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NaGISA

@nagisa1770.bsky.social
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主に読んだ本の感想を書きます。本は古めのものを中心に年間300冊くらい。その他クラシック音楽、ノベルゲームのことを書くことも。プロテスタントのクリスチャン。山口県下関市出身、北海道札幌市在住。気軽に絡んでください。 ブログ nagisanet.blog.fc2.com note note.com/easy_daphne9149 Youtube www.youtube.com/@nagisapiano

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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 5h
「ゆめいろの空へR」、第二話まで組み込みが終わりました。プレイ時間で言えば、ここまでで一時間はかからないくらいのはず。五十分くらいでしょうか。 現時点で登場人物七名で立ち絵は75枚、一枚絵は18枚。かなり無茶をしています。第二話の「傘を差した立ち絵」が、今日の作業量を増やした原因でした。 第二話まで組み込みが終わったとはいえ、まだ「ここの背景は差し替えた方が良いかも」「ここの曲は自分で書くべきかも」という箇所も多いので、最後まで到達してからが大変そう。 明日は仕事が休みなので、第三話の組み込みです。第三話では楽ができると言いたいところですが、全員夏服になるので全然楽になりません(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 11h
傘を持った登場人物が三人並ぶ場面。合成で傘を持った立ち絵を作るだけで、今日は午後がほぼまるごとつぶれました。 おかげで、まあ悪くない仕上がりにはなったのではないでしょうか。AIを使った立ち絵をノベルゲームに組み込んでいると、画像編集の知識がだんだん増えていきますね(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 14h
AIの画像生成は凄いですが、「傘を差している立ち絵」を作ってもらうと、どうしても変に歪んだり、柄が曲がったり、変なものばかりができます。 なので、傘と人物を別生成して合成。この際、「傘は人物より後ろ、持ち手は人物より前」ですので、二分割して重ねなければなりません。そうしてできてのがこれ。AI丸投げだと、ちょっと複雑な立ち絵は、どうしても自然になりませんので、人力による編集と調整が必須です。 本当は、手で持っているところをぼかしたりした方が良いのでしょうが、まあそこまでは誰も見ないでしょう(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 05/10/2026
こんな立ち絵すらあります。傘を差したヒロイン。人間の絵師に「ほんの少しだけ傘を差したシーンがあるから、傘を差した立ち絵をお願いします」と言ったら、「勘弁してよ」と言われそう。 ちなみに、背景もAI。雨を表現しようと思ったら、素材は加工せざるを得ず、そうなったらもう最初からAIでいいじゃない、となりました。 この物語を書いたとき、いかに私が絵のことなど何も考えずに、好き勝手書いたかがうかがえます(一度、人間の絵師さんの手によりビジュアルリメイクしようとしたのですが、あまりの作業量の多さに挫折したのです)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 05/10/2026
今日も組み込み作業。人間の絵師さんに頼んだら、「たかだかほんのワンシーンにしか使わない立ち絵は勘弁して」と言われそうな立ち絵を、あれこれ作っています。 千衿は、人差し指を立てたり、胸の前で手を組んだり、手を前に差し出したり、立ち絵も動き豊か。こんな大変な注文を次々に出せるのは、AIならではですね。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 04/10/2026
第二話冒頭、お約束のお弁当イベント。こうして絵になってみると、実に破壊力がありますね。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 04/10/2026
現在、「ゆめいろの空へR」第二話の冒頭部を組み込み中。ここまでで(プレイ時間にすると35分くらいと思われる)、立ち絵51枚、一枚絵12枚。 これでまだ全体の六分の一にも満たない量ですから、これを人間が描いていたとしたら、いつまで経っても終わらないでしょう。 AIに対しての考えは人それぞれでしょうが、「工数や手間のために妥協せずに済む」というのは、AIの大きなメリットであると感じています。音楽制作でも「ここにもう一曲あると良いのは事実だけど、もう作業量的に無理」と諦めることは珍しくありませんから。 今週はスーパーゲ制デーがあるので、それまでに第三話までの組み込みは完了させたいところです。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 04/10/2026
