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pikufem.bsky.social

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Meuf woke qui travail dans l'industrie du JV, ici on parle jeux-vidéos, e-sports et féminisme

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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 11/07/2026
A really well-crafted demo that instantly made me wish-list the game! I'm definitely going to follow this project. The art style is incredibly cute and unique, the interaction design is both clever and satisfying. Give it a try ! store.steampowered.com/app/4563880/... #indie #indiedev
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Pas besoin d'expliquer pourquoi le capitalisme fait des ravages, le titre le fait déjà très bien, non ?
static.klipy.com
Sunsun スンスン
ALT: Sunsun スンスン
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Et pour finir, AMID EVIL, excellent Quake-like avec un LD impeccable, des boss fights bien pensés, une DA bien rétro, mais qui s'offre le luxe de nouveaux effets de rendu !(6/6)(store.steampowered.com/app/673130/A...
store.steampowered.com
Save 65% on AMID EVIL on Steam
A retro FPS for the ages! Once branded a HERETIC. Now YOU have been chosen as our champion! Reclaim our sacred weapons. Take back our ancient lands. If you can stand... AMID EVIL.
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Ultrakill, je ne sais même pas s'il y a encore besoin de le présenter ! Excellentes mécaniques de mouvement et de combo, ça va super vite, on saute partout, il y a des mods. Le paradis, quoi. (5/6) store.steampowered.com/app/1229490/...
store.steampowered.com
Save 25% on ULTRAKILL on Steam
ULTRAKILL is a fast-paced ultra-violent retro FPS that combines the skill-based style scoring of character action games with the unadulterated carnage inspired by the best shooters of the '90s. Rip ap...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
HROT, un fast FPS fait par le solo dev Spytihněv, grandement inspiré de Quake, sur son propre moteur développé en Pascal !L'ambiance post-apo et son côté brutaliste froid le rend vraiment unique. (4/6) store.steampowered.com/app/824600/H...
store.steampowered.com
Save 66% on HROT on Steam
HROT is a single-player retro FPS set in a small socialist country neighboring Soviet Union (Czechoslovakia) after an unspecified disaster in 1986. Those times were dark and terrifying and so is the g...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Mais heureusement, comme à leur habitude, les indés sont là pour continuer de pousser la créativité. Donc voici une liste de "boomer shooters" bien cool, inspirés du travail d'id Software ! (3/6)
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Petite, lorsque j'ai découvert Doom et Quake, ce sont des jeux qui m'ont donné cette passion de créer, expérimenter, coder, modder... Cette nouvelle est extrêmement triste pour notre domaine. (2/6) #idsoftware #quake #doom
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 09/07/2026
Je déteste la timeline dans laquelle on vit : des studios fondateurs qui ont participé à la révolution technologique de notre art sont en train de fermer. Ces studios représentent plus que des jeux, ces studios représentent l'histoire, la culture. Force et courage à tou·tes les employé·es (1/6)
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 03/07/2026
Rappel utile en ce moment : le @stjv.fr existe (merci à elleux) ainsi que leur guide d'autodéfense ! Si vous êtes confronté.e à du harcèlement, discrimination, violence, contactez votre représentant.e du personnel ou toute personne safe syndiqué.es #stjv #jeuxvideos #videogames #lgbtq #syndicat
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Mikeke352 🏳️‍🌈 @mikeke352.bsky.social · 02/07/2026
Some Dreamcast love. ♥️
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PSX Bunlith 🪄🏳️‍⚧️ E2 OCT 16TH!!!! 🐰🌱 BLM ACAB 🇵🇸 @b0tster.yeag.gay · 28/06/2026
enjoying pride together 🏳️‍🌈🥳
lessa and bia at a pride parade holding flags with a crowd of other people!
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 02/07/2026
True, jpp. Au passage je vous conseille le compte de l'avatar de l'image @b0tster.yeag.gay son compte est incroyable et son jeu Nightmare Kart. C'est une adelphe incroyablement basée !
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Erin Catto @erincatto.bsky.social · 01/07/2026
I’m happy to announce the release of a new open source 3D physics engine called Box3D. I’ve been working on this project for a few years now, but it represents over 20 years of experience writing physics engines for games. Read more here: box2d.org/posts/2026/0...
box2d.org
Announcing Box3D
I’m happy to announce the release of Box3D, an open source 3D physics engine. It is now available on GitHub. Box3D repository You can think of Box3D as a fork of Box2D, extended with many features nee...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
StarForce DRM, Denuvo, Sony, les DRM ont pourri notre industrie, on ne possédait déjà pas grand-chose en achetant nos jeux LÉGALEMENT On le répétera jamais assez, mais il faut soutenir la scène warez et homebrew qui à elle seule aide à la conservation de notre art. #fuckdrm #drm
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
Basé Godot comme d'hab
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(10/10) Voilà première fois que je poste un truc de manière sérieuse sur les rs j'espère que vous aurez trouvez ça
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(9/10) intéressant, c'est la variété des expériences, des visuels, des émotions passées, des thèmes abordés, etc. L'histoire nous à déjà appris a de nombreuse reprises que l'uniformisation de l'art est une forme de fascisation que l'on le veuille ou non.
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(8/10) cette méthode de production qui a l'inverse des studio indé qui peut être une nécessité financière et technique est un choix purement pécunier et capitaliste Et je déplore tristement cette nouvelle méthode de production, n'oublions pas que le jv est un art et ce qui rend l'art...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(7/10) comme Microsoft ou CD Projekt, qui ont les moyens de former des gens, de développer des technos adaptées pour leurs prods, et même d'avoir leurs propres moteurs comme CD Projekt avec leur propre moteur comme Capcom et leurs RE Engine ou CD Projekt et leur RED Engine commence à envisager...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(6/10) faire ses propres outils et je pense toujours que le moteur Unreal est une vraie révolution pour cette industrie surtout pour les indés. Pour prendre un exemple, on peut citer Astroneer qui ce démarque visuellement et qui pourtant tourne sous UE5 Maintenant, des gros studios...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(5/10) avait pour origine une vraie aubaine pour les studios indés : l'accès à un moteur avec son code source entier dispo en ligne, un licensing très attractif, un pipe de rendu modulaire pour créer sa propre DA, programme d'aide au financement, des tonnes d'outils built-in, la possibilité de...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(4/10) à l'éditeur, on les rend éjectables, car se démarquer devient de plus en plus complexe pour les juniors dans une industrie où on n'a plus le temps de former les gens vu que les outils sont standards, et les emplois et les contrats sont de plus en plus fragiles. Et cette uniformisation...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(3/10) en parler). Mais c'est l'uniformisation des moteurs et des technologies le problème. Sous couvert de potentiels nouveaux postes on voit au final que nos travailleureuse du jv deviennent des simples pions, des lignes dans un tableur excel d'un obscur doc de production qu'on va envoyer...
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(2/10) On pointe souvent comme premier responsable le moteur en lui-même, le fameux Unreal Engine 5 (ou UE5) qui ferait partie du problème actuel de l'industrie du JV en Europe
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pikufem.bsky.social @pikufem.bsky.social · 01/07/2026
(1/10) J'ai regardé la vidéo de @singepourpre.com sur la gestion de la licence iconique Halo par Microsoft ainsi que le choix de UE5 pour un gros studio comme eux, mais je vais détailler en dessous. Il soulève vraiment de super points ! www.youtube.com/watch?v=pYE3... #JeuVideo #GameDev #UE5
youtube.com
Je déteste déjà Halo Remake (et on le devrait tous un peu en vrai).
YouTube video by Iconoclaste
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