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なぎうなぎ

@nagyunagi.bsky.social
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3D Artist|Animator Blenderで自主制作アニメ「ラピスラズリの星のもと」作っています Making an indie anime "Under the Stars of Lapis Lazuli" Do not use my work without permission. X: x.com/Nagyunagi_

PostsRepliesMedia
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 28/09/2026
編み込みサイドテールのモデリング 1週間の制作工程を1分に凝縮したよ #blender #b3d
0113
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 17/08/2026
三つ編みおさげのモデリング✨ #blender
070
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 06/08/2026
絵作りの練習に1ヶ月くらい充てたかったけど、もうアニメでやりたいシーンを作る工程自体で練習した方が良さそう
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 06/08/2026
8月は絵作り強化期間にしたいのにキャラ制作が一生終わらん
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 04/08/2026
白ドレスの子のセットアップがほぼ終わりました!
073
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 02/08/2026
髪完成!全部テクスチャでやってる
081
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/07/2026
これ用のテクスチャ作るのがだるいんすよ
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/07/2026
三つ編みおさげモデリング終わり このあと地獄のテクスチャとシェーディング作業がある…!
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 20/07/2026
blender5.2でシェイプキーのリネームできなくなってない? たぶんバグなので報告しておいたよ
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 19/07/2026
オレンジ髪の子をリメイク中 分け目のある髪型難しすぎる! 数日間こねくり回してやっとイメージに近いものができた ちょっと髪ハネすぎかもしれない
062
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 01/07/2026
オリジナルキャラクターリグ「チルビー」完成!🎉🎉🎉 ナイフと銃で戦う子です #blender #b3d
062
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 30/06/2026
髪揺らしてたらいつもと違う印象の顔が見れてよき
040
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 26/06/2026
Blocking WIP
093
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 24/06/2026
今作ってるアクション、まずインゲームモーションとしてちゃんと作ってから映像風にアレンジしようと思って始めたのに、最終的にほしい画がわからんとそもそもブロッキングがこれでいいのかわからんってなって結局カメラから見た動きから作り始めてる これちゃんと完成するんか
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 22/06/2026
ループモーション(銃)
020
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 22/06/2026
ループモーション(ナイフ)
020
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 16/06/2026
あと武器のテクスチャ描いて変形用リグ作ったら金髪の子のリグ完成だけどテクスチャ作業が虚無い…!
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 15/06/2026
どこから見てもかわいくないですか…?
040
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 14/06/2026
編み込み+サイドテールモデリング終わり! 自分史上一番かわいい&キャラのイメージ通りのものが作れた!
061
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 07/06/2026
めっちゃラフだけどすでにかわいい
020
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 05/06/2026
モデリング楽しいけど0から1を作る時のコストがめちゃくちゃ高い
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 03/06/2026
フードのリグを物理で動かせるようにしたよ
051
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 30/05/2026
来月は自分のために時間使う!!!!!
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 30/05/2026
また未完了タスクが増えちまった とっととジャケットのセットアップ終わらせるか新しい子の髪作るか名刺のデザインやるか どれから片付けよう
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 27/05/2026
フードのリグ作れた
061
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/05/2026
左だとこの子の骨格に合わないから右のシルエットにしたいっていうのは自分にしかわからない感覚だろうなと思っている
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 18/05/2026
実務でいうと80%のものをいかに手早く作りあげて残りの時間を細部のポリッシュに充てられるかが鍵になる感じがある
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 18/05/2026
そのディテール作りを時短する方法はあるんだろうかって話なんだけど 細かな作り込みになってくると時短=手抜きになりそうだし、上手い人の方が細部まで作り込んでむしろ時間かけてそう 時短できるとしたらツールやショートカットを活用するくらいだろうか…
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 18/05/2026
ブロッキングとか体幹のポリッシュとか手付けのセカンダリとかは上手い人はめちゃくちゃ速いし下手だと死ぬほど時間かかるけど、手先や指先や細かな表情のアニメーションって人によって所要時間がめちゃくちゃ変わるってことあるんだろうか