第一話の最後まで、組み込みが終わりました。効果音がまだ入っていません。そして、やり取りは旧版と結構変わっている場面も。そして立ち絵ありの関係で、一部の描写がいろいろと変わっています。 それにしてもこうして立ち絵を入れると、当時の私がいかに「立ち絵のことなど全く考えずに物語を書いたか」がよく分かります(笑)。 今日中に、第二話もある程度手をつけます。十一月上旬には主題歌が完成する予定なので、そこまでに半分以上の話は組み込みたいところです。作業量が凄すぎて、気が遠くなりますが、こつこつ頑張ります。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 04/10/2026
今日も組み込み作業中。第一話の後半、「こころのしおり」にも登場した、カフェ・ジュノムで、陽子と琴美が登場。 今回のリメイク版では、この二人をもう少し活躍させたいなと思っていますが、その余裕があるかどうか。一話追加することは決まっていますが、そこで活躍するのは千衿なんですよね。 今日中に第一話は最後まで行きそう。第二話の途中まで、なんとか組み込みます。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 02/10/2026
ポー「大渦巻への落下・灯台」読了。今年185冊目。ポーの、SFやファンタジーに分類されるような短編七篇。うち一篇は再読。 ポーは「モルグ街の殺人」で推理小説の始祖として有名だが、実はSFやファンタジーの始祖でもあるのではないかと思った。そして、ミステリー的なものより、それ以外の作品の方が面白い気がする。 「使い切った男」の、ちょっとしたサスペンス要素。「タール博士とフェザー教授の療法」の視点逆転。いずれも見事。そして「アルンハイムの地所」を読むと、乱歩は絶対にこの作品に影響を受けたに違いないと感じた。 なお「メルツェルのチェスプレーヤー」に出てくるメルツェルは、メトロノームで有名な人。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 02/10/2026
今日もある程度組み込み作業をやりました。第一話の序盤です。天使の制服から、行人のトレーナーとGパンの姿になったスピカ。 この場面のスピカの切り返しが、なかなか毒があって個人的に気に入っています(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 02/10/2026
ぞっとAIでノベルゲームの画像生成を試していて、その進歩には驚くのですが(だからこそ「ゆめいろの空へ」をビジュアルリメイクすることにしたのです)、これだけAIの画像生成が進歩しても、やはり弱い分野は変わりません。 つまり、「ちょっと複雑な構造の人工物」です。AIは、山の中の湖畔とか、夏の浜辺とか、自然物は上手く作ってくれますし、「JR小樽駅前の風景」のような、実在の背景もそれなりに作ってくれますが、アンティークなカフェの店内など、複雑な構造の建物内になると、途端に怪しくなります。 もちろん、ある程度それっぽくは作ってくれますが、なまじリアルなものだから、かえって違和感が際立つんですよね。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
「美森ふしぎ発見【田之畑不動産日常譚】」、75分で桜夢エンド1に到達。森林公園編は、思いのほかボリュームがありますね。 後半は少し詰め込んだ感はありますが、響と桜夢の、恋愛まではいかない、でもただの友達でもない関係性が良いなと思いました。 このエンドでも、過剰に読み手の不安を煽るような場面は出てきません(ちょっとは出てくる)。なので、今のところ、ホラーというよりは「伝奇風人情ドラマ」という印象です。好みの作風ですね。 今日中に、蝶夜エンド1までは見てしまいましょう。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
序章が最後まで通るようになりました。やはり立ち絵があると、色々大変ですね。全然複雑なことはしていないのですが、作業量が「こころのしおり」の時とは比べものになりません。 この調子で、今度の日曜には第一話が最後まで到達できるよう、がんばります! 今日の作業は終わったので、この後は「美森ふしぎ発見【田之畑不動産日常譚】」の続きです。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
私が好きな筆記具メーカーであるパーカーから、新しいボールペンが出ました。その名も「メリディアン」。 パーカーの代表作といえば何と言っても「ソネット」ですが、ソネットはちょっと軽めの細め。メリディアンは、重めの太めで私の好みにしっくり来そうです。 パーカーの油性ボールペンは「インジェニュイティ」を持っていて、これも素晴らしい筆記具ですが、メリディアンは日常使いにとても良さそう。価格もお手頃。 でもこのデザイン、どこかで見たようなと思ったら、パイロットのエターリンク(アクロドライブ)とちょっと似ていますね。 -- www.parkerpen.jp/parker-merid...
