りなんご @rinamamango.bsky.social · 19/09/2026ペルソナ30周年ということで、初代をメインにしつつ、ペルソナ2罪罰、P3、P4、P5までを軽く思い出話しています。これから遊んでくれる方に向けて露骨なネタバレはしていませんので、ぜひご覧ください。 game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/...game.watch.impress.co.jpジュブナイルRPGの金字塔「女神異聞録ペルソナ」30周年 初代から「P5」まで「ペルソナ」シリーズ30年の歴史と名作たちの軌跡を振り返るゲーム史において、1996年という年は数々の伝説的なタイトルが産声を上げ、既存のRPG像が次々と塗り替えられていった奇跡のような時期であった。プレイステーションという新しい表現のキャンバスを得て、ゲームクリエイターたちが自らの美学を極限まで尖らせていたあの時代、アトラスから一作のロールプレイングゲームが発売された。 120
りなんご @rinamamango.bsky.social · 15/09/2026いよいよ明日発売のFE万紫千紅!序盤のまとめ記事です。ほんとに序盤なので、予習程度やどの主人公から始めるかの参考とかにしてもらえると嬉しいです! game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/...game.watch.impress.co.jp「ファイアーエムブレム 万紫千紅」発売直前、遊ぶ前に知っておきたい情報まとめ 交差する4つの運命をおさらい! 遊び応え抜群の新システムと、世界に落ちる「風花雪月」の影9月17日に発売となるNintendo Switch 2「ファイアーエムブレム 万紫千紅」。発売がいよいよ目前に迫ってきた本作だが、ここで改めて、これまでに判明している情報や世界観を振り返りつつ、先行プレイで見えてきた手応えをお伝えしていきたい。 020
りなんご @rinamamango.bsky.social · 09/09/2026私も言われたことはあるけど「公平さに欠ける」ってなんなんだろうね。オールポジティブは公平で、オールネガティヴは公平じゃないってこと? じゃあポジティブ派とネガティヴ派で論争させれば公平になるってこと? なんか納得いかんのよな。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 09/09/2026確かに自分に合わないゲームでも「こういうところが良いよ」というのを上手く拾うのも我々の役目だとおもうけど、「メーカーとの付き合いもあるから」な結果として、ユーザーから信用されなくなったのも事実なんだろうね。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 09/09/2026ポジティブなことしか書いちゃいけないならメディアはただの嘘つきだし、だから実際「はみつーとかのレビューは信用できない」とかいわれちゃうんだよ。 010
Reposted by りなんご実田千聖 @mitachisato.bsky.social · 07/09/2026#マクロスΔ 10周年記念イラスト キャラクター原案を担当した中から14名を清書しました。全員足まで描いてあります。地面にはΔのタイトルロゴを敷かせてもらいました。 #ワルキューレ 124298
りなんご @rinamamango.bsky.social · 01/09/2026鬼武者WSのレビューを書きました。はっきり言って…神ゲーです!素晴らしい難易度調整で、アクション下手な私なのに「私、今のプレイめっちゃ上手くなかった!?」という気持ちにさせてくれます!すごいです!絶対やってほしいです! www.gamer.ne.jp/news/2026090...gamer.ne.jp絶望と歓喜の果てに待つ圧倒的達成感――泥臭い剣戟と狂気に満ちた「鬼武者WS」はアクションの新たな金字塔だ | Gamer2026年9月4日にカプコンから発売されるPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)用ソフト「鬼武者 Way of the Sword」(以下、「鬼武者WS」)。本稿ではネタバレを避けつつのフルレビューをお届けする。 021
りなんご @rinamamango.bsky.social · 27/08/2026映画版SEKIROのレビューを書きました! ゲームをやっている時よりも、より重い「命」へのテーマを感じました。 ネタバレらしいものは避けていますので、初見の方もぜひ。 game.watch.impress.co.jp/docs/preview...game.watch.impress.co.jp映画「SEKIRO: NO DEFEAT」レビュー! 孤独な主従の絆と祖国を想う弦一郎の悲哀 観る者の心に静かに問いかける「不死」と命の物語今回、我々の魂を熱く震わせる、とんでもない映画のレビューをお届けしたい。 030
