have for the system. I have a tendency to (almost) always follow the Single Responsability Principle, especially for systems like this one. So... The manger, for instance, only deals with storing data and making the logic to loop through it.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
On the left you can take a peek at how the manager works. It's in there we store the lists for each parts the player has available. At left an example of scriptable object of a body part.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
A Demo of the Customization System I've made for this semester project of my Digital Games degree. All of the player settings to be used in the combat of the game, including the graphics, are imported from a Scriptable Object. This menu let's you loop through all of them. #gamedev #unity
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 22/12/2024
Programmers are evil, guys. Here I am in the middle of the night torturing a Kirby model just for testing how Unity handles SkinnedMesh from .FBX models. #gamedev #unity #kirby #3dmodelling
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 21/12/2024
Also, The amazing character art in this thread is made by my friend @vervilha.bsky.social
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 21/12/2024
Here is a little snippet of the JSON for the dialogue shown in the video above. In the 2nd picture an example of how I deal with things like options, also implemented just not shown in that video. #gamedev #unity
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 21/12/2024
The system also updates the character expression for each line, which is a different sprite for each one. And for making it easy to acess and update this library of expressions, I'm storing it with a Dictionary inside a Sciptable Object (equivalent to Resources in Godot). #gamedev #Unity
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 21/12/2024
Demonstration of a Dialogue System I've made for this semester project of my Digital Games degree. It works by importing all the dialogue lines from a JSON file. The data is then loaded and drawn in the components of our UI Canvas. #gamedev #unity
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 16/12/2024
An experiment implementing the BOID algorithm (used a lot for crowd simulation in games) with ComputeShaders, thus passing the load to the gpu which is much more optimized to do something like this. Got great performance even with my very weak notebook GPU. Easy 60fps with 500 boids. #gamedev
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 16/12/2024
It ended up a little clumsy but if you're interested in this kind of stuff try it out. I've leaved some example files for all the 12 AIs so you can know what functions where externalized to Lua.
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Rosemback @rosembackdev.bsky.social · 16/12/2024
#gamedev #scripting #unity Proof of concept I did with some friends for our "AI Applied to Games" class last year. All players are controlled by simple AI written in the Lua scripting language externally.
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