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ネマタ

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『令和版現代麻雀技術論』をよろしく!https://note.com/nemata3939

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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 23/09/2025
クソゲーほど配信者の力量で配信がいくらでも面白くなる。だから私にとって麻雀とヘブバンの配信はつまらないし淡々とプレイ動画を流してくれるだけの方がいいことに気付かされた。
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Reposted by ネマタ
⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 19/09/2025
あの有名シリーズが「脱衣麻雀」として再び!VR対応『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』発表
gamespark.jp
あの有名シリーズが「脱衣麻雀」として再び!VR対応『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
果たしてどこまで見せてくれるのか…論より証拠が欲しい?
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 08/09/2025
①運はコントロールできない。 ②運に対する認知をコントロールすることはできる。 ③ただし②の話も、「運はコントロールできる」と信じたい人向けに語られがち。 ④③であるが故に①をすんなり受け入れられる人は②を軽視しがち。 ⑤ただし②を積極的に実践せよとも思わない。「自分は運に対する認知をコントロールできる」と思っていると、それでも制御出来ない不運が尚更辛くなる。 ⑥理想は「ありのままを受け入れる」。理想は目指さなくてよいが、目指せないからと開き直るより、「理想にほど遠い自分でも受け入れられることは受け入れる」スタンスで臨む。やっぱりカッコ悪いなりにカッコつけて生きたいものです。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 06/09/2025
麻雀愛の無い言葉は見たくないけど、その言葉の発言者に麻雀愛が無いなんてことはないことを私は知っている。こうした話は今に限らない。むしろ私に見えるところを選んで不平や愚痴をこぼす程度に信頼されているということなのだろう。 無論私は信頼に足るような人間ではなく、暇人なのにその時間で進んで麻雀を打つことさえしない、最も麻雀愛のない人だと思われても仕方のない存在。ただその暇な時間のお陰で発言者の背景を人よりは推し量っているつもり。だから麻雀打ちの誰も好きにならないけど、誰かが嫌っているような形で嫌いになることもない。強いて言えばそれが私の取り柄。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 23/08/2025
mjradio.web.fc2.com/majansite-mi... 1890年頃には大三元が存在していなかったのではないかという指摘があるけど、当時中国は清朝だから三元牌が白発中ではなく白龍鳳で、白発中を刻子にした役は存在しないけど三元牌を一式揃えた役としての大三元は存在していたのではないかと推測。四喜和があるのに大三元は無いというのは流石に考えにくいので。
mjradio.web.fc2.com
想定寧波規則
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 21/08/2025
(文章の都合上やむを得ないことではあるけど)麻雀記事の欠点は、○○ルール、対局者は✕✕、東△局▽本場、持ち点□、◇巡目…のように、打牌を決定するうえで最も重要な手牌についての情報が最後に来てしまうこと。正着を高い再現度で選ぶことが出来さえするなら、使う情報は少ないほどよい。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 17/08/2025
運は人を見放さない。見放すのはいつも人の方だ。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 13/08/2025
mjradio.web.fc2.com/majansite-mi... 黎明期の麻雀は役無しでもアガれましたが、純粋なシャンポン以外に待ちが複数ある和了を「平和」。そうでない和了に待ちに対応した役名がついているので、正確にはどんな和了も役アリになっていたのですね。チャンカンもこの時点で存在。打牌以外で和了可能という例外が取り立てて解説されずに存在しているのは、黎明期の時点でアガリ方の一つとして取り入れられていたからと解釈されます。
mjradio.web.fc2.com
想定寧波規則
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 13/08/2025
実は役一覧に役牌が無いけど、あったら二飜役の混一色や対々和が簡単に役満クラスの手になる、役が無くても場ゾロの2飜だけでアガれるルールなので妥当。日本麻雀に立直が導入された1952年から、一翻縛りが導入された1957年の過渡期に登場したルールと想定される。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 11/07/2025
よく見たら地和が鳴かれても成立すると書いてある。人和が河底撈魚だったり七対子が0飜100符なのは認識してたけどまだまだ発見がある。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 07/07/2025
