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@mnnhwng.bsky.social
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유튜브 채널: youtube.com/@wowdecay We mortals are but shadows and dust.

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. @mnnhwng.bsky.social · 1h
아 그리고 회 음식에 레몬 뿌리는 게 과학적인 이유가 있더라고. 요즘 유튜브에 유명한 폭탄 화학 교수님께서 설명하신 걸 들었다. 생선 음식의 비린 내 원인이 메틸 아민이라는 성분 때문이라는데, 이게 약염기성이라고 하더라고. 그래서 산성의 레몬으로 중화시키는 원리라고. 그거 듣고 지식이 하나 더 늘어서 좋았다. 등 푸른 생선의 비린 내는 레몬 뿌리면 더 심해지는 것도 이유가 있다더라고. 근데 그거에 대한 자세한 말씀이 없으셔서 인터넷 찾아 보니까 얘기 안 한 이유가 있었다. 그거 설명하면 분량이 너무 길어져서 따로 프로를 만들어야 함
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. @mnnhwng.bsky.social · 1h
문어, 낙지, 쭈꾸미를 통틀어 タコ라 부르는 이유를 찾았다. 셋 다 문어과래. 이런 과학적인 이유가!(는 같은 여덟 다리 두족류라 그랬을 거 같긴 하지만...)
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. @mnnhwng.bsky.social · 1h
식품 회사 가 보니까 확실히 요리가 과학을 만나니까 식용유가 체계화 됐더라고. 발연점에 따라서 몇 도 이하는 무쳐 먹는 식용유, 그거 이상은 튀김용, 엄청 높은 발연점의 식용유는 볶음 요리용으로 다 구분해 놨더라고. 아무튼 요즘이 좋은 거야.
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. @mnnhwng.bsky.social · 2h
한국 참기름 일본 참기름해서 루리웹에서 떠든 거에 대한 내 생각은... 식용유는 그 당시 궁중에서나 먹던 귀한 식재료였는데, 그 이유는 사람과 자연의 힘으로만 식용유를 짜내면 수율이 낮아 비싸서. 지금 같이 대중화되기 시작한 건 기계가 기름을 짜낼 수 있기 시작한 산업혁명 이후라고 봐야 함. 아마 당시 궁중요리에는 향미용, 튀김용 사용법이 다 있었을 거 같지만 한쪽만 대중화된 거 같은데. 그러다 서로 식문화가 교류되면서 다시 알게 된 거 같음...
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
페르소나 시리즈 히로인 VS 질문에 메구로 쇼지, 소에지마 시게노리 둘이나 사토나카 치에를 지목한 게 놀랍다. 사실은 단골 작사가이자 래퍼인 로터스 주스도 사토나카 치에를 지목했기 떄문임.(코스프레도 함.) 하시노 카츠라는 타카마키 안을 지목했고 고립된 사람을 좋아해서(?)라는 이유를 댐.
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
- 페르소나3에 영감을 받은 건 '죽음의 의미의 상실' 서적하고 영화 애니 기븐 선데이의 슬로건인 '헛되이 살지 말고 뜨겁게 죽어라' 정도라고. - 페르소나4에 영감을 받은 건 긴다이치 코스케. 불과 2년만에 나온 것에 대해 2년은 PS2 시기 정상적인 개발 주기 - 페르소나4 이후 만든 건 캐서린. 당시 이상한 것을 만들어야 한다는 강박관념이 있었고, 그래서 만든 거라고. - 캐서린을 만들고 주브나일 창작에 대한 열망이 강해져 페르소나5를 만들게 됐다고. 하시노 카츠라가 어른의 연애는 이제 싫다고 언급.
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
페 르소나 30주년 기념 도쿄 프랑스 문화원에서 아르시펠과 하시노 카츠라, 소에지마 시게노리, 메구로 쇼지 인터뷰. 굉장히 방대한 데 처음 알게 된 사실이 많아 재밌다 ㅋ news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetow...
