paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 06/10/2026俺だって本当はでっかい戦艦にでっかい大砲乗せてドーン!!!貴様らの攻撃など蚊ほども効かんわ!!!!ってやりたいんだけどこのゲームのSUPERHARDでそんなことやったら2秒で死ぬ 000 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 06/10/2026基本的に逃げつつ倒すゲームになるので主砲後ろ向きの射数が多い方がよくて~でも前方の敵をミサイルが打ち漏らした時のために前向きの主砲も必要で~(コネコネ 000 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 06/10/2026他の船からはぎ取った新機関ガスタービンに換装したので見た目がかなりまともになった。なげやりな評価官にも「いいんじゃないですかね。」と投げやりな評価を頂いた 110 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 05/10/2026前から2番目の主砲、ブリッジの人を撃ち殺すためだけの配置をしている(ちょうどここに窓があるらしい) 000 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 26/09/2026真の意味でのマインドフォース来てて草 マインドフォースの効果考えた奴二度とカードデザインすんなよ 000 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 22/09/2026ズムーン雑感 ・ネームはフルで18枚、そのうち場に出るのが15枚 確率としてそもそも3/8しかない ・マルチャミ之助後攻0ターン目でさえ弱い、入れても3枚とか ・強貪が1〜2枚あっていい、デッキを10枚減らせば回しが少なくても墓地回収後のネーム濃度を上げられる ・ゼロゼロゴールは実質ラピとしてオシャレ枠しても悪くない ・白き幻獣は実質スクイーズとしてオシャレ枠しても悪くない 100 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 13/09/20269094x4960とかいう殺人的なサイズで描いてたけど下書きの時点で落ちまくって作業にならなかったので泣きながら2790x4960にした 後で貼り合わせるゾ 000 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 12/09/2026設定だけめっちゃ盛られてて何にもなってないオリキャラガチアンチなんだけど、なぜアンチなのと言われるとこの概念にありえないほどの娯楽のインスタント化を感じるからであって一言にまとめるならドパガキなんだが 010 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 08/09/2026オルフェゴールと原石青眼だとまあ相性悪いんだけど、オタクゴールと原石青眼にすると絶妙に妨害をすり抜けられるので熱戦が繰り広げられがち 100 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 02/09/2026ネフェルタリのイラストかなり嫌い寄りだったんだけど服装以外から何も伝わってこないのが嫌っぽい 設定だけめっちゃ盛られてて何にもなってないオリキャラ臭がすごい 100 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 28/08/2026西ローマ、クリア自体は普通にできそうなんだけど永遠にするのが難しすぎるんだよな。全方面で戦線張るとユニット数に余裕がなさすぎる 100 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 28/08/2026インターネットで日常的に政治の話をしている人間はウォーミングアップ代わりに争奪戦創造主ズールーをクリアしているし西ローマを永遠にしているしケルトでクテシフォンをターン内に落としている 100 0
paraphrohn @paraphrohn.bsky.social · 28/08/2026展開作る時の確度として ○○と言えなくもない<○○と言える<○○とできる<○○でできる を使用している 000 0