Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 27/09/2026davidfernandez1975.substack.com/p/la-verdade...davidfernandez1975.substack.comLA VERDADERA HISTORIA DEL ÁTICO“Lo que parece, es”. La presidenta se encaprichó de la casa y Planifica Madrid armó una operación secreta para comprarla 000
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 23/09/2026En ningún momento he dicho que un personaje no tenga que tener valores para sus habilidades. Lo que digo es que tenerlos de un modo que te diga su probabilidad de éxito (y más, percentil) es un error. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 23/09/2026Claro. Pero no lo sabes en porcentaje. Y si a un grupo de expertos en algo les pides una estimación probabilística de un problema determinado, obtendrás números muy diferentes. Los humanos somos muy malos estimando probabilidades a ojo. De ahí el follón del problema Monty Hall. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Te imaginas el resultado. No sabes las probabilidades. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Pero esa percepción, como demuestra la vida real, no se basa en una estimación probabilística precisa. Si un tío te quiere partir la cara, tu respuesta depende de otras cosas. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Correcto, pero la curva de probabilidad no es parecida. Y si mezclas más tipos de dados, y el resultado no es tan sólo sumarlos todos, menos aún. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Y la respuesta a "¿por qué ha de ser diferente?" a menudo es una variante de "quiero que mi personaje maximice las posibilidades en todo lo que haga". Para mí (y es una opinión personal, que nadie se enfade), eso es un videojuego, no un juego de rol. Cuando quiero táctica juego wargames. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Tomamos decisiones, a veces arriesgadas (llevo una copa de más, ¿cojo el coche o pido un taxi? Hace un tiempo raro, ¿sigo con mi plan de ir al monte, o cancelo?) totalmente a ojo, calculando a bulto y cayendo en falacias estadísticas. ¿Por que ha de ser diferente para un personaje de rol? 310
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 22/09/2026Ya, no estoy de acuerdo. Uno estima una probabilidad a ojo (generalmente, mal), y a partir de ahí decide. Como en la vida real. ¿Me compro X, o guardo el dinero por si hay un imprevisto? Ni idea de las probabilidades del imprevisto. ¿Adelanto a otro coche, o espero por si hace algo raro? etc. 200
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 21/09/2026Y lo sabe. Y lo sabe sin tener que sacar una lista del bolsillo para consultar sus probabilidades ;-) 000
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Seré infantil y de poco entendimiento, entonces... 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Tiene reglas para aligerarlo, sí, porque tiene reglas para todo... Yo le tengo cada vez más tirria al simulacionismo. 010
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Es muy posible, lo leí hace ya bastantes años y estará en alguna caja. 010
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Yo también tengo un montón de material de GURPS 4e. Y si no te parece simulacionista, no hablamos el mismo idioma. Aún recuerdo una tira cómica que bromeaba con lo que se tardaba en una sola ronda de combate. Y un libro para enseñar a los másters a jugar a GURPS. Lo tengo en algún rincón. 130
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Lo digo como alguien que dirigió GURPS durante años y que ahora mismo no lo haría ni muerto. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026A ver. GURPS es: - Un reglamento (complejísimo) que se puede adaptar a todo. - Y un millón de libros de información, background y demás de diversos temas, en general de una calidad excelente. Cortex es: - Un reglamento sencillo que se puede adaptar a todo. Pero uno es simulacionista y el otro no. 220
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026¿Cortex? Uff, la historia es complicada. El manual básico es como Fate, pero más aún, es decir, no es un juego, es un kit de herramientas para hacerse juegos. Es como comprarse los básicos de GURP, pero mucho más sencillo y narrativo. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Hubo varios años donde era difícil de encontrar, pero ahora mismo tiene un revival. Juegos "oficiales" hay pocos aun, pero puedes encontrar montones de juegos hechos por fans, conversiones de todo tipo... Y, con un poco de suerte, pronto aparecerán más juegos "oficiales". 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Es cierto. Cualquier BRP tiene otras cosas, buenas y malas. Pero esa parte de la mecánica (las tiradas percentiles) es muy importante, y yo la odio con la furia de mil soles. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026No lo dices tú, pero lo de "haters" y lo de "odian porque no saben" ha salido en este mismo hilo. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026No, no tienes por qué salirte del marco narrativo de la acción. Puedes recurrir a otra acción, puedes negociar, puedes enforcarlo desde otro punto de vista. Un JdR no es una sucesión de tiradas de dados y nada más. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Mira, para no centrarlo en BRP. Yo odio D&D porque he tenido la experiencia de sufrir cuatro horas un combate interminable en el que hice como máximo siete u ocho tiradas... Y al final que el máster (un buen amigo) me diga "jo, qué bien no los hemos pasado, ¿no?". No sabía si matarlo o suicidarme. 000
