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オオバ|Unityコーチ

@ohba-ui.bsky.social
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【文系デザイン出身のエンジニア・経営者】現在フリーランス、技術顧問複数社、Unityスクール運営。新規Unity製ゲームやアプリの立ち上げ経験豊富。UIデザイナーとエンジニア間の橋渡し役。Unityを使うデザイナーや初心者に役立つ情報を発信中。ゲーム開発を誰でも楽しめて多くの隠れた才能が世に飛び出してくる世界を作りたい ↓お仕事のご相談はお問い合わせから ohbashunsuke.com

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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 19/11/2024
長年UnityでUIを実装していますが、未だに難しい表現がいくつかあります。 その1つがアウトライン。 Photoshopだったら一撃で表現できるので、一見簡単そうなんですが、難しいんですよね。 制限を設けるなら成り立つ場合もあります。 この辺りの事情を動画にまとめました。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 19/11/2024
Unityでゲーム開発中、何もしてないのにアプリ容量が増えたことないですか? 結論、何もしていないのにアプリ容量は増えませんが 「え、その設定が影響するの?」 という知らないとびっくりするような設定もあるため動画で紹介しました。 アプリ容量はスマホゲーム開発だと特に重要なので日常的にチェックしたい項目です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/11/2024
↓SRDebugger↓ assetstore.unity.com/packages/too... 新規プロジェクトを作ったらとりあえず入れとけアセットの1つです。
assetstore.unity.com
SRDebugger - Console & Tools On-Device | GUI Tools | Unity Asset Store
Use the SRDebugger - Console & Tools On-Device from Stompy Robot LTD on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/11/2024
Unityでゲームを作っていると画面上にデバッグボタンを表示したくなりますよね。実はSRDebuggerで作ったボタンは画面内にピン留め可能。これを使うと毎度わざわざデバッグメニューを開く必要がなくなります。 ちょっとしたことの積み重ねが開発効率をアップさせます。 覚えておきたい機能です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/11/2024
UnityのタイリングUIは普通に実装すると大量のメッシュを生成してしまいますが、とある手順を踏むとメッシュ1枚で実現できます。動画で解説しました。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 16/11/2024
All Sky (無料版) → assetstore.unity.com/packages/2d/... All Sky(有料版) → assetstore.unity.com/packages/2d/...
assetstore.unity.com
AllSky Free - 10 Sky / Skybox Set | 2D Sky | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the AllSky Free - 10 Sky / Skybox Set asset from rpgwhitelock. Browse more 2D Textures & Materials on the Unity Asset Store.
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 16/11/2024
Unityデフォルトの空にそろそろ飽きてきましたよね。無料アセット老舗のAllSky Freeで簡単にきれいな空へ変えられます。きれいな空にしてゲーム開発の気分を変えてみるのはいかがでしょう。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 14/11/2024
Unity再生させるとHierarchyに何もないのに、どこからともなく動作する時ありますよね。 その謎にお答えした動画です。 Awakeより前に実行できてとても便利。 ただ使い方を間違えると混乱の元となるため、用法用量を守って正しくお使いください 💊 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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Reposted by オオバ|Unityコーチ
オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 22/10/2024
Unityが無料で提供している公式サンプル「Universal 3D Sample」がすごいのでまだ見てない、動かしていない人はインポートしてみて欲しい。スマホでもギリ動作。 ・画作りの参考 ・ShaderGraphの勉強素材 ・パフォーマンスチューニング素材として使用 など、いろんな活用方法があるかなと思います #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発 #unity6
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Reposted by オオバ|Unityコーチ
オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 20/10/2024
UnityでParticleSystemの確認を効率化するショートカットを3つ紹介。何度もシーンビューで再生させて確認したいときに便利です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 13/11/2024
Unityでゲーム中のポーズを実装したらUIが動かなくなって困ったことありませんか? タイムスケールを使ってポーズすると何も考えずに実装したUIアニメーションも影響を受けるため停止します。 その対策を動画で分かりやすくまとめています。 ゲーム中のポーズのUIアニメーションは見落としがちなので注意です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 12/11/2024
