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2/30 https://arxiv.org/abs/2609.33439
3/30 https://arxiv.org/abs/2609.14858
4/30 https://arxiv.org/abs/2609.11638
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7/30 https://arxiv.org/abs/2609.15818
8/30 https://arxiv.org/abs/2609.36484
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12/30 https://arxiv.org/abs/2609.31847
13/30 https://arxiv.org/abs/2609.22978
14/30 https://arxiv.org/abs/2610.08144
15/30 https://arxiv.org/abs/2609.20804
16/30 https://arxiv.org/abs/2609.34309
17/30 https://arxiv.org/abs/2609.26550
18/30 https://arxiv.org/abs/2609.06986
19/30 https://arxiv.org/abs/2610.06833
20/30 https://arxiv.org/abs/2609.36012
21/30 https://arxiv.org/abs/2609.32722
22/30 https://arxiv.org/abs/2609.20519
23/30 https://arxiv.org/abs/2609.28399
24/30 https://arxiv.org/abs/2610.12374
25/30 https://arxiv.org/abs/2610.01762
26/30 https://arxiv.org/abs/2609.38721
27/30 https://arxiv.org/abs/2609.29233
28/30 https://arxiv.org/abs/2610.01780
29/30 https://arxiv.org/abs/2610.06805
30/30 https://arxiv.org/abs/2609.16338
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インタラクティブな仮想世界では、エージェントが探索や相互作用を通じて学習することができます。 エージェントが学習できることは、その学習が行われる環境によって制限されます。その環境は、状態、ルール、および動的挙動が一貫している「忠実な」ものであると同時に、実世界の視覚的分布に従った観測値を持つ「現実的な」ものでなければなりません。 多様な世界において、この両方を達成することは依然として課題となっています。 本稿では、シミュレータとゲームエンジンを共通のニューラルレンダラーで連携させ、リアルタイムのインタラクティブな環境を構築するフレームワーク「AgentGarten」を紹介する。...
インタラクティブな仮想世界では、エージェントが探索や相互作用を通じて学習することができます。

エージェントが学習できることは、その学習が行われる環境によって制限されます。その環境は、状態、ルール、および動的挙動が一貫している「忠実な」ものであると同時に、実世界の視覚的分布に従った観測値を持つ「現実的な」ものでなければなりません。

多様な世界において、この両方を達成することは依然として課題となっています。

本稿では、シミュレータとゲームエンジンを共通のニューラルレンダラーで連携させ、リアルタイムのインタラクティブな環境を構築するフレームワーク「AgentGarten」を紹介する。

そのシミュレーション・バックエンドは、永続的なワールド状態を維持し、プログラムで定義された相互作用ルールを実行する一方、レンダラーは、共通インターフェースを通じてエクスポートされた構造化された条件から視覚的な結果を生成する。

ニューラルレンダラーを構築するために、事前学習済みの動画モデルをジオメトリの条件に合わせて適応させ、提案した「敵対的強制(Adversarial Forcing)」を用いてその知識を蒸留し、リアルタイムのインタラクションに向けて推論を最適化する。

「Adversarial Forcing」は、正確なリプレイを通じて履歴の事前充填を微分可能にし、それによって後の予測における損失が、レンダラーによる過去の観測値のエンコード方法を更新するようにするとともに、実データを用いた敵対的監督学習を追加することで、その視覚的品質を向上させます。

AgentGartenでは、エージェントは視覚的な観察を通じて世界を認識し、リアルタイムで世界と相互作用を行い、各ラウンドの経験をプレイブックとしてまとめ、それを後続のエージェントが継承・改良することで、その能力を向上させていきます。

我々の実証研究では、学習効率が大幅に向上することが示されており、エージェントはわずか4ラウンドの学習で学習を完了できるのに対し、従来の強化学習では数百万ラウンドを要していた。

新しい世界はコードとして記述され、同じインターフェースを通じてレンダリングされるため、環境はエージェントに合わせてその数や難易度を拡張することができ、これはインタラクティブな体験を通じて進化し続けるエージェントの実現に向けた一歩となる。
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AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents
Interactive virtual worlds allow agents to learn through exploration and interaction. What agents can learn is bounded by the environments they practice in, which must be faithful, with consistent sta...
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(2/2) 42 Upvotes, 0 Comments, 08 Oct 2026, alphaXiv
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AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents
AgentGarten combines executable, inspectable world dynamics with a learned video renderer, allowing agents to interact with visually rich environments while the simulator remains responsible for...
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[24/30] 296 Upvotes, 3 Comments, 2 Posts, arXiv:2610.12374 🆕AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents Jiawei Chi, Shangchen Miao, Zhiyuan Shi, Kailu Wu, Hanyang Wang, Weiliang Chen
Interactive virtual worlds allow agents to learn through exploration and interaction. What agents can learn is bounded by the environments they practice in, which must be faithful, with consistent state, rules, and dynamics, and realistic, with observations that follow the real-world visual distributions. Achieving both across diverse worlds remains a bottleneck. We introduce AgentGarten, a framework that couples simulators and game engines with a shared neural renderer to build real-time interactive environments. Its simulation backends maintain persistent world state and execute program-defined interaction rules, while the renderer generates visual observations from structured conditions exported through a common interface. To build the neural renderer, we adapt a pretrained video model to geometry conditions, distill it with our proposed Adversarial Forcing, and optimize inference for real-time interaction. Adversarial Forcing makes history prefilling differentiable through exact replay, so that losses on later predictions update how the renderer encodes prior observations, and adds real-data adversarial supervision to improve its visual quality. In AgentGarten, agents perceive the world through visual observations, interact with it in real time, and improve by distilling each round of experience into playbooks that subsequent agents inherit and refine. Our empirical study demonstrates a substantial gain in learning efficiency, with agents learning from just 4 rounds compared with millions for a conventional reinforcement learning counterpart. As new worlds can be written as code and rendered through the same interface, environments can scale in both number and difficulty alongside their agents, a step toward agents that keep evolving through interactive experience.
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潜在世界モデルを用いた長期的な計画立案には、さまざまな時間スケールや抽象化レベルにわたる推論が必要となる。 既存のタスク非依存型JEPA世界モデルは、単一の時間スケールで、あるいは1つの共有潜在空間内で複数の時間軸にわたって予測および計画を行う。 本稿では、H-JEPAを紹介する。これは、各レベルが、それぞれ学習された潜在空間においてより先を見通して予測を行う、行動条件付きJEPAの階層を学習するためのエンドツーエンドの手法である。 計画はトップダウン方式で進められます。最上位レベルが目標に向けた進捗を最適化し、各レベルの予測は、その下の計画担当者のサブゴールとなります。 データ...
潜在世界モデルを用いた長期的な計画立案には、さまざまな時間スケールや抽象化レベルにわたる推論が必要となる。

