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ゲーム業界出身の個人開発者 新作ファミコンアクション『フローと感じたあの潮騒を決して忘れない』開発中。 Solo dev crafting new NES action game “Flow: The Tidal Whispers”. Sharing updates! 🌿 flow.lavenstar.games

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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 26/09/2026
Natsuko always tries to act a little more grown-up while keeping her cheerful and energetic spirit. Thank you so much, Neru, for this lovely illustration! 明るく元気で、少し背伸びしたい「なつこ」を、ねる様にすてきに描いていただきました。 彼女らしい魅力あふれるイラストを、本当にありがとうございます! buff.ly/s5S41kD #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
093
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 23/09/2026
Stage 5 is the climax of the journey, so we pushed the Sea Candle’s atmosphere further with layered particles and floating petals moving at different speeds and directions. 旅のクライマックスとなるシーキャンドルでは、異なる速度と方向で動くパーティクルや花びらを重ね、演出を強化しました。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0165
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 19/09/2026
Charden is rebellious, loud, and impossible to ignore. Thank you so much, Ebimirin, for capturing her bold energy in this beautiful illustration! 反抗的で、にぎやかで、強い存在感を持つ「シャーデン」を、えびみりん様にすてきに描いていただきました。 彼女らしい力強いイラストを、本当にありがとうございます! buff.ly/NLmmHW9 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
073
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 12/09/2026
RTs and likes appreciated!🙏 With the ECHO system, the underwater stage can change based on your choices. Be kind to others, or the world may reflect it back at you, just like in real life. ECHOシステムで水中ステージも選択によって変化します。 まわりにやさしくしないと、世界もその気持ちを映し返すかもしれません。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 09/09/2026
Potan is dramatic, romantic, and always a little larger than life. Thank you so much, Mozuku, for capturing her energy in this beautiful illustration! ロマンチックで、少し大げさで、いつも自信たっぷりな「ポタン」を、もずく様にすてきに描いていただきました。彼女らしい魅力あふれるイラストを、本当にありがとうございます! buff.ly/Y4f7xuC #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
071
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 05/09/2026
Remis’s theme, composed by kevin81, feels colder and more analytical, like a mind always watching the room before acting. It gives her stage a strange tension. レミスの曲はkevin81さん作曲です。静かに観察する彼女らしく、少し冷たく不思議な緊張感を目指しました。 buff.ly/VRcE72F #retrogamedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作 #Chiptune
062
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 29/08/2026
RTs and likes appreciated!🙏 In the forest stage, the weather can shift from heavy rain to falling leaves. The more I used this system, the more I learned how to shape small details into a NES atmosphere. 森のステージでは、激しい雨から、雨上がりの落ち葉へと空気が変わります。 システムを使うほど、ファミコンらしい雰囲気作りに慣れてきました。 #indiedev #ファミコン #ゲーム制作
053
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 26/08/2026
Natsuko is cheerful, stubborn, and always trying to look a little more grown-up. Thank you, Nesasuma, for this beautiful illustration of her. 明るくて、少し背伸びしたい「なつこ」を、ねさすま様にすてきに描いていただきました。本当にありがとうございます。 x.com/YzgHbpMVbQmjzf #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
050
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 22/08/2026
RTs and likes appreciated!🙏 In the Sea Candle, the final stage, the ECHO system still affects difficulty. The same screen can change based on how kindly you treated your surroundings throughout the game. シーキャンドルの最終ステージでも、ECHOシステムで難しさが変化します。 同じ画面でも、旅の中でまわりにどう接したかが反映されます。 #indiedev #ファミコン #ゲーム制作
082
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 15/08/2026
Taiga’s theme, composed by kevin81, has a heroic energy with strong bass to reflect her fighting spirit and discipline. I wanted it to feel like training in motion. タイガのテーマはkevin81さん作曲です。強いベースで、彼女の闘志と規律を表現しています。 buff.ly/VRcE72F #retrogamedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作 #Chiptune
031
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 12/08/2026
Lyra carries the heart of Flow, so I was curious to see how different artists capture her mysterious side. Thank you so much, Yashiro Shachō, for this beautiful illustration. フローの主人公「ライラ」を、やしろ社長様にすてきに描いていただきました。 静かで少し不思議な雰囲気がとても魅力的です。本当にありがとうございます!https://x.com/yasi6_6 #indiedev #NESdev #ファミコン
021
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 08/08/2026
