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NISHIWAKI

@lumidina.bsky.social
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2025年より自営業承継。2026/07/01より個人事業主として開業。元Google+民。元SE。 Genspark推し 作成アプリ:VRMViewMeister、VRMOneEditor、MonokakiMeister 好き:艦これ五月雨/戦艦少女R白雪/ひこにゃん/猫 etc Linktreeの自己紹介ページ linktr.ee/lumidina YouTubeチャンネル www.youtube.com/@vroid2502

PostsRepliesMedia
NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 1h
自作ゲームGodot移植、午前の進捗。 工廠(つまりショップ)の画面を実装中。 メニューとカーソルの挙動はすでに共通化してつくってある仕組みなのでスムーズにできた。 メニューのちょっとしたアニメーションはTweenで。 アイテムの画像は全部自作ドット絵。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 17h
自作ゲームGodot移植中。 マップでの会話イベントの表示機能を再現。文字送りや話者の切り替えもOK。 あと地味に、フィールドマップの地形に斜めの海岸線のドット絵を追加。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 04/10/2026
この土日の自作ゲームのGodot移植の進捗。 アイテムをしっかり1効果=1アイテムと分けるため、アイテムの画像を新規描き下ろし中。 pyxelの頃より描けるドットが増えているため、ある程度形がわかるように描けてるはず。 参考にしてるのは戦艦少女R公式絵。見ながらゼロから描いてる。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 02/10/2026
🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/10/02)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev
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🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/10/02)|NISHIWAKI
今週のゲーム開発関連ニュースまとめです。あなたの気になるニュースがあるかも!? 🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト 2026年10月2日(木)配信 | 2026年9月26日~10月2日の主要ニュース 📌 今週のハイライト 🚀 Unreal Engine 5.8 リリース UE5最後のメジャーアップデートとなる5.8がリリース。Nintendo Switch 2対応の軽量Lumen、Meg...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 30/09/2026
ゲーム作ってて改めて大事にしたい視点。 ちょっと敵が弱すぎかな?簡単すぎかなって感じる時、自分以外のプレイヤーにとってはちょうどいいか難しいという水準なのかもという見方。 はるか昔のツクールの頃よりほうぼうで言われていた。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 30/09/2026
Godot移植中の戦艦少女R二次創作ゲーム、戦闘終了後の結果画面まで移植進行中。 Pyxel版では縦画面だったけど、今回は横画面で色々レイアウトを変えてみてる。 あと地味に敵のレベルや強化クラスの行動パターンも確認中。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 29/09/2026
自作ゲーム、あくまで構想段階だけど、ただの2Dじゃなくて、RPG Paper Makerのような疑似3D風にしてみようかなと思って3Dノードを設定してみてる。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 28/09/2026
今回も、自作ゲームの開発報告です。 今回はプレイヤーキャラの攻撃機能の再現と実装を紹介します。 ミサイルの挙動は、Godotの恩恵を一番受けています。 回転しても潰れない画像、Area2Dによる当たり判定、ちょっとしたTweenなど、かなり開発がスムーズです。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 26/09/2026
PyxelからGodotに移植して、だいぶGodotに慣れたわけだけど、はっきり言ってUnityで2D作るより(というかUnityでは3Dしか作ったことないが)、Godotのほうが数倍楽ちん。 アニメーション作成、タイルマップ作成、tscn(シーン)とtres(リソース)の考え方と取り扱い、それらにおいて、Unityを使うよりもはるかに簡単で作りやすいと感じた次第。 あと、コーディングでは、80~90%近くはPythonをそのままGDScriptに移行できた、というのが体感。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 26/09/2026
戦艦少女R二次創作自作ゲームGodot移植続き。 戦闘画面(ステージ画面)の基本的な流れと動きの再現まで進んだ。 Pyxelと違いGodotは解像度が高いため、移動には補正をかけないとわかりづらいくらいの進み具合。 あと敵のアニメーションが速すぎてブルブル震えながら動くのワロタ 基本的なウェーブや敵のAI、アイテムの効果反映処理はPython&Pyxelの頃のロジックが大半Godot流用可能なため、手直しは少し。 Godot独自の部分は修正&デバッグ実行が必須だけど。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 25/09/2026
🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/25)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev
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🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/25)|NISHIWAKI
今週のゲーム開発関連ニュースまとめです。あなたの気になるニュースがあるかも!? 📌 今週のハイライト Meta、AI駆動のゲーム制作ツール「Horizon Create」と「Horizon Studio」を発表 9月24日、MetaはMeta Connectにて、自然言語でゲームを作成できる革新的なツールを発表。モバイルアプリとブラウザベースの環境で、プログラミング不要で2D/3Dゲームを制...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 24/09/2026
ちょっと長くなったので今回のGodot移植中動画はYouTubeにて。 自作したBGMを、Pyxel版とGBSMusic版で比べてみました。 さすがにGodotだけではBGMは作れないので・・・。 あと二次創作という関係上なおさら自作です。 youtu.be/hFS26jFztyU #gamedev
youtu.be
自作ゲームをPythonからGodotに移植中!