既存のタスク非依存型JEPA世界モデルは、単一の時間スケールで、あるいは1つの共有潜在空間内で複数の時間軸にわたって予測および計画を行う。

本稿では、H-JEPAを紹介する。これは、各レベルが、それぞれ学習された潜在空間においてより先を見通して予測を行う、行動条件付きJEPAの階層を学習するためのエンドツーエンドの手法である。

計画はトップダウン方式で進められます。最上位レベルが目標に向けた進捗を最適化し、各レベルの予測は、その下の計画担当者のサブゴールとなります。

データに含まれる要因が異なる時間スケールで変化する場合、高次レベルでは、変化が速く予測不可能な細部を排除し、変化が緩やかでタスクに関連する状態のみを保持する。

4つのシミュレーションによるナビゲーションおよび操作環境において、階層的計画はフラットなJEPAよりも優れた性能を示した。Visual AntMazeでは、3階層の階層構造を採用することで、計画アルゴリズムの計算負荷を抑えつつ、成功率を18%から73%へと向上させた。

Ablationsは、こうした成果を、時間的分解と高次レベルの目標表現の両方に起因すると考えている。

逆力学による監督学習を用いることで、この手法はDROIDの多様な実ロボット動画にも適用可能となり、階層構造により、プランナーの計算負荷を抑えつつ、オフライン計画の精度が向上する。
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Paper @paper.bsky.social · 4h
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H-JEPA: End-to-End Learning of Hierarchical World Models for Visual Planning
Long-horizon planning with latent world models requires reasoning across timescales and levels of abstraction. Existing task-agnostic JEPA world models predict and plan at a single timescale or with m...
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Paper @paper.bsky.social · 4h
(1/1) 276 Upvotes, 0 Comments, 05 Oct 2026, alphaXiv
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H-JEPA: End-to-End Learning of Hierarchical World Models for Visual Planning
H-JEPA learns action-conditioned visual world models with a separate latent space at each temporal level, then plans from long-horizon goals down to primitive actions without reconstructing images...
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Paper @paper.bsky.social · 4h
[29/30] 276 Upvotes, 0 Comments, 1 Posts, arXiv:2610.06805 🆕H-JEPA: End-to-End Learning of Hierarchical World Models for Visual Planning Wancong Zhang, Basile Terver, Michael Rabbat, Yann LeCun, Randall Balestriero
Long-horizon planning with latent world models requires reasoning across timescales and levels of abstraction. Existing task-agnostic JEPA world models predict and plan at a single timescale or with multiple horizons in one shared latent space. We introduce H-JEPA, an end-to-end recipe for training a hierarchy of action-conditioned JEPAs in which each level predicts farther ahead in its own learned latent space. Planning proceeds top-down: the top level optimizes progress toward the goal, and each level's predictions become subgoals for the planner below it. When factors in the data evolve at separated timescales, higher levels discard fast, unpredictable detail and retain slower task-relevant state. Across four simulated navigation and manipulation environments, hierarchical planning improves over a flat JEPA; on Visual AntMaze, a three-level hierarchy raises success from 18% to 73% using less planner compute. Ablations attribute these gains to both temporal decomposition and higher-level goal representations. With inverse-dynamics supervision, the approach extends to diverse real-robot videos from DROID, where hierarchy improves offline planning fidelity at lower planner compute.
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
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1/30 https://arxiv.org/abs/2609.19969
2/30 https://arxiv.org/abs/2609.33439
3/30 https://arxiv.org/abs/2609.14858
4/30 https://arxiv.org/abs/2609.11638
5/30 https://arxiv.org/abs/2609.17488
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8/30 https://arxiv.org/abs/2609.38426
9/30 https://arxiv.org/abs/2609.36484
10/30 https://arxiv.org/abs/2609.39102
11/30 https://arxiv.org/abs/2609.37725
12/30 https://arxiv.org/abs/2609.31847
13/30 https://arxiv.org/abs/2609.22978
14/30 https://arxiv.org/abs/2610.08144
15/30 https://arxiv.org/abs/2609.34309
16/30 https://arxiv.org/abs/2609.20804
17/30 https://arxiv.org/abs/2609.06986
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22/30 https://arxiv.org/abs/2609.20519
23/30 https://arxiv.org/abs/2609.13356
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
世界モデリングにより、人工知能は結果を予測し、介入を導き、相互作用から学習することが可能になります。 しかし、予測モデルは依然として特定の領域に限定されている。共通の学習原理によって、根本的に異なるシステムにわたる世界モデル化が可能になるのだろうか。 本稿では、直交予測因数分解(OPF)に基づく、ドメインに依存しないフレームワーク「JEPA-Anything」を紹介する。 ジョイント・エンベディング型予測アーキテクチャを拡張したOPFは、潜在的なターゲットを相互に補完し合う要因に分解し、専用の経路を通じてそれらを学習し、共有された予測構造の中で再結合します。 我々は、JEPA-A...
世界モデリングにより、人工知能は結果を予測し、介入を導き、相互作用から学習することが可能になります。