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
「ゆめいろの空へR」。序章が三分の一ほど動くようになりました。ちゃんと開始するとop動画が流れ(クリックで飛ばせる)、タイトル画面が出て、「はじめから」でスタートします。 AI生成と人力編集の合わせ技で作った立ち絵も、違和感なく動作します。人力編集を使わないと、どうしても差分表示で違和感が出るので、やはり人力による加工と編集は必須ですね。 今回、フォントは「しっぽりアンチック」を採用してみました。漫画の吹き出しに使われるフォントですね。読みやすくて良いのではないでしょうか。 早めに序章を完成させ、今度の日曜で第一話まで動くようにしたいところです。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
作業がいち段落したので、「美森ふしぎ発見【田之畑不動産日常譚】」の続きを。今度は「森林公園の怪異」です。 動画の配信シーンからスタート。この配信者の二人、もうトラブルに巻き込まれるフラグが立っている予感しかしません。さて、どんな展開でしょうか。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 01/10/2026
興味本位でAIに、「ゆめいろの空へ」の立ち絵を全部人間に依頼したり、フルボイスにした際、いくらくらいかかるものかをきいてみました。 結論。不可能(笑)。 主題歌を自分で作れるというのは、払った労力が作品満足度に結びつく度合いが大きい気がして、作曲編曲ミックスなどができるというのは、恵まれた資質のような気がしてきました。 これは絵も同じで、絵を自分で描けると作品満足度が大幅に上がるのは確実ですが、絵はAIでもある程度作れるのに対し、主題歌をAIで作るというのは、色々と難しいですからね。 「自分でできることは自分でやる。無理なことはAIに任せる」でいい気がしてきました。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
今リメイク作業中の「ゆめいろの空へ」は、今年中には出したいのですが、そのあとは「カレイドスコープ」をリメイクしたい。 ただこれは立ち絵のある形式は無理があると思います。なので、立ち絵なしでいく予定。代わりにではないですが、過去に書いた曲を全曲作り直します。曲データはないですが(MP3はある)、自分の曲なのでどうとでもなるでしょう。 その後、できれば「弥生桜の空に笑え!」や「ラブ・ライブ・エンコーダー」(「ななつぼし」収録)もリメイクしたい。「弥生桜」は、続きをちゃんと形にしたいのです。 そこまでできたら、満を持してシナリオ65万文字の「ARISA」作成にとりかかります。再来年かな。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
寝る前に、ペントミノ2D+3Dの立体問題を解く。6ピースを使ったこの問題が、なかなか解きごたえがある良い問題でした。ペントミノは、やはり全部のピースを使わない問題の方が面白いような気がします。 明日は仕事が休みです。色々と作業が進めばいいのですが、どうでしょうか。とりあえず、エンディング主題歌は明日のうちに依頼する予定です。 私が今作っている作品って、本当に「誰得」ですね。それを言えば「こころのしおり」の時もそうでしたが、今回は誰得度がより高いような気がします(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
最近、立体パズルばかりやっていたので、久しぶりに「ユークリッドパズル」を出し、行き詰まっていた10問目に挑戦したら、ふとした閃きで解けました。 思い込みの盲点を突いた良問です。唸りました。右下の角度に気付くかどうかがポイントですね。 こういうパズルが私の元にはたくさんあるので、もう私は一生ゲームには困りません(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
今日入手したアナログパズル、その二。イカロス(匹見パズル)の「テトラ」。立体テトロミノ全8種32単位。和信ペイントの「Easy Varnish」を塗って磨きました。 かなり素朴な作りで、ハナヤマのようなメーカー品と比べると、どうしても仕上げが甘いのは仕方ないですが(面取りもしていない。なのでちょっと取扱注意)、収納箱があるのは嬉しい。尤も、解答を見ずにこれに収めるのは、かなり難しいのですが。 問題数が豊富な上、特定のピースだけを使う入門編もあり、パズル初心者から楽しめるはず。無論慣れた人には歯応えのある問題が多数。これは良い品物だと思います。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
