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@ovwrt.bsky.social
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※発信内容は個人の意見であり、所属先の公式見解を示すものではありません。

PostsRepliesMedia
overwrite @ovwrt.bsky.social · 45m
特定のAIアプリを使って別のAIアプリにメッセージを送らせることはできないらしいよ。AIアプリにメッセージを入力するアプリを作ってその操作を別のAIアプリにさせるのはできるらしい。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 1h
スト6の相手が自分を飛び越したら3F後から逆向きになる。それまでは正面ガード。技はそれとは無関係に相手の方向に出る。自分の中心軸前後を狙う攻め(ガード不能)対策はヒステリシスでした。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 2h
コンボレシピを見て「おいおい俺のキャラにドリームコンボが爆誕してんぞ!」と思って試したけど全然嘘レシピだった。つながってたらドリームだったが。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 2h
スト6公式フレーム表、更新漏れや記載ミスが結構あることが分かった(そこそこ大量の時間と金をかけて)
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 11h
45歳ってアラフィフだねという話をしたんだけど、アラなんとかという概念が生まれたせいで10年に1回の繰り上がりタイミングで色々言われてたのが5年に1回に増えてるだけなんでは
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 11h
何このすごい遠回しな言い方
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 12h
なんかリモートコントロール出来なくなったと思ったらPCが落ちてましたね。ここ数日PCを酷使しすぎたな……
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 12h
DAUとMAUはそれなりの規模の何かの運営経験がないと数字感覚が伝わらないので難しいな。スマホアプリでセルラン1位!とか聞いてもふーんって感じだと思うけどあれも毎日とんでもない金額が動いてるし
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 12h
一応書いとくけどsteamの同接数はこんな感じだけど、ほぼ確実にPSの方がプレイヤー数は多い(それも段違いに)し、世界の違う時間帯の同接数なのでアジアのsteam同接数が3万人でもMAUは桁違いに多いっすよ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 16h
「SA2の最低保証の数値を実際に検証するのに補正が40%になる前後でSA2を撃てるコンボレシピ調べて確認した」みたいなことをやってて本当に頭が下がる
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 16h
MAUが“数十万人から数百万人”必要、そりゃそうでしょうねという感じでとくに驚きはないです
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Reposted by overwrite
AUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 17h
開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト automaton-media.com/articles/newsjp…
automaton-media.com
開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト
Riot Gamesの共同設立者Marc Merrill氏は、『2XKO』について、運営継続には最低でも数十万人程度のアクティブユーザーが必要だったとの見解をポッドキャストにて語った。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 16h
幕張行ったらドムドム行こうと思ったまま忘れてたな
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 16h
気にしたことなかったけど「強制立たせ技」って文字面すごいな。下ネタやめてください。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 16h
「単体の技を空振りしたときの技性能(要するに発生、持続、硬直)を調べる係」「技同士がぶつかったときの挙動を調べる係」の前者の仕事が完了した。すげえな、終わることってあるんだ。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 21h
コンボレシピを作らせることにより、自分はどういうコンボを知りたいのか?何を優先的に知りたいのか?どれくらいの量知りたいのか?などの問いかけが自分に跳ね返ってくる
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 02/10/2026
コンボの探索数が多すぎて爆発していると言うAIに始動、パーツ、シメという考え方を教えている
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
AIと戯れるようになってからというもの、デスクに座ってふと時計を見ると1時になっている、みたいな感覚で非常にまずい。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
AIスレスパ実況いいな。俺の代わりにだんだん上手くなっていくなら俺は見ているだけでやらなくてもいいってことだ
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ニケちゃん (@tegnike) on X
AIキャラによるゲーム実況&プレイ、ここまで進化しました
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
AIが浮かせ技からラッシュ攻撃キャンセル必殺技を習得しようとしている。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
対空リスト、この対空技は相手のこのジャンプ行動の何フレーム目から何フレーム目までに出せば勝てるという一覧リストが出来上がってた。普通に便利だな
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
AIに調べさせた起き攻め、こんなレシピ見たことないしそもそも届くんかこれ?みたいな感じだったけど試したら届くし二択になっててヒ、ヒエエ〜〜となった
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
チャットの/clearが5時間おきくらいで頻度高めなのでエージェントが増えてくるときつくなりそうだがこれはおそらくプランをアップグレードしないと解決しないやつ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
BがCの作業待ち、CがDの作業待ち、DがBの作業待ち、みたいなロックが発生している気がする。これ自動でどうにかできんのか
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Reposted by overwrite
overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2025
大体の個人的な問題はお金の問題か健康の問題に収束していくなあ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
サザエさんのアニメを全部AIに見せて新作を作らせたらなんかそれっぽいのが出るんじゃないのという期待感がある
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
ちょうど先週末にサザエさんのアニメをちらっと観て「これを最初に作った人たちは誰もいなくて観てる人も大半入れ替わってて続けたい人もそんなにいなさそうだけど、じゃあこのコンテンツはなんなの?」と思ったんだよな
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
ゲーム開発もタイトルは続編だけど開発チームも経営層も全員入れ替わってるどころか会社すら変わってることもあるからどれも一緒か!ガハハ!