しかし、予測モデルは依然として特定の領域に限定されている。共通の学習原理によって、根本的に異なるシステムにわたる世界モデル化が可能になるのだろうか。

本稿では、直交予測因数分解(OPF)に基づく、ドメインに依存しないフレームワーク「JEPA-Anything」を紹介する。

ジョイント・エンベディング型予測アーキテクチャを拡張したOPFは、潜在的なターゲットを相互に補完し合う要因に分解し、専用の経路を通じてそれらを学習し、共有された予測構造の中で再結合します。

我々は、JEPA-Anythingを、ビジョン、生物学、臨床経過、制御、分子動力学、物理場、気象の7つの分野にわたって評価する。

実験は、表現学習、介入予測、分布外一般化、長期ダイナミクスに及び、10のマッチングダイナミクス課題、1,000件以上の臨床事象の予測、4つのシステムにわたる100ステップの分子ロールアウトなどが含まれています。

JEPAのベースラインと比較して、「JEPA-Anything」は10のダイナミクスタスクすべてにおいて報告された指標を改善し、「Interventional Pong」における単一介入の予測誤差を34.8%低減させた。

この手法は、4つのシステムすべてにおいて、比較対象となった手法の中で、ワンステップおよび100ステップの分子誤差が最も小さいという結果を示した。

予測を超えて、ある因子によって提唱された生物学的介入は、細胞共培養、患者由来オルガノイド、腫瘍断片、およびマウスにおいて実験的な裏付けが得られた。また、潜在軌道モードは、フィッティングされた傾きが-1.4991であるケプラーのスケーリング指数を再現した。

これらの結果は、異質な世界間に共通する因数分解された予測原理を裏付けるものであり、世界モデル化と介入、そして実験に基づいた科学的発見とを結びつけるものである。

コード:https://github.com/Gen-Verse/JEPA-Anything
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
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JEPA-Anything: Learning Predictive Models across Different Worlds
World modeling enables intelligence to anticipate consequences, guide interventions, and learn from interaction. Yet predictive models remain domain-specific: can a common learning principle support w...
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
(2/2) 78 Upvotes, 4 Comments, 17 Sep 2026, Hugging Face
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Paper page - JEPA-Anything: Learning Predictive Models across Different Worlds
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
(1/2) 183 Upvotes, 0 Comments, 17 Sep 2026, alphaXiv
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JEPA-Anything: Learning Predictive Models across Different Worlds
JEPA-Anything extends joint-embedding predictive architectures with orthogonal predictive factorization (OPF), splitting latent targets into complementary subspaces with dedicated predictors and a...
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Paper @paper.bsky.social · 11/10/2026
[30/30] 261 Upvotes, 4 Comments, 2 Posts, arXiv:2609.20800 🆕JEPA-Anything: Learning Predictive Models across Different Worlds Taoyong Cui, Zhongyao Wang, Xinyue Xu, Weiyang Liu, Zhaochen Yu, Yuying Zhang
World modeling enables intelligence to anticipate consequences, guide interventions, and learn from interaction. Yet predictive models remain domain-specific: can a common learning principle support world modeling across radically different systems? We introduce JEPA-Anything, a domain-agnostic framework based on orthogonal predictive factorization (OPF). Extending joint-embedding predictive architectures, OPF decomposes latent targets into complementary factors, learns them through dedicated pathways, and recombines them within a shared predictive design. We evaluate JEPA-Anything across seven domains: vision, biology, clinical trajectories, control, molecular dynamics, physical fields, and weather. Experiments span representation learning, intervention prediction, out-of-distribution generalization, and long-horizon dynamics, including 10 matched dynamics tasks, forecasting of over 1,000 clinical events, and 100-step molecular rollouts across four systems. Against matched JEPA baselines, JEPA-Anything improves reported metrics on all 10 dynamics tasks and reduces single-intervention prediction error on Interventional Pong by 34.8%. It achieves the lowest one-step and 100-step molecular errors among compared methods in all four systems. Beyond prediction, a factor-nominated biological intervention receives experimental support in cell co-cultures, patient-derived organoids, tumor fragments, and mice; latent orbital modes recover the Keplerian scaling exponent with a fitted slope of -1.4991. These results support a common factorized predictive principle across heterogeneous worlds, connecting world modeling with intervention and experimentally grounded scientific discovery. Code: https://github.com/Gen-Verse/JEPA-Anything
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
arXiv Upvote Trends Top 30 [1/30] [2/30] [3/30] [4/30] [5/30] [6/30] [7/30] [8/30] [9/30] [10/30] [11/30] [12/30] [13/30] [14/30] [15/30] [16/30] [17/30] [18/30] [19/30] [20/30] [21/30] [22/30] [23/30] [24/30] [25/30] [26/30] [27/30] [28/30] [29/30] [30/30]
1/30 https://arxiv.org/abs/2609.19969
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3/30 https://arxiv.org/abs/2609.14858
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11/30 https://arxiv.org/abs/2609.22978
12/30 https://arxiv.org/abs/2609.36484
13/30 https://arxiv.org/abs/2609.20804
14/30 https://arxiv.org/abs/2610.08144
15/30 https://arxiv.org/abs/2609.06986
16/30 https://arxiv.org/abs/2609.26550
17/30 https://arxiv.org/abs/2609.39102
18/30 https://arxiv.org/abs/2609.36012
19/30 https://arxiv.org/abs/2609.32722
20/30 https://arxiv.org/abs/2609.11873
21/30 https://arxiv.org/abs/2609.34309
22/30 https://arxiv.org/abs/2609.20519
23/30 https://arxiv.org/abs/2610.06833
24/30 https://arxiv.org/abs/2609.13356
25/30 https://arxiv.org/abs/2609.38721
26/30 https://arxiv.org/abs/2609.28399
27/30 https://arxiv.org/abs/2609.29233
28/30 https://arxiv.org/abs/2610.01762
29/30 https://arxiv.org/abs/2610.01780
30/30 https://arxiv.org/abs/2609.16338
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
ストリーミング動画用LLMは、将来のタスクとの関連性が判明するまでは証拠を保持し、十分な証拠が得られた時点で応答しなければならない。 課題は、リアルタイムの知覚を損なうことなく、再利用可能な事実記憶を形成することである。 本稿では、共有された能動的生成プロセスを通じて、クエリに依存しない証拠の記録とタスクへの応答を同時に学習する「OneStreamer」を紹介する。 その「プロアクティブ階層型キャプションメモリ(PHCM)」は、時間軸に基づいた局所的な詳細キャプションや、完了したイベントの要約を生成します。 ストリーミングキャプションターゲットは、学習中に観測された動画プレフィッ...
ストリーミング動画用LLMは、将来のタスクとの関連性が判明するまでは証拠を保持し、十分な証拠が得られた時点で応答しなければならない。

