Phanat PAK @phanat.bsky.social · 01/09/2026Dev Blog : I tried a little bit Godot. I've easily made the player character moves with the tutorials on YouTube. It reminds me GameMaker for the accessibility. Making 2D-3D style is much simplier on Godot than on Unreal Engine. I may switch from Unreal Engine to Godot for my game. I'll see. 🤔 020
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 16/04/2026Dev Blog : Attack implementation I've added a basic attack. I've managed to switch the punch animation on the ground to the jump kick animation in the air. 😊 Now, I will add a simple attack combo system. 💪 #pixelart #gamedev #indiedev 083
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 10/04/2026Dev Blog : player movement update 2. Surprisingly, I've managed to fix the issue of the "flight idle/falling" animation bug in one day. It was a lot of tweaking and I had to adapt the informations of the tutorials for my prototype. Next, I'll add the melee attack. 😊 #pixelart #gamedev 0121
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 08/04/2026Dev Blog : character movements update. There is no tutorial for the gameplay I have in mind. There will be a lots of try and error. I've still managed to implement some basic movements so I'm a little bit satisfied. 😊 I'm using the Blueprint system of Unreal Engine. #pixelart #gamedev 1114
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 24/03/2026Dev Blog - First steps in Unreal Engine 5.7. I've bought Cobra Code's courses on Udemy because the lessons are more focused on 2.5D style. UE is a little bit confusing for the noob I am but with the tutorials, I've managed to make my character moves. 😊 #pixelart #gamedev 0114
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 19/03/2026Dev Blog Hurt animations done ! It's been a while, I was working on an cover for a novel in a fantasy universe created by my friend Fabien Fournier. I won't be able to work my game for a while because I will make artworks for a book in this universe (Noob, les maîtres du lore). #pixelart #gamedev 083
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 25/11/2025Dev Blog I was going to make the KO animation but I did not thought about making a hit animation first. It's done ! Now, I'm finishing the falling animation and... I will have to make a rising animation next. 😅 #pixelart #gamedev 071
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 15/11/2025Dev Blog Dive roll done. ✅ Next, I will make a KO animation. #pixelart #gamedev 081
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 13/11/2025Dev Blog Work in progress of the dive roll animation I use the animation of my action RPG project in stand by as a reference. For the little music, I'm just playing with the samples of the music software GarageBand. I am far from defining the music style yet. #pixelart #gamedev 0113
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 09/11/2025Dev Blog Jump kick done ! ✅ Next, I'll make the rolling animation. And then, I'll do a K.O. animation before I'll return to prototyping the game. #pixelart #gamedev 0193
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 02/11/2025Dev Blog Finally made the jump animation. It took me some time to do because I made many versions. Next, I'll make a jump kick and after, a roll animation. #pixelart #gamedev 0195
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 18/10/2025Dev Blog Two kicks done. I'm done with the animations of the melee attacks for the moment. I think I will animate the jump and the roll next. Then, I'll have all the animations I need to start making the gameplay on the ground. #pixelart #gamedev 0153
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 11/10/2025Dev Blog J'ai fini 2 animations de coups de poing. Je suis en train de faire l'animation d'un coup de pied. I've finished 2 animations of punches. Now I am working on an animation of a kick. #pixelart #gamedevelopment 040
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 03/10/2025L' "animation" par IA ne remplacera pas les vrais artistes. Pour les shorts avec un petit montage, les générations d'animation peuvent ajouter un petit effet à votre œuvre rapidement. Cependant ce n'est pas gratuit, on ne contrôle pas le résultat et l'œuvre utilisée nourrit l'IA. 100
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 30/09/2025Dev Blog J'ai fini l'animation de la course du héros. Je vais passer sur les animations de combat à mains nues. #pixelart 050