りなんご @rinamamango.bsky.social · 23/08/2026「ダスクブラッド」ネットワークテスト 続・プレイ感想: ルールを理解しても残った「強いストレス」と構造的課題|りなんご note.com/rinaasami/n/... 明日書かない気がしたから、もう今日書きました。 #ダスクブラッドnote.com「ダスクブラッド」ネットワークテスト 続・プレイ感想: ルールを理解しても残った「強いストレス」と構造的課題|りなんごフロム・ソフトウェアの完全新作「ダスクブラッド(The Duskbloods)」。前回の初見レポートでは「チュートリアルを読まないと目的すら把握できない、これまでのフロム作品とはベクトルの異なる突き放し感」と、その裏にある4日間のサバイバル構造について触れた。 初見時の強烈な混乱を経て、今回はしっかりとチュートリアルを履修し、システムとルールを頭に叩き込んだ上で本格的にテストプレイ... 030
りなんご @rinamamango.bsky.social · 22/08/2026「ダスクブラッド」ネットワークテスト初見レポート: 「死にゲー」から「何をやればいいかわからないゲー」へ? フロム新作が突きつける新たな難しさの正体|りなんご note.com/rinaasami/n/... ネットワークテスト初見プレイで感じたこと、ワーさんや各メディアの記事を読み漁ったまとめです。 #ダスクブラッドnote.com「ダスクブラッド」ネットワークテスト初見レポート: 「死にゲー」から「何をやればいいかわからないゲー」へ? フロム新作が突きつける新たな難しさの正体|りなんごSwitch 2で突如として世に放たれたフロム・ソフトウェアの新作「ダスクブラッド(The Duskbloods)」。ネットワークテストに飛び込んでみたものの、コントローラを握りしめながら思わず「えっ、何これ……どうすればいいの……?」と呟いてしまったプレイヤーは、私だけではないはずだ。 フロムゲーといえば、言わずと知れた圧倒的な高難易度と死にゲーの代名詞である。だが、これまでの作品――例えば「... 020
りなんご @rinamamango.bsky.social · 18/08/2026あつ森をはじめとした、大丸札幌店のニンテンドーポップアップストアのレポート記事を書きました!よろしくお願いいたします! game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/...game.watch.impress.co.jp大丸札幌店に任天堂がやってきた!「あつ森」コラボの限定「白い恋人」などグッズ盛りだくさんの会場を徹底フォトレポート 大充実のフォトスポットでたぬきちたちと記念撮影!大丸札幌店にて、任天堂のオリジナルグッズを取り扱うNintendo POP-UP STORE in SAPPORO「あつまれ だいまるデパー島」が8月14日より期間限定でオープンした。 031
りなんご @rinamamango.bsky.social · 13/08/2026「FE万紫千紅」の先行プレイを担当しました! 優雅な微笑みの裏に潜む戦闘狂っぷりと、まさかの大の甘党…ディートリヒ様の反則級なギャップ沼が深すぎます! ディートリヒ様以外も先行プレイでわかったことは書いていますので、ぜひご覧ください。 game.watch.impress.co.jp/docs/preview...game.watch.impress.co.jpディートリヒにガチ惚れ! 「ファイアーエムブレム 万紫千紅」先行レビュー 狂気と甘党のギャップ沼。かつてない新システム・新要素は大きな伏線の予感バリバリ9月17日にNintendo Switch2での発売が予定されている「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作「ファイアーエムブレム 万紫千紅」。本稿では、序盤における先行レビューをお届けする。 021
りなんご @rinamamango.bsky.social · 12/08/2026夏休みにやってほしいゲームで、デイヴザダイバーのDLCの記事を書きました!DLCなので製品版が必要ですが、製品版も2500円くらい。製品版の方が更にボリュームあるので、かなり遊び倒せる感じです!DLCはわちゃわちゃしてて楽しいですよ。 game.watch.impress.co.jp/docs/feature...game.watch.impress.co.jp【特集】たった1,200円で50時間溶ける!? 「デイヴ・ザ・ダイバー」新DLCで過酷なジャングルへ飛び込め!【夏休み特集】未開の森でダイビング&夜は「バンチョグリル」で大忙し 020
りなんご @rinamamango.bsky.social · 11/08/2026マジで「宣伝したいから記事書いて」「書いたよ」「ありがとう(RTもなにもなし)」がわけがわからん。RTしてくれれば宣伝になるはずなのに、RTしてくれんくて埋もれるのマジで腹立つ。 000
Reposted by りなんご実田千聖 @mitachisato.bsky.social · 22/07/2026#スト6 Year 3 ファイティンググラウンド イングリッドの部分 #StreetFighter6 0508155
