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ペコ

@peco-dr.bsky.social
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サッカー少年たちの話を雑多にポロポロ/原作更新直後から感想ポストすることが多いです 絵や漫画→ poipiku.com/2524402

PostsRepliesMedia
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11h
留学の概念最高なのにエピソードが足りなすぎてー フィンやケイジーニョ、特にフレディ 絶対もっと色々あるでしょう 出してよ…!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 12h
あとその心配を口に出さないところ 怪我はするなとかペース配分気をつけてとか口での注意もしてきただろうけど、フィンは聞かなかっただろうな…とか 本間さんもこの手の決意に口出ししてもあまり意味が無いことわかっているだろうな…とか
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 12h
🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿戦の本間さんの心の声が、フィンも(フィンと接触する)🇯🇵の選手も怪我をしないように…だったのが面白すぎて好き
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 12h
返事は良い
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
FWがシュートに持っていけなかった時チェインMAXのボールが発生しておもむろにバラエティ番組の空気になるピッチも好き 相手より早くシュートした方が勝ちみたいな状況でボールに群がるぐちゃぐちゃサッカー
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
1周目の岬復帰でSパスの魅力に気付いたんだけど、信頼を乗せたパスが強FWを最強強化するというコンセプト最高 チェインシステムありがとう
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
とてもわかる
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Reposted by ペコ
たいちょ @wired-realworld.bsky.social · 11/10/2026
松山くんにパス載せてイーグル&タイガー(RJ7戦のほうの)原作再現しようぜわたし vs 中盤から繰り出されるロンシューはロマンでしょ撃てるコには積極的に撃たせたい点の取れるMF大好きなわたしの戦い
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Reposted by ペコ
たいちょ @wired-realworld.bsky.social · 11/10/2026
WF捏造二次創作絵 poipiku.com/879337/13540...
poipiku.com
[できた] (全1枚) - wired_realworldのポイピク
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
パスもシュートも需要のあるプレーなので悩みますよね 準決勝以降は全ルートGKが強いので、シュート回数を増やすより本職FWの高威力シュートをSパス→チェインMAXで強化すると決めやすかったです! 決定打を絞るとパーフェクトセーブが怖いんですけど…それに備えてSパス増やしたり 色々試して自分に合ったスタイルを探すのも楽しいですね!がんばってください
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
残り15分ではなく後半15分経過でした!残り時間は30分
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
シュトゥットガルト戦に勝って賀茂さん喜んでくれるかなと思ったら、結果は悪くなかったけど俺のやりたかった中盤の戦法が崩壊していた…みたいな反省をしていて笑っちゃいました ミドルサードが事実上のPAと化して中盤も全員シュート参加していたので 正しすぎる反省
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
WFはゴールまでの距離に関係なくシュートの威力が固定なので、PAに拘らずシュート回数を増やすのはかなり有効です 1-4残り15分で始まる絶望のシュトゥットガルト戦もこれで勝てました
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
終わったから配信を少し見たりしたんだけど、ゴール前まで丁寧にボール運んでると苦戦するのかもしれないと思いました いやそれが当たり前のサッカー観ですもんね
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026
そうです!ややこしいんですけどフィンはフィンでSムーブの空中シュートを持っていて、でもそれとは別のモーションでした PVに出ていた連携だったから🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿のミラクルチームムーブなのかも? ミラクル〜じゃなくてもSパスは中盤のタックル地獄を回避できて、通った瞬間にチェインが大幅アップするので重宝します☺️ ぜひ使ってみてくださいー
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
フィンくん、三杉さんの属性を持ちながら性質が近いのは実は肖さんというイメージ 両立していい個性じゃない気がします(まわりの心労的に)
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
ロブソンさん全然フィンくんのこと止めないしなんなら背中押してきてちょっと危ないチームだな…と思っていたけど、万一を考えながらフィンくんを尊重して自分は黙ってフォローする気だったなら、キャプテン…!!になっちゃう
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
三杉さんと長く一緒にいた事もあるだろうけど