↓SRDebugger↓ assetstore.unity.com/packages/too... 5年くらい使い続けています 👍
assetstore.unity.com
SRDebugger - Console & Tools On-Device | GUI Tools | Unity Asset Store
Use the SRDebugger - Console & Tools On-Device from Stompy Robot LTD on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 12/11/2024
ゲーム開発のスピードを大きく左右する要素の1つはデバッグ機能。 デバッグしやすい環境は不具合修正の時間を大幅に短縮できます。 そこで僕が毎度導入するアセットがSRDebuggerです。 数行のコードでデバッグメニューを追加できますし、実機上でも動作します。 しかもデバッグに欠かせないコンソールも実機で見れて至れり尽くせり。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 12/11/2024
Unityで複数のカメラを切り替えたい場合ってありますよね。 この時1つのカメラを使い回すのか、複数カメラを配置するのか悩みポイント。 こんな時はCinemachineを使うと1つのカメラでとても簡単に実装できます。 しかもUnityタイムラインを組み合わせることも可能。 ※Cinemachineは無料で使えます #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 11/11/2024
UnityでUIを実装する際の必須スキル3選を紹介しました。 これ知らないと画像サイズが無駄に大きくなってメモリを無駄に消費します。 また簡単に実装できるのに諦めてしまう状況も発生します。 UIをあまり作ったことない人はぜひ見て。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 09/11/2024
Unityで「複数フォントを1つのテキストフィールドで表現するのは無理じゃない?」て思ってる人もいるかも知れません。 実は1つのTextMeshProで表現できます。 この方法を使えばテキストを打つだけで作業完了。 フォントの数だけオブジェクトを作り、それぞれレイアウトする面倒な作業から解放されます。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 08/11/2024
【黄色信号】UnityでUIレイアウト中、サイズが合わない場合。 具体的にはSetNativeSizeしたけど下敷き画像と合わない状況。 チェックするポイントは3点あります。 これを放置してると開発終盤、運用後に大変なことになります。 開発序盤と言わず、UIを作り出す前に決着をつけておきたいポイントです。 Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。 今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 07/11/2024
UnityでUIレイアウトする時に使える9つのテクニックを忙しい社会人のためにショート動画でまとめました。 UIをあまり組んだことのないエンジニア、デザイナーに向けてすぐに使えて効果の出るものばかりを厳選しています。 ゲーム開発の現場だとUIは組めて当たり前的な雰囲気を感じることが多いので、苦手な人はぜひキャッチアップしてみて。 ※仕様上60秒までしかアップできないため動画の続きが気になる方はこちら→ x.com/ohbashunsuke... #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 06/11/2024
UnityのUIを開発する際に絶対にこれだけはしないとヤバい設定を動画で紹介しました。 この設定をしないと、開発効率がめちゃくちゃ下がりますし、事故も起きやすくなります。 もしまだ設定してなかったら早急に設定することをオススメします。 ゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 04/11/2024
よく使うUnity便利ショートカット16選を一気に紹介しました。 特に最後の15個目(選択状態の保存)と16個目(選択状態のロード)は昔からあるけど、あまり知られていないのでオススメです。 かなり開発効率上がります。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 03/11/2024
Unityのシーンビューに配置したParticleSystemが自動で再生する場合と再生しない場合がありませんか? 実は再生しないParticleSystemには「アレ」がないだけ。 Prefabを見ただけでは中身の分からないエフェクトを1つ1つ確認する時に時短できるテクニックです。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 03/11/2024
Unityのアセットがどこで使われているのか分からなくて、不用意にファイル削除ができないって事ありますよね。 実はSearch Extensionsを使うと一撃で使用箇所を見つけられます。 Projectウィンドウに不要なファイルで溢れている、これから溢れそうな人はぜひチェックしてみて。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 02/11/2024
Unityデフォルトのカメラ設定だとキャラは可愛く映りません。 ぼくは過去に何度か3Dキャラの出てくるゲーム開発をしてきました。 カメラ設定はすごく大事。 これ1つでキャラの魅力が半減します。設定方法は動画内で解説しいました。 ちなみに誰でも簡単にできる設定です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 31/10/2024
UnityプロジェクトをURPに変えるとポストエフェクトの設定方法が変わります。 またデフォルト設定だとポストエフェクトがかかりません。 この辺り分かりやすく動画で解説しています。 ポストエフェクトは作品クオリティを一気に引き上げてくれるので使いこなしていない人は要チェック📺 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 30/10/2024
Unityで画面が真っピンクになった時の直し方 昔購入したUnityのアセットを「いざ使おう」となった時、画面がピンク色になり絶望したことってないですか? ビルトインパイプラインからURP(SRP)への描画システムの変化によることが多いです。 マテリアルを1つ1つ変更して直せますが、まあ面倒くさい。 一括で修正する方法を動画内で解説してみました #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 29/10/2024