おそらくアルシーアル麻雀から立直麻雀に移行する過渡期の役一覧。一盃口(二盃口)が存在しません。つまり現在の立直麻雀の中で最後に採用されたのが一盃口(二盃口)なのですね。よって一色三順や三連刻が採用されなかったのは、「一盃口以降の役は一部で採用されることはあっても定着しなかった」で説明がつきます。ちなみに中国国際麻将のルール制定は1998年なので立直麻雀よりずっと後なので、日本麻雀では一盃口二盃口が採用され、それとは別に国際麻将では一色三順や三連刻が採用されたというだけに過ぎません。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 22/06/2025
面白いから人気のあるものは面白くなくなると人気がなくなる。面白くないのに人気があるものはいつまでも続く。面白くないものばかりなのは仕方ない。人気がなくとも私は私が面白いものを書くのみ。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 20/06/2025
麻雀で「混合戦略」の話が出てくるのはこの本(2004年1月出版なので旧科学する麻雀より早い)が初めてかも。当時から、「具体例がパッと思い付かない時点で麻雀に適用するのは非現実的」だと思っていた。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 20/06/2025
件の人とは麻雀もポーカーもやったことはないですが将棋を指したことはあります(大学将棋部の先輩後輩の関係なので)
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 20/06/2025
麻雀はラミー系のカードゲームで、現代日本において他に類似のカードゲームが遊ばれることを滅多に見ないほど圧倒的なシェアを誇っている。だから他ジャンルのゲームの第一人者が、麻雀について論理の飛躍をしてしまうこともさほど珍しいことではない。https://mj-news.net/column/nemata-review/2018020789066 mj-news.net/column/nemat...
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 12/06/2025
note.com/hane1500/n/n... 『統計学のマージャン戦術』p140 4巡目(通った筋の本数平均3.2本)までは無筋19の方が筋37より放銃率が低い。また残り筋12本(通った筋6本)の放銃率の概算が7巡目(5.6本)~8巡目(6.3本)の放銃率とほぼ一致。よくまとめられた記事ではあるけど「車輪の再発明」に過ぎない。
note.com
【第2回】麻雀は学習で強くなるか。|はね
ーリーチに対する危険度の見積もりー リーチに対する危険度の見積もりって難しいですよね。 ただ、ある程度麻雀を打っていると、感覚的に「字牌は他の牌より安全そうだな」とか「真ん中の牌(456牌)は危なそうだな」など、なんとなくはつかめてくるとは思います。 今回はこの「なんとなく危なそう・安全そう」を一気に「放銃率」として数値化するところまで持っていきます。 はじめに、危険度の見積もり方の代表的な...
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 12/06/2025
最近テレビに出ました(ラーメン屋で取材を受けて)。今時テレビに出ても何ら有り難みはありませんが。「麻雀はイメージが良くないからスポンサーがつかない」と長らく言われて来ましたが、因果関係が逆ではなかったかと思う次第。今では麻雀にもスポンサーが付くようになり、以前より麻雀のイメージは良化したかもしれませんが、メディアが欺瞞的なのは未だに変わらず。むしろ当時より遥かに多くの人がメディアの欺瞞性に気付く時代になってから「麻雀界」が持ち上げられるようになったことに皮肉を感じずにはいられません。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 02/05/2025
天然ちゃんに救われた。世界がどうなっても、忘れたくないものがある。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 29/04/2025
受験勉強にせよ資格試験にせよ、結果を出すには時間を掛けて体系的に学ぶ必要があります。だから私は麻雀の話を「したいけどしたくない」し、麻雀の質問が来たら「答えざるを得ないけど本当は答えたくない」。単独の知識を見聞きするだけで勉強した気になってしまうと、最も大事な学習の時間が、「奪われている自覚がないまま奪われてしまう」からです。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 04/04/2025
今年一番泣いた。私もこの世界を守りたい! #ヘブバン
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Reposted by ネマタ
花道 @etotak8731.bsky.social · 12/03/2025
天鳳が大好きです 今度は嘘じゃないっす 天鳳位の名にふさわしい雀力を身につけられるようにこれからも精進します!!
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 22/02/2025
note.com/soranohitohi... 麻雀はカードゲーム。しかし昨今のメディアの影響か麻雀も将棋やチェス側のゲームだと誤解しているカードゲーマーを多少見かけるのが残念。
note.com
カードゲームは頭脳で殴るのが丸いという雑談|hどんしぇおd
お疲れ様です。僕です。 今日は普通に雑談、カードゲームは頭脳で殴るのが丸いという話をしていこうと思います。 カードゲーム強い奴は2種類いる 僕は人生の半分ちょいくらいをカードゲームにささげてきた生粋のカードゲーム廃人です。 で、20年近くのカードゲームやってきてカードゲーム強いやつって2種類いたんですよ カードゲーム特化人間 シンプルインテリ人間 の2種類です。 前者はわかりやすいですね。...
