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踊れ!

@odore142.bsky.social
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だいたいゲームと映画の話をしています

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踊れ! @odore142.bsky.social · 9h
朝井リョウみたいな小説って多分いつの時代も在るものなので、今さらどうこう言うものじゃないと思うけど、「にしてもウケすぎじゃない……?」ってモニョモニョする気持ちはちょっとわかるよ。にしてもウケすぎだと思う
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踊れ! @odore142.bsky.social · 04/10/2026
〇〇すべき/した方が良い/しないと/しようよ みたいな言い回しに対して「他者に思想や行動を強制するとは何事か!!!」と怒る人がいるけど、あれ本当わかんないわ。本当に何なんだ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 04/10/2026
評論に対して「つまり、こういう主張でしょ?」、「で、結局何が言いたいの?」という反応をする人が、ネット上には結構いる気がする。 こういう『長く、小難しい文章は、常に何らかの主張や問題提起をするために書かれている』と思っている人たちの存在、空気感が、いまいちネット上で批評的なものがウケない要因の一つなのではないかと思ったりしている。
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踊れ! @odore142.bsky.social · 03/10/2026
格ゲー全般にハマり、アホほど時間をとられた結果、ここ一年くらいのオモロ・ビデオゲーム全然遊べてない 格ゲー、やめるぞやめるぞやめるぞ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 28/09/2026
相磯桃花インスパイア系ってあるよな
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踊れ! @odore142.bsky.social · 26/09/2026
最近鉄拳8をやっていて、英語圏の攻略情報にも目を通してるけど、3D格ゲー用語が日本と違いすぎてて混乱する
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踊れ! @odore142.bsky.social · 26/09/2026
セルフレジについてアレコレ言った後で言うのもなんだけど、みんなの『業界人ヅラしたい欲』が全体的に減ったらもっとインターネッツは平和になるだろうな、とずっと思ってる
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踊れ! @odore142.bsky.social · 26/09/2026
私がセルフレジの不親切なUXにキレてるのはそれが不便だからではなく、美しくないからで、エンジニア的な人の大半は恐らくそうだと思ってる
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踊れ! @odore142.bsky.social · 26/09/2026
ファミマのセルフレジがうんち改悪されててひっくり返った。 有人とセルフどちらもモードを切り替えて対応できるのが売りっぽいけど、そのせいか店員向けと客向けで適切にインタフェースを区切れていない……って印象を持った。ソフトウェアデザインの敗北を感じる
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踊れ! @odore142.bsky.social · 19/09/2026
TGSビジネスデイ、(初日に)初参加して色々と興味深い体験もしたが、5年後もこの運営形態のままやってるとは思えないなぁ。シンプルに人が多すぎるっピ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 15/09/2026
ゲームデザイナーズ大賞はやっぱりゲームデザイナーズ大賞だね。良いね
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Reposted by 踊れ!
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame.bsky.social · 15/09/2026
『文字遊戯』が2026年の「ゲームデザイナーズ大賞」を受賞!桜井政博氏が創設した16年の歴史ある賞の、最後の受賞作に news.denfaminicogamer.jp/news/26091…
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踊れ! @odore142.bsky.social · 15/09/2026
「作者は自作の悪口を言ってはいけない」みたいなの、定期的に話題になるけど全く共感できないな 親に愛されていない子をお前も愛せない道理は無いだろ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 10/09/2026
映画SEKIRO、ようやく見れた。 冒頭のカミュの引用で早くも「む?」となり、ゲームのプロットをただなぞるだけの作劇に「いよいよヤバいか」としょんぼりしかけていたところに、後半にかけての怒涛の"解釈"祭りでどうにか持ちこたえた。世間では賛否あるだろうが、映画化とは、翻案とはこういうことをやるべきなんだと思う
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踊れ! @odore142.bsky.social · 09/09/2026
昨日の時オカリメイクは興奮したけど、FF7やGothic1のフルリメイクっぷりを見た後だと根本のゲーム性には大した変化が無いのはちょっと物足りなく感じるなぁ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 08/09/2026
サガットの時も興奮したけど、スト6は肉体のモデリング、しかも男体へのこだわりがとりわけ半端ないなと思うわ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 08/09/2026
スト6アルジュン、すげ〜〜〜。このカービィみたいな戦闘スタイルから妖しげなかっこよさを出力できるデザインすげぇよ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/09/2026
今改めて触るCiv7。指導者と文明がごちゃ混ざるコンセプトは好みなんだけど、如何せんUIが……UIが本当に目が滑るようなデザインで……
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/09/2026
今週はCiv7とThe Blood of Dawnwalkerをやるんじゃ……
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/09/2026
マーベルトーコン、どうにか50時間くらい遊んだけどやっぱり合わなかったな……。小技なりアシストなりが引っかかったら体力半分消し飛ぶのがしょうもなく感じるし、アシスト絡めた苛烈な固め/崩しは、やられてる時はともかくやってる時間も別に楽しくはない。クソ長いコンボについても同様。 GGSTでもギリギリ好みの範疇ってレベルなのでコンボゲーはマジで合わないな……スト6と鉄拳8に帰ります
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踊れ! @odore142.bsky.social · 29/08/2026
ゆーて私もシュタゲリアタイ世代ではないが……
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踊れ! @odore142.bsky.social · 29/08/2026
シュタインズ・ゲートのダルは発売当初から『当時にしても古いネットスラングを使う奇矯なオタク』という造形だったはずだけど、このニュアンスって今だと全然伝わってない気がする
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踊れ! @odore142.bsky.social · 28/08/2026
GTA6、"世界"を作ろうとしているな
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踊れ! @odore142.bsky.social · 25/08/2026
目覚めちゃったしgamescomのONL見るか―。ウィッチャー4が目玉かな
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踊れ! @odore142.bsky.social · 21/08/2026
> Big Walk はその「エモ」をプレイヤーからそのひとらしさを、あるいは身体性を剥奪することで作っているところに興味を惹かれます。 Big walkの面白さの明解な言語化はさることながら、この洞察は興味深いなー。 風ノ旅ビトなんかもそうかしら
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Reposted by 踊れ!