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 17/05/2026
新しい子を作りはじめました ベースメッシュ・UV・ウェイトは前の子と共通でテクスチャも結構使いまわしてるからここまで2日
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 10/05/2026
AIは人間相手にやると確実にめんどくさい奴になる抽象的思考の壁打ちとかに使うのがいいよ
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 10/05/2026
AIに悩みを相談してる時ほど時間を無駄にしてる瞬間はないな 問題を整理したり新しい視点を発見できるとは言うけど、自分の場合相談する時点で問題構造の分析はあらかた終わっていて結論も出ているので、AIの反応もプロンプトに対応した一般論で答えられる範疇のLLMの出力でしかないなと感じてしまう にも関わらず出力された文章を読むこと自体に快感があってやめられないし、ほしい反応を得るためにプロンプトを試行錯誤してたら数時間過ぎてるとかザラにあって虚無 人間相手であっても一連のプロセスはあまり変わらないんだけど自分にない視点を得られることが多いからそこに価値がある AIはもっと意味のあることに使うべきだ…
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 09/05/2026
「アナと雪の女王ではカメラの高さをキャラクターの頬あたりに置いたときが一番キャラクターが魅力的に見えたので、その高さをベースにしていた」っていうのを聞いて、ディズニーの作品でもキャラクターが魅力的に見える角度は決まってて、その角度を意識して撮ってるんだっていうのは意外だった どの角度からでも等しく魅力的に映るキャラクターを作るのは無理なので、アニメーションをつけるときはなるべく映える角度で映せるように意識しよう うちの子が一番魅力的に映る角度はやっぱりこれ
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 09/05/2026
今日はレイアウトの講演を聞けてめっちゃ勉強になった 知ってる内容も多かったけど、知ってても実際カメラ置くとなると覚えたはずの内容全部吹き飛んで感覚だけで置いてること結構あるよね 知ってても実際のところうまく使えてなかったりするので、今後の制作に活かせるよう意識していきたい
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 08/05/2026
うちの子の顔概ね満足してるんだけど、アオリで見ると凄まじい解釈違いが発生して私が勝手にダメージを受けるのでアオリ顔が映せない
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 06/05/2026
リグの軽量版作ったらやっと24FPS出るようになってまともにアニメーション作業できるようになった(元は5FPS) メッシュよりシェーダーがめちゃめちゃ重かった
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 28/04/2026
何よりも時間がほしい・・・ 今週末作業できないし社畜にはGWもないのだ・・・
010
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 28/04/2026
1ヶ月くらい進んでない作業のこと思い出したら発狂して寝つけなくなった・・・
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 26/04/2026
前の子作ってた時に素体を編集したから共通素体の方もアップデートしなきゃ
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 26/04/2026
次作る子のデザイン画を作った 私のキャラにしては珍しいお人形さんのような子です
140
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/04/2026
今作ってるシーケンスもそんな感じでやってるけど、カット数が多い上にアニメーションレイヤー4つとか使ってたりするのでキャラ数考えると最終的にアクション100個超えそう
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/04/2026
複数カットを1つのファイルで作りきりたいときにカット毎にアクション分けられるのも便利 ループモーションとかで別のカットの動きをつけるはずのフレームにアニメーションがはみ出してもアクションを分ければ問題ない 最後に1つのアクションに統合する時もバックアップを残しておける
000
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/04/2026
Mayaに似た機能があるかはわからないけどBlenderのアクションのデータ構造がアニメーション作る上でとても便利 アクションを何個でも保存できるのでバージョン管理をファイルじゃなくてアクション単位で行えるし差分作ったりするのも簡単 インゲームモーションを1つのblendデータで10個分とか作ったり、ブロッキングのアクションを保存しておいてポリッシュ版と並べてみたり、1日でこれだけ進んだーフフとかこれからこれにした自分天才とかやったりする
020
なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/04/2026
というかMayaはカスタマイズ前提のツールなので標準機能で言ったらBlenderの方が全然できること多い Animbotとか自作ツール使い倒してる人からしたら物足りないのはあるだろうけど
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 23/04/2026
Blender初めて触るってアニメーターにBlenderの操作を一通り教えてた そんなに教えることあるかなあって思ったけど、いざ話し始めるとアニメーション制作に必要な機能に限ってもめちゃめちゃ説明することあった MayaからBlenderに移行するとき苦労する人多いって聞くけど、最初に誰かに基本的な使い方教えてもらえたらそれだけでだいぶやりやすくなるんじゃないかなあ Mayaの標準機能でできてBlenderの標準機能でできないことってあんまりないので
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 22/04/2026
コンポジット 斜めから見た顔がちゃんと私の絵柄していてよかった
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 21/04/2026
半年前に仕事で組んだリグと同じものを組みたくて見てるんだけど当時の自分が何考えてこのコンストレイントを設定したのか全くおぼえてね〜〜〜〜〜
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 20/04/2026
今日から新しいお仕事でした🌱 とても過ごしやすい職場でこれから楽しくお仕事できそう!
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 18/04/2026
ノード組むのは大した手間ではないけどしきい値で太さが変わるテクスチャ作るのが見た目以上に大変だった…… ただぼかすだけだとハイライトが丸みを帯びた微妙な形になっちゃうんだよね Illustratorで作りました
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なぎうなぎ @nagyunagi.bsky.social · 17/04/2026
来週までに昼夜逆転直さなきゃいけないのに全然眠れないよ〜〜〜〜〜
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