라바피카 @rabapyca.bsky.social · 30/09/2026명일방주 엔드필드는 진짜 총체적 난국인데 이거 계속 돈 쏟아 붓느니 그냥 시원하게 서비스 종료하는게 좋지 않을까... 000
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 30/09/2026store.steampowered.com/app/2976260/... 데모 해보니 게임이 참... 구수허니... 좋습니다...store.steampowered.comChainStaff on SteamChainStaff is a brutal action-platformer with a transforming spear and grappling hook, blazing weapon upgrades, and a rocking soundtrack. Aliens have attached to your head! Swing, shoot, and spear you... 010
Reposted by 라바피카Casey S. Pumpkins 🎃 @caseyexplosion.bsky.social · 28/09/2026And I won't overwhelm you with too many games, but something that REALLY fucks and is criminally overlooked? ChainStaff! Very awesome run'n'gun kinda game with astonishing visuals, the whole idea seems to be "What if Roger Dean album covers were playable levels?" and it's absurdly cool.store.steampowered.comChainStaff on SteamChainStaff is a brutal action-platformer with a transforming spear and grappling hook, blazing weapon upgrades, and a rocking soundtrack. Aliens have attached to your head! Swing, shoot, and spear you... 12310
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 25/09/2026아놔 동네 안전요원이 구명조끼를 내꺼까지 같이 가져가 버렸네... 아니 이름도 써 놨구만 열벌가량을 그냥 가져가면 어떻게해... 십만원돈이 넘는걸; 110
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 24/09/2026[마법소녀의 마법재판] 관심 없다가 하는 게임이 콜라보를 해서 할인하길래 질러봄. 단간론파와 유사한 방식의 게임. 갠적으로는 단간론파보다 마음에 들었다. 추리는 결국 독자를 납득시키는 과정이라는 전재를 충실하게 지키는 구성이 마음에 든다. 클리셰를 따르되 반걸음 더 나아가 이해하기 쉽고 지루하지 않은 캐릭터가 가득한게 특히 매력. 백합 계열이라 그런걸 싫어하는 사람은 좀 마음에 안들지도? 000
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 24/09/2026예전부터 게임업계에서 가장 흔하게 들리는 푸념이 프로젝트 방향이 바뀌어서 작업한게 전부 나가리 되었다 아니던가… 그걸 일단 결과가 좋으니 미담이 되는걸로 닌텐도가 있고 뭐… 000
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 24/09/2026아니 한국 남성이라면 다들 군대라는 곳에서 그 윗대가리나 시스템의 문제 때문에 쓸데없는 인력이 되는 경험 한번씩 해보지 않나… 1923
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 24/09/2026대체 일 안하고 놀고 먹어도 월급 꼿아주는 회사가 넘칠거라는 이상한 상상들을 왜 그렇게 당연하게 여기는지 모르겠다… 일종의 판타지인가? 11232
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 24/09/2026최근 유난히 한국 웹에서 "엑박 그거 개발자들이 게을러서 전부 짜른거 아니냐?"라는 개소리가 들리는데... 인력에게 일을 할당하고 프로젝트를 제대로 굴리는게 윗대가리가 해야 할 일 아닌지? 옛날부터 EA도 그렇고 근시안적으로 프로젝트 굴리다가 말아먹고 회사 공중분해 되고 직원만 잘려나간 역사가 있다. 진짜 하나도 변하지 않았는데, 이제 변한게 있다면 그 책임감 없는 윗대가리들에 감정이입 하는 사람이 늘었났다 정도? 12757