UnityのParticleSystem再生終了時に何か処理を入れ込みたいときってありますよね。 結論から言うとOnParticleSystemStoppedを使うと実現可能です。 設定など諸々やり方を動画で解説しているので見てみてください。 Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。 今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 28/10/2024
【シリアライズせずに変数の値を確認する方法】 Unity再生中の変数を確認したいことってよくありますよね。 SerializeFieldやpublic変数にすれば表示はされるけども、、そもそもシリアライズさせたくないケースって多いです。 そんな時に使えるシリアライズせずに変数の値を簡単に確認する方法を動画で解説しました。制限もありますが結構使ってます。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 27/10/2024
【C#スクリプトに自動でネームスペースを入力する方法】 UnityでC#スクリプトを作成するとき毎度ネームスペースを手入力していませんか? 実は自動で付与する設定が公式にあります。 その名もRoot namespace。 これを設定するだけで毎度ネームスペースを入力する手間もなくなりますし、タイピングミスして無駄な時間を消費する事もなくなります。 ぜひ使ってみて 👍 Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 26/10/2024
知らないと損する? 【早すぎるスプライトアニメーションの調整テクニック】 UnityのAnimationClipでスプライトアニメーションを作ると「早すぎる?!」って事ありませんか。 そんな早すぎるスプライトアニメーションのスピードを調整する方法を動画で解説しています。 スプライトアニメーションはゲームのクオリティをググっと向上させることが出来るので個人的に大好きです。 Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 25/10/2024
【宝箱が開く演出をサクッとクオリティアプさせる方法】 ゲーム作りしていると宝箱の演出を作ることってよく発生します。 今回は2枚コマの宝箱演出をUnityのAnimationClipでサクッとブラッシュアップする方法を動画で解説しています。 結論から言うと宝箱のセンターピンは「タメ」。とりあえずタメを作るだけでクオリティがめっちゃ上がりますよ!! Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。 今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 25/10/2024
Unityのシーンビューでオブジェクトを配置する時にどうしてもめり込んだり、微妙に離れたりしますよね。実はオブジェクトにピッタリ合わせながら配置する方法があります。動画内で解説しているので、ぜひ見てみてください。オブジェクトの配置ストレスが劇的に減ります。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 22/10/2024
【散らかりやすいUnityのHierarchyの整理術】 ルート階層にオブジェクトを配置しまくると、可読性が下がり開発効率の低下、不具合の元になります。 特に大量のオブジェクトを配置する場合、Hierarchyは荒れがちです。 そんな時にサクッと整理する方法を動画で解説していますので、ぜひ見てみてください。 本アカウントはUnityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください! #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 22/10/2024
Unityが無料で提供している公式サンプル「Universal 3D Sample」がすごいのでまだ見てない、動かしていない人はインポートしてみて欲しい。スマホでもギリ動作。 ・画作りの参考 ・ShaderGraphの勉強素材 ・パフォーマンスチューニング素材として使用 など、いろんな活用方法があるかなと思います #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発 #unity6
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 20/10/2024
UnityでParticleSystemの確認を効率化するショートカットを3つ紹介。何度もシーンビューで再生させて確認したいときに便利です。 #unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 19/10/2024
僕がUnityプロジェクトを新規で作った際に一番最初に設定する項目は「EnterPlayMode」です。この設定をするかしかしないかで、その後の開発に使える時間は大きく変わってきます。ただし使用する際には注意点あり。画像内のテキストにまとめているので読んでみてください。
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
オオバのInstagramアカウントはコチラ instagram.com/ohba_shunsuke/ Xでは投稿しきれない発信を見逃してほしくないのでフォローしておいてください。
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
Unityを始めたばかりの初心者はUnityの基礎にあたるイベント関数を覚えることになります。イベント関数に関わるハマりやすいポイントとトラブルをそれぞれ1つずつ紹介します。 ■ハマりやすいポイント Awakeが呼ばれていない場合にオブジェクトが削除されたケース。この場合OnDestroyは実行されません。 ■2.よく見かけるトラブル AwakeとStartの混在です。ルールに基づいていて使い分けているならOK。なんとなくどちらも初期化処理として使用しているケースを見かけます。開発後半に実行処理順の不具合が発生するかもしれません。 Xは4枚しか画像投稿できないため続きは僕のインスタアカウンで
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
僕のTikTokアカウントはこちら → tiktok.com/@game.ohba フォローしておくとライブ配信の通知を受け取れます
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
からないという方は、僕のライブ配信を見に来てみてください。何かきっかけがわかるかも。 疑問点や聞いてみたいことがあったら気軽にコメントいただけたら全て拾っていきます。 みんなで楽しくゲームづくりができる世界を作っていきたい!!