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
瞳を爛々とさせてるフィンくんの様子を遠くから見ただけですぐに正確な状況を把握する本間さん、留学生フィンくんとの生活でどんな苦労があったのか色々考えちゃいます
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
ロブソンさんの想定している万一の事態ってなんですか 本間さんの想定する万一の事態と近かったりしますか
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
アドバンスドルートでは封印してくれていたのかと思うと感謝しかない
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
具体的には自ゴール前のDF(ロブソン)が出したパスが一度も地面に着かないまま相手キーパー一歩も動けずで決まってしまう異次元プレーが発生しました
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
パスという名の実質シュートというか フィンくんの特殊シュートの呼び水でSムーブのつよつよバフが乗った射程Sパスと考えると怖すぎる
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
と思ったけどスーパーパス出したらフィンくんがノートラップで特殊シュートに持ち込んでしかもキーパー一歩も動けずのゴールにしてしまい ちょっと…!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026
ロブソンのスーパームーブがブロックでもシュートでもなくパスなの良いな!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
いいえ〜 特典音源も途中で少し汎用曲が入ったりしますが、基本的には対戦順で並んでます ゲーム内は基準がわからず謎すぎますね🥲
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
あの、今ミュージックの画面を見たら思ったより曲順がバラバラでびっくりしました…! ここから目当ての国を探すのは本当に難しいですね… もしも国と曲名で困ってる方が他にもいたら昨日のポストはXなど他SNSに貼ってもらっても大丈夫です ご自由に使ってください
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
決勝戦どうなってしまうんだろうの心配が、通常無い方向からたくさん発生してる そろそろ安心して試合に集中したいです
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
いや 昇らないけど早苗ちゃんは!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
早苗ちゃんは天使が連れていくわけじゃないんだ… 1人で天に昇る絵面が悲しすぎて……
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
翼さんの決勝も気になるけどGKどうなるんだろう
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
お疲れさま過ぎる…… こんな大熱戦の末の勝利でもタケシはちゃんと2人を気遣うし、日向さんと若島津さんは落ち着いてるのも良いな
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
🇪🇸戦、4時間の試合…!!!!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
それを抜きにしてもRONCにあった現実のサッカー事情を踏まえたキャラクターやエピソードの厚さが今作で殆ど感じられなくて、主幹が変わるとこんなにも別ゲームになるのかとちょっと驚いた(もちろんもっと上からの指針もあるんだろうけど)
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
ゲームミュージックは使うシーンや欲しい曲のイメージを擦り合わせてから作曲するはずなので、制作段階で存在しただろう国やキャラクターのコンセプトを感じずにはいられないな…と思います RONCの曲と本編の関係にはあまり感じなかったギャップ
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026
いいえ〜!ゲームのミュージック一覧から国と曲を一致させるのは至難の業ですよね… お役に立ててよかったです リポストももちろんご自由にどうぞ! 対戦モードで流れたら本当に嬉しいのに!本編試合開始時にも流れてくれたらBGMの良さに気付く人たくさんいた気がします🥲
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
はい!1分未満の短い曲が殆どなのに、変拍子多いな?と思ってメモしたものです 全く自信のない走り書きみたいなものです…!
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
@wired-realworld.bsky.social WFの曲リスト、多すぎたのでふせったーに置きました!曲名確認にお使いください〜
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
WFの国/曲名対比リスト+αです 長すぎてリプに収まらなかったのでお手間ですがふせったーでご確認ください 並びは基本的に各ルートの試合順 和訳は非公式タイトルです 自分用にメモしていたものなので好き勝手に感想書いてるけど気にしないでください fse.tw/0c3raFVy
fse.tw
公開範囲:だれでも | ペコさんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
了解です!夜にまたポストしますねー
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
それぞれのコンセプトを汲んだ良曲ばかりなのに本当にもったいないですよね 台詞中はBGMが絞られる仕様なので思い切ってBGM音量上げても良さそうです これは体感ですが本編は音の厚みが薄い気がするので鑑賞ならBGM一覧から聴くのが一番良いと思います 国と曲名を個人的にメモしてるんですが、要りますか?
