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Master.typeX

@mastertypex.bsky.social
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キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。 趣味でゲーム作ってるけど インディー作者なのか、フリゲ作者なのか わかんなくなってきた。 代表作: 疾風戦記フォースギアシリーズ(PC) ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)

PostsRepliesMedia
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 16/09/2026
うぎゃーーーーー!!! 30XXの作者からまたポスト来てるー! うれじぃ。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 13/09/2026
英語でステージセレクトのドット絵こき下ろされたんだが、どうすればいいよ。 流石にオコよ。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 06/08/2026
ティウンでええええええええきたあああああああああああああああああああああああああ!!!! 諦めなくてよかったあああああああああ!!! #GameMaker #gamedev
070
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 14/07/2026
新しい敵キャラ、エアビーハイブとビービーを追加。 蜂の巣が飛ぶんじゃない!!! エアビーハイブは延々とビービーを生み出し続けるので 強力なショットで早めに処理するのが一番。あと、硬い。 ビービーはオリジナルのサファイアスピリットから挙動を変更。 プレイヤーめがけて飛んできます。 #GameMaker #gamedev
090
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 12/07/2026
相変わらずごちゃごちゃしてるけど、GWから新しい敵、ミサイルキャリアー(ピンク色の敵)を実装。その名の通りミサイルを発射して去っていく。 #GameMaker #gamedev
092
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 08/07/2026
敵弾と被ダメージ処理、それから3Dでもティウンするようになりました。 あと、プレイヤー弾の連射速度を調整。 #GameMaker #gamedev
081
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 05/07/2026
フォースギア3、疑似3Dで敵を出せるようにした。 ちなみに、処理の都合上、エレメントチップの効果や 攻撃アップと防御アップなどのカスタムチップの効果は 無駄になります。あしからず。 #GameMaker #gamedev
061
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 28/06/2026
おのれ、何があかんのじゃBlueskyめ。 動画がアップできんではないか。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 26/06/2026
Xくん死んでるくさいのでコッチに。 STG用のにぎやかしとして描いてみた。 なにげにアウトラインのない珍しいワイのドットです。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 09/06/2026
STGの進捗・・・なのだが、オーマイガー!!! 表示がデカすぎて見づらいったらありゃしない!!! #GameMaker #gamedev
070
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 06/06/2026
ということでお久しぶりです。 まあ、いうてそんな久しくもない・・・か? 最近新調したPCに合わせてモニターも新調しました。 WQHD解像度になり画面がでっかく使えるようになりました。 へっへっへ。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 06/06/2026
ヒグマーンRH、完成した。 デカい、そして体力も雑魚らしからぬ HP1200という脅威の数値。 爪の攻撃力も400、本体ダメージも250と まさに見た目通りのパワー特化型。 #GameMaker #gamedev
0103
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 24/05/2026
量産型プロジェクト。オプション操作として 壁つかまりとキッククライムの2つを実装できた。 壁蹴りは普通の移動値ではなく、強制的に 移動させる値を使うのがポイントだと思ってる。 正解かどうかは知らん。動けばよかろうなのだ。 #GameMaker #gamdev
030
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 23/05/2026
OPステージを構築してみた。 うーん、実に地味ィ・・・。 #GameMaker #indiedev
170
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 19/05/2026
プリティメイド、モップとチェンソーの2種が完成・・・ってか、チェンソーが前作よりヤバい。 攻撃力の上昇、攻撃中は前面に無効化判定、プレイヤー座標だけでなく弾にも反応。 まさに迫りくる恐怖。 #GameMaker #gamedev
041
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 18/05/2026
プリティメイド2種。とりあえず基本のカレーとなんかめちゃくちゃ強敵になりそうなピザを作った。 というか、ピザは弾は避ける、プレイヤーはめくってくるのでホント強敵。どうしてこうなった・・・! #GameMaker #gamedev
081
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 16/05/2026
フェードイン・アウトのシーケンス周りの問題がようやく決着。これでステージ周りに着手できそう。長かった・・・ #GameMaker #gamedev
0102
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 09/05/2026
オラオラー! ヤンチャ斬りだー!!! #ドット絵
030
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 06/05/2026
モップメイドでけた。 小一時間くらいかかったかな。 これまた12Fとボス並みの労力。 ま、まあ名物だし・・・ #ドット絵
020
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 05/05/2026
今までに描いてきたメイドたち。 今回のメイド(一番右)はちょっとふとましいかと思ったら やっぱりふとましかった。 #ドット絵
010
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 04/05/2026
とりあえず、ブルースカイのパスワード忘れるくらいは久しぶりやな・・・
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 04/05/2026
ずいぶんとお久しぶりです。 ・・・どのくらい久しぶりなのだか忘れてもうた! 最近はザコ敵のドット絵描いて実装したり 自作PCを作ってたりしてました。 まあ、誰も心配してへんやろ。 #ドット絵
010
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 09/04/2026
コンストラクタわからん!!!ばなな!!! #GamMaker
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 09/04/2026
カスタムチップの仮実装が出来た。 まだHPアップとWPアップしかないし、 仮の装備画面なので同一チップの重複装備が 可能だったりなど、いかにもテスト用って感じで。 #GameMaker #gamedev
061
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 28/03/2026
随分と久しぶりにコッチに上げるな・・・。 という事で新しいボス「ギル」の動作ができました。 オープニングステージのボスにあるまじき性能となってます 心してかかれ。 #GameMaker #gamedev
072
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 05/03/2026
なんか久々やなコッチに書くの・・・。 STGに色々触れて熱が出てきたので 自分もまた作り始めてしまいました! 脳を焼かれたのかお前・・・ #GameMaker #gamedev
1142
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 22/02/2026
忍者VSプログラミング忍者。 とりあえず、6ボスの会話イベントは完成した。 よし、次はOP仕様ブラウン・Jの実装だな。 #GameMaker #gamedev
061
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 15/02/2026
[Celebrating 10 years!] It's been 10 years since Shippu Senki Force Gear was released in 2016. Time flies. A lot has happened, but we owe it all to all of you that we've been able to celebrate our 10th anniversary. We hope you will continue to support the Shippu Senki series!!!