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 26/09/2025Dev Blog J'adore me compliquer la vie. 🤪 Au lieu de me contenter de faire juste les animations du perso en vol, je vais aussi faire celles au sol. Là, je suis en train de faire l'animation de la course (avec un guest comme référence 😉). #pixelart 050
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 22/09/2025Dev Blog Je suis un peu frustré d'écrire du code sur GameMaker. Je n'arrive pas encore à programmer le gameplay que j'ai en tête. Je vais essayer Unreal Engine 5 et son système de scripting visuel Blueprint. 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 20/09/2025J’ai reçu le coffret collector dont j’ai réalisé le visuel avec l’intégrale ultime de Noob. Je suis pas mal satisfait de mon travail. 😊 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 09/09/2025Ce samedi, j’étais à l’Alpes Aventure Motofestival à Barcelonnette. C’était sympa, j’ai marché sur de l’herbe. Pas beaucoup de photos persos car je préfère utiliser ma mémoire. Je ne suis pas encore fan du gameplay virolo en moto mais en tout cas, les graphismes sont majestueux. 😊 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 02/09/2025Dev Blog J'ai mis de côté la programmation pour me concentrer sur les animations des différents états du personnage. Là, je suis en train de faire les mouvements. Je passerai ensuite sur les attaques. Quand j'aurai fait tout ce dont j'aurai besoin, je retournerai coder. #pixelart #gamedev 081
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 23/08/2025Portrait timelapse Real time : 1 hour #art #illustration #digitalart #artist 120
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 19/08/2025Ça fait un bail que je n'ai pas fait de peinture numérique. Il faut bien entretenir ses techniques pour ne pas se rouiller. 😊 #art #illustration #digitalpainting #digitalartwork 110
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 17/08/2025Dev Blog Je suis en train de dessiner les poses des différents états du héros. Ça me permet de mieux visualiser ce dont j’aurai besoin de programmer. Je vais parler plus en détail de mon projet sur ma page ko-fi.com/phanat où vous pourrez me soutenir. #pixelart #gamedev 083
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 08/08/2025Dev Blog Je suis en train d'apprendre à coder les "state machine". Je suis en train de bosser sur l'implémentation des animations de transition entre l'état de repos et l'état en mouvement. Les animations des tirs sont juste des placements temporaires. #gamedev #pixelart 1204
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 29/07/2025Dev Blog J'ai seulement mis les sprites en vol du héros pour tester comment la rotation du personnage rend visuellement. Je ne suis pas mécontent du résultat. Maintenant, il va falloir coder les différents états du personnage (sans action, en vol, attaque, etc.). 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 29/07/2025Dev Blog J'ai enfin fini les sprites du personnage en vol. Plus qu'à les implémenter dans mon jeu prototype. #pixelart 050
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 17/07/2025Dev Blog Un aperçu des sprites du personnage en vol. Ils ne sont pas encore finis, les mettre au propre va me prendre encore quelque temps. Un fois fini, je les implémentrerai dans le prototype de mon jeu. 😊 #pixelart 020
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 06/07/2025Dev Blog J'ai implémenté le système de base des mobs. Je vais commencer à faire les graphismes, à commencer par celui du personnage-joueur. 😊 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 03/07/2025Dev Blog Je teste l'implémentation de différentes armes et de types de tirs. Je suis en train de réfléchir à comment les armes/compétences seront sélectionnées en jeu. Next, je vais implémenter des ennemis ! 😈 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 28/06/2025Dev Blog J'ai réussi à trouver le tuto qui me permet de changer de sprite selon la position de la souris. Ça me permet d'animer le personnage qui tourne. Pour info, je suis cette suite de tutos de Peyton Burnman qui se rapproche de ce que je veux faire. www.youtube.com/watch?v=cqYn... 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 08/06/2025Dev Blog Je suis en train de mettre en place les mouvements du personnage au sol. J'essaierai d'implémenter quelques éléments de parkour tels que l'accrochage au rebord, escalader les petits obstacles et l'accroupissement. Il n'y aura pas de double saut et de wall jump. 