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むすい

@musui4096.bsky.social
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がんばリベンジ

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むすい @musui4096.bsky.social · 1h
演奏バトルだ!の流れでいそいそと謎ゲームの説明始めるの面白過ぎるだろ
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むすい @musui4096.bsky.social · 1h
オリンピアさん、いきなり出てきて本当に意味の分からん勝負を仕掛けてきたが
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むすい @musui4096.bsky.social · 3h
シャープFEなのか?
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むすい @musui4096.bsky.social · 3h
レダさんの覇王色の覇気だ!(全然そんな能力じゃなかったじゃん)
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むすい @musui4096.bsky.social · 3h
バッカニアァァ見るだけで笑ってしまう
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むすい @musui4096.bsky.social · 3h
ディートリヒ編終わり!レダさん行くかあ〜…
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むすい @musui4096.bsky.social · 14h
ガーキャン返しのノーマルとパーフェクトのやりたい方に瞬時に脳みそ切り替えるの、やっぱ無理だぜ!
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むすい @musui4096.bsky.social · 19h
ディートリヒ編もうちょいで終わりそう。主人公以外に雑に前線に投げられるキャラいると戦闘マジで何も考えずに終わるな
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むすい @musui4096.bsky.social · 02/10/2026
しかしほんとに毎回話が進んで面白い。過去編も良かった…
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むすい @musui4096.bsky.social · 02/10/2026
なんかヤバいことが起き始めてることだけはひしひしと分かる引きのページ、カッコ良過ぎて痺れた
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むすい @musui4096.bsky.social · 02/10/2026
挟み込み中段チェンジから即投げみたいなことやられると(俺もやるけど)、あんたは普通にやっても崩せん…と認められた心地で気持ちいいぜ
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むすい @musui4096.bsky.social · 02/10/2026
昨日ロキバカにしてたらその晩にロキメインの人とちょっと対戦できた。なんか2C長押しかなんかしたら相手サーチして遅れて氷が出てる? 2C空振りに見えて動いた所に何回か喰らっちゃったけど、徹頭徹尾やることがセコいキャラで良いな
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むすい @musui4096.bsky.social · 02/10/2026
トーコン、なんか立ち回りの流れとかガーキャン直後でアシスト重なって画面がゴチャついてる時にとにかく最速で中段とか出して崩しに行くの大事。余計なガトリング挟むともうダメ
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
というわけでトーコンやってしまった。おもしれえ…ちょっとだけでもFE!
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
300とかポイント差あっても普通に負けれて勝った時の8倍くらいポイント持ってかれるからヒリつきがすごいぜ。コンボだけじゃなく崩しまでちゃんとキツめのやつやられる
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
トーコンのランクマでなんか起きてぼっ立ちになった相手を待つの、真の黄金の精神だよ
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
ロキ魔空包囲弾の見た目は面白いけど、そんなのマジックさんで3段切りすりゃ良いじゃんとしか思えないし…
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
その点カーネイジさん100超必はキャラ限のセリフ含めてもめちゃくちゃカッコいいんだけど、最近殺し切りのコンボの締めがストームさんばっかで機会激減しててつらい
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
マグニ超必のセリフ、貴様はミスを犯した>私の怒りに触れるという致命的なミスを! まではまあまあいいとして、 そしてそれが、最後のミスとなるのだ! まで続くのが流石にくど過ぎてかなり面白い
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
観戦追い出しバグ、再現率100%だから観戦者が再戦ボタン注意です!と毎回アナウンスする必要があり完全に謎のゲームと化してる
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
そろそろ観戦してる試合のプレイヤー2人が最速で再戦押すと確定で追い出されるバグは直ったのかな(多分直ってない)
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
トーコン公式がなんか言う時のサイクロップスアピール毎回笑ってしまう
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むすい @musui4096.bsky.social · 01/10/2026
クソ短い昼休みに打合せめり込ませられるのが労働で2番目にイラつく
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
アシゲージ1,2なら素直にアシ呼んだ上で壁割れば変わんない感じする。早め超ダ>MAX追撃とかなら得できるかも?まあこれも次に起動したらで
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
超ダフィニッシュゲージ稼ぎも一切アシスト使ってないコンボの時しかダメ。ゲージ稼ぎコンボの為にゲージ使ったら本末転倒だし、そうなるとテキトーだけど使う機会は相手の体力20000くらいの時とかだけ?