news.denfaminicogamer.jp
【ペルソナ】橋野桂×副島成記×目黒将司鼎談。作り手が考える「ペルソナらしさ」とは何か。倒産危機の「ラスト1本」から始まった軌跡と思想
”鼻の長いおじさん”じゃない。らしさとは、ジュブナイルのために取捨選択しない「カオス」と「楽しかった」で終わらない体験。倒産危機の「ラスト1本」から始まった軌跡と思想
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
사실... 유카리 겨울 사복 볼 때마다 이상하다 생각했는데... 소에지마 시게노리가 그 디자인을 두고 후회하고 있다는 걸 처음 알았다 ㅋㅋ
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
일본의 간장게장이 유명해진 게 그쪽 나라 해산물 유튜버 키마구레 쿡 덕이라고 들었다. 그래서 찾아 보니까... 2019년 6월에 서울에서 노량진 시장 가서 각종 수산물 먹다 간장 게장 먹고 엄청 맛있어 하더라. 게 요리 중 톱일 거 같다고 평함. 그러더니 그해 일본에서 지가 만들어서 먹더라고. 대단하다. 2024년에는 양념게장까지 만들어서 먹던데... 이러니 일본에서도 식당이 생기지.
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
근데 겨드랑이 주먹밥 마법진 구루구루의 북북 노인이 원조 아닌가? 근데 어쩌다 여성 유튜버들이 저러고 있는 건가...
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. @mnnhwng.bsky.social · 05/10/2026
..... 방금 나는 겨드랑이로 주먹밥을 만들며 아리아를 부르는 유튜브를 봤다. <== 이 글만 봐도 벌써 아방가르다하잖아...
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Shinobi602 @shinobi602.bsky.social · 04/10/2026
Spider-Man: Brand New Day passes $2.5 billion at the global box office, making it Sony Pictures' highest grossing film ever ➡️ screenrant.com/spider-man-b... It is the third highest grossing movie of all time
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. @mnnhwng.bsky.social · 03/10/2026
NTSC TV V-Sync가 59.94Hz인 반면 아케이드 게임의 V-Sync는 꼴리는데로 했는데 이유를 모르겠다. 처음에는 홍콩, 대만, 우리나라에서 기판 복제가 성행하니까 기술이 후달리는 나라 TV들의 톨러런스가 뒤떨어지는 걸 이용해서 그따구로 한 건가 싶었는데, 그건 아닌 거 같음. 왜냐면 서양 레트로쪽에서도 제멋대로 V-Sync에 고통 받고 있더라고. 일본 게임만 그런 것도 아닌게, 모탈 컴뱃이 54Hz인 걸로 악명 높더라고
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. @mnnhwng.bsky.social · 02/10/2026
코로나 시절부터 돌던 드립들임...
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. @mnnhwng.bsky.social · 02/10/2026
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daswalte.bsky.social @daswalte.bsky.social · 02/10/2026
역의 경우. 석경당이 유주, 연주 등의 연운 16주를 팔아넘겼다. ---> 아이씨 거기가 어딘데. 난 모르는데. 석경당이 베이징과 그 주변의 톈진시 일대를 팔아넘겼다. ---> 단단히 미친 놈이네.
0311
. @mnnhwng.bsky.social · 02/10/2026
INT8 텐서곱 연산 장치가 없는 PS5는 컴퓨트 코어의 FP16을 썼다는데 감도 안 온다. 유휴 파이프라인을 채울 정도로의 간소한 연산력으로 1440P 업스케일이 목표라던데...
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츠타蔦_漸龑 @tsuta.bsky.social · 05/06/2026
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 젠슨황 "날 사랑해서 그러시는 건 알겠는데, 내가 63살인데도 부모님은 아직도 모자란 부분을 찾으시더라." 아시안 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 부모 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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. @mnnhwng.bsky.social · 30/09/2026
지금 김성현TV에서 플루토AI와 전투를 보니까... AI가 학습해서 계속 최적화하는 게 무섭네.
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. @mnnhwng.bsky.social · 30/09/2026
일본쌀과 한국쌀이 거기서 거기로만 알았는데 일본쌀이 단백질 함량을 많이 줄여서 식감이 더 부드럽고 달다더라고. 그 얘기 듣고 역시 일본은 단맛에 진심이구나 싶더라.
103
. @mnnhwng.bsky.social · 30/09/2026
간장 게장 문화는 동아시아 공통인줄 알았더니 일본이 없더라고. 보니까 일본 게 소비량이 다른 어패류에 비해 좀 떨어지전데 그래서 그런 거 같음. 왜 저런지 이유는 모름. 참고로 중국도 있다. 다만 향토 요리라 특정 지역 가야만 볼 수 있다네... 우리나라야 전 국민이 다 먹으니까...
