ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 14/09/2026#AI自由研究 なんやかんやあってRX7900XTでQwen3.8 27Bが41tok/s出ました。 vLLMとかもう少し頑張ればまだ早く出来そうだけど、PC作るだけで力尽きたので今後の課題にしようと思います。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 13/09/2026#AI自由研究 RX7090XT普通にllm動かしたらRX9060XTより遅い… アーキテクチャの差が出るとは思ったけど、こんなに影響する? まだ触ったばっかりなので暫くは弄り倒してチューニングしてみよう。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 13/09/2026失敗しました。電源ユニットの起動方法ですが、マザーボード側からキックされるの考慮してなかった。外付け側の電源ユニットつけられませんでした。 なのでatxマザーボードとケースに剥き出しで仮付して何とか起動成功。 本気で発狂しそうになりましたが手持ちのパーツの組み合わせでRX7090XT詰め込めるPC自作出来て良かった… windows起動するとこまで出来たので、この後地獄の正式配線作業です。 llm高速化したかっただけなのに涙止まらない。つらい。休みなくなった。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 12/09/2026血迷ったので、表記ミスで謎に1.5万くらい安く買えたprodesk 405 g6 sffにライザーケーブル繋いで外付けグラボに挑戦してみようと思います。 電源は倉庫で眠ってたAkitio Node復活させて電源だけ利用してみます。 いけるならグラボボード抜いてAkitio Nodeのスペースにグラボ詰め込みたいところ。 これ成功したら、llmサーバー機にしてみよう。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 12/09/2026llmの為にRX7090XT入手しました。計算上つけられるはずだったのにギリギリ過ぎて入らなかった為、余り物のATXケースとマザボにぶち込んだのですが、もとに色々戻したらメモリ1しか認識しなくなって絶望中です。 眠いよ、2日間頑張ったからもう休みたい…… 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 01/09/2026#AI自由研究 なんかRocm10出てますね。遊び心出てきたから9060xtで遊んでみて、面白い結果が出たらスペックアップしてみよう。 どうせグラボはもう値下がりしないと思うので(´・ω・`) 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 30/08/2026#AI自由研究 60tok/s出るならGPUアップグレードする価値ありそうなんだけど、Free Tokensでよさげなモデル使えるようになるの待ちたいなぁ。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 30/08/2026#AI自由研究 GLM5.3 FlashとDeepseek V4 FlashといったFlash系で性能良いのが出てきたおかげでコスパ良くなったのに、最近やりたいタスクが大きすぎて結局トークン溶かしてます。 グラボ高騰前にかったRX9060XT 16GBがLMStudioでQwen3.8 27B Q3を20 tok/sで動かしてくれてますが、正直スペック不足を感じます。 7900XT 20GBと9070XTと5060Tiで悩み中ですが、今10万なんですね、こいつら。昔より2~3万高くなってて手出しずらい・・・ 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 30/08/2026#AI自由研究 小説作成スキルセットを試作してみました。 本文作るスキルが非常に微妙ですが、リサーチ→プロット作成までは大きく問題はなさそうです。 ここに以前作成したWeb小説のトレンドリサーチWebアプリの出力放り投げれば最低限のプロットは作ってくれそうです。 本文作成は別途魔改造している小説作成Webアプリのノウハウで何とかならないかやってみる予定です。 半月分のOpenCode Goのリソース溶かしたのでFree Tokensチャレンジしようかな・・・ 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 28/08/2026#AI自由研究 GPT5.6 Lunaよく使うのですが、コスパ良すぎてコレで良くない?現象に襲われます。 