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Noémie Naguet de Saint Vulfran

@nnaguet.bsky.social
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Journaliste scientifique. Je distribue des sciences pour @sciencecqfd.bsky.social :)

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Alexandra Delbot @alexandradelbot.bsky.social · 4h
Oyé oyé braves gens ! Avec @sciencecqfd.bsky.social on prépare une émission sur « la méthode scientifique ». Ce qu’elle est, comment elle a évolué et surtout ce qu’elle veut dire aujourd’hui. On voudrait faire une séquence avec des avis de doctorants et doctorantes ! Vous êtes chauds ?
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Meredith Grey in Grey's Anatomy: We Need You
Alt: Meredith Grey in Grey's Anatomy: We Need You
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Alexandra Delbot @alexandradelbot.bsky.social · 07/09/2026
4 choses que vous ignoriez sur les abeilles : - 7 espèces d’abeilles sur 10 sont solitaires - seules les abeilles mellifères perdent leurs dards - les abeilles sont des guêpes devenues végétariennes - les bourdons sont des abeilles A (ré)écouter ici bzz bzz 🐝
radiofrance.fr
Abeilles solitaires : la majorité silencieuse
70% des abeilles sauvages sont solitaires : sans reine ni ruche, chaque femelle construit son nid et nourrit ses larves de pollen. Fragiles face aux pesticides et au climat, elles sont cruciales pour ...
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Alexandre Morales @alexandremorales.bsky.social · 07/09/2026
Quand on pense à Frankenstein, on voit souvent Boris Karloff, les boulons dans le cou, les films, les costumes d'Halloween. Mais on pense rarement au personnage de Victor et encore moins à Mary Shelley. De même qu'elle a fait disparaître son géniteur, la créature a éclipsé son autrice. 🧟‍♂️ 👇
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Alexandra Delbot @alexandradelbot.bsky.social · 02/09/2026
Au cœur des forêts, les arbres ne sont jamais seuls. Ils discutent. Avec leurs congénères, avec eux-mêmes et avec tout un tas d'organismes invisibles. C’est l’un de ces partenariats discrets qui nous intéresse aujourd’hui. Comment les arbres et les champignons communiquent-ils ?
radiofrance.fr
Arbres et champignons : un dialogue fertile
Sous terre, arbres et champignons échangent sucres contre nutriments via les mycorhizes. Dans l'air, l'arbre émet des molécules volatiles surtout pour lui-même, parfois perçues par ses voisins proches...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 01/09/2026
On est sur le coup :) mais on attend la nouvelle photo patiemment !
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Dr Elodie Chabrol @eloscicomm.bsky.social · 31/08/2026
Vous savez ce qu'on fait aujourd'hui ? On souhaite à @alexandradelbot.bsky.social une bonne première émission @sciencecqfd.bsky.social en étant aux manettes !! On écoute ça de 16h à 17h sur France Culture ou en podcast après ici www.radiofrance.fr/francecultur...
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Loïc Duthoit @loic-dht.bsky.social · 03/08/2026
Bonjour ciel Bleu, Ces derniers mois je me suis intéressé à la vie et l’œuvre d’une mathématicienne et philosophe française née le 1er avril 1776 : Sophie Germain. À ce propos, petit thread à dérouler ci-dessous. 1/17
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Alexandra Delbot @alexandradelbot.bsky.social · 09/07/2026
C’est officiel. À la rentrée, j’arrête la chronique dans la matinale et je reprends les rênes de @sciencecqfd.bsky.social 💜 Je suis TELLEMENT contente, ravie, honorée, j’ai pas les mots. Ça va être génial. Vous allez bouffer d’la science les potes. 🍽️
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Bill Nye: In the Name of Science!
Alt: Bill Nye: In the Name of Science!
