野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 16/10/2026現在の、AIと呼ばれるものについては2年前と同じ考えです。 出してと言われて、出すだけでは人工知能とはいえません。 本当の人工知能なら、長い利用規約を改定のたびに読ませたり、 出力物に違法性がないかの確認を人間に手伝わせたりしないはずです。 001 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 16/10/2026AIサービスAttie(アッティ?)のβ版がいきなり公開されました。 利用規約を読みましたが色々な解釈ができる文章で勘違いしそうです。 正式リリース後に改定されると思うので、そのときまた読み直してみます。 今は使用できませんね… attie.ai/legal/terms 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 14/10/20261999年のきょう10月14日は、PlayStation(1)用ソフトの 「デュープリズム」が発売された日でした。 ノストラダムスの大予言が過ぎて、世間が落ち着きを取り戻してきた頃に 現れた3DアクションRPG。 登場する街はひとつ。冒険も日帰りで行けそうな範囲ですが、 ふたりの主人公と彼らの目標である「デュープリズム」に ストーリーが集中していて、満足度の高い作品になっています。 RPGはこういったシンプルな路線もいいと思うんですよね。 今ならシナリオを追加できる仕様にして、好評だったら続きを追加。 面白ければ面白いほど大長編になる…というのも良さそうです。 051 5
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/10/2026パソコン用のモニターは湾曲ディスプレイを使っています。 物珍しさで選んだのですが、気づけばもう8年くらい経ってるんですねぇ モニターの中央を見ている姿勢から、左右の端っこに視界を動かしても 画面に傾斜がかかりにくいのがポイント。 目は球体なので、湾曲しているほうが合っているのかもしれません。 思えば映画館のスクリーンも湾曲しているんですよね。 絵が歪む心配も確かにあったのですが…大きいモニターだと 注視した3cm角くらいの範囲は平らなので、差し支えはありませんでした。 0184 18
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 08/10/2026物理メディアで製造せず、オンラインだけで販売するゲームについて 意見が交わされているのを見かけました。 自分はラベルの印刷や、パッケージの細工を見るのが好きなので、 化粧箱まで無くなるのはさびしいなぁ…という思いなのですが。 自分へのプレゼントは中身むきだしではなく、リボンをしてほしいのです。 以前も同じようなことを書いた憶えがありますが…将来は 気軽なダウンロード版と、所有欲を満たせる超豪華パッケージ版という 「両極端」になっていくのかな、と思っています。 ダウンロード番号が記載された紙片も、例えばドッグタグのような 凝った材質にして「その人だけの1点ものにする」。そんなイメージです。 021 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/09/202625年前の9月27日、日本で「Z.O.E 2173 TESTAMENT」 (海外版 ZONE OF THE ENDERS: The Fist of Mars)が 発売されました。 ゲームボーイアドバンス版のZ.O.Eは堅実なプロジェクトでした。 開発されたウィンキーソフト社を尊重し、それと共にZ.O.Eの定義にも 沿っていただくため、心苦しくリテイクをお願いすることもありましたが… その甲斐あって「ウィンキーソフトのゲームを遊んでいる」「Z.O.Eを遊んでいる」 と感じられる作品になったと思います。 本作で得た自信は、少なからずANUBIS(2nd Runner)にも 影響を与えています。 076 7
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/09/2026見た目は非常にインパクトがありますが、遊んでいると2D系のゲームは こういった字の上にカラフルな絵を乗せているように思えてきます。 これも「記号だけでシステムを説明できる」ゲームになっているわけですね。 ・ ・ ・ 今年発売された/されるゲームの体験版を遊んで、15分の制限時間のうち 操作方法と作品の世界、そして魅力を伝えるためにどんな工夫をすべきか 学ぶことができました。 体験版だけの仕様かもしれませんが、個人的に 「ゲームを起動したら、もうゲームが始まっていた」 という演出が新しく感じました。タイトル画面はいらないかもしれませんね… 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/09/2026「望郷ゲームしよう2026」で最後に体験するのは「文字遊戯」。 日本ゲーム大賞2026のゲームデザイナーズ大賞に選ばれた作品です。 このゲームはひときわ異彩を放っていて、画面にあるのは字だけ。 というとサウンドノベルのようですが、なんと字のキャラクターを動かして 字のフィールドを冒険するのです。 映像の世界だとタイポグラフィというジャンルの中で、絵を置く代わりに その名前を置く手法はあるのですが、ゲーム化する発想はなかったですね… してやられた…!