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 02/06/2025DevBlog Je n'ai pas donné de nouvelle du développement de mon shooter survivor 2D. Je suis essentiellement en train d'apprendre le langage GML de GameMaker et ce n'est pas évident de réaliser le gameplay que j'ai en tête. Je vous partage un test de mouvement du personnage. 😊 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 17/04/2025Après avoir fini mes commandes, je retourne enfin sur le développement de mon petit jeu. J’essaie de programmer le gameplay que j’ai en tête mais c’est loin d’être évident. J’ai juste les déplacements basiques. Pour les curieux, j’utilise GameMaker. 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 01/04/2025J'arrête le dessin et je deviens artiste IA ingénieur prompt. Ma première œuvre IA. "Portrait de Princesse Mononoke en noir et blanc dans le style peint de Phanat Pak, avec réhaut de couleur bleu aux yeux et tâches rouges au niveau de la bouche comme dans l'affiche du film" 🤖 110
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 06/03/2025Photo de famille des Noob au Grand Rex pour la projection de "Noob Les Arcanes Ultimes". 😊 Photo : IllusionStory 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 03/03/2025Ça fait toujours un petit quelque chose de se voir en haut de l'affiche au grand Rex. 😊 020
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 02/03/2025L’event Noob au Grand Rex a été magique, comme d’habitude. Vous avez été sensas, comme d’habitude. Spéciale dédicace aux volontaires qui nous ont aidés. GG tout le monde ! Merci. 😊 230
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 30/01/2025Never stop drawing ! 1995 > 2025 Quasiment 30 ans d'écart entre le dessin qui date du collège et ce portrait en peinture numérique. Et je progresse encore. 😊 040
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 23/01/2025C’est parti pour faire mon premier jeu vidéo. Ça ne sera pas un A-RPG à la Secret of Mana mais un projet plus modeste. Je ferai un survivor-like simple avec juste un niveau et de survivre le plus longtemps possible face à une horde de mobs. Ça sera mon défi pour cette année. 😊 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 22/01/2025Noob - Opening WIP Générique d’ouverture fini ! ✅ RDV le 1er mars au Grand Rex pour le découvrir et peu après en ligne. 😊 Next, réaliser un petit jeu vidéo, finir Baldur’s Gate 3, me mettre à la composition musicale, faire un road trip en moto, et plein d’autres trucs ! 😊 020
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 21/01/2025Noob - Opening WIP J’ai fini de retravailler le dernier tableau. Je passe à l’animation de la séquence. Je vois le bout du tunnel !!! 😭 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 15/01/2025Noob - Opening WIP Il ne me reste plus que 5 séquences à faire ! Je pense que je verrai le bout du tunnel à la fin de la semaine, voire la semaine prochaine au plus tard. 😊 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 05/01/2025Noob - Opening WIP J'AI FINI TOUTES LES RETOUCHES NÉCESSAIRES !!! 😭 Ce n'était pas une mince affaire. J'en ai fait plus que j'avais prévu mais au moins, je suis relativement satisfait. C'est parti pour la dernière ligne droite : animer toutes les séquences ! 💪😤 | New | | Old | 010
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 31/12/2024Noob - Opening WIP Pas de repos pour les braves en ce jour de réveillon. Je suis en train de mettre les bouchées doubles pour finir le générique. Je pense que j’aurai fini ce cher healer dans l’après-midi. 😊 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 28/12/2024Noob - Opening WIP Remake de Gaea effectué ✅ ! Next, un certain healer qui rêve d'être niveau 100. 🩹 Version finale || 1ère version 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 23/12/2024Noob - Opening WIP Les retouches continuent. J'ai refait Arthéon et retravaillé Omega Zell. Je vous ai mis la version définitive et la première version pour comparer. Pas de repos pour les braves si je veux finir dans les temps ! 😤 000
Phanat PAK @phanat.bsky.social · 20/12/2024Noob - Opening WIP Les retouches des anciennes illustrations sont en cours. J'avais commencé par faire les personnages de Noob interprétés dans mon style naturel. Puis, j'ai décidé de faire les personnages plus ressemblants aux acteurs car c'était plus pertinent ainsi. New - Old 010