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Billet de la présidente
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Jeux vidéo - Les joueurs ne sont pas des consommateurs de seconde zone !
En 2024, avec nos homologues européens, nous avons alerté les autorités sur les pratiques de sept grands éditeurs de jeux vidéo. Notre cible était alors les monnaies virtuelles payantes, ces « Robux », « V-bucks » ou « Minecoins » qui brouillent la perception du prix réel des contenus virtuels achetés dans les jeux (armes, costumes, accessoires, etc.). L’annonce d’aujourd’hui par le réseau européen des autorités de protection des consommateurs (CPC), dont fait partie la DGCCRF, d’une action coordonnée à l’encontre d’une dizaine d’éditeurs constitue une avancée majeure. Elle montre que les autorités prennent enfin la mesure des problèmes auxquels sont confrontés les joueurs en France et en Europe.