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Linkorange

@linkoran.ge
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Zelda ALTTP / ゼルダ神トラ speedrunner who lives in Japan. I explain original text from Japanese games and also play Radiant Silvergun sometimes. 日本に住むフレンチRTA走者

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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
Compiler toutes ces informations et les rassembler dans un dossier aussi pédagogique que ludique, ça m'aura pris environ 2 semaines quasi non-stop, donc si ça vous a plu, n'hésitez pas à partager en masse avant que mon travail ne se fasse (encore) voler par des Youtubers 🙏 7/7
Screenshot issue du trailer de la version Switch 2 dans laquelle on voit Epona sur laquelle monte Link cabrer dans la Plaine d'Hyrule, avec la Death Mountain et son nuage rouge en fond.
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
J'explique même la mécanique du temps qui passe dans le code de OOT parce que... pourquoi pas ⏱️ 6/7
Screenshot du début du paragraphe qui en parle
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
A la fin du dossier, je vous propose un mini-jeu "reconnaissez la séquence" : l'une des 22 séquences est jouée et vous devez deviner laquelle. Je peux vous dire, depuis que je les connais par coeur, j'ai encore + de plaisir à parcourir la Plaine 😊 5/7
Screenshot du mini-jeu en question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
Si vous écoutez attentivement le thème de la Plaine d'Hyrule dans les OST de la version N64 et de la version 3DS, alors vous vous rendrez compte que ce n'est pas du tout le même morceau. Et c'est normal ! L'ordre des séquences utilisées y est différent 🎶 4/7
Cover de l'OST N64 (avec le LInk enfant qui joue de l'ocarina et le Link adulte en fond devant un faisceau de lumière, Ganondorf à gauche, Zelda à droite, c'est magnifique :D)Cover de l'OST 3DS où LInk et Ganondorf se font face devant une grosse flamme
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
Les 22 séquences n'existant pas sous forme de fichier audio sur Internet, je les ai moi-même reconstruites à partir du code du jeu pour la plus grande fidélité possible, et vous pourrez toutes les retrouver dans la page. Ca y est, elles existent sur Internet maintenant 😁 3/7
Screenshot du tableau du dossier listant chaque séquence musicale ainsi qu'un lecteur de son extrait audio
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
En vérité, le thème de la Plaine d'Hyrule de OOT, c'est pas une, mais 22 musiques de 12-14 secondes qui s'ajustent aux actions du joueur en temps réel. Quelle chance ! J'ai écrit ce que je pense être le dossier le + complet existant à ce sujet 😇 : linkoran.ge/fr/linkofile... 2/7
Screenshot de l'intro du dossier
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Linkorange @linkoran.ge · 29/09/2026
【 Le SECRET du trailer de OOT Swtich 2 dont PERSONNE ne parle 】 Si vous avez vu le trailer, vous avez peut-être entendu, allez, 3-4 musiques différentes ? En réalité, il y en a 10. Et rien que dans cet extrait, vous pouvez en entendre 7. Explication dans le tweet d'après ⤵️
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Linkorange @linkoran.ge · 14/09/2026
Contrairement aux apparences, le stream d'aujourd'hui ne sera pas sponsorisé par Findus. 🟠 LIVE - on part sauver Malon-chan des griffes de l'ignoble Ingo-sama sur twitch.tv/linkorange
Photo d'une boîte de lasagnes bolognaise Findus sur laquelle apparaît fièrement la mention "Pur Boeuf"
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Linkorange @linkoran.ge · 03/09/2026
ZeratoR soulève peut-être les foules et des millions d'euros, mais il ne soulève pas Marine comme moi je la soulève. 🟠 LIVE toujours Ocarina of Time, toujours en japonais, toujours moi qui vous traduis tout sur twitch.tv/linkorange
Screenshot de Link qui soulève littéralement Marine dans Link's Awakening
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Linkorange @linkoran.ge · 31/08/2026
Y a effectivement que moi qui connaissais ce truc sur les Kokiris, mais après visionnage de cette vidéo vous allez en faire partie 😇
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Linkorange @linkoran.ge · 30/08/2026
La seule chose qui peut rendre Mélenchon et Le Pen aussi complices, c'est le fait d'échanger sur ce qu'ils ont appris sur les streams de Ocarina of Time de Linkorange. 🟠 LIVE - Le seul stream qui peut réconcilier les Français twitch.tv/linkorange
Arrêt sur image de la chaîne LCI avant le débat présidentiel d'hier où l'on voit Marine le Pen et Jean-Luc Mélenchon échanger des sourires. Si l'on zoom dans leurs yeux, on peut apercevoir la PP de Linkorange avec un petit coeur à côté
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Si l'idée de profiter pleinement de Zelda en V.O. vous plaît, alors n'hésitez pas à me suivre sur Twitch/Youtube. En mars dernier, j'ai sorti une vidéo de plus d'une heure sur la version japonaise du premier Zelda que vous pouvez retrouver ici : www.youtube.com/@Linkorange 39/40
Miniature de ma vidéo Youtube sur Zelda 1
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Miyamoto aurait voulu une sortie pour le nouvel an 1998, période où le Japon est en vacances. C'est finalement le 21 novembre 1998 que le jeu qui a changé la face du jeu vidéo 3D arrivera au Japon, avant de déferler sur le monde. 36/40
Screenshot de la question. Elle est numérotée 100, c'est la dernière !