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026No hay dos posibilidades: hay como mínimo tres: ganar, perder, no participar. No es una tirada probabilística. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Excepto cuando uno dice "odio BRP", en cuyo caso ya no es "para gustos, colores", sino "panda de haters sin conocimientos ni experiencia y que hablan sin saber". Ups. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Cortex es el juego más narrativo que conozco. Y la mecánica de las tiradas de dados es muy interesante, porque escoges dos para sumar, pero también reservas otro que indica el "tamaño" del efecto del resultado. Eso hace que tirar tenga dos dimensiones, y no solo una como en la mayoría de JdR. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Cuando solo hay dos "probabilidades": 100 y 0 (0 y 1, si lo prefieres así), y las sabes de antemano, y sabes lo que va a ocurrir si quieres hacer una cosa o no hacerla, y eres libre de escoger hacerlo o no... Eso no es probabilidad. Pero entiendo por qué te dan gorrazos ;-) 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026En todo caso, ya he hablado bastante. Has preguntado por qué lo odia, y yo he expuesto mis razones. No es el que más odio, pero de los que odio es el que es más habitual encontrarse. Y no lo odio porque desconozca la historia de los juegos de rol, ni sus mecánicas. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Si tienes más nivel que tu adversario, ganas. Si tienes menos, pierdes. No hay igualdad en los niveles. Pero no hay probabilidad ninguna. Eso es una certeza y nada mas. Es como si el máster te dice: "abres la puerta y no pasa nada". La probabilidad ahí no interviene. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026No es necesariamente cierta. Como he dicho, hay juegos sin dados (ni azar). Además, tirar los dados no es la única mecánica. En una tirada enfrentada de Cortex, tiras los dados, tienes que escoger dos (no necesariamente los más altos) y no sabes la dificultad (porque no se ha tirado aún). 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Eso, si acaso, sería un punto en contra: significa que si sigue en la cresta de la ola es porque la inercia es más fácil (a muchos jugadores no les gusta cambiar de reglamento). 000
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Es habitual. Si un BRP tiene menos habilidades (como The Troubleshooters), punto a su favor. 120
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Yo creo que saber la probabilidad es el mal. Empuja a los jugadores a metajugar de un modo espantoso. Las probabilidades existen, pero no son planas a partir de tu tirada. Tu coges 1d6 3d8 1d10 1d12, y tienes que sumar dos, y imaginarás si lo tienes fácil o no, pero no sabrás las probabilidades. 410
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Ha dicho que por algo será que sigue en la cresta de la ola. Argumento que muchos aplican a D&D, pero no a Windows, o a Avatar (la película). Es decir, que algo siga en la cresta de la ola suele ser inercia. Que es, a menudo, un puro accidente histórico. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Nunca has jugado a un juego diceless, supongo, como Amber. (La frase sí que se merece algún gorracillo, y no solo por eso; es una generalización en la que se pierden todos los matices que hacen que todos los juegos no sean, ni mucho menos, BRP.) 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Lo primero (que te dice la probabilidad) lo dices como si fuera algo bueno ;-) Lo segundo es cierto y falso a la vez. En Cortex, una tirada puede ser 1d6 2d8 y la siguiente 1d4 3d6 1d8 1d12, y hay otros factores que afectan a qué dados sumas. Se puede calcular la probabilidad... pero no se hace. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Con ese argumento, ningún juego será nunca ni la décima parte de bueno que D&D, y el único que medio se le acerca es un clon de 3.5 (y la version 2 de ese clon, algo más distinta). Y no, no creo que D&D sea el mejor juego de rol de la historia. La popularidad no es mala per se, pero tampoco buena. 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Me gusta mucho The Troubleshooters, pero sí, le vendría bien otro sistema. 000
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Hombre, menuda generalización. Se puede odiar un juego (sea BRP, D&D o lo que sea) por múltiples razones, y eso no implica que no sepas de rol, de su evolución y de sus mecánicas. (Como alguien que lleva jugando desde los 80 lo digo, y las mecánicas me fascinan. Y detesto BRP.) 100
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026Otra cosa que odio de esos juegos: muchas habilidades muy especializadas. A estas alturas de mi vida, si un juego tiene dieciséis habilidades (como Coriolis, uno de mis juegos favoritos), ya está en el límite superior de lo que estoy dispuesto a admitir. 120
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 20/09/2026A mí me desagrada mucho el BRP. Odio: a) las tiradas planas; b) saber la probabilidad directa en cada tirada. A los humanos se nos da como el culo estimar probabilidades. Ni el tirador más experto se atrevería decirte que tiene un 75% de probabilidades de acertar en mitad de un tiroteo. 110
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 18/08/2026newscord.org/editorials/j...newscord.orgJason Arday told the press he was at his limit. It answered with 188 more articles. He is dead at 41.A full census of the 249 articles fifteen national outlets published about Jason Arday in 22 days, with the last day reconstructed hour by hour. Every article listed and linked. 010
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 13/08/2026www.youtube.com/watch?v=6DVx...youtube.comAmy Lennox performs 'Cabaret' from Cabaret | Olivier Awards 2022 with MastercardYouTube video by OfficialLondonTheatre 020
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 02/08/2026¡Loca! (Aunque no sé quién es "Morgana del LoL", voy a suponer que es League of Legends...) 140
Juanma Barranquero @lektu.bsky.social · 01/08/2026Oh, I just translated the story "The Summer Husband". I loved it. 010