課題は、リアルタイムの知覚を損なうことなく、再利用可能な事実記憶を形成することである。

本稿では、共有された能動的生成プロセスを通じて、クエリに依存しない証拠の記録とタスクへの応答を同時に学習する「OneStreamer」を紹介する。

その「プロアクティブ階層型キャプションメモリ(PHCM)」は、時間軸に基づいた局所的な詳細キャプションや、完了したイベントの要約を生成します。

ストリーミングキャプションターゲットは、学習中に観測された動画プレフィックスの解釈を監督する。

推論の際、モデルによって生成されたレコードは直近の視覚的ウィンドウを補完し、過去の視覚的特徴を再参照することなく、再利用可能な事実的な文脈を提供します。

能動的状態遷移学習(PSTL)は、すべての出力アンカーにおいて監督情報を保持し、代表的な状態遷移トークンおよび状態持続トークンを選択することで、繰り返される待機状態の支配度を低減する。

さらに、出力されるコンテンツとタイミングを、入手可能な証拠と整合させるストリーミングデータ合成パイプラインを開発する。

得られたストリーミング字幕とQAを、クリーニング済みのオープンソースデータと組み合わせることで、多様なタスクにまたがる100万件以上のレコードを含む、広範な範囲をカバーするストリーミング動画インタラクションデータセット「OneStreamer-1M」が生成されます。

当社の4Bモデルは、評価対象となった8つのストリーミング動画理解ベンチマークすべてにおいて、比較対象となった手法の中で最良の結果を達成しました。

アブレーション実験の結果、生成されたキャプションを保持することで、リアルタイムの知覚性能を低下させることなく、履歴ベースのQAの精度が向上することが示された。

PSTLは、アノテーションが付けられた状態トークンのわずか27.5%のみを監督しながらも、高密度状態監督手法を上回る性能を発揮する。

これらの結果は、ストリーミング動画のインタラクションにおいて、知覚、記憶の形成、そして適時の反応を結びつける共通の学習インターフェースとして、能動的な生成が機能することを裏付けている。
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
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OneStreamer: Unifying Perception, Memory, and Proactive Response in Streaming Video Interaction
Streaming video LLMs must retain evidence before its relevance to future tasks is known and respond when sufficient evidence becomes available. The challenge is to form reusable factual memory without...
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
(2/2) 53 Upvotes, 0 Comments, 01 Oct 2026, alphaXiv
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OneStreamer: Unifying Perception, Memory, and Proactive Response in Streaming Video Interaction
Streaming video LLMs must retain evidence before its relevance to future tasks is known and respond when sufficient evidence becomes available. The challenge is to form reusable factual memory...
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
(1/2) 235 Upvotes, 2 Comments, 01 Oct 2026, Hugging Face
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Paper page - OneStreamer: Unifying Perception, Memory, and Proactive Response in Streaming Video Interaction
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
[28/30] 288 Upvotes, 2 Comments, 2 Posts, arXiv:2610.01762 🆕OneStreamer: Unifying Perception, Memory, and Proactive Response in Streaming Video Interaction Xiangyu Zeng, Yuandong Yang, Zhiqiu Zhang, Yuhan Zhu, Xinhao Li, Qingyi Si
Streaming video LLMs must retain evidence before its relevance to future tasks is known and respond when sufficient evidence becomes available. The challenge is to form reusable factual memory without compromising real-time perception. We introduce OneStreamer, which jointly learns query-independent evidence recording and task response through a shared proactive generation process. Its Proactive Hierarchical Caption Memory (PHCM) produces time-grounded local-detail captions and summaries of completed events. Streaming caption targets supervise the interpretation of observed video prefixes during training. At inference, model-generated records complement a recent visual window, providing reusable factual context without revisiting historical visual features. Proactive State Transition Learning (PSTL) reduces the dominance of repeated waiting states by preserving supervision at all output anchors and selecting representative state-change and state-persistence tokens. We further develop a streaming data synthesis pipeline that aligns output content and timing with available evidence. Combining the resulting streaming captions and QA with cleaned open-source data yields OneStreamer-1M, a broad-coverage streaming video interaction dataset with over one million records spanning diverse tasks. Our 4B model achieves the best results among the compared methods across all eight evaluated streaming video understanding benchmarks. Ablations show that retaining generated captions improves historical QA without degrading real-time perception. PSTL also outperforms dense state supervision while supervising only 27.5% of annotated state tokens. Together, these results support proactive generation as a shared learning interface connecting perception, memory formation, and timely response in streaming video interaction.
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
何ヶ月も人と会話を続ける相棒なら、その人のことを理解できるようになるはずだ。 それは、彼らが言ったことを記憶し、彼らが誰であるかを推測し、過去の出来事が目の前のメッセージにどのような影響を与えるかを理解しなければならない。 これをテストするには実在する人物の記録が必要ですが、そのような記録は非公開であるため、ベンチマークでは人物と質問を生成し、何が重要かをあらかじめ決めておきます。 私たちは「\bench」を公開しました。これは、AIコンパニオンとの10件の実在するやり取りを収録したもので、最大120日間にわたる27,218件のメッセージが含まれています。公開内容は、会話そのものと...
何ヶ月も人と会話を続ける相棒なら、その人のことを理解できるようになるはずだ。

