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メガネサウルス

@meganesauros.bsky.social
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ゲーム趣味 非人間 推しはVなので苦手な方は非推奨。 気持ちを圧し殺さず吐き出すための避難アカなのでフォロー非推奨

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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 6m
アノマリスは細かいところでいうと、スタートボタンでインベントリを開き、武器に関してはその画面でショートカットに登録するんだけど、防護服(防具)に関してはインベントリの左のタグ(Lトリガー)に切り替えて変更するってのが意外と気が付かないかもしれない。 あと倉庫もメニュー画面からアクセスすることも教えてくれません。自室に倉庫あんのかと思ったよ。 公式が紹介してたけど、銃は移動せずに狙いを合わせることでレティクルが収束し狙いやすくなる、までは一般的な仕様だが、加えて、ダメージが上がることは本編で教えてくれない。俺も気付きませんでした そういう意味では優しくない
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 49m
FFレゾナンスのビジョンは、マスタリーで習得して自由に付け替えれるアビリティと、そのビジョンを装備している間限定のアビリティがあるのでその組合せを考えるのも大事ですわな ジョブシステム的な位置付けだけど、ビジョンひとつ装備するだけでそのビジョンが持ってるアビリティとマスタリーアビリティ、そして他ビジョンで習得した付け替え可能なアビリティでパッシブ含めて30くらいのアビリティが付けれるって考えると結構だな
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 1h
今月はFFレゾナンスやるけど、それをクリアした後の予定が決まってないからワンチャンアノマリスやる
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 2h
FFレゾナンス、ストーリークリアまでだと魔石によるビジョン覚醒は全部終わらないと開発も言ってたらしいが、そうだとしてもさすがに★2くらいまでは上げきれるんじゃないかな。 そうじゃないと★1止まりのビジョンはマスタリー取って一生装備しないってことになるし
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 8h
ただ、最低限無限ロードは解消して貰わないとなあ。 体験版のNEW GAME1発目から起きてますからね。 グラフィック的にはそんなに重たそうなゲームでも無さそうなのに。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 9h
弾に属性付与するアイテムとかも欲しいよなあ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 9h
武器の数もあんまり期待できなそうかな。 拡張性高そうと思ったがアタッチメントで付けるのって決まってるしな………
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 9h
あとはあんまりボリュームには期待できなそうかなあ 図鑑でみると、病院ボスの下の項目が5個くらいしかなく。ボスが図鑑の下の方に載るタイプのゲームだとしたら今後のボスはたったの数体か?
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 9h
パリィタイミングに関してはマジでがばい。 敵のモーションを覚えると光る直前にパリィボタン押しちゃっても成立しちゃうくらいには判定長い。 逆に判定くっそ短い敵も居るので注意
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 10h
あとはなあ 銃の薬莢がちゃんと地面に落ちてくれるところまでは作ってるのにリロードモーションは手抜きだったり銃の音もちょっと軽いよなってところが気になるところである
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 10h
近接モーションがダサいのはなんとかならんのか………?
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 10h
グレの有用性 グレは範囲攻撃。地面に投げると時間差。直で当てると即爆発。 そして敵にくっついて、銃で落とさなきゃいけない異物はグレだと狙わずとも外れてくれる。便利
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 10h
変異技はかなり強いがクールダウン長め。使いどころ限られるかも スナイパーライフルはこの手のTPSだと、接近されるのにスコープ覗けるか!ってので使いにくいが、アノマリスはパリィで怯ませて至近距離ヘッショが決まるので結構強い。 まあ、それが通用する相手にスナイパー要るか?とも感じなくはない。 武器のアタッチメントは一度作れば全部の武器に(装備可能なら)装着可能。なので全部作るべし このゲームはエイムアシスト切った方が良いかもしれない。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 10h
アノマリス体験版再 体験版後の病院再探索。 ロード入る部屋に入り直す度に敵がリスポーンするので、特定の素材集めたい時は好きに戦える。持てないアイテムは床に捨ててロード挟んでも消えないので、転送した後で戻ってくることも出来る。 多分製品版ではこんないきなり病院自由探索は出来なさそうだが、探索して素材集めに敵ラッシュを乗り越えるのは面白そうではある。パリィゲーです インベントリを圧迫するのと、フィールドから落ちる弾薬は持ち込んでる武器のが落ちやすい?っぽいので武器種限定するのも手だよね
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 21h
ちなみにワタシはバイオを始めとしたホラーゲームってのはやらない人間です ただ、勿論やるゲームによってはホラー演出のあるゲームってのはあるんですが。 今のバイオってホラゲーになんの?
