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Romanus

@romanus.bsky.social
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🇧🇷 Unity / Godot developer (rms-studios.itch.io) Sharing some artists, indie devs, and my personal projects [ #indiedev #blender #mod ]

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Romanus @romanus.bsky.social · 31/08/2026
É bizarro.
Imagem demonstrando o resultado da correção do valor de R$2000 de janeiro de 2017 pela inflação até janeiro de 2026. Ajustando em 55,32%, totalizando R$3106,46.

Imagem retirada da Calculadora do Cidadão - Banco Central do Brasil
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Romanus @romanus.bsky.social · 12/10/2025
Foi muito gostoso fazer o Steel Soul no Silksong, foi bem menos sofrido do que fazer no Hollow Knight. Jogo excelente, aguardando as possíveis próximas DLC's
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Romanus @romanus.bsky.social · 13/07/2025
Efetuando alguns testes iniciais na interação das interfaces que estarão no ambiente. Será possível analisar itens, progredir nos enigmas e descobrir mais sobre a narrativa nas diversas interfaces do jogo. #indiedev #solodev #godot
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Romanus @romanus.bsky.social · 01/07/2025
Aliás, olhando em retrocesso, achei pica o ícone... Parece que estou olhando para o abismo, quanto mais tempo olho, mais muda o desenho.
Icone da janela do duck hunt, um passaro branco com bico laranja desenhado de forma duvidosa
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Romanus @romanus.bsky.social · 01/07/2025
Os cara metendo o louco achando que alguém cai... IA generativa como placeholder. Olha o nível dos meus placeholder, tirei tudo de mim para fazer essas imagens.
Janela de aplicativo de windows 98 rodando uma simulação feita em paint do jogo duck hunt
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Romanus @romanus.bsky.social · 21/05/2025
Fazendo um teste no godot com iluminação atravessando uma textura, para avaliar algumas ideias de ambientação. #indiedev #godot
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Romanus @romanus.bsky.social · 27/02/2025
Por alguma razão a escala dos objetos estava errada ao exportar com fbx gerando problema com RayCast3D, lembrete: Não inventar moda, segue o que a documentação recomenda (glTF 2.0)
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Romanus @romanus.bsky.social · 26/02/2025
Que raiva ficar tanto tempo parado em um problema e o erro nem era na lógica do script... São sempre os menores erros que geram mais gasto de tempo 😅
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Romanus @romanus.bsky.social · 26/02/2025
Estou desenvolvendo o sistema de interação usando RayCast3D no #godot e como faço integração com o #blender para gerar as colisões eu estava notando uma "inconsistência" na detecção ao executar animações. Eis que o problema era que o collider, estava com o shape concave ao invés de box. 🤡🤡🤡
Uma imagem descrevendo o funcionamento do ConcavePolygonShape3D: "Being just a collection of interconnected triangles, ConcavePolygonShape3D is the most freely configurable single 3D shape. It can be used to form polyhedra of any nature, or even shapes that don't enclose a volume. However, ConcavePolygonShape3D is hollow even if the interconnected triangles do enclose a volume, which often makes it unsuitable for physics or detection."
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Romanus @romanus.bsky.social · 01/02/2025
Diegetic UI é algo que eu curto muito em games e acrescenta muito na imersão. Já tinha feito uma interface na Unity e agora fiz algo similar no Godot, aos poucos o desenvolvimento flui. #indiedev #godot
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Romanus @romanus.bsky.social · 17/01/2025
Curse Crackers is just perfect! It was a mind-blowing game for sure
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Romanus @romanus.bsky.social · 27/11/2024
Tem alguns que não tive a oportunidade de jogar, mas sei que são incríveis. Votação 'The Steam Awards'
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Romanus @romanus.bsky.social · 27/11/2024
Me deparei com um jogo onde IA generativa foi "apenas" usada para as imagens da loja Steam. Dev's caso seu jogo não tenha IA generativa, façam todo o resto sem IA, inclusive a loja. Um jogo com 0,001% de IA é insta ignore e mancha a imagem da desenvolvedora. Falo como gamedev e como consumidor.
Imagem da steam descrevendo o uso de IA em um jogo, com a seguinte sentença: "Este game não contêm conteúdo de IA generativa. O conteúdo de IA generativo usado foi apenas nas imagens da Steam"
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Romanus @romanus.bsky.social · 09/11/2024
Aos poucos dando vida ao ambiente. Os detalhes vou acrescentando com o tempo. #indiedev #blender #br
Modelos 3D de objetos de um escritório espalhados pelo espaço de trabalho do software Blender
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Romanus @romanus.bsky.social · 26/10/2024
proibido passar por esse post sem deixar uma arte vermelha Adorei ter desenvolvido esse jogo no curso, a tonalidade vermelha trouxe a visão que queria para o cenário Mesmo sendo uma demonstração, eu fiquei muito orgulhoso do resultado peralta-games.itch.io/clt para quem desejar resolver o enigma
Escritório escuro com uma névoa vermelha, nos monitores está aparecendo alguns números em uma tela preta.
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Romanus @romanus.bsky.social · 25/10/2024
Desenvolvendo alguns modelos para uma possível interação futura com as mecânicas do game. #blender #indiedev #solodev #suspense #puzzle
Modelagem de uma cozinha com uma geladeira verde, alguns gabinetes, uma pia e um microondas com portas abertas feitos no software Blender.
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Romanus @romanus.bsky.social · 17/10/2024
Fazendo alguns testes de posicionamento de props. Sendo meu foco muito mais em programação, percebo que gasto uns 80% do tempo do projeto modelando 🤐 Aprender Blender foi uma decisão muito assertiva, é bem gostoso de trabalhar com ele. #gamedev #suspense #puzzle #br
Visão rascunhada de um escritório no software Blender.
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Romanus @romanus.bsky.social · 04/10/2024
Tentando lembrar onde eu parei no mapa de Project Zomboid que estava desenvolvendo 🙃
Screenshot do programa WorldEd aberto com uma rua no centro com duas casas brancas a esquerda, uma casa marrom e um parque a direita, na visão isométrica.
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