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 24/01/2025
youtu.be/xzCjfiVM-vc?... 雀力が上がらない理由も大体これなのかな
youtu.be
棋力が上がらない理由でTier表を作る
YouTube video by 【将棋】初段になれる教室
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 22/01/2025
x.com/mtmtlife/sta... 女流棋士が男性棋士に公式戦初勝利を上げるまでに35連敗していた頃は男女の棋力の差は先天的な能力の差だと思っていたけど、今となっては後天的な環境の差でしかないと思うようになった。
x.com
x.com
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 14/01/2025
youtu.be/1TtyZPZIDf4?... 麻雀を学びたかったから、麻雀以外の分野から学び方を学ばなければならないとつくづく思う。
youtu.be
チェス上達するための勉強法
YouTube video by チェスの子守歌
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 27/12/2024
mixi.social/@nemata1529/...
mixi.social
涼宮龍樹(ネマタ) on mixi2: "①立直(2)三色(3)混全帯么九(3) 和了までの距離を維持して手役絡みの浮き牌を残す ②無筋2枚掴みでほぼ降り ③親で通れば流局聴牌ならほぼ押す ④まさかの和了"
①立直(2)三色(3)混全帯么九(3) 和了までの距離を維持して手役絡みの浮き牌を残す ②無筋2枚掴みでほぼ降り ③親で通れば流局聴牌ならほぼ押す ④まさかの和了
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 21/12/2024
mixi.social/@nemata1529/... AとBの比較と考えると第三の選択肢Cを見落としがちだけど、CにAやBにはある利点が無い三竦みの場合にどう考えて何を切るかは永遠の課題。
mixi.social
涼宮龍樹(ネマタ) on mixi2: "①打点差があまりないならドラ色でない方で染めようと9p切った直後に南切りならどちらでも染められると気付く ②すぐ白ポンなら8m単騎の方が和了やすそう ③しかしこうなると南はもう打てない ④第一打南ならポンすらされなかったが南を残せば字牌だけで染まる世界線もあるから結局何切れば良いか分からない"
①打点差があまりないならドラ色でない方で染めようと9p切った直後に南切りならどちらでも染められると気付く ②すぐ白ポンなら8m単騎の方が和了やすそう ③しかしこうなると南はもう打てない ④第一打南ならポンすらされなかったが南を残せば字牌だけで染まる世界線もあるから結局何切れば良いか分からない
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 20/12/2024
mixi.social/@nemata1529/... 現麻本の待ち別和了率データは東風荘由来。当時から19牌での和了率が高いように感じていましたが、卓の打ち手の力量(メンツが作りやすい牌を危険と認識できるが、押し引きの精度は低い)的に19牌が比較的出やすいという要素があるのかもしれません。
mixi.social
涼宮龍樹(ネマタ) on mixi2: "平和と赤2で打点があるのに加え、「降りの精度が低いから端牌の9mを打ってしまう」面子が少なからず居るので一盃口受けを見切ってみた。"
平和と赤2で打点があるのに加え、「降りの精度が低いから端牌の9mを打ってしまう」面子が少なからず居るので一盃口受けを見切ってみた。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 07/12/2024
自分の価値観が、多数派の中の少数派の中の多数派の中の少数派…のような構造をしているので、共感も反感もあまりしないしされないことに今更気づく。言葉が足りないと誤解されるが、言葉がくどいと聞いてもらえない。これからは語りたいものだけを、じっくり語ってゆくことにしましょう。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 26/11/2024
人類の大半が長らく両搭落としを選べなかったのは、対子落としや両搭固定が1択なのに対して両塔落としが6択もあるからではないだろうか。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 26/11/2024
「迷う」局面ではどんな実力帯の人も迷う。伸び悩む人は一定以上の実力帯の人の大半は迷うまでもないが、長く対局を重ねているうちに染み付いてしまっている癖で無意識のうちに誤打を量産してしまっている。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 21/11/2024
456になるツモなら3p切ってならないツモなら他のリャンメン外すから6mでしょうね。「選べない」からではなく、「後々選べることが有意に利点になる」からこそのメンツ候補過多進行。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 14/11/2024
麻雀が強くなる為のコツは人ではなく牌に興味を持つこと。牌に興味が持てるコンテンツは私が現麻書いてた頃の方が余程充実してた気がしなくもない。今は人に興味をひかせるコンテンツばかり。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 07/11/2024
安目を受け入れた先の高目変化が見えてなくて倍ツモ逃し!