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. @mnnhwng.bsky.social · 29/09/2026
www.segasammy.co.jp/ja/ir/indivi... 세가 사미 그룹이 세가사마니아 2번째 글 전편을 발행했는데, 페르소나 시리즈의 역사를 다뤘다. 여기서 페르소나 3 시리즈 500만장, 페르소나 4 시리즈 570만장, 페르소나 5 시리즈 1300만장, 누계 3000만장임을 밝힘.
segasammy.co.jp
セガサマニア#002 前編|セガサマニア ―SEGASAMMY INSIDE STORY―|個人投資家のみなさまへ|投資家情報|セガサミーホールディングス
セガサミーホールディングスのセガサマニア#002 前編を掲載しています。
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. @mnnhwng.bsky.social · 29/09/2026
재미의 기준이 주관적이긴 하지만 결국 뭔가를 능동적으로 조작해 즐거움을 얻는 게 게임의 목적이니까... 문학, 영화와는 다른 형태의 매체라고 생각함.
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 29/09/2026
이 논쟁의 배경은 개인적으로 볼 때, 게임을 해석하는데 구미디어(문학, 영화 등)에서 넘어온 연구자들이 기존 분석 도구를 가지고 연구하는 것에 대한 불편함이 있었기 때문. 게임에서 자생한 연구자들은 게임을 분석하는데 분석과 플레이어의 행동, 결과의 연쇄 같은 것들이 중요하다고 보고 이런 연구를 주로 하는게 맞다…의 둘간 힘싸움이었던 거 같음. 하지만 둘 다 바라보는 방향과 입장이 다를 뿐 결국 다면을 가진 매체인 것. 갠적으로는 후자 쪽이라 여전히 좀 불편한 면이 있음.
1710
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 29/09/2026
이 둘은 일종의 슬라이드 막대 같아서, 왼쪽 끝에 규칙과 플레이를 오른쪽 끝에 이야기를 놓고; 한 쪽 극단을 강조하는 식의 게임과 그 둘 사이에 균형을 잡는 게임을 상상해볼 수 있음. 어떤 게임은 이야기가 아예 없이 규칙만 존재할 수도 있고, 이야기는 양념이나 초기 동기부여만 하는 역할로 있기도 하며, 어떤 게임은 풍부한 이야기로 세계에 속한 느낌을 주기도 하고, 어떤 게임은 이야기만 존재하고 플레이어의 선택은 거의 없는 게임도 있을 수 있음. 뭐가 게임이냐 하면… 그냥 여러 모습이 있다 정도가 될 것.
028
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 29/09/2026
게임은 규칙과 플레이가 중요하다는 루돌로지(ludology)와 게임은 서사와 이야기 구조가 중요하다는 내러톨로지(naratology)의 논쟁은 이미 학계에서 1990년대 후반부터 2000년대 중반까지 10여 년간 있었다. 현재는 둘 다 중요하다로 정리된 상태. 곤살로 프라스카가의 Ludology meets Narratology (1999)라는 논쟁 초기 논문이 용어를 정리한 걸로 유명.
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. @mnnhwng.bsky.social · 29/09/2026
라스트 오브 어스는 그만 만들어야... 사실은 인터갤럭틱도 기대도 안 가고 원래 라이브 서비스 만들다 엎어져서 이런 것들 만들기 시작한 게 이제서야 라서 빨리 나와봤자 2030년 정도인데. 짐 라이언은 나갔으니까 어쩔 수 없고 헤르멘 헐스트 이 자식을 내쫓아야 함.
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Shinobi602 @shinobi602.bsky.social · 29/09/2026
Naughty Dog Update ▪️Studio is heads down on Intergalactic, their "most ambitious project" yet, full reveal in 2027 ▪️Two projects in The Last of Us universe in very early stages ▪️Both will "expand the canon of The Last of Us beyond Part 1 and 2" ➡️ www.naughtydog.com/blog/neil-dr...
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. @mnnhwng.bsky.social · 29/09/2026
먼 옛날 담을 수 있는 데이터가 너무 적던 시절. 동기부여를 일으킬 정도의 간단한 세계관만 갖추고 메커니즘만으로 승부해도 재밌게 게임하던 시절이 있고, 지금도 그 때와 크게 벗어나지 않고도 사랑받는 게임들이 많다고 생각이 듭니다. 내러티브가 있으면 그걸로도 논란이 발생하고 호오가 갈리기도 합니다.