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 22/09/2026
戦艦少女R二次創作自作ゲームGodot移植中。 クエストモードのフィールドマップづくり。 GodotにはTileMapLayerという機能があり、ほぼほぼツクールのタイルのような感じで作れる。 そして・・・AnimatedTextureを使えば、このように海を自動的にアニメーションさせることもできる!! 1, TimeSetにAnimatedTextureで対象画像を追加 2, アニメーションセクションで、列を任意の数に増やす 3, アニメーションさせる最初のタイルを選択する ※ポイントは、アニメーションのフレームを隣り合って横並びに配置した画像を用意すること。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 21/09/2026
戦艦少女R二次創作自作ゲームGodot移植中。 プレイキャラの選択画面まで再現進行中。 Godotにともなって解像度が上がったので、UIの配置やキャラ選択時の操作性も見直し中。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 19/09/2026
TGS、9/21は台風で開催中止!!! せっかくギリギリでチケット買ったのに、払い戻しか・・・ x.com/tokyo_game_s...
x.com
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) on X
【重要】台風25号接近に伴う 9月20日(日)・21日(月・祝)の開催および チケットの払い戻しについて 最新の気象情報や交通機関への影響等を踏まえ慎重に検討した結果、 以下の通り決定いたしましたのでお知らせいたします。 ■9月20日(日):予定通り開催 ただし、今後の天候や会場周辺の状況等により、 安全確保のため、一部の設備やコンテンツの変更・中止等を 行う場合がございます。あらかじめご了...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 19/09/2026
戦艦少女R二次創作の自作ゲームのPyxel→Godot移植続き。 (左:Pyxel版、右:Godot版) メインのステージ部分のキャラと弾の動きを再現中。 衝突周りはPyxelの頃よりかなり楽出来てるけど、オブジェクトのキャストなど意外なところでハマりつつ、なんとか進んでる。 #gamedev
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 19/09/2026
今日から実質的に本当のTGSかぁ。 一昨年のTGSは2日目の参戦だったけど、10時頃行ったら、入場もさほど待たずに入れた記憶(ある程度は待ったけど聞いていたほどではなかった) だから、入場開始から1~2時間ズラせば、今年も大丈夫かなぁと楽観視。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 18/09/2026
🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/18)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev さすがにTGSは有名すぎて当たり前なので載せていません・・・
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🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/18)|NISHIWAKI
今週のゲーム開発関連ニュースまとめです。あなたの気になるニュースがあるかも!? 📌 本期間のハイライト Defold 1.13.1 - 新ライティングシステム導入 8月17日にリリースされたDefold 1.13.1では、Ambient、Directional、Point、Spotの4種類のライトコンポーネントが導入され、2D・3D両方のプロジェクトで本格的なライティングが可能になりました。...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 14/09/2026
AntigravityのAIチャット、別プロジェクトから他のプロジェクトフォルダの内容を読んで推論に反映してくれるね。 すごく便利。 1. Python/Pyxel製自作ゲームのプロジェクト 2. Godot製のプロジェクト 1で質問した内容を、2の内容と1の現状を読んで回答してくれてる。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 12/09/2026
今までちょいちょいとしか触ってなかったGodot Engineだけど、既存ゲームの移植のためなし崩し的に触り続けてたら、だんだん慣れてきた。 やっぱ面倒くさがらずになんでも触ってみるもんだなぁ
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 11/09/2026
2週間ほど空きました。(Gensparkのクレジットがちょうど尽きていたので・・・) 🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/11)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev
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🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/09/11)|NISHIWAKI
今週のゲーム開発関連ニュースまとめです。あなたの気になるニュースがあるかも!? 📌 本期間のハイライト 🚀 Godot 4.8 dev 5 リリース(9月10日) Mip-levelテクスチャストリーミングによるVRAM最適化、2Dツールバーの刷新、アルファテストカバレッジの維持など、重要な機能追加が行われました。 詳細を読む → 🎯 複数のゲームジャム開催発表 Defold Game...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 06/09/2026
こみトレ48・・・かつ同人誌関連イベ初の参加による戦利品整理。 戦艦少女以外はほぼ情報無しでわからなかったので、直近で気になった&現地で惹かれた作品を買わせていただきました。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 05/09/2026
こみトレ48前の大阪観光! youtube.com/shorts/pf8OY... #浪港祭 #戦艦少女R #大阪 #水間鉄道 #岸和田 #新世界
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こみっくトレジャー48前の大阪観光! #vrmviewmeister #osaka
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 05/09/2026
こみトレのために大阪来てる。 水間鉄道や岸和田城!