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Miyamoto explique ici que l'équipe de développement réfléchissait à intégrer des énigmes mettant à contribution le kit vibration de la N64, mais qu'ils ne voulaient pas bloquer ceux ne possédant pas l'accessoire. Le compromis du jeu fini a trouvé le bon équilibre ! 35/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Qu'on se le dise, Link n'est pas un humain. C'est une fée. Et c'est Miyamoto qui le dit. 34/40
Screenshot de la question et de la réponse. Les deux ne font qu'une ligne.
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Au Ranch Lon Lon, on peut trouver ce panneau au-dessus de la porte de la maison de Talon et Malon. Pour la faire courte, il est marqué en alphabet hylien "やどや" (yadoya), ce qui signifie "auberge". Clairement un asset d'une auberge disparue réutilisé ici ! 33/40
Screenshot de mon let's play où je suis en train de vous traduire l'hylien sur ce panneau
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Quand on lui demande ce qu'on peut trouver dans les villes, Miyamoto répond "bien évidemment des auberges ou des magasins d'objets". ...des auberges ? Vous vous souvenez avoir vu une auberge dans OOT vous... ? ...eh ben en fait, moi oui 😇 32/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
A la question "Y aura-t-il un alter ego de type ombre de Link ?", Miyamoto explique que ce genre d'idée peut survenir au dernier moment et être implémentée un peu sur un coup de tête, mais que pour le moment (novembre 1997), rien n'est prévu à ce sujet dans le scénario. 31/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
L'interview ayant été réalisée fin 1997, et les premiers builds des versions 1.0 (ceux qui comportent le sang rouge de Ganondorf) et ultérieurs (ceux dans lequel son sang a été coloré en vert) fin 1998, je trouve cette réponse assez ironique, pas vous ? 30/40
Ecran comparatif de Ganondorf qui crache du sang et des gouttes de sang qui émanent de Ganon lorsqu'il se prend le coup final. Sur les images du haut, le sang est rouge, et sur les images du bas, le sang est vert
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
A la question "est-ce qu'il y a du sang qui gicle ?" Miyamoto répond que non, et que si c'est pas du sang qui gicle, alors ce serait un fluide de couleur verte. 29/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
La Mojo Baba est comparée à un mélange de la Plante Piranha et du Chain Chomp de Mario. ...oui, c'est l'anecdote. 28/40
Screenshot du magazine qui montre la question, avec à gauche une capture de Link qui combat deux Mojo BabaArtwork d'une plante PiranhaArtwork d'un Chain Chomp
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Au passage, sa description in-game est "Bête Parasite à Carapace", avec "carapace" écrit 甲殻 (kôkaku), qui n'est pas pris au hasard : 甲殻類 (kôkakurui) signifie "crustacé", ce qui fait référence à son passé de crabe. Détail perdu dans les versions française ET anglaise ! 27/40
Screenshot de mon screen lors de l'apparition de Gohma, quand on voit son nom et sa description à l'écran
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Miyamoto explique ici qu'au passage à la 3D, ils ont rendu Gohma dégoûtante, au croisement entre un crabe et une araignée. Il compare sa manière de s'accrocher au plafond et de pondre des eux au film Alien, sans pour autant préciser si ça a été une inspiration ou non. 26/40
Screenshot de la question à laquelle est accolée une capture d'écran du combat d'époque contre Gohma
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
On retrouve des traces de ce rituel dans les données issues du leak de la démo du Spaceworld 1997, où il est fait mention dans les textes extraits de 妖精ゆずりの日 (jour de cession de fée). Oui, à l'origine, Link n'était pas le seul garçon sans fée de la forêt ! 25/40
Screenshot d'un texte japonais issu du site tcrf.net qui montre un extrait de dialogue en japonais d'un Kokiri qui explique ce qu'est le jour de cession de fée
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Dans cette question, un rituel Kokiri du nom de "Cession d'esprit gardien" (守護精譲り) est mentionné. C'était à l'origine pensé comme un rituel permettant aux Kokiris d'obtenir leur fée, au terme d'un défi à l'intérieur de l'Arbre Mojo. 24/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
A la question "Quel sera le rôle de la Triforce ?", Miyamoto répond péniblement et à demi-mot "faisons-en un objet final", mais qu'il ne peut pas vraiment en dire plus. Peut-être essaie-t-il de mettre sous le tapis que la Triforce n'est déjà plus vraiment intégrée au jeu ? 23/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
La question 52 ravira les aficionados de la chronologie vu que Miyamoto explique que l'histoire de OOT met en scène Ganon dans sa forme humaine, avant qu'il ne devienne le monstre que l'on combat dans A Link to the Past. 22/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Miyamoto détaille ici un peu de lore sur les Kokiri à ce stade du développement. Les Kokiri ont tous à peu près le même âge et grandissent (!) tous en même temps. Puis arrivés à un certain âge, ils disparaissent tous en même temps. Puis de nouveaux Kokiri naissent, en même temps. 21/40
Screenshot de la question
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Selon Miyamoto, Link a environ 7-8 ans, peut-être un peu plus petit genre 6-7 ans ; grosso modo l'âge d'un élève de CE1. Link adulte quant à lui a moins de 20 ans, genre dans les 15 ans. 20/40
Screenshot montrant les deux questions-réponses en rapport avec l'âge de Link pour chaque époque, accompagnées chacune d'un screenshot montrant Link dans l'époque associée. Et je dois dire, il est trop mignon dans son screenshot enfant en donnant son coup d'épée !