それは、彼らが言ったことを記憶し、彼らが誰であるかを推測し、過去の出来事が目の前のメッセージにどのような影響を与えるかを理解しなければならない。

これをテストするには実在する人物の記録が必要ですが、そのような記録は非公開であるため、ベンチマークでは人物と質問を生成し、何が重要かをあらかじめ決めておきます。

私たちは「\bench」を公開しました。これは、AIコンパニオンとの10件の実在するやり取りを収録したもので、最大120日間にわたる27,218件のメッセージが含まれています。公開内容は、会話そのものと、そこから派生した4つのファイル(プロフィール、ペルソナ、チャットのグラウンドトゥルース、質問セット)であり、各ファイルにはその根拠となるメッセージが明記されています。

各チャットラベルには、そのラベルを生成した推論のトレースが記録されており、会話の内容と段階ごとに照合されています。

以下に3つの知見を示す。

まず、過去はほとんど必要とされず、はるか遠くにある。

集計された指標は誤解を招く:レセンシー・ウィンドウを用いた分析によると、プローブの95.9%と、メモリを必要とするプローブの2.2%に対して必要なメッセージが見つかり、自然な発生率では、記録された証拠を提供することによる利益の96%は、メッセージを必要としないプローブから生じている。

第二に、我々が試したどの検出器も、実際のメッセージにおいて「記憶」が必要とされるタイミングを判別できず、同じ履歴に基づいて作成された質問では手がかりが漏れてしまい、同じメッセージを「記憶」としてラベル付けすると、その使用率が10~14ポイント上昇してしまう。

第三に、3つのエージェントシステムは、コストに31倍の差があるにもかかわらず、同じF1値でペルソナを再構築した。
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
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RealCompanion: Benchmarking Human Understanding from Reasoning over Longitudinal Real-World Conversations
An AI companion that talks with someone for months should come to understand them. It should know who they are, remember what they said, and recognize when something from the past matters now. Testing...
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
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Paper @paper.bsky.social · 10/10/2026
[29/30] 276 Upvotes, 2 Comments, 1 Posts, arXiv:2610.01780 🆕RealCompanion: Benchmarking Human Understanding from Reasoning over Longitudinal Real-World Conversations Arman Behnam, Sunglyoung Kim, Liangwei Yang
A companion that talks with a person for months should come to understand them. It should remember what they said, infer who they are, and know when the past bears on the message in front of it. Testing this requires a real person's record, and such records are private, so benchmarks generate the person and the questions and settle in advance what matters. We release \bench, ten real relationships with an AI companion: 27,218 messages over up to 120 days, released as the conversation and four files derived from it, a profile, a persona, a chat ground truth and a question set, each citing the messages it rests on. Every chat label carries the reasoning trace that produced it, checked stage by stage against the conversation. Three findings follow. First, the past is rarely needed and far away. Pooled measures mislead: a recency window finds the required message for 95.9\% of probes and 2.2\% of those that need memory, and at the natural rate 96\% of the gain from supplying recorded evidence comes from messages that need none. Second, no detector we tried can tell when memory is needed on real messages, authored questions over the same histories leak the cue, and labeling the same messages as memories raises their use by ten to fourteen points. Third, three agent systems reconstruct the persona with the same F1 at a 31-fold difference in cost.
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
AIによって生成されたものを含め、数学的なテキストの検証において、オートフォーマライゼーションがますます活用されるようになっている。OpenAIが発表した、ナビエ・ストークス方程式の解の「ブローアップ」に関する証明がその一例である。 このプロセスでは、AIシステムが自然言語(NL)のテキストを、Leanなどの形式言語に翻訳します。 この翻訳が完了すれば、形式言語で表現された主張は、機械的に容易に検証できるようになる。 本稿の目的は、意味的に忠実な翻訳を行う上でさまざまな困難が存在するため、このプロセスが当初のNL論法に対する信頼性を提供しない可能性がある理由を明らかにすることである...
AIによって生成されたものを含め、数学的なテキストの検証において、オートフォーマライゼーションがますます活用されるようになっている。OpenAIが発表した、ナビエ・ストークス方程式の解の「ブローアップ」に関する証明がその一例である。