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
そういや全然気づいてなかったけど、アシスト呼んでたらボコスカなり超ダなりの追撃って出ないのね…どのタイミングからまた追撃可能になるのかはまた今度。今まで点灯してないアシストの方向入力してたら出ないんだと思い込んでた
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
これ、きっちり発生してからエンジン温まってたので簡易インチキ入力で2回分温めるのは無理でした。ついでに技数カウント2回分稼げてたりもしなかった
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
今日は対戦しなかったので実質ノーコンと言えるが帰るの遅くて無意味!FEに移行!
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
でもPS5パッドだと簡易ボタン入れるとこないんだよな。ダッシュボタンもガーキャン返しボタンも流石に外せん
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
そういや簡易ボタン空キャンで1個思いついたけど、ゴーストライダーが1回で技2回分エンジン温めたりできんかな。気が向いたら試す
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
自分で壁割りKO選択できれば少なくとも10ゲージはもらえるわけで
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
そういえば超ダ追撃で倒しきれればゲージお得ってやつ、実戦で試したら体力ドット過ぎて初段KOしちゃって追撃発生せず、が3回試行して3回起きててかなり難しそうだと思った
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
今日はノーコンでFEバリバリやるぞ!ていうか早く帰りたい
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
ノーマルガーキャン返し界で熱いのはやはりいつ返してもグライダーに乗りっぱなしのゴブリン。と思ってたけど、もう今となってはいつでもどこでも完全二択スパイダーが…
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
ノーマルガーキャン返しから溜めJCで択り直すの慣れてきたけどこりゃ強いわ。 まあでも、ガーキャンする側がマグニがJC溜め始めるくらいでガーキャンすれば連ガで択り直せる程の有利にはならないはずだから、最終的にはあんま使わなくなりそう
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むすい @musui4096.bsky.social · 30/09/2026
スパイダー空ダ中下はファジー慣れてきてあんまり喰らわなくなってきたけど、スパイダーインチキ下段の普及が早くも進んでる感じでとにかく不穏だ
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
前衛ブレイド、ソロコンボであり得ないくらい運んでどっからでも壁割れるのが1番偉い気がする。クナイすげえ
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
気分いいからFEに移行!
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
めっちゃ減らした~最高のゲーム
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
操作感が完全に紫ジュウドウズだ
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
ストームさんのこの状況が結構イージーに作れてアルティメット強い。タイミング良くVシフト撃つくらいしか解がないと思う
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
アシスト出してから超必すれば避けられても普通にそのあとアシストが攻撃するから、一緒に出してなんか悪さできるかもね
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
飛べないというのはガチ暗転後0fということで、飛べてなければ本当に何もできないです。打撃判定はコマ投げより5f遅く出てるらしい
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
超必が投げだからというまったく不当な理由でダメージが高い格闘ゲームがあるらしい
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
めんどいから調べないけどゴーストライダーとミズマベだけ投げだから安いんかな
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
そしてめちゃ今更なんだけど超必の生当てダメージって格差あるんだな。自己強化とか絡まなければ多分保障だけが揃うようになってる
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
うおーマジでゴーストライダー100超必飛べないコマ投げだ。正しくは近距離と空中に対して打撃、開幕位置よりちょっと遠いくらいからがコマ投げだな。射程は端端よりはまあまあ短い
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
最近餌のレア度がまったく関係ないことに気づいた(PERFECT BIRD TIME)
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
万紫の知らん人、満を持して助けに来たと思ったら普通にワンパンされる程度の強さなの笑った。何しに来たの
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むすい @musui4096.bsky.social · 29/09/2026
被りなしコンボの為にストームさんのC突進上上上下風フィニッシュが増えたけど、無駄な魅せコンめいた見た目で良い。実際めちゃくちゃ減るんだけどムカつかれそう
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