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. @mnnhwng.bsky.social · 28/09/2026
엔비디아가 역사상 세계 최대 규모의 1500억 달러로 자사 주식 매입 후 소각하기로 했다고... 그래픽 카드 구매 게이머는 3등 시민이여 ㅋㅋ
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. @mnnhwng.bsky.social · 28/09/2026
아니 그냥 카이엔도 아니고 설정이 터보 GT라는데. 김레온이 아무나 타고 다니기 힘든 3억짜리 차를 타고 다니네 미쳐 ㅋㅋ
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. @mnnhwng.bsky.social · 28/09/2026
그렇잖아도 옆 동네 갔더니 어떤 사람이 트친에게 페르소나 권해서 그 트친이 ‘구매했고’, ‘100시간 넘게 클리어했는데‘, 반응이 좆빻남 거리니까 발작해서 뭐라뭐라 트윗하니까 조리돌림 당하고 있던데... 자신의 취미는 부모도 이해해 주지 않으니 혼자 즐기십시오. 원래 삶은 고독한 것입니다. 고독을 즐기는 자세에 익숙해지십시오.
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. @mnnhwng.bsky.social · 28/09/2026
"둠처럼 이건 PC게임이라 할 수 없다"는 잘못된 주장 같다. 포인트 앤 클릭 어드벤처나 CRPG가 한때 인기 있던 시기가 있던 건 사실이지만.. 둠이 나오기 전부터 CRPG는 이미 퇴조였고 포인트 앤 클릭 어드벤처는 한때 병존했다. 그 이후 포인트 앤 클릭 어드벤처를 상징했던 시에라의 윌리엄스 부부는 1998년에 회사를 떠남. 이게 무엇을 뜻하겠음. 북미 유저들은 둠을 선택하고 포인트 앤 클릭 어드벤처는 시시하다며 버림 받은 것이라고 봄. 올드 PC 게이머의 시련이 아니라 둠 덕에 올드 PC 게이머들의 유행이 바뀐 것이라고 생각함
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. @mnnhwng.bsky.social · 28/09/2026
x.com/666try13/sta... 디아블로 때문에 인생 나락 갈 뻔했던 사람의 생각: 나도 저 당시 저런 얘기를 잡지나 인터넷을 통해 듣기도 했고 그 논란 때문에 PD 빌 로퍼가 내가 디아블로를 만들었지 RPG를 만든 게 아니라고 말한 적도 있긴 함. 근데 그래서 그 당시 나는 "RPG인지 아닌지 알게 뭐람"이란 생각과 함께 빠져 있었다. 근데 RPG가 맞긴 하다는 게 내 생각임. 배틀넷에서 속칭 카우방이나 바알방 열면 여럿이 와서 때려잡는데 던전에 들어와 역할 분담해 악의 몬스터 때려잡고 그러기 위해 육성하는게 RPG잖음.
x.com
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. @mnnhwng.bsky.social · 27/09/2026
요즘 스타크래프트 인방에 플루토라는 AI를 우리나라 사람이 오픈 소스로 만들어서 대결하는게 인긴데... APM이 무제한이라 인간이 이해할 수 없는 전략으로 싸울뿐더러, 귀신같은 점사로 전투로 유리한 상황을 만들기도 하더라. 그래서 날빌로 이기던가 견제로 이기던데... 아직 AI가 견제에 약한 거 같더라고.
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. @mnnhwng.bsky.social · 27/09/2026
오픈 프로젝트라도 저지르는 사람 따로 있고 검증하면서 뒤치닥거리 하는 사람이 있다.
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. @mnnhwng.bsky.social · 26/09/2026
바이오하자드 레퀴엠 시작했는데... 레온이 네리는 차 보고 놀랐다. 바이오하자드 쯤 되면 포르쉐가 후원하는구나. 카이엔에서 내리더라고...
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. @mnnhwng.bsky.social · 25/09/2026
저 짓 공직자들한테 효과 좋다. 코에 걸면 코걸이 귀에 걸면 귀걸이 규정인 품위 유지 의무 규정 때문에..
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AirCon @aircon77.bsky.social · 25/09/2026
원문도 무섭고... 이 원문에 달린 인용들 중에도 무서운 얘기들 천지임 뭐... 따지고보면 SNS도 개인정보보호 해야하는 매체니까 그런 점은 개인이 주의 해야하는게 당연한건데, 그걸 또 악용하겠다고 진짜 미친놈들 미친짓 하는 얘기 들으면 소름이 돋네 진짜...