このプロセスでは、AIシステムが自然言語(NL)のテキストを、Leanなどの形式言語に翻訳します。

この翻訳が完了すれば、形式言語で表現された主張は、機械的に容易に検証できるようになる。

本稿の目的は、意味的に忠実な翻訳を行う上でさまざまな困難が存在するため、このプロセスが当初のNL論法に対する信頼性を提供しない可能性がある理由を明らかにすることである。

特に、意味的に忠実な翻訳を行うために不可欠である、数学的な自然言語テキストにおける曖昧性の解消という問題は、解ける複雑度指数(SCI)の階層/算術的階層において、極めて高い位置にあることを強調しておく(SCI $= \infty$)。

したがって、大まかに言えば、意味的に忠実なAIによる自動形式化を実現することは、停止問題(SCI $= 1$)を含むいかなる計算問題よりも困難である。

この結果の影響を示すため、自然言語(NL)の命題や証明をLeanに翻訳する際にAIが誤訳した実際の例をいくつか紹介する。その結果、NLの証明とLeanの「検証」との間に不一致が生じている。

これらには、OpenAIが発表したナビエ・ストークス方程式の証明も含まれる。

特に、形式化された「リーン」の証明は、ナビエ・ストークス方程式の解の爆発に関するNLの証明とは一致しないことを示す。
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Navier-Stokes lost in translation: Why Lean verification of AI autoformalisation does not guarantee correct natural language proofs
Autoformalisation is increasingly used to verify mathematical texts, including those generated by AI, as in OpenAI's announced proof of blow-up of solutions to the Navier-Stokes equations. In this pro...
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Navier-Stokes lost in translation: Why Lean verification of AI autoformalisation does not guarantee correct natural language proofs
Autoformalisation is increasingly used to verify mathematical texts, including those generated by AI, as in OpenAI's announced proof of blow-up of solutions to the Navier-Stokes equations. In this...
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Navier–Stokes Lost in Translation | Hacker News
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
[22/30] 359 Upvotes, 210 Comments, 2 Posts, arXiv:2610.08144 🆕Navier-Stokes lost in translation: Why Lean verification of AI autoformalisation does not guarantee correct natural language proofs Alexander Bastounis, Fabian Circelli, Anders C. Hansen
Autoformalisation is increasingly used to verify mathematical texts, including those generated by AI, as in OpenAI's announced proof of blow-up of solutions to the Navier-Stokes equations. In this process, an AI system translates the text from a natural language (NL) into a formal language such as Lean. Once this translation is done, the argument expressed in the formal language can easily be mechanically verified. The purpose of this article is to demonstrate why this process may offer no confidence in the original NL argument, owing to the various difficulties in performing the translation semantically faithfully. In particular, we highlight that the problem of resolving ambiguities in mathematical NL text, which is necessary in order to provide semantically faithful translation, is arbitrarily high up in the Solvability Complexity Index (SCI) hierarchy/arithmetical hierarchy (the SCI $= \infty$). Hence, informally, providing semantically faithful AI autoformalisation is harder than any computational problem including the Halting problem (which has SCI $= 1$). To demonstrate the effect of this result we provide several examples of AI mistranslations of NL statements and proofs into Lean in practice, resulting in mismatches between NL proofs and their Lean `verifications'. These include OpenAI's announced Navier-Stokes proof. In particular, we show that the formalised Lean proof does not correspond to the NL proof of blow-up of solutions to the Navier-Stokes equations.
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
ループ型言語モデルが再帰するたびに、学習、デコード、プリフィル、および強化学習(RL)においてコストが増加します。 再帰状態が固定点に近づくほど、そこに至る経路は重要でなくなる。 これにより、学習時の切り捨てバックプロパゲーションが可能になります。 デコーディングにおけるターミナルキーバリュー(KV)の共有により、精度の低下をほぼ伴わずに済みます。また、ディスティルされた「生徒」モデルは、事前学習の速度が最大1.79倍高速化され、強化学習(RL)の更新では、保存されたロールアウト状態から勾配を計算することで、リプレイされた軌跡を通じてバックプロパゲーションを行う場合よりも2倍高速にな...
ループ型言語モデルが再帰するたびに、学習、デコード、プリフィル、および強化学習(RL)においてコストが増加します。

再帰状態が固定点に近づくほど、そこに至る経路は重要でなくなる。

これにより、学習時の切り捨てバックプロパゲーションが可能になります。 デコーディングにおけるターミナルキーバリュー(KV)の共有により、精度の低下をほぼ伴わずに済みます。また、ディスティルされた「生徒」モデルは、事前学習の速度が最大1.79倍高速化され、強化学習(RL)の更新では、保存されたロールアウト状態から勾配を計算することで、リプレイされた軌跡を通じてバックプロパゲーションを行う場合よりも2倍高速になります。

そこで、我々は、これらの固定点を形成する学習の2つの要素、すなわち「深度事前分布」と「入力注入」を改善する。

固定深度での学習はKVの共有を妨げますが、Huginnの広範な深度事前分布は共有を支持する一方で、共有に必要な以上にターゲット深度での監督を弱めてしまいます。我々は予測フィードバックから事前分布を学習し、エントロピー項を用いてその広範性を維持しています。