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 02/09/2026
OllamaのCloudの料金・使用体系が変わった!?|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
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OllamaのCloudの料金・使用体系が変わった!?|NISHIWAKI
今回はOllamaネタ。  つい先日、Ollamaから次のようなDMが来た。 新しい透明性の高い料金体系とな?  一体どうなるのか、見ていこうと思う。 現行のOllama Cloudの体系 現行のOllamaは、ローカルモデルの他にクラウドモデルを使う場合は一定の時間制限がかかる。  詳細については以前の私の記事も合わせて参考にしてほしい。  モデルによる使用量の違いはなく、一定時間...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 29/08/2026
浮き続けるためには一定速度で移動し続ける必要があるのか。 www.khi.co.jp/corporate/di... うまく、人間サイズで同様に浮いて走行することはできるんだろうか? リアル艦娘の実現性の可否。 艦娘としての見栄えを考慮するなら、実際に浮くことになる船体や水中翼が遠目からは見えなくすることで、艦娘の見た目を可能な限り再現できないかな?
khi.co.jp
ジェットフォイルは、なぜ、“海を飛ぶ”のか? | 凄いぞコノ船の秘密 | 川崎重工業株式会社
川崎重工(KHI)の「ジェットフォイルは、なぜ、“海を飛ぶ”のか?」をご紹介致します。川崎重工は船舶・鉄道車両・航空機・モーターサイクル・ガスタービン・ガスエンジン・産業プラント・油圧機器・ロボットなどの多彩な事業を展開する総合エンジニアリングメーカーです。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 29/08/2026
思考実験。 艦娘や戦艦少女の海上走行を現実的に考えるとジェットフォイルを導入しても左右の足がバラバラに主機付いている以上はバランス崩したり股が避ける危険性がある。 とすると、見栄えも考慮すると、見えないサーフボード的なものに乗っているようにみせるのがいいのかなと。 ガチの技術的にはよくわからんけど、実際に透明にならずとも透明にみせる技術はあるだろうし、ファンタジー要素を追加するならそれこそ魔法か何かでサーフボート部分を透明化し、あたかも人間が二本の足で海上走行しているようにみせることは出来るのではと。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 29/08/2026
たまたまずんだ調査部でトッピーという船のこと知って実際の航行の様子見てるけど、これすげぇ。 本当に海上を浮いてる! www.youtube.com/watch?v=_1Zs... なんとなく、艦娘など艦船擬人化のキャラの海上走行の技術的ヒントになりそうな予感。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 29/08/2026
フリーランスの初報酬が入った!|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
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フリーランスの初報酬が入った!|NISHIWAKI
前の会社から仕事を紹介され、7月中旬から開発プロジェクトに参画した。  小さなプロジェクトだけど、自分がWBS管理したりQAを客先に投げたりと、PM的なことをしてる。  今まで開発メンバーとしてや、長年の情報システム部の社内SEしかやってこなかったから、リーダー・マネージャー的なことは不安でいっぱい。  さて、7月が終わり、前の会社からの振込が翌月末ということで、フリーランスとしての仕事の初...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 27/08/2026
Cool night are the best! #vrmviewmeister youtube.com/shorts/aPtFW... #vrm
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Cool night are the best! #vrmviewmeister
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 26/08/2026
自作のキャラ音声生成アプリで、いろんなセリフをキャラに喋らせてみた!2|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... YouTube直接はこちら。 youtu.be/gFnCOk1ZY2o
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自作のキャラ音声生成アプリで、いろんなセリフをキャラに喋らせてみた!2|NISHIWAKI
自作のキャラ音声生成アプリで、いろいろ喋らせてみようという第2弾です。  今回もIrodori-TTSの可能性を探るべく、ちょっとしたセリフをキャラごとに変換する様子も交えて音声生成してみました。  さて、どうなるでしょうか?