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
階では)次の縛りを設けてゲームを作っていきます。 ・週3日(火、木、土) ・1日30分 ・TikTokで開発画面をライブ配信 なぜこのような縛りを設けたのかと言うと、 宣言して、人に見られながらだったら開発が継続できると思ったからです。1日30分だったら時間取れそうですよね。 早速今日7:00、初日の個人ゲーム開発ライブやってみましたが、面白い! プログラミングって生涯学習でもあるし、一生使えるスキルだと思っています。 ゲーム開発に興味あるけど、作り方がわ
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
たゲームは作ってきませんでした。 理由は、仕事のゲームづくりが楽しくて自分のゲーム開発の優先度が低かっただけのように思います。 ブログ執筆やXでの発信のための技術検証ついでくらいの温度感。 ただ、このまま一生を終えると後悔しそうだったので、少しずつ自分のゲーム開発をして、世の中にリリースしていくことを決めました。 ただゲームって完成させることがめちゃくちゃ難しいです。 特に個人開発だとモチベーションが続かない、途中で飽きる、時間が取れなくなったみたいなリスクが頻繁に発生します。 何でもそうですが、継続することが最も重要だけどめちゃくちゃ難しい。 なので、今回は(現段
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
このおかげで今の生活や家族があると思っています。 ファミコンに始まり、スーパーファミコン、ゲームボーイ、プレイステーション、セガサターンと毎日ゲームしてました。 コンテンツを毎日、継続的に消費していたからこそ、逆にコンテンツを作ってみたいという思いが出てきたのかもしれません。 紆余曲折あって現在はフリーランスのゲーム開発者、技術顧問として生活していることを考えると、夢は叶うんだなぁって思います。 さて、ここからが本題なのですが、実は自分のゲームってそこまで作ったことないんですよね。 会社員時代、会社の事業として作るゲームに携わることは何度もありました。しかし自分が企画し
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 17/10/2024
10年以上ゲーム開発携わっていますが、未だにゲームづくりが面白い! 20代半ばにプログラミングを勉強することを意思決定した当時の自分を褒めたいです。 ちなみに僕は3歳の頃から毎日30分必ずゲームをする生活を送っていました。高校3年生までは必ずやってたから、 (18歳-3歳)✕ 365日 ✕ 30分 = 164,250分(27375時間) 約40年間の人生のうち、少年時代だけで約114日間はゲームプレイに時間を使ったことになります。 数値化するとちょっと引いちゃう数字ですよね。 「人生もったいない!」って思う人もいるかも知れませんが、僕の中では「楽しかった、ワクワクした」記憶しかないですし、
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 07/02/2024
Unity2022.3で起きている現象なんですが、Transformのコンテキストメニューは表示されますが、独自コンポーネント側でコンテキストメニューが表示されなくなっています。早く直ってほしいです。。。Unity2021.3では正しく動作することを確認できています。
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オオバ|Unityコーチ @ohba-ui.bsky.social · 07/02/2024
実はUnityエディタのVector3はコピペできます。ゲーム開発中に複数のカメラやオブジェクトの座標を保持したいという需要は時々発生します。そんな時にいちいち手入力で値をメモる必要はなく、XYZ座標を一気にコピペできるので覚えておくと便利です😄。
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