Sign in

Eugene

@mokeiev.bsky.social
215 followers 220 following 1.2K posts

🇺🇦 TTRPG game designer. • Co-author of the expansion Vaesen: Mythic Carpathia • Co-author of the game Wild Steppe / Дике Поле • Author of the game Blackwood Academy / Академія Блеквуд --- • Редактор у видавництві КУРА • Веду блог rpgdesign.net

PostsRepliesMedia
Eugene @mokeiev.bsky.social · 12/10/2026
Що мені найбільше подобається в «Академії Блеквуд» - це те, з якою легкістю інші ведучі роблять свої уроки та таємниці. Дуже приємно за цим спостерігати 😊
060
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
Ну «піу-піу, ти помер, опирайся цьому» — це буквально кидок загрози. І загалом це звучить не як проблема правил, а проблема комунікації в групі.
110
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
І це змушує задуматись — а які ще речі в наших іграх ми приймаємо як данність, бо так склалось історично? Якщо можна просто відмовитись від концепції перевірки успішності дії, що ще є не таким вже і обов'язковим?
140
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
По відчуттям, як для такого новаторського концепту в книзі не вистачає прикладів його застосування, тож доводиться вчитися методом проб і помилок. Але я бачу великий потенціал в такій системі, і точно хотів би дослідити її в одній з майбутніх ігор.
150
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
І тут ти як ведучий уже не можеш просто попросити зробити кидок, бо відчуваєш, що він тут наче потрібен. Ні, ти маєш чітко проговорити, які загрози присутні в сцені і озвучити це гравцю. І це впливає на все — як ви будуєте сцени, на чому концентруєтесь в оповіді, і як відчувається гра загалом.
150
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
Успішність дій персонажів та їхня компетентність взагалі не ставиться під сумнів — вони цілком можуть досягти того, що хочуть зробити, питання тільки в ціні, яку їм доведеться за це сплатити.
150
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
Для тих хто не знайомий з Deep Cuts, його унікальність полягає в тому, що базовий кидок, який тут називається Threat Roll кидається тоді і тільки тоді, коли в сцені присутні загрози.
150
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
Веду Клинки за правилами базового кидка з доповнення Deep Cuts і це водночас захопливо і складно, бо змушує кардинально переглядати деякі свої погляди та звички як ведучого #нрі.
180
Eugene @mokeiev.bsky.social · 09/10/2026
Виклав нову версію плейтесту для «Академії Блеквуд», тепер гра повноцінно готова для кампаній, а ще додалась класна Таємниця від @simply-sviat.bsky.social ! Також додав гайдлайни з написання Таємниць, тож якщо хочете зробити свою і додати в майбутню книгу - велкам ;) #нрі t.me/kura_rpg/512
t.me
Колекція Українських Рольових Авантюр
🏫Плейтест «Академії Блеквуд» 0.4🏫 Виклали нову версію плейтесту для «Академії Блеквуд» — нашого дарк академія горору про ціну маґіки на базі рушія Brindlewood Bay. Що нового в цій версії? • Найголов...
0101
Eugene @mokeiev.bsky.social · 05/10/2026
З іграми трохи простіше, бо я стараюсь їх якомога швидше випускати в публічний плейтест, і тоді паралельно з роботою йдуть відгуки від людей, які дуже допомагають і підтримують. Втома від роботи все ще накопичується, але з нею легше впоратись. Власне з Полем так і було)
020
Eugene @mokeiev.bsky.social · 05/10/2026
Дописав статтю на універсально важливу тему для #нрі — а саме, управління спотлайтом між гравцями, щоб усім вистачало уваги і ніхто не «випадав» з гри. www.rpgdesign.net/post/upravli...
