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ぷろぐれ

@progre.me
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ソフトウェアエンジニア 美味しいご飯と伴侶を求むる 札幌→東京→札幌 北海道社会人東方部 主催 Rust, TypeScript, 7144, 東方, 野球, ラグビー, eスポーツ, 積立 サブ垢: @yakumokech.progre.me twitter.com/progremaster github.com/progre twitch.tv/progremaster youtube.com/@progre

PostsRepliesMedia
ぷろぐれ @progre.me · 5h
www.twitch.tv/progremaster はいしんかいし ロードモナーク 逆アセンブリして一から組み直した版?改造版?こういうのって何て言うの?
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ぷろぐれ @progre.me · 10h
www.twitch.tv/progremaster はいしんかいし 海外でのみ発売された聖剣伝説2 の続編 Secret of Evermore 日本語化パッチ動作確認
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ぷろぐれ @progre.me · 10h
配信やるぞやるぞから一時間以上押してる
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ぷろぐれ @progre.me · 10h
重い腰を上げてアップロード作業のほとんどを自動化できたのは地味にでかい 全体からすると僅かだけど
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ぷろぐれ @progre.me · 12h
やることが多すぎて全然手が回らない 紅魔郷も Transport Fever 3 もやる暇がない
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ぷろぐれ @progre.me · 12h
いい加減 Secret of Evermore の動作確認するか
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ぷろぐれ @progre.me · 13h
これまともに公開するってことを考えたら、ロジックはクリーンルーム実装でなんとかするとして、キャラクターは PC-98 版じゃなくて windows 版を要求するようにして、枠は適当にでっち上げる、ってしたほうが現実的か
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ぷろぐれ @progre.me · 13h
win 版はパレットが拡張されてるもんだと思ってたけど、別にそんなことはなかった ロードモナークナイトだけ例外的にシステムパレットをいじくってるけど
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ぷろぐれ @progre.me · 13h
Win 版ワールドの表示に対応
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ぷろぐれ @progre.me · 14h
exe の解析が数分で終わるのほんとやべーわ
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ぷろぐれ @progre.me · 16h
顧客が本当に必要としていたマイクロ・ルーム
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
みんなのローモナのマップで windows 版のマップは windows 版のキャラにすると更に熱いな
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
ロードモナークのアドバンスドモードでは一般ユニットは一歩歩くたびに行先に脅威かどうかを判定して回避するようになっているのに、なぜかキングは移動開始時にしか判定をしていない これを悪用したのが城外テクなわけですが、これを一般ユニットと同様一歩歩くたびに判定するようにしたら城外テクができなくなりました ノーマルモード, アドバンスドモード, 改造版の比較映像
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
これ、すごいな・・・ 弓兵が増えてるだけでモナークモナークそのまんまでは? store.steampowered.com/app/5045630/...
store.steampowered.com
Crownspat on Steam
Lead your kingdom against three rivals in a lighthearted real-time strategy game. Command troops, claim territory, build villages and defenses, manage taxes and resources, and outmaneuver your enemies...
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
ぼくのかんがえたさいきょうのロードモナーク環境
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
バイブコーディングっていう表現は、全くコーディングはしてないから逆にしっくりこないので使う気が起きない
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ぷろぐれ @progre.me · 03/10/2026
soe 日本語版やる時間ないから誰かにやらせるか、って一瞬思ったけど、よくよく考えると色々と無理だった
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
調子に乗ってサブエージェントぶん回したら5時間くらいで週次の23%回った……… 並列数の10倍くらいトークン食ってるだろこれ
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
今のところはハイパー東方緋想天則だけど
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
やべえマジでハイパー東方萃緋則できちゃうぞ・・・
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
なんか、古いゲームをリマスターするっていうアイディアというか欲が全部解消できそうなのがやばいな PS1チョロQ1~3をまるまるwindowsに移植するとかもいけるんじゃないか?
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
ようは SVG で絵を描けば良さげ
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
AI 絵は細かな元絵の組み合わせだ論(違う)は、絵を数式で書かせれば黙るんかな
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
AI って書くとボットから雑にいいねがつく
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
アリスとか? うーん・・・・
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ぷろぐれ @progre.me · 01/10/2026
東方的に AI がしっくり来るキャラって誰かいるかな 紫と藍の式はルールベースなイメージだから、それと違う視点がほしい
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ぷろぐれ @progre.me · 30/09/2026
www.twitch.tv/progremaster はいしんかいし Transport Fever 3
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ぷろぐれ @progre.me · 30/09/2026
もうわしは AI なんか品質出ないから無理やろのフェーズからとっくにどうすれば品質を維持できるか考えるフェーズに入ってるから
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ぷろぐれ @progre.me · 30/09/2026
正直今動画制作のモチベが全然ないんだよなあ・・・・AI コーディングの知見積むのに忙しいし、ノウハウを動画化しようにも AI コーディング系は全然再生回んないどころかチャンネル登録解除されるし
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ぷろぐれ @progre.me · 30/09/2026
これ、再来月の北海道社会人東方部クリスマス会にハイパー萃緋則のお披露目できたら激熱かも
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
頭痛い 休むか
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
グエー忘れてたー 予約購入してたけどやる暇ねーわー fixupx.com/transportfev...
fixupx.com
Transport Fever (@transportfever)
Transport Fever 3 is pulling into the station TODAY! 🎉 After years of development, the big day is finally here: Transport Fever 3 is officially out now! Celebrate with us and watch the official laun...
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
ゲーム内音源を解析する必要がなくなった
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
> サウンドトラックにFLAC形式の高音質版音源を追加 これは偉すぎる touhou-project.news/news/18066/
touhou-project.news
『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』 ver. 1.0.6アップデートのお知らせ | 東方Projectよもやまニュース
日本語English中文(function(){var K='site-lang',s=null;try{s=localStorage.getItem(K)}catch(e){}var n=(navi...
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
オラァ!DA不夜城復活!
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
うおおおおお B 射が消えねえ!
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
うーんやはり Opus では無理か・・・?
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
ユニット数上限突破ぁ!
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
とりあえず獣王園はバグんなくはなったから後は地獄のソースレビューかなー
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
うん、ふっつうに Opus と Sonnet で察する能力に明確な差がある 使い方は今までと同じでいいか
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
一方で TTL 管理もトークン数管理もできずでクレジットを浪費するクラウドセッションはまるで使い物にならない Fable の一発出し専用機みたいな感じかな
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
指示も確認も追いつかねえ
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ぷろぐれ @progre.me · 29/09/2026
Sonnet 5.5 にゲーム内リソースとして存在しない家とコインのアイコンを描かせてみたら、かなりそれっぽいのができた これで Opus 5.5 よりも更に安いんでしょ?やべえな・・・
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
ChatGPT「もう競争は止めよう(Astraを出しながら)」 Anthropic「そうだね止めよう(Opus5.5/Sonnet5.5を出しながら)」 止める気、ナシ
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
Sonnet 5.5 だぁ?先に Fable 5.5 持ってきてくれよー Max 使い切れないよー解約するぞぉ?
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
いや放置してるやつを掘り起こすのがいいんだけど
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
サブプロジェクトもう2,3個ほしいな・・・並列数が足りんぞ・・・
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
緋想天だと 1.02 と 1.06 とでだいぶ動き違うとかあったよねえ
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
おいおい萃緋則マジでいけんのか・・・?
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ぷろぐれ @progre.me · 28/09/2026
あーそうか、issue かなんかで解析指示だして、そこだけローカルでやる、ってすればクラウドセッションでも運用できるか
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