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 20/09/2026가챠 게임이 만든 소비 형태와 그것을 중심으로 만들어진 장치는 쓰레기 같다고 생각하지만, 그것에 애정을 갇고 목표의식을 가지는 현재보다 나은 상황을 추구하는 유저들의 욕구까지 그렇게 단순히 재단 할 수 있는가는 여전히 고민중인 문제임. 게임의 분석에는 필연적으로 그것에 엮인 사람에 대한 생각 또한 따라와야 한다고 생각하는 요즘… 000
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 20/09/2026어쨋건 다 쳐내고 나면 방향이 다를 뿐, 결국 게임의 동기부여는 향상심이라고 생각함. 이전보다 더 나은 어떠한 형태를 취하는것이 게임. 이게 단순히 현실의 재화로 교환되는게 아닌 더 독립된 경험이기를 바라는 것이 매체에 이득이라고 생각하는데… 요즘은 그걸 거부하는 유저들도 있는것 같아서 좀 심정이 복잡한? 100
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 20/09/2026단순히 랜덤한 결과가 나오는 것에 중독되는게 아니라, 랜덤한 결과가 어떠한 가치를 같는가가 중요함. 핵 앤 슬래시에서는 빌드의 완성, 향상심의 자극. 수집 게임에서는 수집 뭐 그런 식으로. 100
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 20/09/2026슬롯머신과 비슷한 흐름을 가진 게임은 많고 목적까지 비슷한 게임 역시 많지만 대부분은 목적이 다르기 때문에 일대 일로 놓고 생각하는건 비약이 심하다고 봄. 하다못해 얄팍한 가챠 게임도 욕구가 생기도록 만드는 방식은 그리 쉽지 않고. 그래서 실제 슬롯머신이나 파칭고의 동기보다 약하기 때문에 대부분은 유사품 수준도 못된다고 볼 수도? 100
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 19/09/2026아니 헬레이저 리바이벌 1도 기대 안했는데 이거 웰메이드인디??? 진짜 어케함??? 제리코 같은 똥겜 나오나 싶었는데 의외로 게임 플레이도 준수하다. 그래픽과 여타 표현은 원작 존중이 넘쳐나니 원작을 모른다면 데모도 플레이 하지 말것을 권장. 000
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 18/09/2026기능성 소화 불량 때문에 위가 주기적으로 아픈데... 좀 괜찮아지면 배가 고프니 괴롭다. 이러고 또 먹으면 탈난다고... 000
Reposted by 라바피카PlayStation Park @playstationpark.bsky.social · 18/09/2026Kazuya's Ending 'Tekken' PlayStation 17343
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 16/09/2026게임 업계의 진짜 최악의 문제는 신선하고 놀라운 게임을 만드는 개발자가 사라진게 아니라, 존재 하는데 보이지 않는다는거다. 058
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 15/09/2026게임에 관해 글을 쓰지 않은지 한 5년 된거 같은데... 한창 글 쓸때 참고하고 지켜보던 사람들이 이제는 글을 쓰지 않는거 보면 다 비슷한 심정 아닐까 싶기도 하고. 020
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 14/09/2026www.youtube.com/watch?v=uMyi... 유툽이 날 공격하는군... 늙었다아아아...youtube.com「機動戦艦ナデシコ」30周年記念PVYouTube video by 「KING AMUSEMENT CREATIVE」公式チャンネル 000
Reposted by 라바피카eggry @eggry.bsky.social · 14/09/2026인간: 신경망에 업로드된 초파리의 뇌를 새 육신에 다운로드 했다. 초파리: 죽여…줘… 인간: 그건 불가능해. 너는 생물학적으로 이미 죽었으니까. 11019
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 13/09/2026호주가 얼마나 이상한 곳인지 한번 생각해봐. 거기는 두발로 뛰어 다니는 사슴이 네 차를 보고 도망가기는 커녕, 두들겨 패서 찌그러트리는 곳이라니까? 100
라바피카 @rabapyca.bsky.social · 12/09/2026PS1 게임 지금 하자니 진짜 불편하고 엉망이라 정신 나갈거 같은 순간이 많다. 그런데 분명 그 정신 나갈거 같은 반대항으로 존재하는 감정이 있긴 있단 말이지. 그게 게임에 기억에 남는 경험을 만드는것 같긴 하다. 붉은사막이 그래서 떳나… 000