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 07/11/2024
東にラグがあったの確認しているのにダブ東だから重ねたいと思ってた人がいるそうですよ?
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 06/11/2024
待ち候補が142536pくらいでそのうち1pツモ以外は再度聴牌するから聴牌料込みでも止める牌とみた。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 01/11/2024
麻雀に立直が導入された報知ルールの制定は1952年だけど一飜縛りが制定されたのは1957年だそうな。そうなると、「立直後の暗槓」のような現在でもあまり統一されてないルールに関する取り決めがあったとは考えにくく、あったとしても「立直後は手を変えない」原則からそもそも暗槓を想定していないものと思われる。槓ドラが追加された辺りで導入された「人和や流し満貫のような誰もが知っているローカルルール」の立ち位置なのかも。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 01/11/2024
食いタンドラはツモ直条件だけどリーチドラは確定だから聴牌しやすい打6m。ものの見事にアガリ逃すもそれでもアガってしまう僥倖。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 30/10/2024
www9.plala.or.jp/majan/tre22.... 昭和50年代には符計算の無いルールが普及しつつあったらしい。そうなると結局浸透しなかった理由は麻雀ゲームソフト(任天堂の「麻雀」が1983年発売。200万本以上の大ヒット)の普及にあるのではないだろうか。
www9.plala.or.jp
麻雀点数論22
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 30/10/2024
単なる浮き牌よりは残すことが多い搭子を悪形とか愚形と呼ぶのはよろしくないと思うけど、両門か非両門で分けると4566亜両門は両門なのに3456の延べ単は非両門になる不具合。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 25/10/2024
#ヘブバン 今回のイベストは開幕から涙無しに見られなかった😭
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 24/10/2024
極めて普及が進んでいるけど事実上公式が不在なゲームは、ゲーム慣れしてない人が目先のトラブルを解決しようとするがあまり、後々余計に揉める原因を作るルールを作りがち。見せ牌に関する規定もその一つ。
020
ネマタ @nemata1529.bsky.social · 16/10/2024
「ペンカンチャン(67889)はペンチャンでない」この文章は論理学的には「偽」(ペンカンチャンはペンチャンとしての属性を持つため)だが、自然言語として不適切と判断する人は少ないだろう(ペンカンチャンはリャンメン変化なる、ペンチャンには無くカンチャンには有る機能を持つため)。 しかし「安目拒否」を「より良い受け入れ優先」と言い換えてきた私としては、「ペンカンチャンはカンチャンである」と言い換えたい。否定形の方が印象に残りやすいという人類の脳の構造もまた、ゲームの上達を妨げる要因になっている気がしてならないのだ。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 09/09/2024
麻雀の話を書こうとするから筆が進まない。読みたいことを書く。その中にたまに麻雀が含まれれば良しの方針で。
020
ネマタ @nemata1529.bsky.social · 29/08/2024
東が固められている可能性を踏まえると3p単騎の方がアガリやすいと判断してアガれたけど3pも固められていた。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 22/08/2024
「4」までは見れば把握できるから、無理に数えたり覚えたりせずに脳のリソースを保とうという話はまさに書こうとしてたとこ。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 20/08/2024
手組に苦手意識があるのはそれだけ意識して学べているということ。麻雀ゲームの性質上、どんな実力帯の人も押し引き判断は意識せざるを得ないけど、手組は知らないと選べない性質の打牌が少なからずある。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 18/08/2024
手には指が五本✋あり、親指は二つ、他の四本は三つに分かれている。麻雀の手牌が一雀頭四門子なのもここから来ている?
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 07/08/2024
youtu.be/jnO29PrTBKg?... ドラでも9sしか切るものなし。やっぱり問題として出題した途端ドラ切りが選択肢に抜けてしまう人が少なくない。
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ネマタ @nemata1529.bsky.social · 06/08/2024
「知覚動考」この順番こそが大事。大半の麻雀打ちが伸び悩むのは、麻雀のゲームの性質上、「基礎を知らないのに考えてしまう」ことが出来るからであると再確認。
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