phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 03/06/2026Joyeux fierté à tous. Je remettrai au travail. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 16/04/2026Coucou, Je ne postais rien car j'ai besoin de gérer les choses. Je travaillais sur le jeu, et je vais préparer un affichage. La traduction française peut-être plus retard, mais j'intende finir le video ainglais aujourd'hui. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/02/2026C'est fini. Je n'ai pas d'un video, mais c'est fini. Tout fait mal... 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 16/02/2026Il sentis trés bien pour combien c'est incomplet, particulièrement l'était de balle. J'espére que je le finir sur mercredi. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 16/02/2026La programme calcule maintenant la collision avec collider et glisser. La geometrie du niveau est divisé en lignes. Je n'ai pas configuré la systemme à recognizer quand l(e/a) joueu(r/se) est en sol. Pendant l(e/a) joueu(r/se) est en une pente, iel décélére plus lentemente. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 16/02/2026Coucou. J'ai finalizé une piéce de la collision. Pendant le joueu(r/se) est dans la pente, iel n'est pas indiqué(e) comme en le sol. C'est la raison pour un peu de la comportement bizarre. Il ya jargon dans les repondrés. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 10/02/2026Coucou, je travaillerais tout sur la projet. La date limite était trop débuts. Mais, j'éspere que je peux finir la demo sur le 14éme. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 08/02/2026Comment on mettons une fourchette dans une prise? Les clous sont trop étroit pour s'integrater. J'ai essayé vraiment! Il ne marche pas. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 08/02/2026Les personnes les lisent pas, donc je peux écrir quelque chose. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 04/02/2026Coucou, Je souhaite publier le jeu bientôt. Je ne donne pas un jour de publier avec confiance. Je prévois qu'il serait fini à Semadi, mais je le publierai problablement plus retard. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 29/01/2026Changer les paramêtrés du fenêtre n'est pas simple. Il exige créer une nouvelle fenêtre et détruire la vielle fenêtre. Quand je l'ai configuré, il n'a rien rendu. Pour le corriger, je dus les initialiser encore. Je ne comprends pas; je fais simplement. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 29/01/2026Coucou, J'ai implimenté des paramêtrés visuaux et j'ai corrigé le boîre de texte. J'ai seulement modifié le systéme du rendu, mais le systéme physique est cassé. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 23/01/2026Coucou, J'ai fait un système simple d'IU. Il n'est pas beaucoup beau, mais il sera autant pour ce projet. J'ai aussi cassé les zones de texte. Oups! 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Je programmais quand ça passe. C'est une problème avec l'opacité du textbox. C'est beau, mais c'est aussi involontaire. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Je souhaite que je peux publier une demo en février, mais chui beaucoup fatiguée. J'dois seulement finir la niveau et composer quelque chose. 010
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Ç'a causé la programe envoyer au 0xFFFFFFFF. C'est une addresse invalide, et il a terminé la programme. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Enfin, la plantage était causé sur confondent les pointeurs. La système du texte utilise un bug::Game pour actualiser. Aprés le texte est tout rendu, il doit retourner au un autre bug::Game. La place à qu'il retourne es specifié en la donnée du l'objet de texte, mais j'oubliai le mettre. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026La geometrie déformée est causé sur une désconfiguration avec les tampons. La programme modifiait le vieux objet et lût le nouveau objet. Ça confondu les tampons et le seg::Segment d'améliorer a envoyé rendre les tampons du le seg::Segment de texte. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Un prèalable important pour comprendre est la nouvelle système d'actualization. La programme a un objet (bug::Window) qui a un pointeur à un autre objet (bug::Game). Cet objet a une fonction d'actualiser et données (les positions des entités, les objets de rendre, etc.). 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Coucou, Je programmais la système du texte et ça passe. Il ya jargon dans les repondres. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 20/01/2026Coucou, Je programmais la système du texte et ça passe. Il ya jargon dans les repondres. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 11/01/2026La objet de joueur doit significer l'animation voulue, mais je n'ai pas fini l'animation de rouler et de piquer. Pour ces cases, l'animation est configuré à une animation similaire. 010
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 11/01/2026Les objets devraient significer sa graphisme. L'état initial est le graphisme des baies. Pour les crates et pour les ressorts, ils ne sont pas configurés, donc ils utilisent le graphisme premier. Pour les animations, j'ai programmé un objet pour le gérer. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 10/01/2026Coucou, J'ai réalisé que je n'ai pas présenté le nivou d'introduction sans les textures mal-configurés. Ils ne sont pas finis, mais c'est le nivou avec les graphismes corrects. Il ya information des graphismes dans les repondres. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 01/01/2026La raison de l'atlas cassé était que les textures étaient désalignés. L'intérférence etait causé sur lire mémoire non initialisée. J'ai aussi étendu l'atlas et il inclure maintenant toutes des glyphes nécessaire pour Espagnol, pour Français, et pour Allemand. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 01/01/2026Oups, J'ai paramétré le spritesheet a l'atlas de texte! Regarde a ce video du nivou d'intro. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 01/01/2026Coucou. J'ai travaillé sur le projet. J'ai créé une nouveau simple, mais il n'ya pas des texte pour expliquer. J'ai envoyé appliquer une systeme pour lire des atlas de texte. Il ya des erreurs. J'ai ecrit ce que j'assume le provoquer en le texte alt. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 14/12/2025Nous devons ostraciser des conservatifs, et ne les laissez pas crier oppression. S'ils rejoiner, personnes mourront. Ne les laissez pas contrôler le récit. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 14/12/2025Sans Furry, j'aurais été morte. Les espaces sûrs comme Furry sauvent des vies. Si nous laissons les conservatifs infiltrater sa communauté, ils attaqueront les furries gais et les jeunes comme moi va morter. Nous devons protoger les childs d'eux. Ne pas les laisser nous colonizer. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 14/12/2025Récemment, plus de conservatives rejoignions notre communauté et ils attaquions les furries LGBTQIA+. Nous devraions affermer que Furry est une espace pour nous et que bigotry n'est pas bienvenu ici. 020
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 26/11/20251) Le code qui génére le carte des tuiles, 2) le code qui envoie les attributes au GPU, et 3) l'ombrage. Image 1 a seulement le patch 1, image 2 a des patches 1 et 2, et image 3 a tout des patches. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 26/11/2025Une changement du moteur de rendu c'a provoqué. J'ai fait un "SegmentComposite" qui hériter (Et j'ai étendu Bug pour permettre polymorphisme.) Le geometrie est fixe, donc les attributes de la matrice sont superfluous. Pour les supprimer, il doit modifier 3 pièces du code. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 26/11/2025Coucou, J'ai oublié les publier. Voici une erreur intéressante que j'eus. Ya du jargon sous. 100
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 03/11/2025J'étais en train de programmer une routine de collision. C'était censé publicar en Octobre. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 26/10/2025J'ai beaucoup étendu Bug récemment. C'est une implémentation d'un seul Agent et un neuf objet de modélisation (un Exosquelette). Chaque quad est déplacé par une onde sinusoïdale. La fréquence augmente de gauche à droite. 010
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 26/10/2025Regardez ce teste! vvv Détails Techniques vvv 110
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 19/10/2025C'est la citrouille de ma publier antérieur. C'est compressée sur une algorythme simple. 000
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 28/09/2025C'est une belle image! J'aime bien les oiseaux et les feuilles oranges sont très jolies. Tellement pacifique. 110
phiidev (vraie) @phiidev-fr.bsky.social · 25/07/2025Coucou! Dans ma compte ainglais, j'ai écrit des concepts des jeux. Je vais les transcrire ici. 000