という気分になりました。 100 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/09/2026「○」のキャラクターでも敵に奇襲(テイクダウン)ができます。 倒れている敵が見つかると警戒モードになるので、倒したら物陰に運んだりと 隠密行動の面白さはしっかりと表現できていますね。 ゲーム中の日本語訳に違和感がありますが、20世紀に海外が制作した ニンジャ映画のような雰囲気になるので、これで正解かもしれません。 やっぱり潜入するゲームには、奇妙な日本が欲しいんですよ… 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/09/20264本目のタイトルは「STEALTH (ステルス)」。 敵の視界に入らないように、隠れながら作戦を遂行するゲームです。 初めて遊ぶのに、とても親しみを感じますね(笑) ゲームを始めてまず気づくのは、グラフィックの情報量をとことん削って ほぼ最少の図形にしているところです。 操作するキャラクターは黄色い「○」。敵は黒い「●」です。潔い! 個人的にゲームは、記号だけでシステムを説明できなければならない (グラフィックはその記号を飾るもの)と考えていて、この作品はまさに その考えが具現化されていると思いました。 110 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 25/09/2026Woodoのタイトル通り、3Dモデルや色つきのパーツは木目調。 詩的なテキストや落ちついたBGMの効果もあって、とてもいい雰囲気です。 これは、刺さる人には貫通するくらい刺さるでしょうね…(笑) その雰囲気を楽しんでいたら、あっという間に15分が経過していました。 なぜゲームをするのか? その理由は色々あると思いますが、 「自分を整えるため」でもあるのかな?…と感じるような作品でした。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 25/09/20263本目のゲームは「Woodo」。 読み方はウッドゥでいいのでしょうか? ゲームを起動すると、白い3Dモデルと色つきのパーツが置かれていて (白い3Dモデルを観察し、同じ形をした色つきのパーツを重ねる)ことを いじくりながら理解していく仕組みです。 印象としては3Dモデルに塗り絵をするような感覚。 塗る色を選べたら楽しそうです。そういうフリーモードがあるといいなぁ… 宝箱が彩られるとタイトル画面のメニューになる演出がおしゃれですねぇ 継ぎ目なくゲームの世界に引き込まれます。 110 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 25/09/2026ゲームはステージ制で、クリアすると次のステージに進める仕様。 1stステージの「輪くぐり」では、無音で輪をくぐり抜ける難しさ、 音楽に合わせると簡単になる=このゲームはリズムが命!という 作品のコンセプトを懇切丁寧に教えてもらえます。 操作するボタンは少ないのですが、たまにテンポを外してくるので 油断できません…遊んでいると五感が研ぎ澄まされていく印象です。 2ndステージの「パラソル」プレイ中に15分経ってしまいましたが クリア直前だったので少しだけ延長(笑) 評価がサイコー!!になるとメダルがゲットできるようですね。 20周年のシリーズですが、揺らがない「いつもの面白さ」がありました。 020 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 25/09/20262本目は「リズム天国 ミラクルスターズ」。 7月に発売されて、先日100万本も突破したシリーズの最新作です。 この作品も音楽ゲームの部類ですが、複雑な譜面を弾くのではなく いかにリズミカルにボタンを押せるか?がテーマになっています。 ゲームを始めると、ちょっとしたプレイ環境の設定があり、 文字をどのくらい音読してほしいか、3段階で選ぶことができます。 これは聴くだけでも遊べるようにしているのでしょうね~ 110 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 24/09/2026遠くから流れてきた記号が横線と重なった瞬間に、タクトを振る。 いわゆる音楽ゲームのシステムですが、それだけではなく 指揮者の視点でカメラを動かせるところに独自色があります。 演奏者の人数が多くなると視点移動で忙しくなりそうですね… これはまさにFPS(ファースト・パーソン・指揮者)ゲームだっ 操作方法を教わっている途中で時間切れとなってしまいましたが 演奏だけではなく、楽団をどう統率するかのような物語性もあって 展開が気になる作品でした。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 24/09/20261本目は「Maestro (マエストロ)」。 ゲームを起動するとJoy-Con2でプレイするように指導されます。 オープニングデモやタイトル画面はなく、簡易設定が表示されて セリフの言語やバトンハンド(…利き腕かな?)を選択可能。 なるほどコントローラーを振ると画面の手も動きます。 タクトを振ってオーケストラを指揮するゲームのようですね。 110 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 24/09/2026東京ゲームショウ最終日が中止なら家でやってしまおう!