今日入手したアナログパズル、ハナヤマのペントミノ2D+3D。ペントミノはピース数が多く(12ピース60単位)、全部のピースを使う問題は、「ただの総当たり確認作業」になりがちで、私はあまり面白みを感じません。 それよりは、4つから6つのピースくらいで作る立体問題が、一瞬の閃きで解けるパズルらしさを味わえ、面白く感じられます。 個人的にこの手のパズルでは、ピース数の上限は7ピース、大幅に譲歩しても8ピースまでだと思っています。特にペントミノは全部のピースが5単位で、ピースを置いてもその後の可能性が絞られないため、「ただの作業」感が強くなります。 もう少し立体問題が多ければ良かったのですが。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 30/09/2026
「美森ふしぎ発見【田之畑不動産日常譚】」の続きを。田之畑エンド3に到達したので、選択肢からやり直し。だんだん、ちょいとホラーめいた雰囲気になってきました。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 29/09/2026
久々にノベルゲーム。「美森ふしぎ発見【田之畑不動産日常譚】」です。タイトル画面の曲を、私が書いています。 今日はもう遅いので、最初だけプレイ予定です。さてどんなお話でしょうか。多分、この作者さんの過去作の登場人物が出てくるのではないかと思いますが。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 29/09/2026
ほぼ完成したed主題歌のモチーフを使って、ヒロインのテーマを書いてみました。 主題歌のモチーフを劇中で別の曲として使うというのは、「主題歌と物語を接続する」という、非常に大事な要素だと思っています。もちろん、接続しなくたって物語は成立しますが、その効果は計り知れません。 例えば、ロボットものの合体シーンや最後の必殺技のシーンで主題歌のアレンジが流れると、やたら気分が高揚しますよね。「主題歌の旋律を劇中で使う」ことの効果は絶大なのです。 今回、Twitterに上げたものから少し修正しました。「まあ悪くない」程度には漕ぎ着けられたと思いますが、もう自分の曲の優劣は分かりません(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 29/09/2026
この場面。「精一杯作っても、評価なしの音楽……」。正確にはこんな文章でした。 「同人ing」のこの章は、私のような末端音楽制作者には、ものすごく共感できて、私はこの作品ではこの章が最も印象に残っています。 でも「精一杯作っても、評価なし」でも、私は音楽を作ることが好きなので、これからも曲を作り続けます。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 29/09/2026
「優れた他人の曲を」と書きましたが、私以外の人の曲は、たいてい私よりよくできていると思います。 どこで読んだか忘れましたが、こんな言葉があります。 「相手が自分より下手だと思ったら、実際は同レベル。  相手が自分と同じくらいだと思ったら、実際は相手がかなり上。  相手が自分より上手いと思ったら、実際は相手がはるか上」 これは真実を突いていると思います。この理屈で言えば、自分が世界一下手ということになるのですが(笑)、こと音楽制作に関しては、そのくらいの意識を持っていた方が、細く長く創作を続けられるように思います。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 29/09/2026
音楽制作って、基本的には「聞いた人から感想がもらえない。ましてやフィードバックなどない」ので、自分でこつこつ耳を鍛えて、自分でなんとかしなくてはなりません。 作曲や編曲にふけると、どうしても自分の曲ばかり聴くことになりますが、そうすると良いのやら悪いのやら、全く分からなくなるのです。ですから、作曲に打ち込むときほど、優れた他人の作品を多く聞かなくてはなりません。 「基本的に感想がない」「自分の曲を良くできるのは自分だけ」という孤独さが、音楽制作者にはついて回るので、音楽制作は、創作の中でも比較的独特な世界を形成しているのかもしれません。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 28/09/2026
ed主題歌の歌詞に散々手を入れ、だいたい良いかなというところまで漕ぎ着けました。もちろん、自分でも歌います。はたから見ていたら怪しい光景ですが(笑)。 曲も、主旋律はより歌いやすくし、楽器は一つだけ、アコースティックギターを足しました。今回はあえてシンセ系を使わず、ピアノとパーカッション、ストリングス主体のシンプルな編曲にしてあります。 それにしても、どうも最近「主題歌を作りたいから、ノベルゲームを作る」と、目的と手段が逆転している感あり(笑)。 それくらい主題歌制作って、大変ではありますが楽しい作業なんですよ。自分の作品の世界観を歌詞にして、曲に乗せ、それが歌になるのはたまりません。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
エンディング主題歌の曲も、一応できました。5分14秒と、なかなかの長さです。 ただまだちょっと楽器が足りません。増やし過ぎも禁物ですが、要所で対旋律を効果的に入れられる楽器が何かほしいですね。 今週いっぱいには完成できるはず!