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Reposted by NISHIWAKI
MonokakiMeister @monokakimeister.bsky.social · 26/08/2026
MonokakiMeisterのマクロ機能の便利な使い方のご紹介。 MonokakiMeisterでは、すべての機能をスクリプト風のマクロ言語で操作できます。 アプリの前面に置いてない使い方もできます。 たとえば、特定のノード配下の言語のモードを一斉にMarkdownに切り替えたい場合、次のようにコマンドを打つとあっとう間に実現できます。 ls | foreach --do [% lang markdown --node '$_V' %] ※コマンドの詳細はAltにて。
ls =  現在のノードの子ノードを列挙する
| = lsの結果を右のコマンドに引数として受け渡す
foreach = 複数行の文字列やオブジェクトに対して、同じ処理を実行する
--do = foreachで実行したいコマンド
[% lang markdown --node '$_V' %] = [%%}で囲んだ文字列は、改行すらもそのまま解釈し、安全にコマンドとして認識されます。
 lang markdown --node '$_V' = --node で示したノードパスに対し、 言語をmarkdownに切り替えます。

$_V = 変数。 _Vはforeachコマンドでは固定で各ループ処理で今回の文字列として使用できます。
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Reposted by NISHIWAKI
Bluesky日本語(公式) @jp.bsky.app · 26/08/2026
動画機能アップデートのお知らせです。 これまで3分だった動画上限が最長10分になり、アップロード速度も2〜3倍速くなりました。 先日、動画ファイルサイズが300MBに拡大されたことに続く仕様改善となります。 @chiitan.love から、早速動画が届いています🙌 皆さんの投稿もお待ちしています!
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 25/08/2026
自作のキャラ音声生成アプリで、いろんなセリフをキャラに喋らせてみた!|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... YouTubeはこちら。 youtu.be/4dXJfAx09is
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自作のキャラ音声生成アプリで、いろんなセリフをキャラに喋らせてみた!|NISHIWAKI
引き続き、自作のキャラ音声生成アプリの報告ネタです。 Irodori-TTSの可能性を探るべく、自作キャラたちに いろんなセリフを喋らせてみることにしました。 第一弾としてまずはご確認ください。
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Reposted by NISHIWAKI
MonokakiMeister @monokakimeister.bsky.social · 24/08/2026
次のアップデートでは、エクスポートにZip形式でのエクスポートも導入予定です。 特定のノードとその子ノードを、ファイル・フォルダとして出力できるようになります。 使い道が広がります!
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 24/08/2026
Galaxy Z Fold 8を買ったので、VRMViewMeisterの動作確認をしてみた! youtu.be/4XnF9t0y6qM
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Galaxy Z Fold 8を買ったので、VRMViewMeisterの動作確認をしてみた!
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 23/08/2026
自作キャラの声が聞ける!?キャラを自由に喋らせるアプリを作ってみた! youtu.be/oZaBshxRYo0
youtu.be
自作キャラの声が聞ける!?キャラを自由に喋らせるアプリを作ってみた!
