Reposted by Reizi Ishimura🦈RegalPhantom🔞 @regalphantomdraws.bsky.social · 25/07/2025✨🍦✨ Character is owned by 石村怜治 072
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 21/04/2025何かやってると何もしたくなくてイライラする。 何もしてないと何かしたくてイライラする。 どうしたらいいんだろこの永久機関鬱屈ペンデュラムw 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 13/04/2025youtu.be/R7NDYt3o5wk?... こうして聞くとVotum Stellarumのピアノパートってほぼ蠍火だったんだねyoutu.be[ノスタルジア] AI plays iconoclasm - Votum Stellarum (piano part)YouTube video by 95jack 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 04/04/2025ポール使いがどれぐらい悪用してたか知らないけれど、ジャックはすごかった。 ピョンピョン。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 01/04/2025youtube.com/shorts/3rC4D... スラアクFええやん! ワイルズにも来ないかなあyoutube.comモンハン本編にはない幻のMHF限定武器3選_YouTube video by かみむー / モンハンマニア 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 31/03/2025あんまガチってなかったから知らないんだけど、過去のモンハン運営のユーザーサポート体制ってそんなに酷かったの? 今回のカプコンのアプデ&修正発表見て「へー」と思ってたけど古参らしきプレイヤーさんたちがこぞって運営さんの対応に感動してた。 ちゃんと俺たちの声を聞いてくれた! って。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 30/03/2025x.com/silenthill_j... PS3版、移植は嬉しかったけどガッタガタだったよね。 鳴ってたはずの音が鳴らない、一部演出で血の色を蛍光スカイブルーに変更、市街地で急激なFPSの低下などなど… オリジナル版の意図を丸つぶしするような改変が多かった。 今思えばPS3が悪かったのかもしれないけど※ ※通常、PCは大きいグラフィックコアが1個ドンとある。 XBOXも大きいのが1個ドンとあった。けどPS3は小さいコアがいくつも入ってる仕様だった。この奇妙な仕様のおかげでPCとXBOXでは正常動作するがPS3でのみ動作しないという現象が多発。世界中のゲーム開発者の足を引っ張りまくっていた。x.comSILENT HILL on X: "13年前の今日、2012年3月29日に『SILENT HILL : HD EDITION』を発売しました。 #SILENTHILL #サイレントヒル https://t.co/B0DPyOmldr" / X13年前の今日、2012年3月29日に『SILENT HILL : HD EDITION』を発売しました。 #SILENTHILL #サイレントヒル https://t.co/B0DPyOmldr 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 28/03/2025ワイルズスラアクは近距離の火力がピカイチ、機動性能は普通、だけど暴れに弱い。その代わり相手の甘えた行動は相殺とカウンターで全部拾えてダメージも返せますよっていうキャラという認識で間違ってなさそう。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 28/03/2025ワイルズ装備スロットは最終的にグレード5x6スロぐらい行って欲しい。 その上でもあまりにもハナホジだと死ねるぐらいのクエストがあれば。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 26/03/2025デススト、いま改めてやってみると「ゲームオーバーがない」っていう親切心が逆に鬱陶しくなっちゃってるな。 さっさと死んで最新のチェックポイントからやり直しの方が今やフレンドリー設計。 2でどうなるか心配はしてないけど。 021
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 26/03/2025ワイルズ、TAランクイベントは良いけど、暫定ランキングに載ってる人のリプレイ見られるようにしてるのかな… いやまさかね… 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025トレンドにも摂りたい栄養が無さすぎてもはやアラビア語にしてる。 しばしば目にする画面なのだがトレンドを非表示にできないしアラビア語を読めないので丁度良い。 030
