ペコ @peco-dr.bsky.social · 12hあとその心配を口に出さないところ 怪我はするなとかペース配分気をつけてとか口での注意もしてきただろうけど、フィンは聞かなかっただろうな…とか 本間さんもこの手の決意に口出ししてもあまり意味が無いことわかっているだろうな…とか 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026FWがシュートに持っていけなかった時チェインMAXのボールが発生しておもむろにバラエティ番組の空気になるピッチも好き 相手より早くシュートした方が勝ちみたいな状況でボールに群がるぐちゃぐちゃサッカー 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/20261周目の岬復帰でSパスの魅力に気付いたんだけど、信頼を乗せたパスが強FWを最強強化するというコンセプト最高 チェインシステムありがとう 010
Reposted by ペコたいちょ @wired-realworld.bsky.social · 11/10/2026松山くんにパス載せてイーグル&タイガー(RJ7戦のほうの)原作再現しようぜわたし vs 中盤から繰り出されるロンシューはロマンでしょ撃てるコには積極的に撃たせたい点の取れるMF大好きなわたしの戦い 011
Reposted by ペコたいちょ @wired-realworld.bsky.social · 11/10/2026WF捏造二次創作絵 poipiku.com/879337/13540...poipiku.com[できた] (全1枚) - wired_realworldのポイピク 021
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026パスもシュートも需要のあるプレーなので悩みますよね 準決勝以降は全ルートGKが強いので、シュート回数を増やすより本職FWの高威力シュートをSパス→チェインMAXで強化すると決めやすかったです! 決定打を絞るとパーフェクトセーブが怖いんですけど…それに備えてSパス増やしたり 色々試して自分に合ったスタイルを探すのも楽しいですね!がんばってください 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026シュトゥットガルト戦に勝って賀茂さん喜んでくれるかなと思ったら、結果は悪くなかったけど俺のやりたかった中盤の戦法が崩壊していた…みたいな反省をしていて笑っちゃいました ミドルサードが事実上のPAと化して中盤も全員シュート参加していたので 正しすぎる反省 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026WFはゴールまでの距離に関係なくシュートの威力が固定なので、PAに拘らずシュート回数を増やすのはかなり有効です 1-4残り15分で始まる絶望のシュトゥットガルト戦もこれで勝てました 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026終わったから配信を少し見たりしたんだけど、ゴール前まで丁寧にボール運んでると苦戦するのかもしれないと思いました いやそれが当たり前のサッカー観ですもんね 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 11/10/2026そうです!ややこしいんですけどフィンはフィンでSムーブの空中シュートを持っていて、でもそれとは別のモーションでした PVに出ていた連携だったから🏴のミラクルチームムーブなのかも? ミラクル〜じゃなくてもSパスは中盤のタックル地獄を回避できて、通った瞬間にチェインが大幅アップするので重宝します☺️ ぜひ使ってみてくださいー 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026フィンくん、三杉さんの属性を持ちながら性質が近いのは実は肖さんというイメージ 両立していい個性じゃない気がします(まわりの心労的に) 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026ロブソンさん全然フィンくんのこと止めないしなんなら背中押してきてちょっと危ないチームだな…と思っていたけど、万一を考えながらフィンくんを尊重して自分は黙ってフォローする気だったなら、キャプテン…!!になっちゃう 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026瞳を爛々とさせてるフィンくんの様子を遠くから見ただけですぐに正確な状況を把握する本間さん、留学生フィンくんとの生活でどんな苦労があったのか色々考えちゃいます 100
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026具体的には自ゴール前のDF(ロブソン)が出したパスが一度も地面に着かないまま相手キーパー一歩も動けずで決まってしまう異次元プレーが発生しました 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026パスという名の実質シュートというか フィンくんの特殊シュートの呼び水でSムーブのつよつよバフが乗った射程Sパスと考えると怖すぎる 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 10/10/2026と思ったけどスーパーパス出したらフィンくんがノートラップで特殊シュートに持ち込んでしかもキーパー一歩も動けずのゴールにしてしまい ちょっと…! 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026いいえ〜 特典音源も途中で少し汎用曲が入ったりしますが、基本的には対戦順で並んでます ゲーム内は基準がわからず謎すぎますね🥲 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026あの、今ミュージックの画面を見たら思ったより曲順がバラバラでびっくりしました…! ここから目当ての国を探すのは本当に難しいですね… もしも国と曲名で困ってる方が他にもいたら昨日のポストはXなど他SNSに貼ってもらっても大丈夫です ご自由に使ってください 100