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 21h
素材ごとにフレーバーテキストが存在するのは読み物としては良さそう
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
ただ、クレートを開けて素材アイテムがざっと画面右に出てくるのはファーマー向けだ。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
あと、TPSでこんな細かくカメラ設定弄ったの久しぶりだ それだけ操作感悪かったってことだが。カメラ加速度はオフ推奨
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
ただなあ、体験版の時点で無限ロードに、敵の死体が消えるまでの間に物理エンジンが残ってゲッタンしたりとバグも見受けられますからねえ。 無限ロードに関してはオートセーブがあるのでめちゃくちゃ巻き戻ることは無さそうだが、下手したら詰む。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
システム的には面白くなりそうな気配だけはする。 作れる装備枠が多い、武器の拡張性が高そう、と、TPSとしては成長性を感じるが、それが実際の戦闘システムで活かせるかどうかってところだね
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
ストーリーはどうだろうな。 主人公が正義感あるけど口が悪い。 でもまあ王道的ではある。 ただ、人の命軽すぎ世界観に無理矢理しようとしている、ような気がする。それは本編やらないと分からないが。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
武器の拡張性は高そう。 初期ステージの病院エリアは帰還が出来ないので、ここで回復アイテムが枯渇するとボス戦でノーダメ攻略を要求される上、回避が無いのでどうやって避けるんだ案件。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 22h
見えてる地雷、アノマリス体験版をやってみた 初っ端から無限ロードが発生するとかいう完成度。 戦闘は回避が無く、回避もねえのにどうやって避けんだっていうボスの攻撃。必然、パリィ必須。 パリィのタイミングはかなり緩いのが幸いだが 肝心のTPSは、照準に対して実際の弾道が合わないことが多々ある。オートエイムは武器の適正距離じゃないとうまいこと機能せず。 初期のサブマシンガンが弱すぎ問題 キャラのカスタマイズは防具となる服やアクセサリーを作れる。 重ね着機能アリ。 武器のカスタマイズは武器を作るのとアタッチメント、武器のステータスそのものの強化に、アーティファクトとかいうのがあるらしい
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 08/10/2026
ボリュームねえって言ってるやつらに限ってストーリースキップして、序盤のモンスターなんか1回だけ戦って装備も作らず上位に駆け抜けてくんだろ。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 08/10/2026
どうせ周回されないんだから水増ししたってしょうがねえだろ 個人的には亜種も要らんと思ってるよ。亜種増やすくらいなら原種の種類増やせ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 08/10/2026
モンハンワイルズの、「チーズに凝るならモンスター増やせたやろ!」のやつ モンスター増やしたところでどうせ周回するのは古龍かヌシの中で周回しやすいやつをエンコンのために戦うだけやん。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ディープロックギャラクティックサバイバーのレベルアップで、武器レベルのみを2とか3とか上げられるアップグレードがあるが、あれってやっぱレベル上げるだけで武器のステータスは伸びないのかな 早い段階でオーバークロックを解放できるってメリットはあるが、丁寧に育てていった方が火力の伸びは良くなるとかなのかなやっぱ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ただ、鉱石は金で買うこともできるから、収入が上がればそこまで困らなくなるのかもしれない。分からんねその辺はまだ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ディープロックギャラクティックサバイバー、ギアもレベルが高いと未強化のものでも売却することで鉱石が貰えるっぽいね ただハクスラゲーみたいにポンポンドロップしないので、アプグレ鉱石集めながらやらないとなあ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
今動画開いたらアップグレード2周目あんの? 何気にボリュームあるんだな…………
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ちなみにメインクラスはエンジニアでした
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
やってみた感じ、ゾンビサバイバーズみたいに1つか2つの武器を重点的に育て、レベル18まで目指すのが良さそうだね オーバークロックでの強化が強力なので
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
なんか本家もやりたくなってくんな。 本家どんな感じ?アプデとか続いてるのかな
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ソロのディープダイブもクリアしてます。 が、このゲームは慣れるとマルチの方が難しいです。 敵の数が増え、体力も増え、補給品は取り合いになるので。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
あと地味に親切な、ステータスアップが加算か掛け算かの説明が書いてある貴重なゲーム。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
各クラスにさらに3パターンのクラスMODが用意されているので、パッシブステータスを変えながら遊べる。 あとヴァンサバライクなのにハクスラ的な装備アイテムのドロップがあり、それらのアップグレードも可能。 アップグレードしたギアは売却することでアップグレード素材が返還されるので、迷わずやって良い感じ。 そのため道中は敵を倒すのとアップグレード用鉱石を集めることを両立させる必要があるのだ。 原作ってギアあったっけ?覚えてねえな
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ディープロックギャラクティックサバイバー購入 元々のゲームは発売と同時にフリプに来て、やってみたらとんでもなく面白く、ソロゲーマーなワタシですら野良マルチやるぐらいには楽しんだゲーム。 ヴァンサバになったが、鉱石採取はしないとアップグレードが出来ず、鉱石掘ることで経験値も入るシステム。 原作のエンドコンテンツだった武器のオーバークロックも実装。 ただ、少し操作性に難あり。このドワーフ、後ろ歩きができないのか、右スティックでの照準で向いた方に歩いてしまう。 ちょっとバグっぽいか?