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
On pouvait les utiliser directement via les boutons C, ou bien les équiper à l'arc, ce qui rendait ce dernier particulièrement important dans le jeu. Flèches de feu, flèches de glace et flèches de lumière, elles ne viennent effectivement pas de nulle part 😁 19/40
Screenshot montrant les trois flèches élémentales dans le menu in-game
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Ce médaillon est "le Médaillon de la Magie du Vent". Ils étaient déjà au nombre de 6 et permettaient d'utiliser différents pouvoirs. Il est aussi mentionné que l'équipe de développement réfléchissait à créer des combinaisons de magies mais ça avait l'air plutôt tendu 😅 18/40
Screenshot de quelques questions en rapport avec les médaillons
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Au passage, le "Temple du Temps" ne portait pas encore ce nom-là à cette époque, et était nommé "le Manoir du Temps" (時の館) qui permettait de "franchir les époques" (時代をまたぐ). Dans une note en bas de page, il est dévoilé que la Master Sword s'y trouvait déjà. 17/40
Screenshot montrant nom + description de ce qui deviendra plus tard le Temple du TempsScreenshot de la remarque en bas de page
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Au fait, saviez-vous que "l'émeraude Kokiri" est en réalité le Jade Kokiri ? (コキリのヒスイ en V.O.) Et que le terme "pierre ancestrale" est incorrect ? Toutes ces subtilités, je les détaille en profondeur dans mes streams ces derniers temps 😇 16/40
Screenshot de mon stream dans lequel j'obtiens le Jade Kokiri
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
C'est également visible sur le sprite de l'ocarina de cette version qui apparaît dans plusieurs screenshots du magazine. Ca explique mieux pourquoi même dans le jeu fini, les Pierres Ancestrales ET l'ocarina sont nécessaires pour ouvrir la Porte du Temps ! 15/40
Screenshot très zoomé d'une capture montrant l'icône d'époque de l'ocarina in-game
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Depuis la sortie du leak de la démo du Spaceworld 1997, c'est devenu quelque chose de relativement connu, mais à l'origine les Pierres Ancestrales étaient censées s'insérer dans les trous de l'ocarina prévus à cet effet, ce que confirme Miyamoto ici. 14/40
Screenshot montrant trois quesitons à propos de l'ocarina et deux captures de Link enfant en train d'en jouer
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Fin 1997, les graines Mojo n'existaient visiblement pas encore, et le lance-pierre tirait... des pierres 🧐 L'intervieweuse a proposé qu'on puisse tirer Navi ou des carottes avec, mais malheureusement, l'idée n'a pas fait son chemin jusque dans nos consoles... 😢 13/40
Screenshot montrant deux questions à propos du lance-pierre
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
A ce stade du développement, la couleur de la cible était rendue rouge pour les ennemis, afin de représenter le danger. Comme on le sait tous, ça a été changé en jaune dans le jeu fini. 12/40
Screenshot de la question sur le marquage, au niveau de laquelon peut voir une capture d'écran montrant un marquage rouge sur ce qui semble être une Mojo BabaScreenshot issu de mon stream où l'on peut voir Link cibler une Peste Mojo avec le curseur en jaune
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Dans la question 13 de l'interview qui nous occupe, il parle avec fierté de cet auto-jump, le qualifiant de "révolutionnaire pour son époque" (画期的), et précisant bien que les autres feraient mieux de ne pas l'imiter, car ils en ont déposé un brevet 😅 11/40
Screenshot du magazine montrant une question à propos du saut dans le jeu
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Lors du Iwata Demande sur OOT 3D, Miyamoto dévoilait que c'est lui à l'origine du concept d'auto-jump. Plus précisément, il en avait eu l'idée pendant un week-end et le premier truc qu'il a fait le lundi matin suivant a été de réunir l'équipe pour leur en faire part ! 10/40
Screenshot d'une partie de l'interview Iwata Demande (en japonais)
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Le bouton A jouait une note, je cite, "légèrement plus basse que le 'la' ". Dans le jeu final, c'est un ré, ce qui est un peu + que "légèrement plus bas que la" ! Ca pourrait signifier que la distribution des notes était bien différente pendant le développement 🎵 9/40
