なすの @nasuno04.bsky.social · 07/08/2026CSのPBRの場合、Roughnessは超敏感の反面、Aoは適当でもどうにでもなるんじゃなかろうかと思っとります(´ཀ`) 101
なすの @nasuno04.bsky.social · 21/04/2026zzSkyrim Attire Peasant Dress Short SMP 0-5 Wip [0-4 -> 0-5] - Add PBR Ver (CS) - Add "zzSkyrim Attire Peasant Shoes 3BA PBR" (CS) - Meshes -> Add "shoesf_GMD.nif" (CS) - Meshes -> Fix "DressShort_GND.nif" (CS) - Texture -> Add "*_rmaos.dds" (CS) - xml -> Fix こんな感じで行こう #SkyrimSE 020
なすの @nasuno04.bsky.social · 19/04/2026zzSkyrim Attire Peasant Dress Short SMP 3BA PBR Patch Wip いや名前長いがな … (´﹃`) コルセットはもう少しRoughnessを強めても良いかもしれない(反射しない方向) あと配布条件としてPatch形状にしないとなんだけど。どうしたもんかな #SkyrimSE 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 19/04/2026コレがこう! 炊飯器謹製チーズ蒸しパンー(いちごポーション風味) (゚д゚)ウマー…ポーション入れ過ぎて甘ぁあああ! #青空ごはん部 0160
なすの @nasuno04.bsky.social · 15/04/2026Cassandra Frost Witch 3BA PBR Wip レオタードっぽい奴のPBR仕様とGlowまで オリジナルはShaderのBack Lightで光らせてるぽいんだけど、CSだとテカっちゃうのでGlowで誤魔化す方向で #SkyrimSE 020
なすの @nasuno04.bsky.social · 14/04/2026Cassandra Frost Witch Cuisse 3BA PBR Wip ぱんつ履かせないとなんとなく落ち着かないという… rmaosで何処か反射させる設定だと、立体感が増すと言うか反射が正確に反映されるというか…伝われッ(語彙貧弱) #SkyrimSE 110
なすの @nasuno04.bsky.social · 14/04/2026Texture描くか! Vanilla, ENB環境用にComplex Materialを用意するっ手もあるなぁ …と思ったけど流石に手が回らんので各個でやってもらおう(鬼) 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 13/04/2026GIMP3.2.0でpngのエクスポートがなーんか動作怪しいんだけども ノイズ入るっていうかアルファが抜けきらない?みたいな 3.2.2が有ったので明日試してみるのです 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 12/04/2026Cassandra Frost Witch Skirt PBR Wip こやつもPBR+Glowが行けるんじゃなかろうかとヤッてみました うーん?どうなんだこれ。もっと控えめのほうが良いような? #SkyrimSE 020
なすの @nasuno04.bsky.social · 10/04/2026DEM Linen SMP 0-4 nasunosakuragawa.blogspot.com/2023/06/dem-... [ 0-3 -> 0-4 ] - Add PBR Ver (3BA Only) - Meshes : Fix (*_GND.nif) - Texture : Add "*_rmaos.dds" - xml : Fix こんな感じで行こう #SkyrimSE 020
なすの @nasuno04.bsky.social · 07/04/2026DEM Linen SMP 0-4 Wip [ 0-3 -> 0-4 ] - Add PBR Ver (3BA Only) - Meshes : Fix (*_GND.nif) - Texture : Add "*_rmaos.dds" - xml : Fix こんな感じで行こう。見た目でいくと、 - 透けすぎるので透けすぎないようにした - 安っぽく光の防止 - Fuzzを薄っすらと有効 - xmlを現在の仕様に変更 いつも通りの言わなきゃわからんアレです (´ཀ`) #SkyrimSE 020
なすの @nasuno04.bsky.social · 06/04/2026PBRでGlow mapを使うときってどーすれば??? Shader flag2でPBRを有効にしてパスを書いておけば自動認識する? 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 06/04/2026レモンジャム 大量にできたので思う存分使えるぅヾ(゚∀゚)ノシ 他の柑橘類は使ってないので大人っぽい味(?)かも (゚д゚)ウマシ #青空ごはん部 0130
なすの @nasuno04.bsky.social · 02/04/2026Simple Knit SMP 0-3 [0-2 -> 0-3] - Add PBR Ver - "Simple Jeans Shorts" -> SMP - xml -> Fix, Add "simpleJS.xml" - Texture -> Add "*_rmaos.dds" (PBR Ver) こんな感じで行こうかと。アーカイブ作るべぇー #SkyrimSE 021
なすの @nasuno04.bsky.social · 31/03/2026Simple Knit SMP PBR Wip - Shadow Walker PBR仕様の透過っぽいキラキラを実装(紺色の玉の所) わけわからん時は試行回数のゴリ押し大正義ぃい #SkyrimSE 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 30/03/2026Simple Knit SMP PBR Wip - Shadow Walker PBRってガラスとか透過してるっぽくする場合どうすりゃ良いんだろうか CS自体が透過屈折の意味でのRaytracingは行っていないので難しい? というかそもそもSkyrimの描画エンジン自体が(略 #SkyrimSE 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 29/03/2026自分のお気に入り -> 他所様がよく使ってくれてるの -> なんか見かけたの -> 頼まれた奴とか …みたいな優先順位でメンテとか機能追加とかしてるんですけど めんどくさい事をヤルなすのも苦手とかうわぁめんどくさいいいい的なものもありましてねねねね 010
なすの @nasuno04.bsky.social · 29/03/2026春っぽく色々出てきたぁヾ(゚∀゚)ノシ つくし、イワヤツデ、ヒマラヤユキノシタ、リュウキンカ(モンキチョウ付き) #花 040
なすの @nasuno04.bsky.social · 28/03/2026Simple Knit SMP PBR Wip - Knit 01 状況は夜間の雨 PBRは凹凸を表現しやすいので、こーゆー状況は得意っぽい。いやこれ楽しいねー ヾ(゚∀゚)ノシ #SkyrimSE 020