特にGithub Copilot使ってるとLunaだけでオーケストレーション組んで、統合だけKimi K2.7とかKimi K3でいいやってなる。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 28/08/2026#AI自由研究 qwen3.8-27B_IQ3_XXS中々やりますね。 作業用のスキルセット構築しているのですが、GLM5.3 Flashが爆安なので適当にスキル準備させて、ローカルLLMのQwen3.8 27Bで日本語翻訳しつつカスタマイズしているのですが、トークコスパ高すぎて驚いてます。 Deepseek V4 Flash君は値上がりしてしまったので、GLM5.3 Flash試してます。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 28/08/2026#AI自由研究 現在2敗中です。 案1、小説作る総合Webアプリ作成→設計肥大化して管理コストと製造コスト大になりました。完全な設計ミスです。 こういうはAIがどうとかじゃなくて自分の問題なので良い案を考え中です。 案2、小説執筆系の総合Skillを日本語カスタマイズして自分用にしてみる→謎の翻訳コスト増大で断念。翻訳ルール徹底してタスク分割して作業すれば何とかなるかな?って感じです。 実験でトークン消費やらかしてるので、一旦Qwen3.8 27BをサブエージェントにするチャレンジをしながらOpen Codeの勉強でもしてみます。 なんでこんなに具体的な運用法の情報無いのAI界隈・・・ 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 24/08/2026#AI自由研究 以前作っていたweb小説解析アプリですが蓄積データが30日分になりました。 日間ランキングの情報をバッチで定期収集して、毎日の変化をいろんなグラフで見たり、AIで解析して多角的なレポートが見れます。 レポート見た感じ納得できる内容になったので上手くいってそうです。 レポート内容から本文最初の数話と最終数話からの内容分析も良さげでした。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 24/08/2026#AI自由研究 qwen3.8 27bが思ったより良かったのでグラボ新調しようか悩む。 平日に時間かかってもいいオーケストレーションのサブエージェントに使えば結構トークン節約出来そうなんだよね。 新しい課題見つけたのでAI自由研究再開します。 小説系オーケストレーションとメディアミックスをローカルAIでやる統合Webアプリ作って見ようと思ってます。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 22/08/2026#skyblue写真部 #猫 猫に見守れながら作業中 aiで設計してるんだけど3日かけて設計してます。設計だけだと作ってる感なくてストレス溜まるのはaiのサクサク感になれた弊害だと思う。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 15/08/2026#エンドフィールド #根脈奇景 #勲章加工 加工ルート2 右、右、から行く13番通路ルート。 最初のオリジンムシで80くらいいけて、しっかり各ルートのステージこなせば800に届きますし、125達成クエストも出来るのでおすすめ。 800だけ目指すなら13番通路外の方が余裕あるので、自分は最初は通常ルートで達成しました。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 15/08/2026#エンドフィールド #根脈奇景 #勲章加工 900には届きませんでしたが886で加工完了したのでここまでにします。 オクギ、タンタン、ギルベルタ、チェン、が最適解のような気がします。 各キャラの枠ですが、 オクギは移動速度と遠距離の都合 タンタンは必須、オリジンムシをJ攻撃で一掃できます ギルベルタ、オリジンムシの集敵 チェン、ブレイクステージ専用、ロッシでも可 ルートは、左、右、あとは全部左だったはず 最後のステージは中央立ちするとWave1つ分得します。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 13/08/2026#AI自由研究 #OpenCodeGo #Unity UHFSを参考にチュートリアル作って、とAIに投げてみました。 マップはUHFSのDemoの〇〇を参考にしてください、という感じで指示しています。 一応3Dのホラーゲームのチュートリアルっぽいステージが出来ました。 操作説明、インタラクト置いてあってインタラクト試せるところ、ゾンビがいてハイドシークスする場所、隠してある鍵を見つけて2体ゾンビがいるマップを抜けてドア開けて脱出、という構成になっていました。 