りなんご @rinamamango.bsky.social · 07/08/2026ワイがはみつーだったら、同じ記事出しててもRTしてくれてたんだろ?っていうことばかりで、ほんまにいやになるんよ。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 07/08/2026原神のスネージナヤの先行体験レポートを担当しました!オデットがとにかく強い!これは絶対に確保しようと心に決めました。スネージナヤの風景も、雪の中に冷たさと暖かみを感じられる設計でよかったです! www.gamer.ne.jp/news/2026080...gamer.ne.jp「原神」死の舞踏を舞うオデットは星反応を味方に!「スネージナヤ」の荘厳な景観をはじめ、星拡散やTPSモードなどバージョン7.0の注目要素をまるっとお届け | GamerHoYoverseが配信中のオープンワールドRPG「原神」において、8月12日にリリース予定のバージョン7.0「神に愛されぬ雪国」アップデートの先行プレイレポートをお届けする。 010
りなんご @rinamamango.bsky.social · 06/08/2026鬼武者WS、こちらは二瓶さんと門脇さんへのインタビューと、音へのこだわりを追求したサウンドツアーの記事となります!佐々木巌流のことばかり聞いていたのは私です!岡本さん細谷さんは指名でお願いした話に驚きました! www.gamer.ne.jp/news/2026080...gamer.ne.jp「鬼武者WS」開発陣インタビュー&サウンド制作現場レポート!武蔵&巌流の魅力や、日用品での音作りなど、妥協なき制作の裏側に迫る | Gamer2026年9月4日にカプコンから発売されるPS5/Xbox Series X|S/Steam/Nintendo Switch 2用ソフト「鬼武者 Way of the Sword」(以下、「鬼武者WS」)。本稿では開発陣インタビュー&サウンド制作現場レポートをお届けする。 010
りなんご @rinamamango.bsky.social · 06/08/2026鬼武者WSの試遊レビューと、京都探索ツアーに参加してきました! 下手くそなので、難易度活劇でもかなり苦労するボスもいて…このゲームが目指す「簡単でもなく高難易度でもない」にまさにぶち当たってきた試遊レポです! www.gamer.ne.jp/news/2026080...gamer.ne.jp「鬼武者WS」試遊レビュー&京都聖地巡礼レポ!絶妙な手応えの死闘と、現実と幻魔が交錯する洛中へのこだわり | Gamer2026年9月2日にカプコンから発売されるPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/ PC(Steam)用ソフト「鬼武者 Way of the Sword」(以下、「鬼武者WS」)。本稿では試遊プレイ&京都ツアーをお届けする。 010
りなんご @rinamamango.bsky.social · 06/08/2026RTの仕様変わったのもほんとしんどいけど、私の意思ではないところでまともな感想もでてこない記事にされたのもしんどい… 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 06/08/2026この、PVを伸ばす気がない先方に付き合わされる身になってほしいわ。私の手取りはPVが少なかろうが多かろうが変わらんけど、大切な子たちだからそりゃ読まれてほしいんよ。もうほんまになんなの。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 06/08/2026もういやだ、気持ちはわからなくないんだけど、そもそも記事のPV伸びなかったらお金にならないんだから、記事のPV伸ばすためにどうすべきかなんじゃないの?記事を見てすらもらえないなら、そもそもお金にならないじゃん。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 05/08/2026FF7の音楽をノビヨ師匠自らが語る超貴重なイベントのレポートを担当しました!「オープニング〜爆破ミッション」「片翼の天使」「エアリスのテーマ」などの制作秘話をはじめ、ファン必読の内容です!ぜひご覧ください!配信も見てね! #FF7 #ノビヨff game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/...game.watch.impress.co.jpパラデータから紐解く「FF7」サウンドの深淵とノビヨマジックの真価。植松伸夫氏による「ff vol.7」一挙レポートスクウェア(現スクウェア・エニックス)より1997年1月31日に発売されたプレイステーション用RPG「ファイナルファンタジーVII」(以下「FF7」)の音楽について、作曲家の植松伸夫氏が語るトークイベント「ff(フォルテッシモ) 〜植松が音楽のことを語りたがってるんですけど、よろしかったでしょうか?(仮) vol.7」が2026年7月18日、7月25日、8月1日と3週連続で自由が丘hyphenにて... 030
りなんご @rinamamango.bsky.social · 04/08/2026離職から半年経って、起業もしつつ、ぼちぼち旦那の転職が目処がつきそうになってきた。半年無職とかこわいなー。これは一年無職とかでもおかしくないよね。 010
Reposted by りなんご小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 27/07/2026宮本茂さんロングインタビューで自分が関わった箇所のちょっとしたこぼれ話。 インタビュー中に自分がほぼ唯一口を挟んだのが、1枚目のバタフライの話を受けての、2枚目の質問。せっかくの機会だから「任天堂の宮本さん」じゃない部分に話が及んだところを掘り下げてみたかった。 あと3枚目のやりとりでは実際にはブレワイの名前って出てきてないんだけど、あったほうが読者にとって分かりやすいだろうし、ファンならニヤリとしてくれそうだなと、テキスト化したときに追加したものだったりします。 0134