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026
どうしても出来の良い前作と比べてしまいますよね そういえば各国のテーマ曲の印象が薄いと仰ってたのも仕様の問題だと思います 各国テーマは試合70分経過で画一的に切り替わるので試合展開や相手国の動きに全く連動してないんですよね… 残り時間が少ないと気付けてもこれが対戦相手のテーマ曲とはあまり意識できないと思います🥲
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
WF、派手でわかりやすいに特化していて演出を積み重ねるという行為が苦手なんだなという印象 素材(シナリオや音楽やキャラクターモデル)は良いのに…
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
結局一番引っ掛かるのは前作では(素晴らしい演出が)できていたのに…というところなんだと思います 画像を整理していてRONCは本当に丁寧だったなと感じた優勝の一場面 一見ただの背景でも"THIS GAME WILL REMAIN IN OUR HEARTS"(この試合は私たちの心に残り続けるだろう)の一文だけちゃんと読めるようになってる画(左側はただの広告なので読まずに済む処理をしてる) この話題本当に無限に続けてしまうのでよくない… まだある分もちゃんとまとめて然るべき窓口へ送ります
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
足りないのは映像だけじゃなくて 例えばRONCの武蔵中は日常会話でもことわざや熟語をよく使っていて、だから"切磋琢磨"を知らないNHに三杉さんが驚いて言葉を選ぼうとするイベントがコミカルで面白いんだけど、WFが賢い三杉さんを再現するとことわざや熟語が出るとサッと現れて解説する人になってしまい… 違うじゃん…それは小学生の時に皆が頼る漢字博士の頼もしさじゃん…… 三杉さんの賢さの表現がそれは…違うじゃん……
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
これは本編よりカメラワークが贅沢なDLCなので比較にはできないけど、RONCの制作は何を見せるべきか常に理解して工夫していたと思います ジャンはピエールに対して主従に近い敬意を抱いているから頭を下げられて驚いているんだけど、2枚目→3枚目は同じショットで変化する表情を強調して、4枚目でアップになる流れ キャラクターの感情の変化を見せようとしているのを感じます(逆にWFの🇫🇷はブランくんがあの心理状態でなんの反発も躊躇もなくボッシに着いていくカットを物足りなく感じました)
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
消失点が映ることは(上手い処理は難しそうだけど)問題なくて、手前を目立たせなきゃいけないシーンで何もない遠くの空間が1番明るいことに違和感持ってほしいの気持ち というかRONCは流線の色を変えて攻守のわかりやすさも工夫されていたけどWFにはそれも無かったと思います
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
どう頑張ってもここで言っても仕方がない、かつネガティブな話になるので申し訳ないんですが リプで長文複数ぶら下げるのも怖くない?の気持ちになってしまったので普通にポストします 最適化というのは単に演出と捉えてもらって大丈夫です 例えばWFの運動シーンでは流線の消失点が高頻度で画面に映り込みますよね これも苦い気持ちになるんですが、なぜこの図で消失点を光らせたのか… 1枚目の処理ならわかる でも2枚目のパターンの方が多い気がします そんな遠くに視線誘導して何を見せたいの…
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026
素人視点しか持たないので確信を持った意見ではなく、本来されるべき処理がされていない場面があまりにも多いので何か制限があるのかなと考えていました ファン心理としても望まない状況に何か理由が欲しかったんだと思います でも振り返るとRONCはDLCで当初の倍以上のボリュームになったのに動作が不便になった記憶は特にないんですよね… 今はシンプルにWFの演出スキルが低い可能性も考えています
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ペコ @peco-dr.bsky.social · 05/10/2026
それっぽさだけあって何を目的としたデザインや演出なのかが迷子になってること多すぎる
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