ということで、 「望郷ゲームしよう2026」を開催します。 配信されている体験版を現地と同じような条件で遊ぶ、という趣旨。 出展情報によれば試遊台のプレイ時間は15分くらいだったようなので タイマーを15分にセットして、その時間内で操作方法や特徴を探ります。 下調べなし。いいところでも時間切れになったらそこで終了…! 「15分でプレイヤーにどれだけ伝わるか?」の実験でもあります。 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 24/09/2026交通系ICカードのキャラクターが投票で選ばれるそうで。 どれになるんでしょうねぇ そういえば東京ゲームショウにもマスコットがいたような?と 探してみると、30周年記念の特設ページで発見しました。 このシンプルな3DCGが5周くらいまわってカッコよく見えますね…! 着ぐるみを制作した会社によると、名前はフィレッタくんとのこと。 公式マスコットキャラクターは幾度か世代交代して、2026年は セサザウルスが選ばれました。「セサ」は主催のCESAと思われます。 30thmascot.cesa.or.jp/result.html 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 21/09/2026東京ゲームショウ2026の全日程が終了しました。 来場された方、出展側、施設スタッフの皆さま方、お疲れさまでした。 中止になった最終日を除いても25万7642人が来場したそうで、 さらに台風まで入場しようとする波乱に満ちた5日間でした。 まぁ台風は、会場に来ても入れないのですけどね… まず前売り券を持ってきてください(そこか、そこなのか) 001 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 15/09/2026東京ゲームショウの公式サイトで、会場マップが公開されていました。 3Dマップになっていて、最寄りの海浜幕張駅まで表示されるため 幕張メッセの構造や広さがイメージしやすくなっています。 ただ、試遊台があるブースは自力で調べないといけないようです。 ところで最近は新作発表会というよりも、旬のゲームで楽しむ祭のような 様々な文化(ジャンル)を観て回る万博のような印象がありますね。 新作はネットでお披露目するほうが情報を管理しやすいですし、 現地でしか得られない体験が望まれているのなら、万博になるのは 正しい変化かもしれません。 tgs.cesa.or.jp/2026/map 020 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/09/2026TEKKEN FIGHT PASS 第11回の報酬は食べ物の他にも 瞳に輝きがなく、催眠術をかけられたような「ダークアイズ」や 飾りっ気のないプリミティブな「直方体」などがあります。 ダークアイズは操られて戦闘マシンになったと設定したり、 キレてリミッターを解除した…という妄想ができますね(笑) 直方体はアクセサリ扱い。アクセサリは2つまで使用できるため その条件で何を表現できるか、キャラクターカスタマイザーの 腕の見せどころといえます…! 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/09/20269月現在の鉄拳8はどうなっているかというと… 先日追加された「ボブ」がタイトル画面に大きく映し出されています。 ボブは元々、スピード主体の軽量級ファイターだったのですが 体格と重みのある攻撃を得るためウェイトを増やした、という設定。 大会中の怪我で食の大切さを知り、ハンバーガーショップを起業。 食糧危機をもたらしている元凶、三島 一八に立ち向かいます。 主人公の資格が充分に備わっていますね… ボブの追加にあわせて始まったTEKKEN FIGHT PASS 第11回では 彼を象徴する食べ物が、カスタマイズ用として報酬になりました。 パンダに食べさせたい…これは獲り逃せません! 100 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 12/09/2026州光の追加と同時にTEKKEN FIGHT PASSの第10回も催されました。 報酬には州光の参戦を記念するかのような、狐モチーフのアイテムや 学生服がラインナップ。 コスチューム以外では、ゲーム内の仮想空間で会話するときに使える 「もうムリ…」スタンプが獲得できました。 やる気を失ってうずくまるパンダの絵が、実にパンダらしいですね(笑) 仮想空間ではその場にいる他のプレイヤーと対戦できるため、試合後に こういったカドが立たないスタンプが押せると、場の空気も和らぎそうです。 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 12/09/2026鉄拳8では今年の5月ごろに、シリーズ1作目から常連のキャラクター 「州光(くにみつ)」が追加されました。 シリーズ3作目でいきなり19年後の時代になったので 続投のキャラクターも、名を受け継いだ弟子や子どもだったりします。 今回の州光も、過去作に登場した州光の娘だそうです。 宇宙忍者・吉光と同じ流派なことから技はトリッキーで(ずるい) 小柄な体型をカバーする二刀流や飛び道具、忍術があり(ずるい)、 生徒会副会長(ずるい)をつとめる現役女子高生(ずるい)という 躊躇せず盛り込まれた設定。 これは主人公になれますね…! 