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"Fortnite", "Minecraft", "Roblox"... Après les réseaux sociaux, l’Australie s'attaque aux jeux vidéo et alerte sur les failles de sécurité qui laissent les enfants exposés aux prédateurs en ligne
Neuf enfants australiens sur dix âgés de 8 à 17 ans jouent à des jeux en ligne. Mais derrière les parties de "Minecraft", les échanges sur "Roblox" ou les discussions sur "Steam", les dispositifs…