Reposted by りなんご小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 26/07/2026Twitterでも言及したから合わせてこちらでも。 『Beast of Reincarnation』、操作ボタンの入れ替えとかマジョリティゲーマー向けのオプションは充実してるけど、アクセシビリティに類する項目はほとんどなかったと記憶しています。「AAA級タイトルにあらず」との印象を持った理由のひとつにはコレがありました。言及しそびれて申し訳ないです。 041
りなんご @rinamamango.bsky.social · 25/07/2026すみません、アップされてたのに気づかなかった…!こちら、デスストのエンジンDECIMAのお話のセッションレポートです!よろしくどうぞ! www.gamer.ne.jp/news/2026072...gamer.ne.jp「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】 | Gamer7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDINGを作り上げるゲームエンジンの選択、その舞台裏」のレポートをお届けする。 020
りなんご @rinamamango.bsky.social · 24/07/2026CEDECの、スクエニさんの販促ツールを紹介した記事を書きました! 普段目にしているはずなのに、思っている以上に色々な種類があったり、飾られているんだなぁと思いました! ぜひご覧ください! www.gamer.ne.jp/news/2026072...gamer.ne.jpゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】 | Gamer7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの活用実例の歴史とこれから ―パッケージ販売の現場から見たゲームを売ること―」のレポートをお届けする。 030
りなんご @rinamamango.bsky.social · 23/07/2026昨日は欠席しましたが、本日からCEDEC参戦です!プラグマタのセッションを記事にしたので、何卒よろしくお願いいたします! www.gamer.ne.jp/news/2026072...gamer.ne.jp次世代のリアリティはどう作られたのか――「プラグマタ」ディアナの髪と表情に命を吹き込んだ最先端レンダリング技術【CEDEC2026】 | Gamer7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、23日に行われたセッション「『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例」のレポートをお届けする。 030
りなんご @rinamamango.bsky.social · 19/07/2026ついったくん、LINE同様もうインフラの一部になってる自覚がなさすぎじゃない?ふらふら仕様変更して、すっごい迷惑。でもぶっちゃけブルスコが記事の宣伝の場として最適とは言えない現状。結局ついったくんの仕様変更のなかで足掻くしかない。 000
りなんご @rinamamango.bsky.social · 18/07/2026FF10の25周年おめでとう記事を書かせていただきました🙏これからswitch2のリマスター版が発売になるのでネタバレはあえて書いていないので、気になっている方にも読んでほしいです。 game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/...game.watch.impress.co.jp「ファイナルファンタジーX」25周年 あの夏、筆者がスピラの青い海で流した涙。これから旅立つあなたに贈る、愛おしくも切ない祈りの旅路スクウェア(現スクウェア・エニックス)より2001年7月19日にプレイステーション2用ソフトとして発売された「ファイナルファンタジーX」(以下、「FFX」)が、本日2026年7月19日で発売から25周年という偉大な節目を迎えた。 010
りなんご @rinamamango.bsky.social · 13/07/2026ドラゴンズドグマ2DLCの開発陣インタビューを担当しました!よろしくどうぞー! game.watch.impress.co.jp/docs/intervi...game.watch.impress.co.jp「まだドグマに期待していい」数万件のファンレターが動かした「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」開発陣インタビュー「ドラゴンズドグマ2」の発売から2年、プレイヤーからの「もっとこの世界で遊びたい」という切実な願いに応える形で、大型拡張コンテンツ「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」が始動した。 050