Pour la sortie en accès anticipé de 1666: Amsterdam, je me suis entretenu avec son idéateur, Patrice Désilets de @panachedgames.bsky.social, qui m'a raconté comment cette idée de « jeu axé sur le diable à Amsterdam » a pris 15 ans à naître.
Pour lire l'entrevue ⬇️
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«1666: Amsterdam» : quinze ans pour convoquer le diable
Le créateur d’«Assassin’s Creed» revient sur l’idéation et l’évolution du deuxième jeu de son studio indépendant.