扉がめり込んでたりしますが、隠れるロッカーや鍵使って開くドア&鍵のギミックがちゃんとUHFPS通りだったので一旦終了します。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 11/08/2026#エンドフィールド #戦争残響 #幻惑 猛り立つ獣影・苛烈クリア。 特に説明することが無いステージ、DPS出すだけのステージです。 デバフバフ、しっかりかけて連携とスキル回せばクリア出来ます。 限定4、餅4、無凸で出来るだけ育成している構成でも雑にやるとクリア出来ないので戦争残響は難易度高めですよね。 今週の戦争残響も無事、苛烈+サブ目標クリア出来ました。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 11/08/2026#エンドフィールド #戦争残響 #幻惑 戦争小史・苛烈クリア。 槍→獣→骨の順番で討伐。 知オクギメイン操作で連携回して必殺まとめて打つだけです。 連携ダメ高い構成で連携繋がりやすいやつなら再現性あると思います。 槍倒すと連携回るようになるので少ないスキルで連携ガンガン回して必殺貯めて打ちまくるというコンセプト。 回転率挙げる為に2回目が獣狙いになっています。 平均してこの時間出るので安定性はあるかと。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 11/08/2026#エンドフィールド #戦争残響 #幻惑シーズン 野生の過去・苛烈クリアしました。 電導育ってるならゾアン、リノ編成でもいけそうでしたが、育成の都合でこの編成でチャレンジしました。 意オクギ、レヴァテ編成。 オリジムシが外側に散ると積むので、オリジムシを中心に殴って寄せながらギルベルタのスキルで集めつつカミールで燃焼付着しながらレヴァテ必殺回せば何とかなります。 人型の敵は寄ってくるのでオリジムシを散らさないことが最重要です。 散りそうなら迷わずギルベルタスキルで集めれば攻略出来ます。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 11/08/2026#AI自由研究 #Unity #OpenCodeGo タスクマネージャー系の整備とUnityCLIとUnityMCp構築をしました。 今回使うUHFPSを眺めていたのですが、手動でゲーム作れそうな感じで、AIいらないじゃん!ってなりました。 逆にAIにどうやって作業してもらおうか悩むことになるとは。。。 とりあえずプロジェクトのインデックス化して、UHFPSのドキュメントとソース解析してもらって、チュートリアルステージ作って、とAgentにお願いしてみました。 さて、どうなるやら。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 11/08/2026#bluesky写真部 #猫 #AI自由研究 AIの空き時間に琥珀が訴えてくる目をしるので、AIチャット入力と猫とのふれあいを交互にしています。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 10/08/2026#AI自由研究 #OpenCodeGo #Unity 後から書くといろいろやった結果になって不透明になりそうなので、今回はやったことを小分けにだそうと思います。 第一回、やったことリスト ・今回の作業用スキルを1から構築 ・オーケストレーションと作業用ドキュメント定義 ・Unity、ゲーム開発用技術系スキル導入 ・外部から持ってきたスキルを今回のプロジェクト用にカスタマイズ ・Unity CLIとUnity MCPの準備 VSCodeで作業してます。 Goの使用モデルですが、Nemotron 3 Ultra Freeで準備系作業はやってます。コンテキストが1Mあるし、意外と出力が丁寧。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 09/08/2026#AI自由研究 ADOFAIで腕爆発したのでAIの新しいチャレンジ考えます。 MCP使ってGodotでゲーム作れなくはない、というは分かりました。 次はUnityで最低限遊べる3Dゲーム作れるか試してみようと思います。 ・レギュレーション テンプレートアセット使用 アセット改造して簡単なストーリーつけてホラーゲームもどきを作る 理由ですが手元にUHFPSというホラーゲームオールインワンアセットあるからです。 なるべく新しいUnityで頑張ろうと思いますが、情報量的に無理だったら古いUnity使います。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 09/08/2026#音ゲー #ADOFAI やっとトルコ行進曲クリアした。 1649回チャレンジしているらしい。ひぃ。 