RTs and likes appreciated!🙏 Underwater stages need their own atmosphere. I added floating bubbles to make stage 4 feel lighter, with small memories of Sonic’s water levels and Bubble Man from Mega Man 2. 水中ステージには独特の空気感が必要です。 泡を浮かせて、ソニックやロックマン2のバブルマンを少し思い出す画面を目指しています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0144
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 01/08/2026
Remis is a dangerous boss at long range. She attacks with different projectiles, so the fight is about reading patterns and finding safe moments to move in. レミスは遠距離戦が得意な危険なボスです。 いろいろな弾を見切りながら、近づくタイミングを探します。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0123
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 29/07/2026
Taiga finally gets her turn. Every Flow character deserves to be reimagined through a new illustration. Thank you, Nanase Nayumu, for drawing her with such energy. フローの「タイガ」を七瀬なゆむ様に描いていただきました。 力強いイラストを本当にありがとうございます。 buff.ly/dLE7IfG #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
051
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 27/07/2026
(日本語は下記) Some people have asked about the release date. We’re aiming for 2026, but can’t share a date yet. The best way to support is to join the newsletter an repost/follow! flow.lavenstar.games#newsletter リリース時期についてご質問をいただいています。2026年のリリースを目指していますが、正確な日程はまだ未定です。ニュースレター登録、リポスト、フォローで応援していただけると嬉しいです!
000
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 25/07/2026
⭐️ IMPORTANT NEWS! ⭐️ RTs & likes appreciated! 🙏 buff.ly/q38jaad Our brand-new game website is live! Wishlist on Steam and join our mailing list to receive updates about the project and our upcoming crowdfunding campaign. ゲーム公式サイトを公開しました!Steamのウィッシュリスト登録&メーリングリスト参加をお願いします! #indiedev #NESdev #ファミコン
buff.ly
FLOW: The Tidal Whispers
A dramatic survival platformer for real NES cartridges, where empathy matters.
0163
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 20/07/2026
RTs and likes appreciated!🙏 With the ECHO system, stage 3 can shift in mood and difficulty based on your choices. The cave can feel calm, or turn darker and more dangerous between replays. ECHOシステムでステージ3の空気と難しさが変化します。 洞窟は穏やかにも、不気味で危険にもなります。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
072
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 18/07/2026
Each stage in Flow has a theme shaped around the character who appears there. Here is Charden’s theme, composed by kevin81. フローでは各ステージの曲も、そこに登場するキャラクターに合わせています。 今回はシャーデンのテーマです。作曲はkevin81さんです。 buff.ly/VRcE72F #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作 #chiptune
1131
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 15/07/2026
Lyra is the main character of Flow, so seeing her drawn in another artist’s style feels really special. Thank you so much, yanya, for this beautiful illustration. フローの主人公「ライラ」を、yanya様にすてきに描いていただきました。 本当にありがとうございます。 buff.ly/lS7gJMB #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
071
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 13/07/2026
In stage 2, the forest can change with your choices. Depending on the emotions of the characters you meet, the mood and difficulty can feel normal… or more sinister and deadly. ステージ2の森は選択で少し変化します。出会うキャラクターの感情によって、空気も難しさも少し不穏になります。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0184
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 11/07/2026
Stage 3 is inspired by the caves of Enoshima, with red and pink tones, floating particles, and color shifts for a seismic mood. The real place is less dramatic, but still very cool to visit. ステージ3は江の島の洞窟がもとです。 赤やピンク、浮遊する粒子、色の変化で少し地震のような空気を出しています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0103
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 08/07/2026
For Natsuko, kevin81 composed a brighter, more playful theme. I wanted her music to feel energetic, pop, and a little childish in the best way. なつこの曲はkevin81さん作曲です。 明るくポップで、元気な彼女らしさが出る曲になっています。 buff.ly/VRcE72F #retrogamedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作 #Chiptune
052
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 06/07/2026
RTs and likes appreciated!🙏 Showing kindness during dialogue can make small flowers appear, hinting at secret paths. I want kindness to feel useful, and reward nice players. フローでは、会話でやさしさを示すと、マップにも変化が現れます。 やさしい返事で小さな花が咲き、秘密の道を示してくれます。 やさしさが物語だけでなく、探索にもつながる作りを目指しています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
2134
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 04/07/2026