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025インディーゲー最高よ 面白くなくても自分が悪いと思うだけだし存在自体は素直に認められるもの 絶対誰かには具合悪くした時の薬ぐらい必要なものなんだって分かってるから 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025ベスゲーに鍛えられ過ぎて多少の事では動じなくなった…。 そりゃあイラッと来ることはあるよ。 でもワイルズの「絶対にエラー落ちさせてなるものか」という気概はすごくいい。 多少の見てくれの悪さはこの際どうでもいいよね。 強制終了しない幸せ最高。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025youtu.be/QLMprX-Zp3Y?... この動画の登場人物および便乗コメントのどれにも共感はできないけど、現状のワイルズは価格÷武器種の価値になっちゃってる感はある。 遊びの幅が狭いほど損する。 (ちな自分はスラアク一択) 超乱暴に言うと、GTAVやサイバーパンク2077のような『お金かかってる感』が薄い。 凄さに気付けるのクリエイターだけじゃない?と思う表現がめちゃめちゃ多い。 あとやっぱりライズから来た人には軒並み不評っぽい。 もうそこは切り捨てる覚悟なんだろうな。youtu.beワイルズ、飽きて辞める人が続出…その理由を完璧にまとめた意見が激バズりしてしまう【PS5Pro】【Switch2】【モンハンWs】【モンハン】【キャラメイク】【武器】【ラスボス】装備YouTube video by トレンドゲーム情報局 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025モンハンで一番好きなBGMはクシャたんなんだけどこれもライズSBまでのユーザーTOP10には入ってなかった気がする。 マニアック。 我の趣味マニアックです。 芸術点高いんよ。 冒頭から荒々しくも抽象的な展開が続いた後、いつの間にか台風の目に入ったようにメロディーが姿を現す。 とてつもなく大きく悠然とフォルテシシモに。 もはや嵐を纏うクシャそのもの。 最高に好き。 主旋律にストリングスを選んでるのもセンスありすぎて泣ける。 あの見た目と設定のモンスターなら、普通なら金管主役にしちゃうじゃない。 またはフルートか鉄琴かとなるじゃない。 そこで擦れて振動して出る音を選ぶセンスよ。 痺れる〜⚡️ 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 24/03/2025ゲームで嵐、雷、吹雪、砂嵐とかで視界が悪い中闘うのけっこう好き。 視界の悪さ込みのレベルデザインが気持ち良いのはバイオハザードとサイレントヒルのおかげだろうな。 トゥームレイダー初期シリーズぐらいかなあ? メジャーどころでギリ嫌だったのって。 快適すぎても沁みてこないのよね。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 23/03/2025辛口っていうかアルコール度数高めって感じか。 タールとか。 熟し切るのはリリースから1年後が理想。 76とかノマスカみたいな数年かけてアプデ重ねて完成型に近づき繰り返し遊びたくなるゲームばっかやってるからこうなったんだな。 その点ガンファイアとハウスマークはすごいよなー。 そこそこの規模感で高密度にまとまっていてリリース版でも完成度高い。 そのうえアートもサウンドも良い。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 23/03/2025youtu.be/lzvI0NV-83M?... やっぱりニンテンモンハンとは明らかに差別化を図っているようにしか思えない。 あまりにも噛み合わせが悪い部分は直して欲しいけど、基本的にはあんまり甘やかしてはくれなさそうな予感だし、MMO並みの辛口設定で良いかなと個人的には思ってる。 コンソール版は早食いではなくちゃんと味わって食べたい。 コミュニティーの意見も見る限りでは、何ならユーザーの新陳代謝を狙ってる風にも見える。 それ自体は別に悪い事ではない。 けどおそらく万単位でいるであろう、ワイルズの方向性が合わない全シリーズ踏破の古参勢がはちゃめちゃに嵐を起こした時にどうなるか…。youtu.beHR999達成者が語る「ワイルズの改善すべき欠陥要素まとめ」が結論すぎると話題に…【モンハンWs】【武器】【装飾品】【装備】【最強】【モンハン】【重ね着】【一夜花の月下紛】【金策】【修正後】YouTube video by トレンドゲーム情報局 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 21/03/2025ゴア、ダゴダゴダ装備は多分FO76の不屈構成みたいなものだと思う。 いちいち戦闘を噛み締めて味わいたくない人向けのビルド。 …と考えるのが一番しっくり来る。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 21/03/2025ワイルズがどの方向に渋くしてくのか楽しみだな。 装備厳選か、遊び方の幅か、キルレなどのプレイヤースキル方面か、全然別の何かか。 感覚的にここ数年ぐらいの協力ゲー(と、鉄拳8)は色々遊んでそうな感じ。 pso2NGSとか、Apexとか、レムナント2とか。 FO76も遊んで欲しかったけど多分やってないっぽい…? ライブサービス化を目論んでる匂いは感じてるけど。 まあどのゲームにも終わりなき道があって、ワイルズがどう変化してくのか結果を見るのが楽しみ。 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 17/03/2025あー モンハンワイルズはとりあえずホライゾンをやっつけたかったのか。 