途中の連打が無理すぎて半休止のタイミングでESC押して指休めて再開するという裏技を使いましたが、クリアはクリアだと思いたい。 チャレンジ数で分かると思いますが音ゲーは得意ではないです。 苦手なのでクリア出来くて、ずっと遊べるかなと思ってADOFAIを1年前くらいに始めました。 気が付いたらIt Goやらリベルタスやらクリアしてました。 半音ずれるやつとか、一定リズムで叩くのはいまだに苦手です。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026Agentのアーキテクチャですが、LPエンジニアリングとかグラフエンジニアリングとか、いろいろありますがプロジェクトに合わせて必要なものを必要なだけ積めば良くないって考えてます。 スキルとMCPも入れすぎるとトークンコスパと速度が悪くなるので、必要十分なアーキテクチャで構成するのが良いのではないかと最近思っています。 管理できてるなら良いのですが、変にスキルが動いてないかチェックする手間もありますし、速度もトークンも無駄にしてるって仕事で考えると予算の無駄遣いという事ですからね。 会社のトークン無駄遣いは見ていると ( ´_ゝ`) って顔になりますが。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026YoutubeのAI紹介をリミットでやってほしい、の補足すると、一発で~っていうのは性能評価が良くないという話ではないですし、意味がないとも思ってないです。素の性能評価自体は必要なものですし。 ただ、それだけじゃなくてリミットも欲しいよって話でした。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026#AI自由研究 #opencodego 環境:VSCode Gihub Copilot、OpenCode Go 自作のスキル類、ハーネス、オーケストレーションと、自作のGodotMCPで2DのGodotアクションゲームを作らせるチャレンジ結果のスクショ付けます。 Agentのアーキテクチャはざっくり以下。 ブレスト、プランナー、タスクマネージャー、ワーカー、テスターのオーケストレーションで、SubAgent周りはAnget単位+タスク単位+プランナー、コーダー、テスターで分割作業させてます。 コンテキスト汚染分離の最小構成です。 あとはタスクの依存性と計画は先に出してチェックしました。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026#AI自由研究 最近、趣味と仕事の両方でAI使うことが多いのですが低予算でどれだけコスパ良く出来るか試してます。 PG出来るエンジニアの場合、意外とミドルくらいのモデルでもスキルとか色々カスタマイズすれば上位モデルに近い成果が出せます。そもそも自力でその成果出せるというのもありますが。 ハーネスやらオーケストレーションを自作して、どれだけ自分が作るより早く作れるか、コスト下げれるか、ということを追及して遊ぶと楽しいですし仕事の成果にもなります。趣味と実益両方あってWinWInですね。 上位モデルは使たとしても予算が厳しくて成果単位で見ると微妙ですしね。 潤沢にトークン使えるなら別ですが。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026#AI自由研究 #opencodego OpenCode Go使った自由研究がやっとひと段落しました。 まず1週間溶かして虚無顔になって絶望したGodotのゲームプロトタイプ作成ですが、 MCP自作+Godot系スキルによる技術注入、この2つで解決しました。 マリオにハクスラ足したみたいな簡単なサンプルが出来ました。 何がやりたかったのかというと、今のOpenCode Goから使えるモデルでゲームを作ることが可能なのか確認したかった感じです。 実用性はそこまで求めてなくて、可能か不可能か見たかった感じです。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 08/08/2026#AI自由研究 最近LLM新作モデルの紹介Yotubeって一発でこれだけ出来るからこのモデルは性能が高いです。 ってゆうのをよく見かけますが素の状態で使う事って皆無なので、スキルいれてプロンプトカスタマイズしてツールとかチューニングした状態、リミットの性能みたいんですよね。 特に一発だしのデザインがこれだけ違います!って動画の説明聞いて、 で?design.md入れれば対応出来るけど、ってなる。 ゲームの一発出しもこういうバグあるんですよね?だからこっちの方が性能良いです!を見るとループエンジニアリング組んでたらバグ解決されるのでそういうの実際は出ませんよ。 ってなる。 010
