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茂木康信

@mgysnb.bsky.social
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「獅子堂さんに叱られたい。」(一迅社)連載させていただいていました。 お題箱 odaibako.net/u/Moginiki スケブ skeb.jp/@Moginiki ファンボ moginiki.fanbox.cc おもちゃブログもみてね hakairocket.com pixiv www.pixiv.net/users/1260169

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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 14/07/2026
ペルソナ5スクランブル、シンボルエンカウントでそこまで大量の敵と戦えるわけではないのでやはり良くも悪くも草刈りゲーではない
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 03/07/2026
やっぱナターシャの声が米倉涼子なの・・・ノイズだ
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 30/06/2026
ライブ観てて思ったけどやっぱペルソナ4gから5の進化具合すごいし、4以前の内容からペルソナで怪盗って当時は予想つかん過ぎたんやろなって
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 29/06/2026
ペルソナミュージックフェスでyour affection演奏中のヴィジョンに探索パートのゲーム画面映ってるのシュールやな
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 16/06/2026
ピカブイでつかえる相棒枠のポケモンなんでもありっつうか無法だな 種族値アッパーに威力90ラインの専用技に気合で状態異常なおすし、躱せ!!までやってくれる 逆にここまでしないと対戦を考慮されていない旧世代のマスコット系ポケモンを使わせる動機は生まれねえってか
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 16/06/2026
ピカブイのやまおとことふなのり、ゲイすぎる
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 14/06/2026
本当に女神転生楽しんでるのか?と疑問を持たれるかもしれないが、エンカウント率と連戦による拘束時間の長さに関しては本当にストレスが溜まる
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
復興後の渋谷にある建物、ワクワクを返せ度がすごい
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
LNCで使える悪魔がわかれるのは全然シリーズ最新まで残ってる感じなんか・・・・ 怒られ覚悟でそこだけはペルソナのがええなってなるわ・・・
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
真女神転生を革命的たらしめてるルート関連は結構不満が大きい。 探索面は「時代」という事で文句は言いつつ容認する姿勢だけど、ロウやカオスで使える仲魔が制限されるのはシンプルおもんない。 ニュートラルに戻す作業を行なってる際もなんだかなあ感が拭えない
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
スティーブンの居場所、これ誰がゲーム内情報だけでたどり着けるってんだ。 六本木地下街→銀座→品川→巣鴨の次銀座戻ってるの辿り着きようがなさ過ぎる。 後お前車いすなのに敵につかまる程度にアクティブに動き過ぎや。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
スガモプリズンのヤマ、ヒノカグツチなかったら倒せる自信ないっピ。 というかエストラ要員で連れてるオルトロスがアギ系の敵にほぼ確で焼き殺されるのって見れないだけで弱点属性があるんか ヤマも超火力なんじゃなくてオルトロスが可燃性だっただけなんか。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 13/06/2026
国宝の2014年の吉沢亮、普通に娘のが歳食って見えるレベルで老人じゃない
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 12/06/2026
ver2中盤ぐらいまではイーシェンのスコア伸び悩んでたけど、最近はエンドコンテンツ全般HPガン盛りされて他が下がると相対的に敵を選ばないイーシェンがどのボス相手にしても強いみたいな状況になってる。 今一番スコアが安定している
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 11/06/2026
キュアマカロンが一番エロい
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 10/06/2026
一家に一台ほしい
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Reposted by 茂木康信
紙石神井ゆべし @poppenheim.bsky.social · 09/06/2026
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 08/06/2026
真・女神転生、次の行き先を開放する条件のストーリー的導線も薄く視認性の悪いダンジョンをレスポンスの低めな移動でひたすらしらみ潰しに探索させられる羽目になるんだけど、厄介なことにそのストーリーが動く時はしっかり面白い物が見れるのでタチが悪い
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 08/06/2026
ヒノカグツチ強すぎて草 コウモクテンが主人公の通常攻撃だけで瀕死になった。 真1の武器や種族によって通常攻撃の範囲や回数が変わるとかいう仕様をフルに悪用した無法性能だ。 でも自分は完成までの条件や手順はノーヒントで見つけられる自信がまったくない。多分気付かずクリアしてた。 品川より後に訪れる施設で、もしかしたらNPCから合体剣のヒントをもらえたのかもしれないけど、SFC版真1のとにかく見分けがつきづらいグラフィックで丁寧な探索を続けるのはかなりの精神力を要する。 偽りのゲーム体験で得た、偽りの強さや・・・ 俺は、弱い・・・・・。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
くさなぎのつるぎ入手時点で邪教のメニューに「ケンとがったい」の項目が出てくるので、まともな人間なら捨てるようなミスは犯さないと思いました。 わたしはシンプルバカなのでさっきのテンション感は間違いなく「れんきのつるぎのがつよくて草wwww捨てたろwwwwww」ってやってました、バカなので。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
くさなぎのつるぎ弱くて草 ネタバレ踏んじゃってるから保持しておくけど、情報完全シャットダウンで遊んでたら1145141919%れんきのつるぎあるから不要と判断して捨ててた自信あるぞコレ。 そもそもアイテム所持枠が少ない上に1種類につき9個しか持てないせいで魔石と宝玉がガンガンスロット圧迫してくんだよな。 金は自然に溜まっていく上に店で売る際の挙動が劣悪過ぎてすてるコマンドから処分した方が効率的なのもくさなぎ捨てられ説を盤石な物にしてしまう。無から出現するNPCが印象に残らなさ過ぎて会話も記憶に留まりづらいのも後押ししてくる。
030
茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
品川のマップ、時間を使わせたがるタイプのクソゲーに繋がる思想で作られたマップ過ぎる
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
オベロンは初代メガテンでも使いやすそうな性能してんな。 まだレベル足りないから雑感だけど。 魔法剣士枠みたいな攻略番長感がある
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
サバトマオン、ズッコケ過ぎる
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
特にリバイバルを意識したわけではないけどP4Gやっといてよかった。 駆け込んだわけでもなく自発的なタイミングで始めて、アニメ見返したりプレイ動画流したりする程度にハマっちゃったから続報が楽しみ。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
ちょっと感覚空くと町のターミナル等施設の位置なんて記憶のかなたに吹き飛ぶ ダンジョン(町)の視認性終わり過ぎてて記憶に結びつかへんねん
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
ランダムエンカウントは稼ぎ目的だと急にヒット率さがりますよねえ!!やりませんねえスギィ!!!!!!