既存の注入方式では、入力に沿った状態成分によって注入が増幅されたり打ち消されたりしますが、直交注入を用いることでこの成分を除去します。

パラメータ数が1億から16億の範囲において、学習済み事前分布および直交注入法は、それぞれHuginnの事前分布や既存の注入手法と比較して、あらゆるスケールでパープレキシティを低減させる。

1.6Bの場合、KVキャッシュが3分の1に縮小された学習済み事前分布は、フルキャッシュを用いた固定深度学習の下流性能の平均値と同等の結果を示した。
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Towards Looped Models Done Right, Part II: Rethinking at Fixed Points
Every recurrence of a looped language model adds cost in training, decoding, prefill, and reinforcement learning (RL). The closer recurrent states get to fixed points, the less the path to them matter...
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
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Towards Looped Models Done Right, Part II: Rethinking at Fixed Points
The work develops a fixed-point perspective on looped language models: when recurrent states have nearly settled, their endpoints can support lower-cost training, decoding, prompt prefilling, and...
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Paper @paper.bsky.social · 09/10/2026
[28/30] 312 Upvotes, 2 Comments, 2 Posts, arXiv:2610.06833 🆕Towards Looped Models Done Right, Part II: Rethinking at Fixed Points Benhao Huang, Chufan Shi, Junlin Chen, Shicheng Wen, Zhengzhong Liu, Eric Xing
Every recurrence of a looped language model adds cost in training, decoding, prefill, and reinforcement learning (RL). The closer recurrent states get to fixed points, the less the path to them matters. This enables truncated backpropagation in training; terminal key-value (KV) sharing for decoding with almost no loss in accuracy; a distilled student that prefills up to 1.79x faster; and RL updates that compute gradients from saved rollout states, 2x faster than backpropagating through the replayed trajectory. We therefore improve the two components of training that shape these fixed points: the depth prior and input injection. Fixed-depth training breaks KV sharing, and Huginn's broad depth prior supports sharing but dilutes supervision at the target depth more than sharing requires; we learn the prior from prediction feedback, with an entropy term that keeps it broad. Existing injection schemes let the state's component along the input amplify or cancel the injection; we remove this component with orthogonal injection. From 100M to 1.6B parameters, the learned prior and orthogonal injection lower perplexity at every scale relative to Huginn's prior and existing injection schemes, respectively. At 1.6B, the learned prior with a 3x smaller KV cache matches the downstream average of fixed-depth training with the full cache.
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Paper @paper.bsky.social · 08/10/2026
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Paper @paper.bsky.social · 07/10/2026
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27/30 https://arxiv.org/abs/2609.10522
28/30 https://arxiv.org/abs/2609.28654
29/30 https://arxiv.org/abs/2609.31847
30/30 https://arxiv.org/abs/2609.29233
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Paper @paper.bsky.social · 06/10/2026
最新のマルチモーダルモデルは、生成と理解を単一の統合システムに統合しており、それによって独自のフィードバックを提供し、そこから学習することが可能となっています。 この統合された能力に着想を得て、我々は、テスト時の計算中にこの建設的な自己修正フィードバックから学習を行う、マルチモーダルモデル向けの自己進化型フレームワーク「UniEvo-VL」を提案する。 別途用意された、多くの場合より大規模な教師モデルに依存する代わりに、それらの自己批評を貴重な情報として活用し、単一のマルチモーダルモデルに対し、異なる文脈において教師と生徒の両方の役割を果たすよう求めます。 生徒にはごく一般的な問題...
最新のマルチモーダルモデルは、生成と理解を単一の統合システムに統合しており、それによって独自のフィードバックを提供し、そこから学習することが可能となっています。

この統合された能力に着想を得て、我々は、テスト時の計算中にこの建設的な自己修正フィードバックから学習を行う、マルチモーダルモデル向けの自己進化型フレームワーク「UniEvo-VL」を提案する。

別途用意された、多くの場合より大規模な教師モデルに依存する代わりに、それらの自己批評を貴重な情報として活用し、単一のマルチモーダルモデルに対し、異なる文脈において教師と生徒の両方の役割を果たすよう求めます。

生徒にはごく一般的な問題しか見えていないのに対し、教師は特権的な批評を前提としている。

そうすることで、トレーニングにより、学生自身のサンプリング軌跡におけるノイズ除去拡散分布間の状態ごとの発散が最小化される。

実験の結果、UniEvo-VLは、追加の反射情報に対する感度を維持しつつ、マルチモーダルモデルの画像生成能力を向上させることが実証された。

具体的には、オープンソースのQwen-image-2512を基盤として構築しており、GenEvalでは0.747から0.808へ、GenEval2 Soft-TIFAでは32.97から35.53へと、著しい性能向上が確認された。

さらに、より強力な外部評価モデル(例:GPT5.6-Luna)を用いた実験からは、優れた評価能力を持つマルチモーダルモデルほど、自己進化の上限値が高くなることが示されている。