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La Science, CQFD @sciencecqfd.bsky.social · 02/07/2026
La #ScienceCQFD c'est fini pour cette année ! Mais pas d'inquiétudes, on vous a préparé une série d'émissions à réécouter tout au long de l'été, du lundi au vendredi à 16h sur @franceculture.fr ☀️📻 On se retrouve le 31 août mais en attendant, on vous a préparé plein de projets ! Suivez notre fil 🧵
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Feri Holliday in Vacation Mode
ALT: Feri Holliday in Vacation Mode
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Antoine Beauchamp @a-beauchamp-fc.bsky.social · 14/05/2026
"Le rêve d'une Cité" est désormais disponible en librairie. 40 ans de la @citedessciences.bsky.social ça se fête avec ces pages comme un voyage dans 40 ans d'histoire et de culture scientifique et technique. www.eyrolles.com/Sciences/Liv...
eyrolles.com
Le rêve d'une cité - Antoine Beauchamp - Librairie Eyrolles
La Cité des sciences et de l'industrie ouvre ses portes et vous invite à explorer 40 années d'histoire des sciences, des technologies, mais aussi de découvertes, d'expositions emblématiques,...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 08/05/2026
Et hop, si vous avez manqué l'émission en question, elle était SUPER et elle est dispo en podcast ou par ici, via @franceculture.fr !
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Mondes ouverts : suivez le geek ! : épisode du podcast Jeux vidéo : des sciences qui consolent | France Culture
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
En parlant d'OW, je vous mets une émission qu'on avait faite sur la licence Assassin's Creed. On avait tenter d'expliquer comment on recrée scientifiquement des villes et des périodes historiques passées dans un jeu vidéo. C'était incroyable et c'est par ici : www.radiofrance.fr/francecultur...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
On va en toucher un mot de ce jeu. Jehanne Rousseau m'en a parler lors de la préparation
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Oui... certains jeux en monde ouvert pourraient tout à fait ne pas en etre de ce fait . Et ils seraient tout aussi bien si ce n'est meilleur. On va aussi en parler tout à l'heure j'espère !
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Mais de manière générale, il y a quand même beaucoup beaucoup d'open worlds qui sortent... Et certains jeux en OW pourraient tout à fait ne pas en être. Est-ce qu'on en mettrait pas un peu trop... partout ? Comment dépasser la formule actuelle ? On en parle à 16h, j'espère que vous en serez !
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Et le génie de cette formule, c'est que tout semble optionnel mais rien ne l'est en réalité car tout participe à la réalisation de l’objectif final : crafter des potions/aliments, trouver armes (qui sont cassables à terme), vêtements, augmenter la place dans l’inventaire, les coeurs, l’endurance..
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Côté level design, laisser le joueur faire tout ce qu’il veut peut être risqué parce qu’à tout moment, il peut faire qqch auquel on n’a pas pensé. Mais avec BOTW, en ne donnant qu’un objectif principal (vaincre Ganon) et un objectif secondaire (les 4 bêtes divines), tout le reste semble optionnel
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Pendant que je fais ce thread, ça réagit. Je pourrais faire une journée de thread tellement c'est passionnant mais je ne peux pas 😅 Pour expliquer brièvement le placement des POI dans Zelda, ça marche grâce à un level design très intelligemment pensé en pyramides. Plus d'infos ici :
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Après le prélude, on croise vite un arbre avec des pommes qui scintillent. Une est à portée de main mais pas les autres... En s'approchant, on s’accroche à l’arbre… et on comprend qu'on peut l'escalader. Sans le savoir, on vient de suivre un tuto. On sait maintenant qu'on peut tout escalader 😱
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
C'est là tout l'enjeu. Si on prend Breath of the wild (au hasard ? Evidemment pas du toutttttt 😍), pas de tuto, on a l'impression de tout découvrir par soi-même et c'est là la force du jeu car en réalité, le level design nous "contraint" à faire toutes ces découvertes
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Les zones d’influence ont chaque fois différentes fonctions, mais le level designer a envie évidemment que le joueur tourne un peu en rond… tout en avançant vers la quête principale. Comment faire pour que tous les joueurs suivent le même chemin et ce, sans la moindre quête ni tuto au départ ?
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
L’objectif est donc de toujours placer le joueur dans la zone d’influence d’un POI, cad une zone à partir de laquelle un POI devient visible. Ces zones peuvent être + ou - grandes : une montagne est visible de loin et sa zone d’influence va donc être grande ; mais celle d'une statue sera + petite
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Le placement des POI est le fruit d’une vraie réflexion, qui a pour objectif de ne jamais placer le joueur à + de 60 secondes d’au moins un autre POI. Ce qui ne veut pas dire qu’il ne peut pas y en avoir des + lointains, mais il faut en tout cas toujours qu’il y ait qqch d’atteignable assez vite.