rpgdesign.net
Управління спотлайтом та кінематографічні прийоми ведучого
Привіт! Сьогоднішню статтю я вирішив присвятити універсально корисній навичці в настільних рольових іграх — управлінню спотлайтом. З питанням, як їм правильно управляти стикались усі, і рівень цієї навички — і у ведучого, і у гравців — має величезний вплив на якість гри.На жаль, більшість ігор цьому не вчать, покладаючись на інтуїтивне розуміння ведучого. Тому сьогодні ми детально розберемося з тим, як працює спотлайт, і які є пов'язані з ним техніки.СпотлайтТо що ж таке спотлайт? Якщо уявити,
080
Eugene @mokeiev.bsky.social · 05/10/2026
Кожен раз цей етап проходжу, в якийсь момент мозок втомлюється, око замилюється і бачить тільки погане в нарисаному. Цей етап треба просто теретерпіти, довести справу до кінця, і там уже відгуки людей допоможуть вирівняти ставлення до своєї роботи.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 04/10/2026
Точно, у нас обидва сетинги Дикі, тільки звернув увагу)
040
Eugene @mokeiev.bsky.social · 03/10/2026
А ще @daryelazy.bsky.social та Dyvna Agency за бомбічний дизайн книги 💛
150
Eugene @mokeiev.bsky.social · 03/10/2026
Дуже вдячний співавторам @simply-sviat.bsky.social та @alexmarchek.bsky.social за пройдений разом шлях, а також нашим ілюстраторам @ksenographica.bsky.social @dym.bsky.social та @fl3dgling.bsky.social , які допомогли оживити світ «Дикого Поля»!
290
Eugene @mokeiev.bsky.social · 03/10/2026
Книга правил дикого Поля доступна для передзамовлення! Дуже важливий для мене майлстоун, до якого наше видавництво йшло два роки — довгий плейтест, кілька ітерацій правил, десятки зіграних ігор, і от нарешті ми тут. Не можу дочекатися моменту, щоб потримати друковану книжечку в руках 😊 #нрі
t.me
Колекція Українських Рольових Авантюр
Сьогодні у нас чудова та довгоочікувана новина — передзамовлення книги правил «Дикого Поля» відкрито! 🤩 https://kura.co.ua/dyke-pole-knyha-pravyl-doslidnyk/ Які є рівні передзамовлення? 🔍 ДОСЛІДНИК...
2183
Eugene @mokeiev.bsky.social · 01/10/2026
Апдейт нашого рольового книжкового клубу! Обговорення гри «Monsterhearts» відбудеться в нашому дискорді 9-го жовтня, 20:00. Книгою жовтня стає Don’t Rest Your Head від Фреда Хікса. t.me/kura_rpg/506 #нрі
0111
Eugene @mokeiev.bsky.social · 01/10/2026
Цей підхід стає все популярнішим, дуже приємно бачити його чітко прописаним в рулбуку.
130
Eugene @mokeiev.bsky.social · 28/09/2026
Нє, ну це пожежа!
060
Reposted by Eugene
Кіш з Фіша / Fishkiller 🇺🇦 @fishkiller.crimea.ua · 28/09/2026
Last year, we tried to do #morktober #mörktober in our Ukrainian community. Today I've finally gathered everything to one post and you can check all 95 arts in one place www.rpgdesign.net/post/m%C3%B6...
rpgdesign.net
Mörktober 2025 в українській спільноті
Навколо Морк Борґа зібралося купа різноманітних людей, це вже не про пограти в НРГ. Натхненна естетикою і грою спільнота створює комп.ігри, фікшен, інсталяції і, звісно, арт. В інтернетах давно існує inktober - креативна вправа, де кожен жовтень хтось генерує набір слів, по одному на кожен день. А ваша задача намалювати щось, натхненне цим словом. Звісно, морк спільнота не могла пройти повз і зробила свій Mörktober. Правила прості: робити що завгодно на промпт - малюнок, правило, монстр, опис то
0102
Eugene @mokeiev.bsky.social · 28/09/2026
Вітаю, дуже радий за тебе, знаю, як важко довести до фінішу велику гру)
040
Eugene @mokeiev.bsky.social · 26/09/2026
Написав статтю для розробників #нрі. Розбираю, як краще структурувати ваші дизайн-документи, які в майбутньому перетворяться на повноцінні книги правил, і яких помилок уникати. www.rpgdesign.net/post/rozrobk...
rpgdesign.net
Розробка НРІ: структура та подача правил
Останнім часом я бачу, як все більше й більше людей починають створювати власні настільні рольові ігри. І згадуючи свій довгий шлях з «Диким Полем», хочу дати деякі поради щодо структурування дизайн-д...