YouTube video by Lumisるーみす
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 22/08/2026
キャラセリフの音声生成アプリ、AI(ollama)載せて、キャラの特徴を参考にしてセリフをキャラに合わせて変換する機能入れた。 これで、セリフの雑な指示だけでも、キャラにあったセリフになる。 MonokakiMeisterではいろいろAIサービス使えるけど、このアプリでは自分の実現速度優先してOllamaのみ。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 22/08/2026
Galaxy Z Fold 8を買ったので、愛用機と比べてみた!|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
note.com
Galaxy Z Fold 8を買ったので、愛用機と比べてみた!|NISHIWAKI
Galaxy Z Fold 8が届いたので、まずは外観を確認してみました。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 22/08/2026
そういやGalaxy Z Fold 8来た。(右) サブの愛用機だったSurface Duoを比べるとこんな感じ。 画面サイズはDuoとほぼ同じ感じ。 これからしばらく使い込んでみる―
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 21/08/2026
Geminiの動画生成をちょいときちんと使ってみた。 (オリキャラのVRMの4方向スクショを参考画像にして) プロンプトはこんな感じ。 そして声は、先日から作ってるIrodori-TTSによるキャラ音声アプリでサクサク作成して当てはめ。 youtube.com/shorts/ur4Q4...
youtube.com
二人の夕焼け
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 21/08/2026
自作小説の主人公たちイメージ | lumis #pixiv www.pixiv.net/artworks/148...
pixiv.net
#オリジナル 自作小説の主人公たちイメージ - lumisのイラスト - pixiv
自作小説を執筆中なのですが、そこで登場する主人公の6人のVRMを以前作ったので、キャラの見た目を紹介します。1. 朝風澪(あさかぜみお)16歳、日本・呉市出身。ゲームとeスポーツで鍛えた機敏さと戦術眼
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 21/08/2026
🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/08/21)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev
note.com
🎮 ゲーム開発ニュースダイジェスト(2026/08/21)|NISHIWAKI
今週のゲーム開発関連ニュースまとめです。あなたの気になるニュースがあるかも!? 📌 本週のハイライト Defold 1.13.1 - 新しいライティングシステムを搭載 8月17日リリース。アンビエント、指向性、ポイント、スポットの4種類のライトコンポーネントを追加。エディタ上でのライト編集・プレビュー機能、大規模プロジェクトでのビルド速度19%向上など、多数の改善を実施。 詳細を読む → ...
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 20/08/2026
Good night ! youtube.com/shorts/P2i5-... #vrmviewmeister #vrm
youtube.com
Good night #vrmviewmeister
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 20/08/2026
Good morning one day! #vrmviewmeister youtube.com/shorts/sJznR... #vrm
youtube.com
Good morning one day! #vrmviewmeister
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 18/08/2026
Enjoy your cafe break! #vrmviewmeister youtu.be/w1cZKBjBrAs?... #vrm #vrmviewmeister
youtu.be
Enjoy your cafe break! #vrmviewmeister
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 16/08/2026
思い立って浦賀に行ってきました。途中で現地にゆかりのあるキャラに交代したり雨降って中断したりとてんやわんやの観光。 youtu.be/N5OtFvvCHK4 #VRM #VRMViewMeister #浦賀 #AR
youtu.be
VRMキャラクターと行く、浦賀観光
YouTube video by VRM鎮守府ポータル動画版
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Reposted by NISHIWAKI
MonokakiMeister @monokakimeister.bsky.social · 15/08/2026
近況報告です。 内部のデータの持ち方をもっとストレージ的にもメモリ的にも安全な持ち方に変えるため、長い検証中です。 かつ、そろそろ無料版としては正式リリースを目指して、制限の開放や適切な有料機能の切り出しをして整理中です。 次のプレビュー版アップデートでは、ひとまずデータの持ち方を反映したものになる予定です。
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 15/08/2026
浦賀ドックと海と時雨 #vrm #vrmviewmeister #浦賀
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NISHIWAKI @lumidina.bsky.social · 14/08/2026
なにげにgskコマンド、かなりアプデ進んでました。 Genspark CLI v1.6.0を見てみた!|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #genspark
note.com
Genspark CLI v1.6.0を見てみた!|NISHIWAKI
PC上でバッチファイルなどに組み込んでAIが使える、Genspark CLI。Gensparkを自在に操作するための公式ツール(CLI)が、バージョン1.6.0になったので以前のバージョンから何が変わったのか見てみた。  今回の進化はAIに業務を任せている一般ユーザーにとってもメリットが受けられそうな模様。  今回は、「何が便利になったのか」「どんなトラブルを防げるようになったのか」 をわかり...
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