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026お疲れさま過ぎる…… こんな大熱戦の末の勝利でもタケシはちゃんと2人を気遣うし、日向さんと若島津さんは落ち着いてるのも良いな 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026それを抜きにしてもRONCにあった現実のサッカー事情を踏まえたキャラクターやエピソードの厚さが今作で殆ど感じられなくて、主幹が変わるとこんなにも別ゲームになるのかとちょっと驚いた(もちろんもっと上からの指針もあるんだろうけど) 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026ゲームミュージックは使うシーンや欲しい曲のイメージを擦り合わせてから作曲するはずなので、制作段階で存在しただろう国やキャラクターのコンセプトを感じずにはいられないな…と思います RONCの曲と本編の関係にはあまり感じなかったギャップ 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 08/10/2026いいえ〜!ゲームのミュージック一覧から国と曲を一致させるのは至難の業ですよね… お役に立ててよかったです リポストももちろんご自由にどうぞ! 対戦モードで流れたら本当に嬉しいのに!本編試合開始時にも流れてくれたらBGMの良さに気付く人たくさんいた気がします🥲 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026@wired-realworld.bsky.social WFの曲リスト、多すぎたのでふせったーに置きました!曲名確認にお使いください〜 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026WFの国/曲名対比リスト+αです 長すぎてリプに収まらなかったのでお手間ですがふせったーでご確認ください 並びは基本的に各ルートの試合順 和訳は非公式タイトルです 自分用にメモしていたものなので好き勝手に感想書いてるけど気にしないでください fse.tw/0c3raFVyfse.tw公開範囲:だれでも | ペコさんの投稿 | fusetter(ふせったー)伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー) 021
ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026それぞれのコンセプトを汲んだ良曲ばかりなのに本当にもったいないですよね 台詞中はBGMが絞られる仕様なので思い切ってBGM音量上げても良さそうです これは体感ですが本編は音の厚みが薄い気がするので鑑賞ならBGM一覧から聴くのが一番良いと思います 国と曲名を個人的にメモしてるんですが、要りますか? 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 07/10/2026どうしても出来の良い前作と比べてしまいますよね そういえば各国のテーマ曲の印象が薄いと仰ってたのも仕様の問題だと思います 各国テーマは試合70分経過で画一的に切り替わるので試合展開や相手国の動きに全く連動してないんですよね… 残り時間が少ないと気付けてもこれが対戦相手のテーマ曲とはあまり意識できないと思います🥲 100
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026WF、派手でわかりやすいに特化していて演出を積み重ねるという行為が苦手なんだなという印象 素材(シナリオや音楽やキャラクターモデル)は良いのに… 000
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026結局一番引っ掛かるのは前作では(素晴らしい演出が)できていたのに…というところなんだと思います 画像を整理していてRONCは本当に丁寧だったなと感じた優勝の一場面 一見ただの背景でも"THIS GAME WILL REMAIN IN OUR HEARTS"(この試合は私たちの心に残り続けるだろう)の一文だけちゃんと読めるようになってる画(左側はただの広告なので読まずに済む処理をしてる) この話題本当に無限に続けてしまうのでよくない… まだある分もちゃんとまとめて然るべき窓口へ送ります 010
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026足りないのは映像だけじゃなくて 例えばRONCの武蔵中は日常会話でもことわざや熟語をよく使っていて、だから"切磋琢磨"を知らないNHに三杉さんが驚いて言葉を選ぼうとするイベントがコミカルで面白いんだけど、WFが賢い三杉さんを再現するとことわざや熟語が出るとサッと現れて解説する人になってしまい… 違うじゃん…それは小学生の時に皆が頼る漢字博士の頼もしさじゃん…… 三杉さんの賢さの表現がそれは…違うじゃん…… 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026これは本編よりカメラワークが贅沢なDLCなので比較にはできないけど、RONCの制作は何を見せるべきか常に理解して工夫していたと思います ジャンはピエールに対して主従に近い敬意を抱いているから頭を下げられて驚いているんだけど、2枚目→3枚目は同じショットで変化する表情を強調して、4枚目でアップになる流れ キャラクターの感情の変化を見せようとしているのを感じます(逆にWFの🇫🇷はブランくんがあの心理状態でなんの反発も躊躇もなくボッシに着いていくカットを物足りなく感じました) 100
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026消失点が映ることは(上手い処理は難しそうだけど)問題なくて、手前を目立たせなきゃいけないシーンで何もない遠くの空間が1番明るいことに違和感持ってほしいの気持ち というかRONCは流線の色を変えて攻守のわかりやすさも工夫されていたけどWFにはそれも無かったと思います 100
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026どう頑張ってもここで言っても仕方がない、かつネガティブな話になるので申し訳ないんですが リプで長文複数ぶら下げるのも怖くない?の気持ちになってしまったので普通にポストします 最適化というのは単に演出と捉えてもらって大丈夫です 例えばWFの運動シーンでは流線の消失点が高頻度で画面に映り込みますよね これも苦い気持ちになるんですが、なぜこの図で消失点を光らせたのか… 1枚目の処理ならわかる でも2枚目のパターンの方が多い気がします そんな遠くに視線誘導して何を見せたいの… 110
ペコ @peco-dr.bsky.social · 06/10/2026素人視点しか持たないので確信を持った意見ではなく、本来されるべき処理がされていない場面があまりにも多いので何か制限があるのかなと考えていました ファン心理としても望まない状況に何か理由が欲しかったんだと思います でも振り返るとRONCはDLCで当初の倍以上のボリュームになったのに動作が不便になった記憶は特にないんですよね… 今はシンプルにWFの演出スキルが低い可能性も考えています 110