0131
Eugene @mokeiev.bsky.social · 20/09/2026
Синопсис, який коротко описує суть пригоди. Компактні профілі НІПів, без води, але з чітким розумінням як їх відігравати.
020
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
📝Наразі «Академія Блеквуд» готова для проведення однограїв та модулів. Ми працюємо над додатковими Таємницями, які забезпечать вас контентом для кампаній. А тим часом, будемо дуже вдячні вашим коментарям та зауваженням!
041
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
⚙️Механічно гра спирається на рушій Brindlewood Bay та є інвертованим детективом (гравці самі вигадують пояснення на основі підказок).
140
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
Навчання абсурдне, сповнене болю, і керівництво чимало приховує. Зокрема, чарівники дізнаються, що старшокурсників перетворюють на Інакших — знаряддя Академії в здійсненнї її планів. Чи зможуть чарівники розкрити таємниці Академії та кинути виклик керівництву, не втративши себе?
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
🏫Академія Блеквуд — це дарк академія горор про ціну маґіки. Це гра про чарівників, які вступають до маґічної академії в очікуванні, що вона змінить їхні життя на краще. Натомість вони стикаються з авторитарною установою, з якої неможливо втекти.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
Ось тут можна прочитати відкритий плейтест: docs.google.com/document/d/1...
docs.google.com
[Плейтест-документ] Академія Блеквуд 0.3
Академія Блеквуд Дарк академія горор про ціну маґіки Плейтест-документ, версія 0.3 Євген Мокеєв Плейтест-документ Це плейтест настільної рольової гри. Його завдання — зібрати ранні відгуки, які допо...
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 11/09/2026
А от і повноцінний анонс моєї нової гри, «Академія Блеквуд»! Відео-формат — перша частина відео на каналі idearoll: www.youtube.com/watch?v=1Rsq... І в текстовому у нас на каналі: t.me/kura_rpg/489, продублюю також тут. #нрі
youtube.com
УНР #4 | Український геймдизайн: огляд авторських НРІ та модулів | Українські Настільні Рольові
YouTube video by idearoll
1121
Eugene @mokeiev.bsky.social · 07/09/2026
Знайомі відчуття) Буквально сьогодні виліз на кафедрал, а злізти з нього через баги не зміг, вийшло з третього завантаження 😅 Але квести шикарні)
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 02/09/2026
Це було велике джерело натхнення для того, як працює магія у грі)
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 02/09/2026
Снік-пік моєї нової гри, яка скоро піде в публічний плейтест :) Плюс вивчення Аффініті — можливість накидати які-не-які буклети персонажів. #нрі
2110
Eugene @mokeiev.bsky.social · 01/09/2026
Після перерви повертаємось з новим випуском Наративного подкасту — цього разу про Daggerheart. t.me/kura_rpg/484 #нрі
t.me
Колекція Українських Рольових Авантюр
Наративний Подкаст #9 — Daggerheart з Марчеком Наш подкаст повертається після перерви з Daggerheart — популярною фентезі-грою, яка зібрала купу нагород на Енніс і намагається посунути D&D з його трон...
081
Reposted by Eugene
Avery Alder, Buried Without Ceremony @lackingceremony.bsky.social · 26/08/2026
Do you love any of the games that I have created? Whether it's Monsterhearts, Dream Askew, The Quiet Year, Going For Broke, or a deeper cut, now would be a great time to hit quote-tweet and tell your friends about it! It's been a slow month. 💕✨ store.buriedwithoutceremony.com
store.buriedwithoutceremony.com
Buried Without Ceremony
My name is Avery Alder, and for the past eighteen years I’ve been designing tabletop roleplaying games. These are games about community, relationships, doubt, queerness, and the collapse of civilizati...
