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Romero Blueprint

@romeroblueprint.bsky.social
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Fundador da RH Games, 1ª empresa de GameDev do Pará, e fundador do grupo Beljogos. Autor do livro Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5.

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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 01/10/2026
O @beljogos.bsky.social, representado por Ingrid Mendes, Filipe Mendes e eu, foi convidado para falar sobre a indústria de games para os alunos da Residência Games. #gamedev
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 30/06/2026
Hoje é o lançamento do livro Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting de Marco Secchi publicado pela Packt. Eu tive a honra de ser convidado pelo autor para escrever o Foreword do livro. #unrealengine #ue5 @beljogos.bsky.social
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Minas Arcade @minasarcade.bsky.social · 02/06/2026
Hoje é dia de conhecer um pouco mais sobre o ecossistema de produção de games lá da região norte do Brasil. Bora conferir?
youtube.com
Da TECTOY aos INDIES: a cena de GAMES DO NORTE do BRASIL
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 19/05/2026
Foi publicada no portal Indie Brasilis, uma matéria sobre a minha empresa RH Games de 1999, que foi a primeira empresa de desenvolvimento de games do estado do Pará. A matéria pode ser acessada neste link: indiebrasilis.com.br?p=2560
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 04/02/2026
O meu blog Romero Blueprints atingiu 1 milhão de visualizações. Este blog contém os meus tutoriais em inglês e português sobre programação na Unreal Engine com Blueprints, C++ e Verse (UEFN). Fiz parcerias com a Epic Games e Packt por causa dele. romeroblueprints.blogspot.com/p/about-me.h...
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BELJOGOS @beljogos.bsky.social · 14/01/2026
Retomando nossa jornada de lives, HOJE conversaremos com Bruno Medeiros, que é Diretor criativo na Ergosphere Game Studio. 💯🎯 Ele tb foi Finalista da GameJamPlus 24/25 com o projeto --> Rosencrux Knights: Card Battle Arena. Daqui a pouquinho, as 20hs (horário de BSB) youtube.com/live/c2vjWhm...
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GameDev Talk - ErgoSphere
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 08/01/2026
A editora Packt me enviou o livro Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 para avaliação editorial. Esta avaliação fica disponível em destaque na página do livro na Amazon: lnkd.in/dsmzZG67 @beljogos.bsky.social #unrealengine
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 10/12/2025
Fotos da minha palestra sobre Laboratório Virtual para o ensino de robótica com a Unreal Engine em Belém-PA na Universidade Federal (UFPA) que ocorreu no dia 9/12. #unrealengine @beljogos.bsky.social
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BELJOGOS @beljogos.bsky.social · 04/12/2025
Nesta sexta às 20hs, conversaremos com Angelo Madson Tupinambá, que é liderança do Movimento de Retomada Indígena em Contexto Urbano Território Murukutu. Durante a COP30 ocorreu o lançamento de um jogo sobre o tema, e vamos saber mais detalhes durante a live! 📝🎯 www.youtube.com/live/ZeCoXLX...
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BelJogos convida Angelo Tupinambá com com MURUKUTU - Floresta Corpo - Território
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BELJOGOS @beljogos.bsky.social · 03/12/2025
Nesta quarta conversaremos com Hyago Pinheiro, Cientista da Computação e Desenvolvedor de jogos há 10 anos, com XP em web e mobile. 💯🎯 Atualmente coordena times na criação de jogos AA para PC e consoles na 1M Bits Horse. Coloca na agenda e não perca! 🚀🚀 youtu.be/BUqWaSmjPE8
youtu.be
Devtalks com Hyago Pinheiro | Desenvolvedor de Jogos
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 20/11/2025
On November 27th, I will be giving a presentation on Virtual Labs for teaching robotics using Unreal Engine in the city of Belém-Brazil (The city of COP30. This is where I live) #unrealengine #gamedev
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 17/10/2025
I was at SB Games 2025 in Salvador-Brazil, sharing my Unreal Engine knowledge. I participated in the online tutorial about the 20 years of the Beljogos community, which can be accessed at: www.youtube.com/live/S52Gs1l... #sbgames @beljogos.bsky.social
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 29/09/2025
UEFN Verse: Creating events In this article I show how to create events using the Verse language. romeroblueprints.blogspot.com/2025/09/uefn... #uefn #verse
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 23/09/2025
UEFN Verse: Defer (Control Flow) In this article I present the Defer, which is a control flow expression that executes a block of code only after the current scope exits. romeroblueprints.blogspot.com/2025/09/uefn... #uefn #verse
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 16/09/2025
UEFN Verse: Tuple In this article I present the Tuple, which is a container that stores a sequence of elements that can be of different types in a simple way. romeroblueprints.blogspot.com/2025/09/uefn... #uefn #verse
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 09/09/2025
UEFN Verse: Enum (enumeration) In this article I show how to use an enumeration to create a new data type with values ​​restricted to a set of constants. romeroblueprints.blogspot.com/2025/09/uefn... #uefn #verse
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 01/09/2025
UEFN Verse: Case (Control Flow) In this article I present the Case control flow expression that compares a value to a list of options to decide which block of code should be executed. romeroblueprints.blogspot.com/2025/09/uefn... #uefn #verse
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 26/08/2025
10 years ago, I was selected in the first round of Unreal Dev Grants for Education. This was a significant moment for me because I realized how important my content was to the community. The original article can be found at this link: www.unrealengine.com/en-US/blog/n... #unrealengine
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Romero Blueprint @romeroblueprint.bsky.social · 25/08/2025
My UEFN Verse Compendium already has 20 articles. The main goal is to help people understand the basic blocks needed to solve problems using the Verse language. romeroblueprints.blogspot.com/p/table-of-c... #uefn #verse
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