101 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 09/09/2026TEKKEN FIGHT PASS 第9回の目玉商品は「縦ロールエクステ」! お蝶夫人ほどではありませんが、キャラクターを優雅な雰囲気にする一品。 何よりもパンダにつけられるのが高ポイントですわね。 (でも、どこにつければいいんだ…?) 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 09/09/2026かれこれ半年前になってしまいますが、鉄拳8のゲーム内イベント 「TEKKEN FIGHT PASS」のお話です。 他にやりたいことがあって充分な時間は割けなかったのですが 期間限定の報酬があるため、プレイヤーの分身…ゴーストを闘わせる 禁断の観戦モードで条件をクリアしていました。 (放置にならないように、たまにゴーストに指示は出していました💧) 第9回の報酬は「ブラウンアイズ」や「オッドアイ」の瞳が追加。 ゴシック調の口紅「ブラック」も登場し、カスタマイズの精度が上がる ラインナップだったように思います。 100 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 07/09/2026以前に冒険で立ち寄った町は、どのように解釈すべきか悩みました。 ドラクエ7のストーリーは報われない、理不尽と評されることがあります。 勇者を育てて、世界の危機を救うことをテーマにしてきたシリーズなので 成果がないと戸惑ってしまうのも、よくわかります。 しかしレベルが99まで上がり、あらゆる技能や魔術を修得できて、 魔物に挑める時間と気力がある勇者はとても幸運で。 他の大多数の人々は暮らしや家庭を大切にして、不運に見舞われても 各々でできる方法で生きていると思うのです。 「冒険をしない人たちで、この世界は成り立っている」 ドラクエ7の焦点はそこなのだと、自分は解釈することにしました。 121 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 07/09/2026今年の抱負もクリアできたので、年末までの残りの期間は 溜め込んでいたもの(ゲームとかゲームとか…)を やっていこうと思います! まずは「ドラゴンクエストⅦ Reimagined」から。 ストーリーを熟読したかったので、ゲームの進行はストップして スキマ時間に経験値だけ稼いでいました。 オートセーブからではなく、あえて冒険の書に記録して再開! メタルギアソリッドにもありましたが、続きを始めるとき あらすじが読めるとスッと作品の世界に入っていけますね~ 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 03/09/202628年前のきょう1998年9月3日は、PlayStation用ソフト 「METAL GEAR SOLID」が日本で発売された日でした。 このタイトルより前に、パソコンや家庭用機でリリースされていた インタラクティブ・シネマ「ポリスノーツ」の頃から ゲームという媒体で何か別のことをやろうとしている様子はありましたが、 MGSで3DCGの臨場感も加わって、文学でもマンガでも映画でもない 読み手が介入できる、独特の創作方法が確立されたように思います。 私自身もMGSは、小島組に行くことを決めた分岐点といえる作品でした。 061 6
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 27/05/20261986年5月27日に任天堂のファミリーコンピュータで ドラゴンクエストの第1作目が発売されて、きょうで40周年になります。 卓上ゲームとパソコンゲームの用語だった「RPG」というジャンル名を コミック誌の週刊少年ジャンプを介して、一般に浸透させたこの作品。 画像のように、日本で発売されたニンテンドークラシックミニの特別版 「週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン」にも、週刊少年ジャンプに 関係のある作品として収録されています。 なお今年はジャンプ58周年。で、ドラクエが40周年ということは… ジャンプ創刊からドラクエ誕生まで、たったの18年!(?) 急成長する当時の光景が想像できますね~ 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 05/04/2026That's right! Kid Icarus: UPRISING had several character designers, and they shared the responsibility of designing the main characters and enemies (like Mimicutie). I'm glad you enjoyed the game! 😇 030 3
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 22/03/20263月22日は、新・光神話パルテナの鏡(Kid Icarus: UPRISING)の発売日でした。 ナチュレさまマジわらわ(Nature-sama maji Warawa) Viridi is called "Nature" in Japan -sama is a more polite honorific than -san maji..Casual Japanese for "really" Warawa..Old-fashioned Japanese for "I am" A loose translated as "Viridi is an old-fashioned person" 12410 24