12594364
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Відіграли першу сесію кампейну в Клинки '68 і яка ж це приємна система. Неймовірно кайфанув 🧡 #нрі
0120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Апдейт нашого рольового книжкового клубу! Обговорення гри «Apocalypse World» відбудеться в нашому дискорді 6-го вересня, 20:00. Книгою вересня стає «Monsterhearts» від Ейвері Адлер. t.me/kura_rpg/483 #нрі
t.me
Колекція Українських Рольових Авантюр
📚Книжковий клуб нрі 📚 Обговорення гри «Apocalypse World» відбудеться в нашому дискорді 6-го вересня, 20:00-22:00. Ставте дзвоник на події, щоб не пропустити! Книгою вересня стає «Monsterhearts» від ...
0130
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Цікаво, треба буде спробувати читнути
010
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Підсумовуючи, книгу «Знищення» я раджу читати всім любителям вірдової фантастики. А от за продовження братися варто, лише якщо ви готові простити книжці посередній сюжет та персонажів в обмін на затягуючу атмосферу.
020
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
І, нарешті, лінія Керманича та Жар-птахи страждає від присутності Керманича — знову герой пливе за течією, аніж робить щось цікаве. В сукупності отримуємо середнячок, який знов-таки витягує неперевершена атмосфера.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Лінія доглядача гарна, і він цікавий персонаж, але вона не дає тих відповідей, яких очікуєш. Автор взявся детально пояснювати походження Нуль-зони, але відповіді, які отримуєш, викликають ще більше питань. Гілка Директорки сподобалась найбільше, вона цікава як персонаж, і дійсно приймає рішення.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
«Замирення». Три сюжетні гілки і довгоочікуване повернення в Нуль-зону. Тепер все мало б бути кращим? І так, і ні. Книга фактично розділена на три сюжети: історія доглядача маяка, історія Керманича та Жар-птахи, та історія Директорки.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
На жаль, сюжет, який топчеться на місці, і персонажі, особливо головний герой, Керманич — вкрай слабке місце книги. Слідкувати за неприємною людиною, яка до того ж не приймає якихось цікавих і значущих рішень протягом усієї книги — та ще мука.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
З другої книги, «Засвідчення» починаються проблеми. Вона розповідає про сам Південний Округ, організацію яка досліджує Нуль-зону, її поступову деградацію та розпад. Це офісний шпигунський нуар, яким в тому числі надихалась гра Control. Атмосфера, як і в першій книзі, на 5+.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Книга надзвичайно атмосферно описує Нуль-зону, і показує непрості стосунки між учасницями експедиції. Вона дає певну кількість відповідей, але і залишає простір для уяви, не розкриваючи головну таємницю Нуль-зони (що є дуже гарним ходом).
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Перша частина, «Знищення» вражаюча. Це локальний екологічний постапокаліпсис про Нуль-зону, таємниче місце, в якому природа повертається до первісного стану, але разом з тим стає чимось ще, незбагненним для людей. Чотири науковиці відправляються її досліджувати від орагнізації Південний Округ.
120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 27/08/2026
Повертаюсь до книжкових оглядів. Прочитав трилогію «Південний Округ», за першою книгою якої був знятий чудовий фільм «Анігіляція». Її дуже часто згадують як натхнення в різноманітних постапок / weird іграх. Чи вся трилогія настільки ж гарна, як і фільм? Спойлер: на жаль, ні. Але далі по порядку.
230
Eugene @mokeiev.bsky.social · 23/08/2026
It’s an old railroading meme: tatabletop.com/2020/06/22/q...
tatabletop.com
Quantum Ogre Theory
This week, we talk about the Quantum Ogre; how to use it, avoid it, and rules for adding actual quantum state ogres to your game.
030
Eugene @mokeiev.bsky.social · 17/08/2026
Сьогодні вийшла гра «Туконі: Хранителі Лісу», над якою працював мій друг @oleksiifurman.bsky.social. Я грав в демку і це неймовірно затишна та приємна point-and-click гра, тож закликаю підтримати проєкт і пограти в повну версію :) store.steampowered.com/app/2933200/...
160
Eugene @mokeiev.bsky.social · 14/08/2026
Готуюсь до свого наступного кампейну, всі книжки прочитані, всі фільми про Остіна Пауерса переглянуті 😎
0120
Eugene @mokeiev.bsky.social · 12/08/2026
Який він гарний 😍
010