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Côté level design, LA brique fondamentale des open worlds = les points d'intérêt. Un bon OW est un jeu qui amène le joueur à découvrir des POI en récompensant la curiosité, en mode: “tiens, j’irais bien voir là-bas alors que rien ne m’y oblige” et paf apparaît un joli décor, un élément de lore, etc
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
A l'extrême opposé, on a l’approche à la FromSoftware : c’est vraiment “démerdez-vous”, les infos données sont minimes. Evidemment, la plupart des open worlds choisissent une approche hybride. Une formule n'est pas meilleure qu'une autre, ça dépend du type de joueurs auquel on veut s'adresser
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Si on prend l’exemple des tours : là où une tour dans Zelda va simplement révéler la portion concernée de la carte sans autre indication dessus, une tour à la Ubisoft va révéler l’emplacement d’absolument tous les lieux et collectibles du coin avec des points d’interrogation épinglés sur la map
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
D'un côté, on a l'approche à la Ubisoft (ce qui ne veut pas dire que seul Ubisoft fait ça) : les points d’intérêt sont visibles. Tout est sur la map. Pas besoin d’explorer à l'aveugle. Le level design est assez simple dans le sens où pas besoin d'attirer le regard du joueur vers les spots d’intérêt
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
A propos de la philosophie, on peut distinguer 2 approches extrêmes, chacune s'adressant à des joueurs différents tout en essayant de répondre à la même question : comment guider le joueur, un peu mais pas trop non plus pour qu'il garde cette sensation de liberté promise ?
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Si on se rapproche maintenant de ce à quoi on pense quand on parle d’open world aujourd’hui, ça donne The Elder Scrolls, Fallout, ou GTA où on joue un criminel au lieu du héros tradi dans 6 niveaux répartis sur 3 villes principales (San Andreas pour SF, Vice City pour Miami et Liberty City pour NYC)
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Ca peut parfois générer des bugs improbables : apparition dans un donjon sans sortie, quête sans solution car le personnage qui doit permettre de la résoudre a été généré à un endroit inaccessible de la map. Il faut relancer le jeu en espérant que la génération procédurale se fasse autrement
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
La génération procédurale est une méthode qui consiste à produire des objets (les galaxies pour Elite) en utilisant des outils algorithmiques plutôt que de tout créer à la main. Moralité : pas besoin de beaucoup de mémoire et une session de jeu n’est jamais égale à une autre
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
1984 > Elite sur BBC Micro. But : récolter de l’argent pour améliorer notre vaisseau spatial. Map gigantesque pour l'époque : 8 galaxies de 256 planètes chacune. Pour ça, les créateurs ont dû trouver des solutions et ont été les pionniers dans la génération procédurale (Minecraft reprendra ça)
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
1981 > Ultima I sur Apple II. Ici, on pouvait customiser son personnage en répartissant ses points (agilité, force, intelligence, etc.), ce qui a de réelles conséquences : la force augmente les dégâts, le charisme baisse le prix des objets auprès des marchands, etc. La carte était séparée en 4 îles
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
1980 > Adventure sur Atari 2600 (128 octets de mémoire). Bien qu’ultra-rudimentaire, c’était déjà un open world. Notre petit personnage doit retrouver un calice enchanté en parcourant des couloirs remplis d’ennemis qui bougent même quand on n’est pas dans la pièce. C’est le 1er “petit” monde ouvert
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Le genre qu'on associe le plus aux open worlds, ce sont les jeux d’action/aventure mais en réalité, cette typologie de jeux peut toucher aux jeux d’horreur comme aux jeux de course ou encore aux jeux d’exploration spatiale ou sous-marine. A la base de la définition, il y a une promesse de liberté
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
C'est + une typologie de jeux qu'un genre, une manière différente d’aborder le design. Au lieu d'avoir un jeu dans lequel les niveaux se succèdent, là on connecte tous les niveaux ensemble dans une énorme zone dans laquelle on peut librement circuler, en jouant les niveaux dans l'ordre qu'on veut
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Elden Ring Open World Exploration
ALT: Elden Ring Open World Exploration
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
La définition d'un monde ouvert est assimilée à de la non linéarité, cad que contrairement aux mondes fermés (qui sont linéaires), là c’est le joueur et pas le jeu qui décide. Selon cette définition, Super Mario Bros n’est pas un open world, mais Super Mario 64 en est un.