Screenshot de la question sur le bouton A
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
On peut notamment voir sur certains screenshots de cette interview que Navi n'était pas encore associée au bouton C-haut, mais au bouton B, en témoigne son nom (ナビィ) sur l'icône verte ci-dessous. 8/40
Capture d'écran du jeu d'époque oavec Link en train de donner un coup d'épée. On peut voir en haut du screenshot l'icône verte affichant "Navi" en japonais
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
A propos du bouton B, on pouvait apparemment effectuer un dash (sa transcription en katakana ダッシュ est utilisée) dans certaines situations. Peut-être est-il devenu la roulade que l'on connaît, mais peut-être était-ce une action différente ? 7/40
Screenshot de la question sur le bouton B
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Déjà, tous les boutons de la manette N64 ont leur question. La chose la plus frappante est qu'à l'époque de cette interview, le bouton A était encore associé à l'épée tandis que le bouton B était le bouton d'action, ce qui a été inversé dans le jeu final. 6/40
Screenshot de la première série de questions
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Les 100 questions à Miyamoto sont découpées en 5 catégories : - Les contrôles - Les objets - Link et l'histoire - Les monstres - Catégorie "Extra" Sans plus attendre, rentrons dans le vif du sujet 😄 5/40
Screenshot de la section de la page du magazine listant les catégories
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
J'y ai notamment expliqué ce que sont le Shoshinkai et le Spaceworld - termes que vous avez sans doute déjà croisés dans des vidéos qui retracent l'histoire du jeu vidéo comme celles de Sakharu - et leur différence, car ce n'est pas la même chose 👀 4/40
Screenshot de mon stream où je reste 20min devant un panneau à faire mes explications
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Si ça vous intéresse, je suis justement en train de refaire entièrement OOT dans sa version japonaise sur mes chaînes Twitch et Youtube, j'ai re-traduit l'intégralité des textes du jeu et je vous en fais profiter en stream 😄 Lien des VOD : www.youtube.com/watch?v=l_EL... 3/40
Artwork remanié de OOT que j'utilise pour faire la promo de mes streams
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
L'interview est parue dans l'édition de janvier 1998 du magazine "Famimaga 64", et a eu lieu juste avant le Spaceworld 1997 qui s'est tenu du 21 au 23 novembre. 2/40
Page de couverture dudit magazine montrant un artwork de Yoshi Story
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Linkorange @linkoran.ge · 29/08/2026
Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40
Double page d'un magazine japonais dont le titre indique "THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME - 100 SECRETS"
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Linkorange @linkoran.ge · 21/08/2026
Dès le premier panneau qu'on va croiser dans le jeu, vous allez déjà apprendre des trucs. ...et le pire c'est que c'est même pas ce à quoi vous pensez 😇 🇯🇵 Ocarina of Time en full V.O., c'est à partir de demain, samedi 22 août, sur ma chaîne Twitch.
Screenshot montrant Link de OOT devant un panneau fléché. Quand bien même son regard est tourné vers le panneau, son esprit, lui, se demande bien ce qu'il va bien pouvoir apprendre demain.
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Linkorange @linkoran.ge · 20/08/2026
Ca fait maintenant + d'une semaine qu'on a fini Link's Awakening et je n'ai toujours pas commencé le jeu d'après... ...et j'ai pas chômé, ça fait + de 7 jours que je me défonce pour vous offrir les meilleures conditions pour découvrir sa V.O. intégrale 😄 C'est ce samedi 22 août, sur ma chaîne.
Artwork officiel de OOT retravaillé avec Link adulte qui pose avec épée et bouclier au centre, en bas Link enfant qui a les yeux fermés et qui joue de l'ocarina. La couleur des vêtements des deux Link est orange et non verte. Zelda à droite regarde d'un air concerné à sa gauche tandis que Ganondorf à gauche de l'image regarde tout droit avec un sourire malsain (mais peut-être est-il simplement heureux que la couleur de la tunique des deux Link aillent bien avec sa couleur de cheveux). Les mentions "SAMEDI 22 AOÛT" et "twitch.tv/linkorange" ainsi que le logo des Légendes Originelles apparaissent sur l'image.
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