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
エンディングの歌詞ができました。 人間、やればできるものですね(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
作詞に取り掛かっていますが……。 作曲の方が十倍楽! 作詞は苦手なのです。そもそも、今まで何度か作詞していますが、歌詞に感想がくることなどありませんから、書き上がった歌詞が良いのやら悪いのやら、自分ではさっぱり見当もつかないという。 できれば今週中に、エンディング主題歌の曲と歌詞を完成させて、歌い手さん(オープニングと同じ方に依頼します)に送る予定です。 ノベルゲーム本編の組み込みはもちろん大変ではありますが、主題歌作成が最も作業として厄介なので、これを最初に片付けます。 単純に、歌ができれば私のやる気が上がるから、という理由でもありますが(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
エンディングの曲まで出していますが(作りかけを)、多分公開しても誰もプレイしないので(笑)、あまり問題ありません。 さすがに、エンディングの曲の完成品をSNSで出したりはしませんけどね。と言いつつ「こころのしおり」の時は、一部出しましたけど、でもあれも完全版を出して以来何の反応もないので、やはり問題ないということで(笑)。 昔「ゆめいろの空へ」をプレイした人が、たまたま見つけて「おお、懐かしい」と思って見てくれたらいいな、くらいに思っています。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
ココナラで依頼されていた編曲(と楽譜作成)の仕事を、無事納品。これで今年十件目。今年は一月に一件以上のペースで仕事がきており、嬉しい悲鳴です。 と言いつつ、今まで私がココナラの編曲の仕事(作曲の仕事は滅多に来ない)で得た収入は、数年で十万円にも満たないのですが(笑)。 それはともかく、編曲や楽譜作成の方が圧倒的に需要が高いんでしょうね。作曲の方が楽しいので、誰か依頼してくれないかなあといつも思っているのですが。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
エンディングを、ある程度作曲しました。まだ前奏はありません。「あ、少しだけ『カラフル』っぽい?」と思ってもらえれば成功ですが、編曲すればするほど、原曲の見事さを思い知らされる結果に。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 27/09/2026
開発中の「ゆめいろの空へ Return to the Sky」は16:9のワイド画面を使っていますが、作れば作るほど「ワイド画面はノベルゲームに向いていないな……」と実感します。見やすい要素が何もないのです。 UIの関係などで仕方なくワイド画面を使っていますけど、本当は4:3で作りたい(笑)。 そして今日はエンディングテーマの作曲です。初代のed曲「カラフル」へのオマージュというのが、かなり難易度高めです。似せすぎても別物すぎても駄目ですからね。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 26/09/2026
「AIを使わずに作る」ことに価値があるという考えがあってもいい。私のように、「自分の物語をより良い形にするには、AIも使う」という考えがあってもいい。 別に相手に迎合しなくてもいいのです。ただ「そういう考えがあってもいいよね」と相手を受け入れるだけの話。 (私も含めて)いわゆるヲタな人は、「どうして、ただ受け入れてくれるとことさえ、してもらえないんだ」と、痛感してきたんじゃないですか? まあ、私の考えを目にもしたくないという方は、フォローを切るなりブロックするなり、お好きにどうぞ。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 26/09/2026
でも、「完璧ではないけど、自分で必死に作った」ものに、言葉では説明できないパワーが宿るのも、また事実だと思います。そういう作品は、私もかなり好みですから。 古い作品で言えば、「ハーバーランドでつかまえて」とか、「ゆうとっぷ」ですね。そこらは、作者が何を目指しているかですから、どういうスタイルであっても良いと思います。 私の場合、一応「作れるつもり」音楽制作でも、「これはいまいちかも」と思ったら、人前に出したくないんですよ。今でも、「この曲はいまいちだけど、まあ仕方ないな」と思って入れている曲も、結構ありますので(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 26/09/2026
AIに対するスタンスは、色々あっていいと思います。でも、私の作品に、私がAIを使おうが、それは私の勝手です(AIを使いました、とちゃんと書いてさえいれば、問題ないでしょう)。 その分という訳ではないですが、主題歌は全部自分で作ります。こんなの、全部自分でできる人は多くないでしょう? 「できることはやる。できないことは素材やAIに頼る」。アマチュアの創作なんて、それでいいのです。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 25/09/2026
2010年に作った長編現代ファンタジー恋愛ノベル「ゆめいろの空へ」のリメイク作業中。ある日大学生の行人の前に、天使のスピカが降りてきた。大学生と天使の、ほのぼのラブストーリー。 リメイク版タイトルは「ゆめいろの空へ Return to the Sky」、略して「ゆめ空R」。 ・絵がつきます(立ち絵も一枚絵も全部AI。背景も大部分がAIです)。 ・オリジナルのop、ed主題歌がつきます。これは人力です(笑)。opには動画もつきます。 ・エピソードを足します。音楽もある程度新しく書き下ろします。 今年中の完成が目標。AIの機嫌と、私の作曲のひらめき次第です(笑)。 #プレミアムノベルゲ制デー
