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Léo Mercier-Ross

@leomross.bsky.social
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Journaliste au Devoir

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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 26/08/2026
Pour la sortie en accès anticipé de 1666: Amsterdam, je me suis entretenu avec son idéateur, Patrice Désilets de @panachedgames.bsky.social, qui m'a raconté comment cette idée de « jeu axé sur le diable à Amsterdam » a pris 15 ans à naître. Pour lire l'entrevue ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«1666: Amsterdam» : quinze ans pour convoquer le diable
Le créateur d’«Assassin’s Creed» revient sur l’idéation et l’évolution du deuxième jeu de son studio indépendant.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 22/07/2026
Mener un bataillon sur un champ de bataille d’une Écosse médiévale : telle est la proposition de Tears of Metal. Michaël Emond du studio montréalais Paper Cult nous parle de l'accès anticipé et de l'ambition derrière le jeu. Pour lire l'article ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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Le studio d’ici Paper Cult mise sur un accès anticipé vers l’Écosse médiévale de «Tears of Metal»
Ce nouveau «roguelike» tente de se démarquer avec une proposition unique dans un genre populaire. Entrevue.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 21/07/2026
Splatoon Raiders est comme un savoureux buffet à volonté : il maîtrise les codes des jeux de tirs à butin avec une jouabilité hors pair, mais un sentiment d'avoir une assiette de trop s'installe malheureusement proche de la fin. Ma critique ★★★ 1/2 ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«Splatoon Raiders»: buffet à volonté
La série de jeu de tir multijoueur à base d’encre s’offre une production dérivée axée sur le jeu solo… et la nourriture.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 14/07/2026
Que vaut Marvel Tōkon: Fighting Souls ? Pour voir si ce nouveau mariage entre superhéros et jeux de combat fonctionne, j'ai visité les bureaux canadiens de PlayStation pour essayer le titre le temps de quelques duels. Pour lire l'article ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«Marvel Tōkon: Fighting Souls»: quand les superhéros s’inspirent du Japon
Ce jeu de combat nouvelle génération ressemble à une bande dessinée qui prend vie.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 08/07/2026
En navigant les Caraïbes d'Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un sentiment de déjà-vu survient bien sûr, mais il est tout simplement impossible de nier l’émerveillement que procure la splendeur présentée à l’écran. Ma critique ★★★★ ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«Assassin’s Creed Black Flag Resynced»: de retour à bord
La nouvelle version du classique de 2013 est visuellement sublime, mais ne remplace pas l’original.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 01/07/2026
À partir de janvier 2028, plus aucun nouveau jeu ne recevra une version en disque physique sur PlayStation. J'en ai parlé avec @andreizanescu.bsky.social. Pour l'expert du jeu vidéo, cette décision sans précédent pourrait avoir de fortes répercussions. Pour lire ⬇️ www.ledevoir.com/culture/9915...
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PlayStation met une croix sur les jeux en format physique
Cette mesure qui arrivera en janvier 2028 concrétise un nouvel « écosystème où il y a un monopole », soutient un expert.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 24/06/2026
Sous son (très beau) nouveau capot, Star Fox garde sans équivoque le squelette de Star Fox 64. Une chance que la boucle de jeu fonctionne encore si bien, même près de 30 ans et quatre versions du jeu original plus tard. Ma critique dans Le Devoir ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«Star Fox»: un renard galactique coincé en 1997
Cette nouvelle version de «Star Fox 64» est techniquement impeccable, mais ne va pas au-delà du sentiment de déjà-vu.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 16/06/2026
Après dix ans, #DeadbyDaylight est plus grand que jamais. Mais qu'il devienne le mastodonte du jeu d'épouvante qu'il est aujourd'hui n'a pas toujours été le plan. J'ai rencontré l'équipe de chez @bhvr.com pour en parler et regarder vers le futur ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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Après 10 ans, abandonner «Dead by Daylight» est devenu inconcevable pour Behaviour
Au contraire, le studio montréalais a annoncé en grande pompe une évolution de son populaire jeu d’horreur.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 09/06/2026
Avec @voidlingbound.bsky.social, Hatchery Games s'inspire de leur expérience au sein de studios AAA pour construire la franchise de leur rêve, à mi-chemin entre Spore et Pokémon, tout en proposant un jeu unique. Pour lire l'entrevue (et la critique) dans Le Devoir ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«Voidling Bound»: un «Pokémon» à la québécoise
Des vétérans de grands studios d’ici lancent leur premier jeu indépendant et autopublié. Entrevue.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 05/06/2026
Qu’ont en commun #Obsession, #Backrooms et #IronLung ? En plus d’être des films d’horreur à succès, ces œuvres ont toutes été réalisées par des artistes qui ont fait leurs armes non pas sur des plateaux traditionnels, mais sur YouTube. J'en parle ici ⬇️ www.ledevoir.com/culture/cine...
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Les youtubeurs sont-ils les nouveaux maîtres de l’horreur?
Les succès d’«Obsession» et de «Backrooms» pourraient signaler le début d’un nouveau cycle hollywoodien.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 29/05/2026
Selon la légende, au Québec, la vie tourne au ralenti et les villes sont désertées lorsque les Canadiens de Montréal disputent un match de séries éliminatoires de la Ligue nationale de hockey. Est-ce vrai ? La réponse en données ⬇️ www.ledevoir.com/sports/98376...
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Des données pour expliquer notre relation au CH
Hôpitaux, vélo, eau: notre réaction aux séries éliminatoires se fait sentir à plusieurs endroits.
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Léo Mercier-Ross @leomross.bsky.social · 28/05/2026
Avec 007 First Light, @ioi.dk prend la leçon donnée à James Bond de « toujours faire l’inattendu » à cœur tant le jeu demande au joueur d’improviser… et lui donne les outils pour le faire. Ma critique ⭐️⭐️⭐️⭐️ dans Le Devoir ⬇️ www.ledevoir.com/culture/ecra...
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«007 First Light»: licence d’improviser
IO Interactive offre sa version de James Bond en jeu vidéo où l’interactivité est reine.
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