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 07/08/2026#エンドフィールド #映像の記念碑 #山の獣哮 #勲章加工 オクギ、レヴァテ編成で上2つ オクギ、ロッシ編成で下2つ 清波来たれりは砕山将を最初に倒せば余裕。 山震わす霧火はレヴァテとウルフガードでアーツ爆発させてれば余裕。 獣群戯画はオクギのスキルから連携で足止めしている間にバナナ踏んでSP回収して殴るだけ。 決勝!山孔王はオクギで足止めしてロッシで殴るだけ。 最初のやつで大きいのだけ倒すのが少し面倒なだけで特に難しいギミックはなかった気がします。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 07/08/2026#エンドフィールド #燃えよ!アリーナ! #勲章加工 団結せよ、をオクギ、タンタン構成で普通にやってクリアです。 カオスはオクギ、タンタンで3分9秒で達成ならずでした。行動乱数が多いのでカオスで達成は諦めました。 タンタンはパス武器で知オクギだけ餅武器でプレイしました。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 06/08/2026#AI自由研究 #opencodego 最近気に入っているモデルはgpt5.6 luna、deepseek v4 flash 0731、glm5.2、qwen5.8 max、kimi k2.7 code。 この辺りをプログラム開発用にオーケストレーションさせてます。 コーディングメインだとvscode githu copilotがエディタとマルチエージェントの完結が出来て手に馴染む。 無限にコード見るかドキュメント見るかなので。 vscodeからcliも使えますしね。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 05/08/2026#bluesky写真部 #猫 地域の野良猫が普通に人の家で寛いでました。うちの地域の野良猫は割と自由なようです。 030
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 04/08/2026#AI自由研究 最近のモデルは賢いから簡単なwebアプリくらいだったらGPT5.6 lunaで行けなくもなさそうです。スキルもskill.shから適当に引っ張ってくればいいし、デザインもDesign.mdとかopenDesignで何とかなるし。問題は未知作業とかゲーム系かな、この辺りはフロンティアモデル欲しくなる領域。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 03/08/2026#AI自由研究 OpenCode GoをVSCodeの拡張機能で対応させて、Github CopilotでGPT-5.6 Luna MaxとDeepseek V4 Flash 0731 highでオーケストレーション組むと結構使っても5時間当たりの制限の10%くらいしか消費してなくて意味不明だった。なんだこのコスパは。 一部の人がGPT-5.6 LunaのEffotをMaxにするとTeraのmediumより賢くなる、みたいなこと言っているのでしばらくGPT5.6 Luna Max使ってみようと思います。 020
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 31/07/2026#AI自由研究 #Godotランダムダンジョゲー作るチャレンジ OpenCode Goで課金枠使ってDeepSeek V4 Pro使ってコーディング試してみGodot良い感じだったのですが、消費枠的に数回で5時間使われて悩んでました。 Code特化で何とかならないかと思い、Kimi K2.7 Code試してみたのですが、Token消費抑えつつコード品質上がったので良さげ。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 31/07/2026#AI自由研究 OpenCode Go始めたので試しにGodotでランダムダンジョンゲーム作らせるチャレンジしてます。 Free枠でNemotron 3 Ultraがいるので最初の方は結構活用しました。コンテキスト1Mは雑に設計させるには便利。 最初の方は活躍していたのですが、Godot作業に入ってからはポンコツ化して、コード書く度にエラー量産されました。つらい。 000
ゆるサモ猫 @lolnightcat.bsky.social · 30/07/2026#エンドフィール #戦争残響 #追憶周期Ⅲ サブ目標込みで3つクリア。ランドブレーカーのやつ苦手だ、敵寄せる位置によって数秒タイム変わるし、回避とかもあるから結構乱数感じる。 枠的には、単体火力1、サブ火力兼バッファ1、SP回復バッファ1の構成しつつ好みで良さそう。 単体火力はロッシ、知オクギ、イヴォンヌ。 サブ火力は単体火力のキャラ次第、SP回復も同じく。 育成は結構やってないとキツイかも。 000