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 24/09/2026
遠藤周作「イエスの生涯」読了。今年184冊目。カトリック作家遠藤によるイエス伝。 イエス伝は何冊も読んだが、あまりに学術的な立場で書かれていると、毒にも薬にもならない本になる。遠藤は、決して聖書の記述が全部事実という立場には立っていないが、そこに真実があるという前提でイエスの生涯を掘り下げる。 この「聖書が全部事実とは限らない(全部事実かも知れない)が、聖書には真実がある」という立場は私も同じなので、非常に共感したし、ただの分析ではなく、しっかりと信仰に根ざしており、実に力強い。 個人的には、ブルトマンの名著「イエス」より、こちらの方が好み。やはりイエスは信仰を抜きには語れないのである。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 24/09/2026
ティラノビルダーでタイトル画面を動かしてみました。曲は、とりあえずリメイク前のもの(これは私が作曲しました)を使っています。 しかしあれから16年、令和にこうしてまたこの作品のタイトルが動くとは、なんと感慨深い。 シナリオを追加する必要もありますし、エンディング主題歌の作詞作曲もしなくてはなりませんが、今年中の完成を目指します。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 22/09/2026
制作中の「ゆめいろの空へ Return to the Sky」。画像素材のほとんどがAIなので、当然TGFには参加できません。音楽制作者としての私は今でも、「なんで立ち絵や一枚絵がAIだったら参加できないんだ?」と、釈然としない思いですが、まあそれは措いておきましょう。 なのでという訳でもないですが、今回はPLiCyに登録しようと思っています。まだやり方が全然分かっていませんが(笑)。 PLiCyのコンテストは、AI画像を使っていてもOKのはず。 まあ、ゆめ空は物凄く思い入れが深い作品なので(私が書いた物語の中で一番かも)、リメイク版を形にできれば、もうそれで満足なんですけどね。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 22/09/2026
私がこれまで作曲と編曲を手がけた、フリーノベルゲームの主題歌や挿入歌。星印は、作詞も担当したもの。 なお「生きるその先に 覚醒編」のop主題歌「君と見る空」の後半の歌詞は私が書いていますが、これはあくまで私の動画用のおまけであって、ゲームでは使用されていません。 音楽制作活動をしていても、歌ものを作る機会にはなかなか恵まれないものですが(自分で歌える人は別ですが)、個人でやっていて、六作品に八曲はかなり立派なのでは?(自分で言うな) 今度の「ゆめいろの空へR」で二曲追加予定で、計十曲に到達します。アルバムCDが作れますね(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 21/09/2026
現時点での「ゆめいろの空へ Return to the Sky」の、op動画の完成形。細かいところを結構調整しています。op動画制作初挑戦にしては、まずまずでは。 しかし、歌ってくれる人を探すのが、案外大変なのです。「こころのしおり」の時もそうでしたけど。なのでopでも「歌唱/未定」になっています(笑)。 でも、これに歌がついたら感動しそう。「こころのしおり」の時も感動しましたが。自分の物語に、自分で曲、歌詞を書いた歌がつく喜びは、格別なのです。 とにかく、op動画作成という最大のハードルを越えたので、あとはなんとでもなると思います。物語はもうできている訳ですし。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 21/09/2026
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 21/09/2026
昨日今日で、 ・オープニング主題歌のフルコーラス版音源が完成 ・オープニング主題歌の歌詞が全部完成 ・オープニングの動画が完成(今日アップしたものから、また色々手を入れました)。 ・立ち絵や一枚絵もある程度完成 次は、エンディング主題歌に取り掛かります。 自分の作品の主題歌を、自ら作詞作曲編曲ミックスして作るノベルゲーム作者は、多分あまり多くないと思われます(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 21/09/2026
今、シルバーウィークということで、多くのノベコレの作品がコインによる推薦を受けています。もちろん私の「こころのしおり」には、何もついていません。 私の作品が、こういうときスルーされるのはいつものことですので、もう慣れています(笑)。
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NaGISA @nagisa1770.bsky.social · 21/09/2026
「ゆめいろの空へ Return to the Sky」のオープニング動画、とりあえず最後まで通せるようになりました。 大変な作業でした……。ちょっとはオープニングらしくなったでしょうか。そしてここまでできると、これに歌がついたところを早く聞いてみたくなりました。 歌ってくれる人は、これから探します(笑)。
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