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 21/03/2026お絵描きサービス「Skeb(スケブ)」と、Blueskyの連携がはじまったので 連携先をBlueskyに変更しました。 変更しても、リクエストのやり方が変わるわけではないらしいので… 不安定で管理が難しくなっている旧Twitterは、連携を解除しました。 今後はこれまでどおり、なんでもメカにする「メ化」のほかに、 お絵描きサービスの題材にできる、独自のブランドを展開させていく予定です。 お楽しみに。 020 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 05/03/2026攻略本も手に入れて、ドラクエ7Rを楽しむ環境が整いました。 まだしばらくは用件の合間にちまちまと進める感じになりそうですが ファミコン神拳 奥義大全書の最後に書かれていた、 「ドラゴンクエストの正しい楽しみかた」を心に刻んで プレイしようと思います… 041 4
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 05/03/2026先の展開を見ないようにパラパラ~ッと斜め読みしてみましたが、 覚える技や呪文、アイテム、モンスターの情報がわかりやすく フルカラーのイラストつきで網羅されていて、本の大きさを 活かしたものになっていました。 巻末には原作者の堀井雄二 氏、プロデューサーの市川 毅 氏、 ディレクターの八木正人 氏、シナリオリードの髙木清香 氏の 座談会を収録。 「ドラクエVII」をなぜ「Reimagined」にしたのか、その答えを明かす 必見の内容となっています。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 05/03/2026そんな様々な用件をこなす合間に本屋さんに行って、きょう発売された 「ドラゴンクエストVII Reimagined 公式ガイドブック」を買ってきました。 一般的なA5判の攻略本をイメージしていたら、 少年ジャンプと同じ大きさの本が平積みされていたので焦りました。 でかい! 第1作目のドラゴンクエストの攻略本と並べてみましたが そのサイズ感がお解りいただけるでしょうか。 40年でこんなに大きくなりました。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 05/03/2026Super Bluesky! 今日は風の強い日でしたが、そのおかげで一面の青空でした。 (写真を撮っても青をグラデーションで塗ったようにしか 見えないので、右下にちっちゃく雲を入れてあります) やりたいことが溢れ返っていて、身体が二つ欲しくなりますね… 分裂できるプラナリアになりたい… でもプラナリアじゃ絵が描けないし、やっぱり無しで… 030 3
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 01/03/2026✨25th Anniversary Celebration !!✨ 今日は2001年にPlayStation 2用ソフトとして、日本で 「Z.O.E ZONE OF THE ENDERS」が発売された日でした。 数々の名作ロボットアニメ・ロボットゲームを検証しながら そのどれでもない体験ができるように、ゼロから創った作品。 手探りゆえに生まれた課題は続編のANUBISに全てぶつけました。 2nd RUNNERは、この第1作目があるからこそだと思っています。 現代のゲーム機で、もしもこの作品を磨き上げられるとしたら…? それが可能なら、オリジナルを完全に捕り込んだものにしたいですね。 14120 41
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 26/02/2026配信が開始された「レイブレーサー」、Nintendoのダウンロード販売では 初代Switch用は1500円、対戦できるSwitch 2用は1800円なのですが 先に初代Switch用を買っておくと、Switch2用は330円で購入できます。 同じアカウントで初代と2の本体を持っている方は 初代→2の順番で購入するのがオススメです。 Switch 2用でもある「アーケードアーカイブス2」の通信対戦は 1画面を4分割することも可能で、ここであえて一人でプレイすると デモ画面が流れている中で遊べるという、まるでゲームセンターのような 疑似体験ができます…! 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 26/02/2026また、本日はnamcoのレースゲーム「レイブレーサー」が配信されました。 1995年にゲームセンターで稼働した作品で、家庭用ゲーム機には初移植。 野口はこの頃 夜勤をしていて、日没とともに沈んでいく気持ちを このゲームのサウンドトラックで奮い立たせていたのでした(笑) ゲームセンターで筐体を見かけたときは、果敢に挑んでいましたねぇ MT / ATのシフト選択のときブレーキを踏みながらシフトレバーを動かすと ゲーム中の音楽を変更できます。 EUPHORIAをBGMにして中級コースを疾走るのが鉄板でした。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 26/02/20262月は他よりも一か月が短いのに、年度末ということもあって 色々な用件が駆け込みで入ってきますね… 2月には如月(Kisaragi)という和風の別名がありますが、 これは重ね着=衣を更に着る「衣更着(きさらぎ)」の事だそうで。 でも外出が多いので、個人的には何度も着替える月という印象です。 画像は如月未緒さんです。 000 0
