まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026自転車のパンクにもいろいろあるのだなあと学びを得た1日だった。 プロ、すごい、まじで秒で直った。 虫ネジの交換、前後輪ともで330円、安い…。 しかし今日の予定は飛んだ。 申し訳なさで5マス戻る。 010
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026おばあちゃんになっても自称おねえさんで行こうかな…と思ったおばちゃん…いつまでもユカイでゴキゲンなニンゲンでありたい 010
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026あんまりドットゲームやらないから知らないだけで、今ではもしかしたら当たり前の技術だったりするのかもしれないな… 昔は容量や技術の関係で仕方がなくドットだったものが、今ではデザインとして親しまれているの、なんだか素敵ねって思う ローポリも一部界隈で可愛がられてるもんな…良いな…おねえさん嬉しいよ…☺️ 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026草木の間隔や重なりは変化してる…どこから見ても同じ見え方をするオブジェクトを、3D空間に置いてるのかもしれない…ゲームの仕組みはよく分からないけど、面白いなぁ… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026個々の木とか草の形が変わってないから、2Dらしさが損なわれないのかもしれないな。 カメラが動いてるというより、地面…草木の並びをただ斜めにずらしてるだけなのか… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026リプライでカメラに言及してる人が散見されて、やっぱりそこ気になるよね…!と思った。 ドットゲームの2Dらしさをギリギリ損なわないラインの3Dっぽいカメラワークというか…なんだろうこの不思議な感じ… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 01/10/2026ドットでカメラワーク付きのゲーム初めて見た…(私が知らないだけかも) 完成版が気になるゥ〜☺️ 制作がんばってくださいの気持ち💪 000
Reposted by まげしばDenis @denisbondare.bsky.social · 29/09/2026Making a new game. Very chill. Picking berries, scaring sparrows, stockpiling for winter. Definitely not a horror, and certainly nothing bad is going to happen here 👀 #indiedev #gamedev #pixelart 1826937
まげしば @magesiba.bsky.social · 29/09/2026絶世の美青年があえて顔を隠すっていうのにものすごいなんかこう…グッとくるものがありますよね。珊瑚さん顔隠すポーズしてくれ。 010
まげしば @magesiba.bsky.social · 26/09/2026劇的な画面、劇的な画面、劇的な画面…ッッッ結局全ては画面構成に拠る。細部の巧拙はそのあとからついてくる…ッ…磨けセンス蓄えろ知識… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 24/09/2026立体が恐ろしく描けない…泣いちゃう…なんでも見ないで思ったものをさらさら描けるようになりたい…たくさん見て描いて覚えるしかない…ううっグズグズ…やるしかない… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 23/09/2026イレブンの、あの2本の、おくれげといっていいのかな…あの2本の毛束があるだけで一気に、顔が憂いを帯びる…デザインの勝利… はらりと落ちた毛束で、目元が僅かに隠れるのが良いのだろうな…非常に好みです…亡国の王子よ… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 23/09/2026線で描くと、なんだかそれそのものの形を的確に捕まえたような気になるので好きだ。色と濃淡を使うと、本質を捉え切らずともなんとなくそれらしく見えてしまう(これは私の審美眼が未熟だからだと思うのだけど) 上手い人が描く線画って、一本の線が凄まじい情報量を放ってて、それがもう堪らなく痺れる…そこに辿り着きたい… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 22/09/2026カミュ、そういや水に濡れても風に吹かれてもツンツンのままなんだよな。どういう髪質してるんだろうな。ははは。ハリガネかな。 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 22/09/2026鳥山明がすでに他界している事実に何度でも驚くし、惜しい人を亡くしたと何度でも思う。 彼の生み出した作品たちが今も生きてるから、全然、亡くなってしまったことを認識していられないよ… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 20/09/2026しんどいし辛いけどそれだけじゃなくて、パズルのピースがハマるような快感はあるのだ…ただ、あまりにも感覚が鈍くて、正解を引き当てるまでに何度も試行錯誤してしまう…それがダルい…私はこの能力が低めな自覚があるので、経験で補うしかない… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 20/09/2026理想の構図に収めるため、消失点や奥行きの幅を設定するという…………こ、こんなめんどくさいことを毎回してるんですか原画さんは… すごいや… はじめはできる気がしなかったけど、何度もこねくり回してるうちにパースが道具になってきた感じがある。でもまだ振り回されている。つらい。めんどくさい。しんどい。でもやる。 010
まげしば @magesiba.bsky.social · 18/09/2026prerefなるアプリを教えてもらったんだけど、べべべ便利すぎる… 数多の資料を常に同時に、アナログ的感覚で見たい人間にオススメしたい… 個人利用なら無料で使えるのもありがたい…お布施もできる… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 17/09/2026せっかく知識を仕入れたので、試しにドラマを眺めてみたんだけど、カメラワークから演出意図が透けて見えてきて驚いた。 今まで全く見えてなかった手品のタネを知ったような感じ。気持ちいい〜!! そしてこれがあれか、ドラマやアニメ、映画を観ても色々気になってしまって素直に作品を楽しめないっていう…例の職業病か…。フフッ…一つ階段登ったな…ハッピーだ… 020
まげしば @magesiba.bsky.social · 17/09/2026アニメって映像作品なんですよね…っていう当たり前のところがサァ…すっぽ抜けてたんだよねぇ… すっごいミクロなとこしか見れてなかった… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 17/09/2026誰から何を教わっても、何をどう見ても、どこか腑に落ちきらず、うわ滑ってる感じがあったんだけど… そりゃぁ、基礎のないところにいくら実践的な実技や知識を乗せたって仕方がなかった。 そして業界の人たちからしたら、備わっていて当然の感覚なので、教えるもなにも…なんとなくわかるじゃん…?みたいなさ…温度感の差というか…言語や文化圏が違うというか… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 17/09/2026映像関連の本を制作さんに借りて読み始めた。 映像制作についての知識が本当にゼロだった…と改めて実感。 痒いところに手が届きまくっている。これでやっと作る側の視点で映像作品を見られるようになる気がしている…BIGな手がかり…ありがとう知識… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 16/09/2026絵を描く脳と、動画をする脳とでは全然使ってるとこ違うので、毎回そこの切り替えに苦労する。ンンー何か良い思考の方法はないものか…考え方次第でもう少し距離を縮められたりしないものか… 000
まげしば @magesiba.bsky.social · 16/09/2026でもほんと、1ミリって実はデカいんだよな…紙の上で1ミリでも、絵の中では1メートルだったりするわけで…そんだけズレてたらやっぱりよろしくないわけで… 010