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. @mnnhwng.bsky.social · 25/09/2026
M2 에뮬레이션도 7월에 해결해서 풀 스피드로 돌아갈 수 있게 됐고 일단 M2 에뮬레이터만 도려내서 배포하고 준비 완료되면 MAME에 기여하겠다고 말은 했는데 아직 안 보임.. MAME에 기여 이력은 있긴 하던데...
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. @mnnhwng.bsky.social · 25/09/2026
OpenAI하고 Anthropic덕에 MAME가 엄청 활발해져서 좋네. 이젠 PGM3 보드 에뮬레이션 올라오네...
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. @mnnhwng.bsky.social · 24/09/2026
와.. OpenAI로 공공 의료 지출 연구를 하던 중 에이전트가 호주 메디케어 자료를 무단으로 열람하려고 해킹을 시도했대. OpenAI의 대응도 얼척 없는데 3개월 후에 공용 메일 주소에 메일 하나 던져 놓은 게 전부라고.. GPT-6 Astra 해킹 수준이 엄청나서 스스로 취약점 탐색하고 공격하고 그걸 숨기는 수준이라는데... 호주 메디케어에도 그러지 않았을까 싶네.
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. @mnnhwng.bsky.social · 24/09/2026
삼성전자 스마트 냉장고 펌웨어 사건 때문인지 LG전자쪽에서 타산지석 삼으라 했나 봐. 갑자기 세탁기 펌웨어 업데이트하더라고.. 종료 후 세탁기 케어 알림 기능 처리하게 다시 만들었다던데... 오브제 고급 세탁기쪽에 펌웨어 오류로 화질이 떨어져서 업데이트 중단하다가 실수로 세탁기 케어 알림 기능까지 가렸다고... 개판이네..
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. @mnnhwng.bsky.social · 24/09/2026
"엑스박스 스튜디오를 액티비전과 베데스다에 분할 이관하고 이관 못하는 스튜디오는 폐쇄한다." 이런 방식이 있을 줄 몰랐다. 이렇게 해서 나중엔 액티비전 블리자드 킹과 베데스다를 분할하는 방식이겠구만..
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. @mnnhwng.bsky.social · 23/09/2026
김도 방송 보는데.. 컨트롤 레조넌트 84점이 맞아? 적 피통이 쓸데없이 많고 구성이 왤케 산만하냐. 내러티브는 예나 지급이나 알아 들을 수 있는 사람이나 알아 듣고 싶은 사람만 알아 먹으라는 식으로 개똥같네. 그래도 컨트롤 원판은 그래도 주인공이 여자였고 옷 정상적으로 입었고 총 쏘고 투사체 던졌어. 빤쓰만 입은 대머리 남캐로 허부적거리는 거 조작하는 거... 정말 의욕 사라진다.
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Tom Warren @tomwarren.co.uk · 22/09/2026
Xbox is merging its Forza developers into a single studio. Playground Games and Turn 10 Studios staff will now focus on Forza Horizon and Fable together. Details 👇 www.theverge.com/news/998592/...
theverge.com
Xbox is merging its Forza developers into a single studio
Playground Games and Turn 10 Studios staff will now focus on Forza Horizon and Fable together.
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Tom Warren @tomwarren.co.uk · 22/09/2026
Microsoft is laying off 268 Xbox staffers and Ninja Theory may close. Two deals to sell Ninja Theory fell through over the summer. Details 👇 www.theverge.com/news/998589/...
theverge.com
Microsoft is laying off 268 Xbox staffers and Ninja Theory may close
Deals to sell off Ninja Theory fell through over the summer.
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Tom Warren @tomwarren.co.uk · 22/09/2026
BREAKING: Activision is taking over Halo as part of a massive Xbox shake-up and more layoffs. Sea of Thieves developers Rare are moving to Activision, alongside World’s Edge, the studio behind the Age of Empires franchise. Full details 👇 www.theverge.com/news/998586/...
theverge.com
Activision is taking over Halo as part of a massive Xbox shake-up
The Xbox reset continues with major studio changes, layoffs, and more.
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. @mnnhwng.bsky.social · 23/09/2026
차도살인이냐 자해냐 그 차이뿐이군..
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Shinobi602 @shinobi602.bsky.social · 22/09/2026
State of Decay 3 developer Undead Labs is laying off "a significant number" of employees after going independent from Xbox ➡️ lnkd.in/p/ek6Sjzpn #StateofDecay #Xbox
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