010
茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 07/06/2026
すっかりコンテンツの感想垂れ流しアカウントと化したからでかつよ流しておくね
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 06/06/2026
ペルソナ5で出来た悪魔会話は発動条件がそもそも有利状況で使えるオーバーキル的手段だったからゲーム的なアドバンテージを感じなかったけど、真女神転生の会話コマンドはプレイヤーが通常攻撃と同等に振るえる第三の手段という感じで、後追いの身としては逆に革新的だ。 フィクションに触れててよぎる戦う以外の選択肢の模索というか「ここで戦う意味ないだろ」を実践できるのが極めてロールプレイ的で面白い。 スーファミ時代の作品だから演出が薄く、その分レスポンスやテンポが非常に軽快である点も会話コマンドの面白さを活かせてるように思った。
040
茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
オープンワールドが流行して以降自由度という概念が目立つようになった感はあるけど、スーファミ期のRPGってだだっ広いマップをノーヒントで歩かせて所定のイベント毎までは任意の順に攻略できる形式のゲームがそこそこ多い気がする。 ロマサガはその筆頭だし、真・女神転生にもそういう傾向が感じられた。 自由度というか説明不足で放任主義な気もするけども。
071
茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
サバトマの説明、ワクワクする文面に対して効果がいぶし銀過ぎる。 主人公にしかできない戦闘中の仲間よびだしを魔法化した点にどれだけ価値を感じれるかだとは思うんだけど、召喚魔法って言われたらなんか派手なの期待しますやん。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
竜王ユルングかっけえ~~~!!と思ったら、お前ユルングか えらい見た目違っておでれぇたぞ
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
銀座の拠点として使わせる気のなさが凄まじい。 毎回新宿にワープした方がマシだ。
020
茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
六本木抜けた後のダンジョン、バカ広い
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
アリス自体の背景はフィルム時代の映画っぽい面白さがありつつ、本人がめちゃくちゃ邪悪とかじゃなくて拍子抜けしたような安心したような感がある
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
ペルソナシリーズでネビロスとベリアルからアリス作れるのよーわからんかったけど、文字通りアイツらが作ってて直球ファンサやったんやね
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
真女神転生のボス戦はなんというか、現代デュエマ的大味感があるというか、状態異常や即死等の強ムーブをどっちが先に押し付けるかみたいなワンサイド感がつよい。 勝つ時はとにかくニチャつけるが負ける時は声出るあの感覚
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
ネビロスの先制ムドでしっかり主人公狙ってくるのタチ悪すぎやろ。 その初撃以降は最後まで魅了で自滅してくれてたけどもな・・・!
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
アリスのおねがい、どっちで答えても泣かれんねや
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
エストマに気づかず精神世界行った恩恵として、今更TALKコマンドの柔軟性に気付いた 仲魔いる状態でTALKは初期に把握してたけど、金とマグネタイト要求をペルソナ5のノリで軽視していた。あと手間を惜しまなければ戦闘中割り込みで話して先制状態に出来る時もあるんやな。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
精神世界行く前にオルトロス作れることに気づきたかったぜ・・・
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
あと真女神転生の隊列、絶対ヘイト管理と関係ないだろ すぐにけせと同じくデマだろ。3人目以降のがなんなら狙われやすいだろこれ。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 05/06/2026
カテドラルがやばいやばいと耳にするけど金剛神界や精神世界もすでに果てしない このエンカウント率でこのマップ、流石に言って良いだろ「テストプレイしたのか?」って。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
>オートマッピングの実装により3Dダンジョンが苦手な人にも挑みやすくなった(ゲームカタログ) ↑ 容量都合で景色変わらない視認性カスダンジョンに苦手も得意もあるかヴォケ、と思った。
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
ボディコニアン系統、真1クソモブランキング作ったら間違いなく3本指に収めていいウザさしてる 麻痺毒やめろマジで
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
エンカウントが多い上に増援も多いのがウンコすぎる オートのテンポの良さを見事に無効化できる手腕を発揮するな
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
反魂香とメシア協会とオザワとサイコダイバーと捕まったヒロインとアリスがそれぞれ全部ノーヒントなのそもそものストーリーとしてどう見て欲しいんだ感が流石にある
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
ラクシャーサとその色違い狩ってたら落としたれんきのつるぎクソつええ
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
マリンカリンの強さが尋常じゃない ジャイアントキリングが過ぎる
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茂木康信 @mgysnb.bsky.social · 04/06/2026
「あたしもボディコニアンにされてしまったわ!」がおもろすぎる
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