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 22/02/202602.22は「Nyan Nyan Nyan(猫の鳴き声を表す日本語)」なので 2月22日は猫の日でした。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 18/02/2026ストーリーが進むと、町の人たちの会話も変化するので 何かが起こるたびに訊いて回るようにしています。 これは創り手の立場で考えると、途方もない量で気が遠くなりますね… 状況にあった反応をしなければ たちまちロボットのような印象になり、 制作の負担を減らすためにエリアを制限するという手もありますが そうするとゲームの自由度が失われます。 どこにでも行けて、リアクションも楽しめる。 快適な冒険ができるその裏には、涙ぐましい労力があるわけです。 030 3
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 18/02/2026ドラクエ7Rのデラックス版には装備も特典としてついてきます。 便利ではあるのですが…ごく平凡な村人であるはずの主人公が なんでこんなのを最初から持ってるんだ!?という気にもなりますね(笑) そこで自分なりに理由づけをしてみようと思い、 「かつて主人公と同じように、海の向こうを夢見ていた人から 譲ってもらった装備」という設定にしてみました。 与えられた役割に合わせて、各々が納得できる物語を想像するのが ロールプレイの醍醐味だと思います。 010 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 17/02/2026そんなドラクエ7Rで先日、とある村の騒動が解決しました。 原作のドラクエ7はノストラダムスの大予言のあとの西暦2000年に 発売されたので、その名残りもあったのでしょうか… 災いから逃れるために伝統を取り止めるべきか、その判断の難しさは コロナ禍での祭事やイベントでも感じたことです。 今はもう「画面の向こうのファンタジー」ではなくなったと思いました。 戦闘では、属性の概念が出てきましたね。 あからさまに効く攻撃と効かない攻撃があり、ゲームに慣れていなくても 「あれっ、なんでこんなダメージ少ないんだ??」と、属性に気づかせるように 設計されています。この詰め込まない教え方がドラクエですよねぇ 021 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 17/02/2026(着せ替えた服がデモムービーで反映されてる!)とか (煙突の内側と外側、ちゃんと位置合わせてあんねやな~)と 創り手の目線でじろじろ観察してしまうため、ドラクエ7 リイマジンドは まるでボミオスの呪文がかけられているようなスローペースで進めてます。 まぁ…今後のゲームは、造り方や電子パーツの高騰などで 何となく手を出しづらくなりそうな気配がありますし… そのぶん気に入った作品には時間をかけていこうかな、と思います(笑) 021 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/02/2026で。むしゃくしゃしたので、ラストの賞を獲ってきました! やってやりましたわ~(どやー) ドラクエ7的にマストなアイテムですが、コメントしづらいフィギュアなので 写真にはモザイクをかけてあります。 これはオ見セデキーンナー 110 1
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/02/2026福引きの結果は…立体的に飾れるアクリルジオラマ、 ステータスの値が上昇するアイテム「たね」のキーホルダー、 キーホルダーにもなるモンスターのラバーコースターなどが当たりました。 ラバーコースターのプチヒーローは、勇者のふりをしているモンスター。 他の職業をまねたモンスターもいてパーティを組んでるんですよね。 「たね」の裏側は、どうやらスマホのクリーナーになっているようです。 それにしてもこの「たね」は一体…?ゲーム特典には無かった見た目ですが… おみくじだと「吉」くらいでしょうか? でもやっぱり上位賞ほしかったな~! 020 2
野口登志夫 / NOGUCHI Toshio @noguchi.bsky.social · 13/02/2026所有しているドラクエ7 Reimagined(リイマジンド)のデラックス版は ゲーム本編で使える特典が盛りだくさんで、かなり満足できる内容ですが 所有欲を満たす、物理的なグッズも欲しいな…と思うようになりました。 で。いろいろと情報を集めてみると、ゲームの発売と併売して グッズが当たる福引きも開催されているということがわかり、 外出するときにちょこちょこ、実施している実店舗を探していたのです。 見つけたお店では、上位賞はほとんど無くなっていましたが 他のグッズは残っていたので(今年おみくじ引いてなかったな…)と 思いながら運試しをしてみました。 020 2