モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 07/05/2025今作のギミックを堪能してもらうために各フィールドを移動する意味はあるように思えるけどこのチャレクエ最初の落石しかないしな… 000
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 07/05/2025今回のチャレクエで初めて誘導弾を使ったけど便利だな…と思う反面(じゃあ最初からモンスターの移動なくてもいいよな…)と思うこと多々 000
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 02/05/2025正直今作でガンナーに恨みもってる剣士は何を言ってるんだ…という気持ちになる お手軽ガードもってて何が不満なんや… 020
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 01/05/2025弓は戦利品であるγ防具が使えるってのもあって猫なしソロでもめちゃくちゃ楽しいんだけど武器によってはマジで拷問だなこれ… 000
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 01/05/2025レールガン後の集中攻撃チャンスがあるからいいじゃんって感じなんだろうけどクラッチのときといいもともと作ったシステムを自分から取り下げるのはちょっと… 000
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 01/05/2025空やたら飛ぶ、地形が終わってる、カウンターに対する憎しみまででスリーアウトだけど傷がつけづらい仕様はいつも通りのアレを想起する 000
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 25/04/2025モンハンワイルズ、プレイ初期のころほど不満はなくなったんだけど未だに体験版にあった高難易度方式がないことに疑問が尽きない 010
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 14/04/2025んー…アクション(モンハン)とfpsやりこんでからTCGやると運要素でかくて自分のプレイスキルの介入少ないことに少々うんざりめを感じてしまった 010
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 18/03/2025ちな勝つために嫌いなデッキも環境であれば全部使ったけど確かにすべてのデッキには弱点があるんだが全体的に低マナ領域でのカード性能がイカれてるのはどげんかせんとしてもらわんとね…と思った 010
モルチ @rinakamoruchi.bsky.social · 18/03/2025ギャザのミシック帯行くまで苦しかったことシリーズ ・赤アグロの害獣ども→緑の役割を奪うのをやめろ 一枚のカードにおかしいこと書きまくるのをやめろ ・エスパーピクシーども→1マナでハンデス2点ダメって時点でパカなのにそれを何回も使いまわすデザインをやめろ ・オバロ→使ってるので批判しません^^ と言いたいけど豆の木を何枚もおくのをやめろ 120
Reposted by モルチ呉マサヒロ@新作予告中 @clemasahiro.bsky.social · 22/02/2024デカい女子に挟まれるシチュエーションが基本的に好きなのかもしれない 3711179