羊谷知嘉 Chika Hitujiya @chikahitujiya.bsky.social · 21/08/2026
ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 今話題の #BigWalk について考えたよ >「だれかわからないが、ひと夏をともに冒険している者」との協働をとおして、他者を信頼することの意義と実感を面白さにしたゲームは他にないかもしれませんね 「Big Walk のひと夏の思い出の美学」 note.com/chikahitujiy...
note.com
「Big Walk のひと夏の思い出の美学」 ゲ評鯖 038|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム: Big Walk のひと夏の思い出の美学 提供:るー with ゲ評鯖 Big Walk 部 Friendslop という言葉をご存知でしょうか? Friendslop とは、あるインディーゲームのトレンドを指す言葉で、ひとことでいうなら、フレンドとのゲーム体験にフォーカスした低価格・低予算の協力型マルチプレイタイトル群のことです。具体的な要素としては低価格による...
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踊れ! @odore142.bsky.social · 16/08/2026
絶対来ないだろと思ってたyour friendly neighborhood spider-manのシーズン2が発表されててマジで……マジで感謝(T-Pistonz+KMC)でございます
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踊れ! @odore142.bsky.social · 14/08/2026
オークストリートの異変を見る前「どうしたデヴィッド・ロバート・ミッチェル」 オークストリートの異変を見た後「本当にどうしたデヴィッド・ロバート・ミッチェル」
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/08/2026
Big Walk、期待に違わぬ面白さ。とにかくウェルメイドなつくりで"アレ"が解放されるシークエンスなんかフレンドみんなで唸ってしまった……。
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/08/2026
Big Walk、大喜利のゲームだったか
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踊れ! @odore142.bsky.social · 07/08/2026
U-NEXTってラインナップの豊富さの側面で語られがちだけど、どんなマイナー映画にも、(おそらく)ちゃんと見た上での紹介文がついてたり、話題作のそれと並行して独特な切り口の特集を頻繁にやってたり、とにかくキュレーションに熱量を感じるサービスという印象がある。 なので、WEBの文芸誌を始めると聞いてもそう驚かないな bungaku-chagama.unext.jp
bungaku-chagama.unext.jp
WEB文芸誌 文学茶釜(何が出るかな)
文学とインターネットの可能性を信じる「文学茶釜」は、優れた想像力で紡がれた上質な作品を、世界中の読者に、全作全文無料でお届けします。
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Reposted by 踊れ!
THQ Nordic @thqnordic.com · 05/08/2026
Thank you very much for that exciting milestone of 500.000 Wishlists for #TheEternalLifeOfGoldman! Don't forget to tune into the Showcase this Friday: youtu.be/D52IhjxRNlQ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 03/08/2026
スパイダーバースの公開がここまで遅れたのはBNDから実写版マイルズの物語へと繋げるためってのはあったり……あったりしますか……?
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踊れ! @odore142.bsky.social · 02/08/2026
オモコロの人たちって、相当"頑張ってきた"側の人たちだと思うので、彼らがたまに出す「いやー僕らなんてゆる〜くやってるだけですから」みたいな態度は結構しゃばいと思っている。もっと胸張れ
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踊れ! @odore142.bsky.social · 01/08/2026
以前、友人にカルビー白黒パッケージの批評性がどうこうってのがバズってると話したら「それは"誰が"批評しているの?」と返されて結構はっとした。 今ってみんな個人と組織を同一視しすぎかも
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服部昇大 @hattorixxx.bsky.social · 01/08/2026
完全に僕の印象なんだけど、読者は雑誌や編集部とかを批判するんだけど雑誌や編集部という人格は存在しなくてただ色んな考えを持った編集者達が「うちの会社ってやばいですよねー」とかも言いながら自分がいいと思った漫画を載せようとするだけで、そこが仕組みとしてよく出来てるなと思ってたんだけどYouTubeとかで発信するとさも1人の編集者や漫画家の意見が編集部全体の総意みたいに見られてしまうなとは思ってました。 しかもYouTubeなんて再生数と更新ペースが命だから校正もしづらい
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Reposted by 踊れ!