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
いや、やらなくていいか………?
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
黎の軌跡Ⅱに関しては、リィン以上の達人の株をこぞって落とす全滅展開と、そっからの時間巻き戻しによる復活っていう展開を何回も繰り返し、先の読める展開、達人の無駄遣いで緊張感の無いシナリオで、本当に面白くなかった。 あとレンの過去の掘り下げもそれ黎の軌跡でやることか?っていう今更感。レン周りはもう終わったろっていう。 それと創の軌跡を超えるオーバーテクノロジーの存在とかね。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
軌跡シリーズ完結に向けてリィンの存在が必須すぎますからね………
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
実はクリアしてない上での評価だが 耐え忍んでやるかー、界………リィン周りは気になるしな
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
ループを扱う上での問題点だよね 盟主はその2万回何もできなかったのか、とかね
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
空の軌跡はともかく、零碧、閃の軌跡、創の軌跡と、結構色々なタイミングで「因果の修正」みたいなのはやってんのね。 それを界のあのタイミングで、これまでの軌跡シリーズでの主人公一向の頑張りを無かったことにするかのような、努力を無下にするかのような「2万回」とかいうループ回数の提示。 閃の軌跡最終局面でリィンがどうにかこうにか因果を乗り越え、そして乗り越えた先の創の軌跡があってさ。零碧での、キーアの「たった一度のズル」があってさ。 それが実は「2万回はやってました」って言われるとそれまでの頑張りが出来レースに見えるやん だから俺は界の軌跡のシナリオは糞って言うよ 黎Ⅱも糞って言ったけどさ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
あ、無かったことになったんだっけシナリオ上 文字通り。馬鹿かよ
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
でも零碧の前に3rdリメイクすんのかな。 3rdは正史ではあるけどどっちかっつうと各キャラの掘り下げ多めのファンディスクみたいな位置付けだったしな 界は一回無かったことにしてもろて
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
今月はFFやるから空の軌跡はやらないけど、11月以降は予定無いしどっかのタイミングで手は出すかもしれない 流れのまま零碧もリメイクするならそっちは絶対にやる。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
神ゲーRPGといえば空の軌跡2ndリメイクも出たよね 俺はやってないからやらずに神ゲーというのも良くないかもしれんが、元がストーリー重視のRPGだけあって、最近のファルコムの、遊びやすさなら多分JRPGの中では別格のユーザビリティを誇るゲーム作りと合わさるとそりゃ神ゲーにもなるわな 3Dアニメーションの1点だけで評価するならもっと優れている企業はあるけど最近は頑張ってる でも国内に限るならファルコムもかなり上位なのか?アニメ調のジャンルでいくと。あとアニメ調が強いのって中華ゲーだもんな
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
エクスペディション33の時はFFが比較されまくってたが、FFにはFFの良さってのがあるからね。 あとやっぱいくら神ゲーと言っても、エクスペディション33は人を選ぶ。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
FFレゾナンスには期待してるよ エクスペディション33の時に、これを超える(ターン制)RPGはしばらく出ないだろうと言ったが、レゾナンスは場合によっては匹敵するかもな それを評価するのはさすがにまだ早いし、エクスペディション33はとはいえ人を選ぶってのもあるから、「万人受けするRPG」としての評価なら超える可能性だってある。
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メガネサウルス @meganesauros.bsky.social · 07/10/2026
Horizonの、禁じられた西部は神ゲーになれるはずだった。 が、前作には「欠片も無かった」ポリコレ要素によって全てを台無しにされたのだ アーロイは前作終盤では王様に告白されるシーンもあるくらいには、男性キャラとのフラグだけは立てられていたのに、続編である西では、唐突に、アーロイの元となった博士にレズビアン設定が追加され、なぜかアーロイもレズビアンにされた。 それをメインストーリーで見せられた。男らしく格好いい、活躍する女性だったのに、なんの脈絡もなく追加されたそれのせいで神ゲーと呼べなくなった。 ホント、台無しにしてくれたよな糞ポリコレどもは
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