突然のひらめきの理解。 リリース当初は真のモンハンって言われてたし、実際この体験をモンハンでできたらなあと思ったものだ。 いやあ、実現したねえ🦖 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 17/03/2025現状のワイルズではユーザー間で鉄拳8が出た時と同じ事が起こってる。 鉄拳は結局8の新路線が合わない人はふるい落とされただけだった。 ワイルズではどうなるのかな…。 個人的には過去作にありがちだったピクピクした細かい読み合いや差し合いを繰り返すよりもワイルズのアグレッシブで大味で短期決戦な味付けの方が好み。 単に勝つだけで良いという場合の勝利までの筋道が今作は色々あって、しかもそれが楽しい。 そこに関しては本当に言う事がない。 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 17/03/2025youtu.be/zxCfbr5N4VE?... モンハンの歴史を色々漁ってて思ったけど、ガチる人は任天堂ハードモンハンの方が多いのかも? 戦闘においてはソニーハードモンハンはけっこうカジュアル寄りなのかもと思った。 企画自体も任天堂モンハンの方がよりチャレンジング。 ソニーモンハンは質実剛健に見えるほど。 新作を出すたびにお互い良いところを取り入れ合って別々の路線で進化していってる感じ。 ワイルズの特定の武器一本でイケちゃうバランスも旨辛で万人向けな手応え。 でもさすがにサプライズはあると思う。 モンスターの強さも装備のアップグレードもあともう2段階ぐらいあってもおかしくない。youtu.be【モンハンワイルズ】運営の「ロードマップ」が批判される理由が的確すぎる【反応集】YouTube video by 話題ゲームの書込みまとめch 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 17/03/2025装備強化も終わったし、歴戦ゴマちゃんソロ討伐もできた。18分かかったけど。 76のアプデにギリ間に合った☢️ 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 14/03/2025ちゃんフィノまんが編集作業、簡単そうに見える回でもやってみるとけっこうな物量がある( 'ᾥ' ) 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 13/03/2025数学・物理には未解決問題って色々あるけど、美術には未解決問題ってないのがちょっと残念よね。 美術史にはあるけど。 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 13/03/2025ワイルズ、UIと奇妙なオンラインマッチング遷移と流血エフェクト以外は5億点満点なんだけど、やっぱり聴き慣れたBGMと共に乱舞する古の古龍がいないと締まりませんなア🐉 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 11/03/2025てんちゃん編の背景をキレイに描き直したら感情の一切合切が消え失せた虚無線になって草だった。 90分トバシたぜ。 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 10/03/2025ネルスキュラの睡眠針後の追撃、右横にペラペラです。 しっかり右に歩いてから寝ましょう💤 #モンハンワイルズ 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 08/03/2025youtu.be/hGB7yTZEZE4?... すごく好きな映画。 『アニーよ銃を取れ』 主演のベティー・ハットンがほんとすごい。 今の日本で同じ結果を出せる人がいるだろうかと考えてしまうほど。 映画の内容は男vs女のジェンダー戦争でもあるし、貴族vs貧民でもあるし、愚鈍vs天才の話でもある。 さすがに時代を感じるオチがあるけど、天才が社会を丸く収めるには時にバカのフリをしなきゃならないという皮肉にも取れる。 まあ公開から70年以上経った今考察すると切り口が無限にあって終わりが無いんだけど、そのオチ以外は令和になった今でも純粋に楽しめる。 雑味なし。 スナック感覚のアニメみたいに食える。youtu.beBetty Hutton sings "You Can't Get A Man With A Gun"YouTube video by AW720 010
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 08/03/2025レダウが大きく貯めて雷を撃つ時の音、炸裂音に混じってカートゥーンでキャラが地面か壁に勢いよく刺さって横振動する時の音がして笑ってしまう。 ビィ〜ンという音。 およそ1秒ほどの長さ。 あれはどういう意図なんだろう…。 物理の知識不足すぎてわからない。 もしくは自分のサウンド環境のせい。 000
Reizi Ishimura🦈 @reiziishimura.bsky.social · 07/03/2025MHP3から一生スラアク使ってるけど、多分ニーナと似てるんだろうな…。 トリッキーで、誘って引っ掛ける感じ。 で、離れたあとの切り込み方が難しく、太く行くとすぐ床ペロする。 ニーナが8で大きく化けたように、スラアクがワイルズのシステムの恩恵を大きく受けたのも似てる。 もう過去作のスラアクは握れない… 絶対無理… 010