020
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 14/02/2026
久々のボス進捗! OPステージボス仕様のシノブでっす。 後半ステージ仕様は天昇斬に衝撃波追加、手裏剣からマキビシランチャー発射へ変更、通常攻撃に大旋風追加、必殺技にアカツキの大太刀追加を予定してます。 #GameMaker #gamedev
071
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 30/01/2026
んまー・・・こんなもんか。 ということでマルチボス、今度こそ完成! どれがどのボスかわからないという欠点はあるけど、それまでやっちゃうと俺がしんどいのでやんない。 これでええやろがいっ!!! #GameMaker #gamedev
071
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 29/01/2026
勝てるかこんなん!!! #GameMaker #gamedev
0112
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 27/01/2026
デュアルボス、バグから生まれた真が なんとか形になりました。 いやー、普通に動くのがホント不思議だわ。 #GameMaker #gamedev
0112
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 18/01/2026
急にXチャレンジ始めて何事!? 先程情報いただいて再現できたボス複数登場バグ。 いやー・・・単純にswich文にbreak書き忘れた だけなんだけどな・・・ いや、コレはコレで面白くないか??? #やめろ #GameMaker #gamedev #バグ
061
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 12/01/2026
思ったよりも早い内にファントム・ドラグーンが出来たのでちょっと自分でも驚いてる。シャイン・ドラグーンがアレだったからね・・・。ともあれ、今後についてはCi-enでも語った通り、ザコ敵を充実させていこうと思ってます。その前に、Ci-enにて6ボス遊べるテスト版も出したい。
020
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 12/01/2026
6大ボス最後の一体、ファントム・ドラグーンが完成! 分身の術が地味に作るのが大変だった・・・ #GameMaker #gamedev
092
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 31/12/2025
今年も一年、ありがとうございました。また来年もよろしくお願いします。 それでは、良いお年をー!
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 28/12/2025
キーコンフィグ、キーボード側の設定も出来るようにしたのだが 困ったことに「CONTROL」が表示されない。 でもちゃんとControlは機能するのよな。 たすけて。 #GameMaker #gamedev
021
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 28/12/2025
キーコンフィグ、ボタン側がなんとか出来た。 んまあーーー、動画で見てわからないけど ボタンスワップも上手く行っており、AとXが ちゃんと入れ替わっている。 ディ・モールト!よし! #GameMaker #gamedev
031
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 24/12/2025
今日は結局作業できなかったので 昨日の進捗で茶を濁す。 選択位置の文字を 黄色で強調表示できるようにしたのと 選択項目と数値の文字列を分割し 位置を調整した。 #GameMaker #gamedev
023
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 21/12/2025
シャイン・ドラグーン、進捗ー! ドットが仕上がったので一気に 必殺技以外の行動をバババーっと作った。 シャイニングレイが非常に避けづらいというか プレイヤー狙いだと完全必中攻撃だったので 挙動を変えました。 #GameMaker #gamedev
0194
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 04/12/2025
リーフ・ドラグーン、完成っ! ライジングムーンでハマる不具合があったり リーフストームの竜巻がうまい具合に 進んでくれなかったりしていたが なんとかねじ伏せた。 #GameMaker #gamedev
082
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 02/12/2025
リーフ・ドラグーン、進捗ー! ひととおりの行動パターンが ループするまで作りました。 あとは必殺技のみ・・・ってか 意外と早くね??? #GameMaker #gamedev
052
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 22/11/2025
サンダー・ドラグーン完成っ! めっちゃトントンで出来たね。 よくやったぞワシ!褒美に死をやろう!!! #GameMaker #gamedev
071
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 21/11/2025
サンダー・ドラグーンの進捗ー! とりあえず一通り攻撃が ループするまでは作った。 ペースが早い!いいぞぉ!その調子だ! #GameMaker #gamedev
073
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 18/11/2025
Xが死んでるくさいな。 とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。 猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。 エネルギー弾を打ち、壁に当てて 弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
010
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 16/11/2025
電気属性ボス、サンダー・ドラグーンのドット絵制作中。 めちゃくちゃ太刀筋で誤魔化してるけど コイツ、細かく描きすぎてめちゃくちゃ動かしづらいんじゃ!!! #ドット絵
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 10/11/2025
アクア・ドラグーン進捗ー! 残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。 これで行動が一通りループするようになった。 あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを 実装するのみよ。 #GameMaker #gamedev
0104
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 09/11/2025
アクア・ドラグーン進捗ー! スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。 アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。 スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。 あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。 順調なり! #GameMaker #gamedev
084
Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 05/11/2025
一応、コッチでも説明。 ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。 んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
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Master.typeX @mastertypex.bsky.social · 05/11/2025
前の施設の利用者とLINEで会話してたが、PS5買ったのはわかった。わかったんだが、Xアニコレ程度で画質すげーって言われるのはちょっと…
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