服部昇大 @hattorixxx.bsky.social · 01/08/2026
たまに見てたヤンマガのYouTubeもみいちゃんについて話してる回を停止したらしい。マンガワンが漫画編集部YouTubeを作って持ち込みが相当増えたとかで編集部YouTubeの流れを作ったけど、マンガワンのYouTubeはもちろんなくなったし、ヤンマガもそろそろやめてもおかしくない。いい事にしろ悪い事にしろやっぱり編集部が何を考えてるかなんて発表しないに越した事はないと思う。
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踊れ! @odore142.bsky.social · 31/07/2026
ディストピアものって、世間だと『なんか過酷で薄ら暗くてどん詰まりの社会を舞台にした作品全般』みたいな認識をされてるんですかね…? いや、全くわからん
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踊れ! @odore142.bsky.social · 31/07/2026
「ディストピアとポストアポカリプスって混同されがち」というネットのあるあるに今まで全く共感できなかったけど(だってそんな人を周りで全く見かけないから)、これを見て考えを改めた。 え、本当にみんなそんなにディストピア概念に馴染みないの……?マジ……? x.com/20thcenturyj...
x.com
20世紀スタジオ (@20thcenturyjp) on X
世界の終わりに、希望はあるのか? ⠀ ジェイコブ・エロルディ主演 ◥◣『ラスト・サバイバー』◢◤   8月28日(金)劇場公開🛩️ ⠀ 過酷なディストピアで描かれる どこかにきっとある《希望》を 追い求める物語。 ⠀ 映画界の巨匠 リドリー・スコット監督が贈る 魂のディストピア・サバイバル!
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踊れ! @odore142.bsky.social · 31/07/2026
スパイダーマンBND観てきた。完全にミレニアル世代向けのシリーズになってしまったMCUの中で若者についての話をずっと続けているスパイダーマンはえらいよ(とはいえさすがにティーンエイジャーの話ではないけども)
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踊れ! @odore142.bsky.social · 30/07/2026
ハッシュ!とぐるりのこと。を4Kリマスターで初めて観たが、これも良かったな。 私はハリウッド式脚本が魂に刻まれた人間なので、台詞の説明臭さが多少鼻についたけど、それは逆説的に「言葉にしないと(あるいは言葉にしてもまだ)他者のことなんてわかるわけがない」ことを示しているのかもしれない。栗田もカナオも、心の内の本当に辛い記憶をポロっとこぼして、特にそれが後の展開に全く寄与しないことがすごく印象に残っている
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踊れ! @odore142.bsky.social · 30/07/2026
チルド、笑ってしまうくらいジェネリック黒沢清だったが、だからといってつまらないわけでは全くない映画。資本主義って限界っす
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踊れ! @odore142.bsky.social · 28/07/2026
みい山のアニメ化にモヤモヤしている人は、アレを社会派の作品として受容している人がいる(と思っている)から だと思うんすよね。僕もそうだけど
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踊れ! @odore142.bsky.social · 28/07/2026
TOKONのsteam最大同接3.3万かー。すでにGGSTのピークを越えつつ、今のスト6とほぼ同じ数値だと考えると、かなり注目されてるのでは???
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踊れ! @odore142.bsky.social · 26/07/2026
ダレカレ、Florenceライクのインタラクティブノベルとして秀逸なのは前提として、あの題材をそのジャンルで描こうとした部分こそが白眉なのではないか、と思ったり
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踊れ! @odore142.bsky.social · 24/07/2026
今さらなんだけど、このGothic1 Remakeの特集記事はかなり内容が分厚くて良い ディスコエリジウムといい、doope!は時々こういう熱量がバカ高い特集をやってくれるのがとても嬉しい doope.jp/2026/0616730...
doope.jp
「Gothic 1 Remake」特集第1回:「Gothic」とは何だったのか、改めて振り返る現代オープンワールドRPGへの多大な影響
2001年にリリースされ、カルト的な人気を博した3DオープンワールドRPGの歴史的名作「Gothic」を現世代に復活させる完全リメイクとして、2020年2月にアナウンスされたAlkimia Interactive(旧:T […]
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踊れ! @odore142.bsky.social · 17/07/2026
トイストーリー5、プロットもテーマも人間の話をしすぎだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(まあこれは3からずっとそうなんだけども)
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踊れ! @odore142.bsky.social · 15/07/2026
密閉教室読んだ。 これを新装版のあらすじで『本格ミステリの甘美な果実にして、瑞々しい青春小説』と評しているのが良い。ここにすら工藤順也を感じる……
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踊れ! @odore142.bsky.social · 10/07/2026
トイストーリー4、公開当時は「映画としてはそれなりに面白いが、描いてる(描こうとしてる)ことはかなり駄目」って感想を抱いたけど、今改めて見ると真逆のことを思ったな
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踊れ! @odore142.bsky.social · 09/07/2026
FO3とFONV辺りからFalloutに入った人と、FO4とFO76辺りから入った人とで、Fallout観みたいなものに薄っすら断絶がある気がするんだよな。 これは、オープンワールド観と言い換えても成立しそうではある
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