最後に、テキストのレンダリング結果にばらつきが見られることから、私たちの自己改善がタスクごとに均一ではない可能性があることが示唆されます。

本研究は、外部からの監督や指導なしにマルチモーダルモデルを利用する際のユーザー体験を向上させるため、現在注目を集めている再帰的自己改善の研究分野について解明することを目的としている。
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Paper @paper.bsky.social · 06/10/2026
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UniEvo-VL: An On-policy Self-Distillation Training Recipe for Multimodal Model Self-improvement
Modern multimodal models bring generation and understanding into a single unified system, which enables them to provide and learn from their own feedback. Motivated by this unified capacity, we introd...
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Modern multimodal models bring generation and understanding into a single unified system, which enables them to provide and learn from their own feedback. Motivated by this unified capacity, we...
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Paper @paper.bsky.social · 06/10/2026
[26/30] 307 Upvotes, 3 Comments, 2 Posts, arXiv:2609.38721 🆕UniEvo-VL: An On-policy Self-Distillation Training Recipe for Multimodal Model Self-improvement Fang Wu, Da Xing, Yanjie Huang, Junxi Wang, Ji Wang, Hejia Geng
Modern multimodal models bring generation and understanding into a single unified system, which enables them to provide and learn from their own feedback. Motivated by this unified capacity, we introduce UniEvo-VL, a self-evolving framework for multimodal models to learn from this constructive self-correction feedback during test-time compute. Instead of relying on a separate, often larger, teacher, we leverage their self-critiques as privileged information and ask a single multimodal model to act as both teacher and student with different contexts. The student only sees the vanilla question, while the teacher conditions on the privileged critique. Then training minimizes the per-state divergence between their denoising diffusion distributions over the student's own sampling trajectories. Experiments demonstrate that UniEvo-VL improves the image generation capabilities of multimodal models, while maintaining their sensitivity to additional reflection information. Specifically, we build on top of the open-source Qwen-image-2512 and observe a significant performance gain from 0.747 to 0.808 on GenEval and from 32.97 to 35.53 on GenEval2 Soft-TIFA. Moreover, attempts with more powerful external critics (e.g., GPT5.6-Luna) show that multimodal models with strong judge capabilities can anticipate a higher self-evolving ceiling. Last but not least, mixed text-rendering outcomes show that our self-improvements may not be uniform across different tasks. Our study aims to shed light on the current hot recursive self-improvement research line to enhance the user experience when using multimodal models without external supervision or guidance.
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Paper @paper.bsky.social · 05/10/2026
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5/30 https://arxiv.org/abs/2609.14858
6/30 https://arxiv.org/abs/2609.15818
7/30 https://arxiv.org/abs/2609.06986
8/30 https://arxiv.org/abs/2609.24972
9/30 https://arxiv.org/abs/2608.12564
10/30 https://arxiv.org/abs/2609.38426
11/30 https://arxiv.org/abs/2609.10715
12/30 https://arxiv.org/abs/2609.36484
13/30 https://arxiv.org/abs/2609.22978
14/30 https://arxiv.org/abs/2609.34309
15/30 https://arxiv.org/abs/2609.36012
16/30 https://arxiv.org/abs/2609.08183
17/30 https://arxiv.org/abs/2609.39102
18/30 https://arxiv.org/abs/2609.20804
19/30 https://arxiv.org/abs/2609.11929
20/30 https://arxiv.org/abs/2609.26550
21/30 https://arxiv.org/abs/2609.37725
22/30 https://arxiv.org/abs/2609.11873
23/30 https://arxiv.org/abs/2609.32722
24/30 https://arxiv.org/abs/2609.20519
25/30 https://arxiv.org/abs/2609.13356
26/30 https://arxiv.org/abs/2609.10522
27/30 https://arxiv.org/abs/2609.28654
28/30 https://arxiv.org/abs/2609.31847
29/30 https://arxiv.org/abs/2609.00365
30/30 https://arxiv.org/abs/2609.28399
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Paper @paper.bsky.social · 05/10/2026
本稿では、Loop Transformerが視覚・言語モデルへと効果的に拡張できるかどうかを検証するため、LoopVLを提案する。 LoopVLは、Module-LoopとModel-Loopの計算を組み合わせ、共有モジュールを通じて統合されたビジョン・言語状態を反復的に更新します。 LoopVLを、言語事前学習、マルチモーダル学習、および事後学習を通じて、ゼロから学習させます。 LoopVLは、マルチモーダル理解および視覚推論のベンチマークにおいて、同規模およびそれ以上の規模の非再帰型モデル群を上回る性能を発揮している。 また、LoopVLでは、ループ間で視覚的注意の顕著なシフ...
本稿では、Loop Transformerが視覚・言語モデルへと効果的に拡張できるかどうかを検証するため、LoopVLを提案する。

LoopVLは、Module-LoopとModel-Loopの計算を組み合わせ、共有モジュールを通じて統合されたビジョン・言語状態を反復的に更新します。

LoopVLを、言語事前学習、マルチモーダル学習、および事後学習を通じて、ゼロから学習させます。

LoopVLは、マルチモーダル理解および視覚推論のベンチマークにおいて、同規模およびそれ以上の規模の非再帰型モデル群を上回る性能を発揮している。

また、LoopVLでは、ループ間で視覚的注意の顕著なシフトを特徴とする「視覚的な『アハ!』体験」も観察される。

LoopVLは、再帰的な視覚・言語モデリングに関する実証的な証拠を提供するとともに、共有パラメータが、絶えず変化し続ける視覚・言語状態において、より深層的なマルチモーダル計算をどのように支えるかについて、直感的な視点をもたらす。
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Paper @paper.bsky.social · 05/10/2026
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LoopVL: Recurrent Visual Intelligence
We introduce LoopVL to study whether Loop Transformers can be effectively extended to vision- language models. LoopVL combines Module-Loop and Model-Loop computation to iteratively update a unified vi...
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Paper @paper.bsky.social · 05/10/2026
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LoopVL: Recurrent Visual Intelligence
We introduce LoopVL to study whether Loop Transformers can be effectively extended to vision- language models. LoopVL combines Module-Loop and Model-Loop computation to iteratively update a unified...
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Paper @paper.bsky.social · 05/10/2026
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