이나리 @leenarispace.bsky.social · 06/10/2026사실 무슨 게임인지 잘 모르는데 루에님이 제로 얘기 하시길래 뭔가 하고 찾아보니까 특전이래서 허겁지겁 샀음 초회판 남아있어서 다행 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 06/10/2026에컴 7을 스팀에서 사서 8도 스팀에서 사고 싶었는데 제로는 예구 안하면 못받는대서 그냥 플스 버전으로 샀어요 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 06/10/2026에이스 컴뱃 제로가 뭔가 했더니 구작이고 이식판은 에컴 8을 예구하거나 초회판을 구매해야만 받을 수 있는거였음 젠장... 그래서 초회판 샀다 예상에 없던 지출이 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 03/10/2026It broke like a promise <- 근래 들은 음악 가사 중 단연 가장 충격적이고 마음 속에 남는다 어떻게 이런 말을 떠올릴까 000
이나리 @leenarispace.bsky.social · 03/10/2026The time is upon us, I should've been honest The pain in my heart, I remember the sharpest It broke like a promise, I've fallen the hardest Regret is the feeling that lingers the longest 100
이나리 @leenarispace.bsky.social · 03/10/2026그놈의 이름은 무지 또 다른 이름은 무식 가진 것은 가식과 폭력이라는 무기 순수를 목 졸라 죽인 지탄의 영순위 항상 돈만 좇아 다니는 진짜 바보 멍충이 000
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026나도 정말 내 마음을 울린 게임들은 인디 게임 혹은 인디 정신이 있는 게임들인듯 대기업 게임들은 뇌 빼고 반복적으로 오래 즐길 수 있는 게임들이었음 마치 간식같은 030
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026유미아를 해보고 느낀점은 게임이 정말 예상한 바를 벗어나지 않는다는 점이었음 내가 웬만하면 게임하면서 예상하거나 지레짐작하는 편이 아닌데 설마 이러나? 싶은 것들이 다 그렇게 흘러가서 좀 짜게 식어버렸음 캐릭터들도 좀 너무 전형적인거 아닌가 싶고 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026인디 정신이라는 말은 별로 안좋아하는데 그 비스무리한게 있는 것 같다는건 부정할 수 없음 그러니까 프롬 소프트웨어 게임들은 뭔가 평범한 대기업 게임같지는 않단 말이지 030
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026와 포앤서에서 메리 게이트 지원기로 고용할 수 있는 미션이 딱 3개밖에 없구나 하드모드 한다고 대사가 뭔가 달라지는 것도 아니고 플탐 20시간짜리 게임에 딱 3번 등장하는 캐릭터를 좋아하게 됐다니 뭔가 기분 이상해 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026불쾌한 안개... 샤미아에게는 어울리네 화려하게 갈게 레드럼, 스탈카 미션에서 지원기로 메이 고르면 나오는 대사인데 샤미아 너무 싫다는 말을 평소 말투로 해서 귀여움 근데 AF 격파 미션에서는 진짜 어이없고 화난 말투로 "뭐야 저게... 장난하는거야?"라고 말해서 좋았음 사실 그 부분에서 완전 반했었다 그 직전까지만 해도 "넌 이상한 미션을 잘도 받아오네" 이렇게 능청스러운 대사를 했었는데 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026오늘 낮만 해도 드림하는거 엄청 부끄러웠는데 생각해보니까 약간 반쯤 이입한 드림이라 그런 것 같음 지금까진 비이입 드림이었는데 암튼 재밌다 ㅎㅎ 010
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026케인 파슨스가 좋아하는 작품중에 망상대리인 있다고 해서 그의 작품 세계를 좀 더 이해할 수 있게 되었음 000
이나리 @leenarispace.bsky.social · 30/09/2026그때의 감정만 기억이 남 음... 음... 음? 음... 음... 음? 음?? 음? 음... 이러면서 봤음 다시보면 감상이 달라질 것 같은 010
Reposted by 이나리ぽにけ @ponike.bsky.social · 30/09/2026試しに🐶のページだけ作ってみたにょ piku.page/@ponike6ca/621piku.page幻覚のまとめピクページで作成したホームページです。 03819
이나리 @leenarispace.bsky.social · 29/09/2026정확히 얘기하면 드림 욕구는 애정도로만 결정되는게 아니라 세계관 몰입도나 내가 그 캐릭터랑 상호작용을 하고 싶은지 뭐 그런 것들로 더 좌우하게 되는 듯 000
이나리 @leenarispace.bsky.social · 29/09/2026신기한건 6의 에어는 정말 정말 캐릭터적으로 애정도가 높았는데도 드림을 하고싶다는 느낌은 1도 없었는데 포 앤서의 메이는 그 정도까진 아닌데도 드림을 하고 싶다는 욕구가 솟았었음 역시 애정도와 드림 욕구는 별개인가봄 120
이나리 @leenarispace.bsky.social · 29/09/2026게임 할 때 막판가면 머리속에 엔딩을 보고 싶다는 마음밖에 안생겨서 자꾸 서두르게 됨 그러다 밤새고 사기무기 날먹빌드 찾고 121
이나리 @leenarispace.bsky.social · 29/09/2026좋다... AC 세팅도 다시 봐야겠다요 게임 할 때 워낙 어셈을 막하고 다녀서 그쪽에 신경을 잘 안씀.... ㅋㅋㅋㅋ 120
Reposted by 이나리루에/Rue🔒 @roekukim.bsky.social · 29/09/2026샤미아전때 메이가 대사 엄청 험악하게 치던데. 그런걸 살려도 좋겠네요.... 121
이나리 @leenarispace.bsky.social · 29/09/2026메이 드림 슬슬 시동 거는 중 근데 올드킹 루트의 목줄을 메이가 어떻게 생각할까 모르겠음 의외로 큰 마찰이 없을 것 같다는 생각도 들고 메이가 너무 정보가 없어서 (애초에 엑스트라 캐릭터임) 이제부터 모든게 날조임... 130