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
Vtuberのイラストを描いた人にコトが起きたら外見が変わったし、中身が交代することもあるにはあったが、Vtuberって見た目と中身の合成なのに片方が変わっても存続できるの凄すぎる
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
リアル人間をゲーム内コンテンツに登場させると何かコトが起きたときに対応が必要になるためコストが高いという話やクリエイター人間にコトが起きるとコンテンツ側に影響が及ぶという話などがあり、もうこうなったら全員Vtuberと AIにしよう
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 01/10/2026
蒙古タンメンの写真を見ると食べたくなるけど今こんなの食べたら数日は苦しみそう
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
勝手にゲームを調査して考えて仮説と実際が違ったらまた調査して…みたいなことをやってるのを見てるだけ。これがパルワールドかー
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
Claude Codeに役割分担して複数人(?)で作業することを提案したら3人が強調しながら作業し始めた。たまにPCの操作を要求されるがChatGPTがリモートに繋がるようになったことでスマホから指示すればComputer use機能でカバーできるようになった。もうあとは指示出すだけで基本回りそうな感じか?
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
問題は言ってる当人も数十年経ってくると何が本当なんだか分からなくなってくるところだ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
あのタイトルのAという逸話は実際のところBなんだが当然そんな話を出せるわけがなく(もしくはそんなの話として全然面白くないので)、関係者間で話して表向きAということになった、みたいなのたくさんあるよねー
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
えっ、そうなんだ
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大阪基地外製作所の舞(おおさか マッド せいさくじょ) (@o_kiti_mai) on X
@xdoubluex9912 デマの類です。 元々ポリゴンメインのハードで設計スタートしてます。2Dは要らないとまで言われていましたが、3D部分がいつ迄も迷走し、2Dもやっぱり必要となって、更に2D部分が先に完成するような感じでした。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
AIと戯れてたら5駅くらい乗り過ごしてたぞ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
Claudeに続いてChatGPTもリモートで作業できるようになったのでドパガキ状態が延々続いてしまう。マズい。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 30/09/2026
お前の日本語のどこにセニョールが入ってんの
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
AIは優秀なのでスト6の公式フレーム表を見て『公式表は、キャラによって硬直の書き方が違います。リュウの竜巻は「14+着地後18」、ケンの同じ技は合計の「32」と書かれています。』といった細かいミスに気付いてしまう。
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
Opus 5.5、気付くと英語で話し始めるのでめんどくせえな
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
ここ一週間くらいやってたことの方法をまるで変えて同じことをすることにしたので、ここ一週間の成果はなしになりました。無駄にはなってないからいいけど
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
AIが作業しているときに自分の活動をして、AIが休んでいるときは次の指示を打鍵し続けるドパ中年男性が完成しちまったなあ
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
『TOKYO HEAD』の舞台、見に行ったなー
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
輩の胸倉を掴んだウメハラは1秒ほど相手を睨みつけると突如地面に叩きつける! あわれ相手は地面にバウンドし反動で5メートルほど垂直に吹き飛ぶのだった
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
自宅に帰ったウメハラは玄関ドアにある奇妙な形のドアノブを握る。目にも止まらぬ早さで真空波動拳のコマンドを入れインターホンを押すウメハラ! すると、がちゃりと音がしてドアのロックが外れる
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
別に幼少期からの半生を描く映画でないことは分かっているんですが、とんちきゲーマー映画は見たい
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
ゲームセンターで負けが込んだヤンキーがウメハラの胸倉を掴む。しかしそれを読んだウメハラはグラップディフェンスを入れ込んでいた。パカーン!というSEとともにのけぞったポーズで二人が後退し……
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
格ゲーマー関連の作品、1/60秒に色々あることにされがちだけど特定の1/60秒のその瞬間が大事になることってそんなになくない?
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overwrite @ovwrt.bsky.social · 29/09/2026
町田ビートライブに朝イチ来店し割り箸でポテチをつまみながら夜までZERO3でCPU戦してるウメハラやエルフォルテに大会で負けてキレてるウメハラとかが映画館で観れる!(観れない)
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