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Super Mario 64: Mario Waving Hello
ALT: Super Mario 64: Mario Waving Hello
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
On en connaît tous. Licences célèbres comme The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Fallout, GTA, World of Warcraft ou Assassin’s Creed. Mais on peut aussi citer Red Dead Redemption, The Witcher, Cyberpunk 2077, Elden Ring ou encore Shadow of the Colossus. Mais c'est quoi un open world finalement ?
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/05/2026
Allez ça part en thread pour l'émission du jour (RDV 16h sur @franceculture.fr ) : un open world, quid ? A quand remonte la naissance de ce type de jeux ? Quelle est la philosophie à la base même du concept ? Quelles sont les briques fondamentales? Comment faire croire au joueur qu'il est libre ? 🧵👇
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Botw2 Itsdam0n: Sky Islands Adventure
ALT: Botw2 Itsdam0n: Sky Islands Adventure
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 06/05/2026
Je suis tellement fan que j'ai l'ocarina. Ca fait qu'une octave et c'est assez bancal mais sachez qu'on flûte régulièrement dans le bureau #geekerieabsolue 😍
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 06/05/2026
ARRETEZ TOUT : demain, on fait une émission sur les mécaniques des mondes ouverts, et ça va parler Minecraft, GTA, Witcher, The Elder Scrolls, Red Dead Redemption... et évidemment Zelda (meilleure licence du monde) 😍
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Pierre Ropert @trazou.bsky.social · 01/05/2026
Le moment idéal pour republier cet article : www.radiofrance.fr/francecultur...
radiofrance.fr
D'où vient le petrichor, cette bonne odeur de la terre après la pluie ?
En été, après une averse, on se prend souvent à emplir ses poumons de l’odeur qui se dégage du sol. Cette odeur, c’est le petrichor, une fragrance caractéristique dont les composants proviennent à la ...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 13/04/2026
Les tickets pour #pint26 sont ouverts ! Ce sera du 18 au 20 mai dans moult bars en France > les tickets partent vite donc dépêchez-vous par ici <3 :
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Astropierre @astropierre.com · 07/04/2026
Nouvelles images de la mission Artemis II par la NASA, suite au survol de la Lune ces dernières 24 heures. Ici de magnifiques photos de notre Terre, en arrière-plan derrière la Lune, juste AVANT que le vaisseau Orion ne passe derrière notre satellite. 1/4
Zoom sur la Terre en arrière-plan derrière la Lune, juste AVANT que le vaisseau Orion ne passe derrière notre satellitePhoto de la Terre en arrière-plan derrière la Lune (cadrée en entier dans la photo) juste AVANT que le vaisseau Orion ne passe derrière notre satellite
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 07/04/2026
Pour mieux comprendre la mission #Artemis2, c'est en 22 secondes par ici 👇
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Antoine Beauchamp @a-beauchamp-fc.bsky.social · 13/03/2026
🌠 C'était il y a tout juste 40 ans. Des équipes nombreuses qu’on imagine à la fois joyeuses et fébriles apportaient la dernière touche à l'inauguration d'un musée pas comme les autres en forme de pari fou : la Cité des sciences et de l'industrie à Paris.
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La Science, CQFD @sciencecqfd.bsky.social · 04/03/2026
En mécanique quantique, chaque fermion possède normalement une antiparticule distincte, comme le prédit Paul Dirac dans sa théorie de l’antimatière. En 1937, Ettore Majorana propose une alternative : certains fermions neutres pourraient être leur propre antiparticule. On en parle en direct. Petit 🧵🔽
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 17/02/2026
Cest justement ce que j'explique dans mon thread. Les systèmes de détection amènent des biais : bsky.app/profile/nnag...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 17/02/2026
Et pour réécouter l'intégralité de l'émission, c'est par ici ! via @franceculture.fr
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Mission spatiale : des exoplanètes servies sur un PLATO
PLATO combinera observations spatiales et télescopes au sol pour étudier et caractériser des systèmes étoiles-planètes comparables au système solaire. Elle mesurera avec une précision inégalée masses,...
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Noémie Naguet de Saint Vulfran @nnaguet.bsky.social · 14/02/2026
Ca ne justifie rien hein ceci dit. Mais c'est l'explication. Celle de 1995 "ressemble" plus à ce que l'humanité semble rechercher dans un certain sens
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