I improved the weather system. Now I can layer two different elements, like clouds and particles, each with its own movement and speed. And no slowdown! The goal is to make NES scenes feel more alive. 天気システムを改良しました。雲やキラキラなど、2種類の要素を重ねて表示でき、それぞれ別の動きや速度で動かせます。しかも処理落ちなし! #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
061
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 01/07/2026
Charden needed attitude, energy, and a bit of rock spirit. Thank you, デスぶぶ漬け, for giving her such a cool new illustration. ロックな雰囲気の「シャーデン」を、デスぶぶ漬け様にすてきに描いていただきました。本当にありがとうございます。 buff.ly/f6wU1yc #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
093
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 29/06/2026
The underwater stage has a teleportation system. It lets rooms connect in stranger ways, adding movement, surprise, and a more labyrinth-like feeling to exploration. 水中ステージにはワープシステムがあります。 部屋のつながりを変えて、動きと迷路感を強くしています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0145
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 27/06/2026
RTs and likes appreciated!🙏 I added several small emoji-like icons to express emotions during cutscenes. Even with strict NES limits, I want dialogue scenes to feel lively. カットシーンの感情表現のために、小さな絵文字のようなアイコンを用意しています。 厳しい制約の中でも、会話を少しでも生き生きさせたいです。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0102
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 22/06/2026
Taiga’s boss fight is fast, aggressive, and full of shônen energy. She is extremely dangerous up close, so the real challenge is keeping her away. タイガのボス戦は、速くて攻撃的で、少年マンガのような熱さを意識しています。 近づかれるととても危険なので、距離を取ることが大事です。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
092
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 20/06/2026
A Natsuko illustration, this time in a very different style, and I really love how it turned out. Thank you so much, Akira Furuichi, for this lovely take on her. 今回は、いつもと少しちがう雰囲気の「なつこ」を描いていただきました。 古市あきら様、すてきなイラストを本当にありがとうございます。 x.com/akrmr51 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
050
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 17/06/2026
RTs and likes appreciated!🙏 Switch blocks are back to haunt me. They appear and disappear to change the rhythm, with a small nod to my childhood trauma from Heat Man’s stage in Mega Man 2. スイッチで出たり消えたりするブロックを入れました。 ヒートマンステージの思い出が少しよみがえります。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0143
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 15/06/2026
With the ECHO system, the same room can change based on your choices. In the market stage, visuals and gameplay shift, making each replay feel a little different. ECHOシステムで同じ部屋も選択で変化します。市場ステージでは見た目も遊び方も少しずつ変わります。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0157
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 13/06/2026
Potan is dramatic, romantic, and a little chaotic, so seeing her in Howamo’s style was really fun. Thank you so much for this lovely illustration. ロマンチックで少しにぎやかな「ポタン」を、ほわも様にすてきに描いていただきました。本当にありがとうございます。 x.com/howamo1223 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
061
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 08/06/2026
RTs and likes appreciated!🙏 Natsuko’s boss fight is less about speed and more about space control. She spawns dynamic traps across the screen, forcing the player to keep moving. なつこのボス戦は速さより空間管理が大事です。 画面にいろいろなトラップが出現し、プレイヤーを動かし続けます。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
041
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 06/06/2026
Creating atmosphere with NES pixel art is not easy. I try to use layered particles and small visual details to make the screen feel alive and nostalgic. ファミコンのピクセルアートで空気感を作るのは、なかなか難しいです。いろいろなパーティクルを重ねて、なつかしくて生きているような画面を目指しています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
0143
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 03/06/2026
I tried asking different artists to reinterpret Flow characters in their own styles. For this first illustration post, Fuji drew Remis beautifully. Thank you so much! フローのキャラを、いろいろな作家さんのスタイルで見てみたくて依頼しました。 最初はFuji様の「レミス」です。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
080
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 01/06/2026
RTs and likes appreciated!🙏 In the forest stage, some enemies can follow Lyra. They are here to add pressure, break the rhythm, and make each room feel less safe. 森のステージでは、ライラを追いかけてくる敵がいます。 プレッシャーをかけたり、テンポを変えたりして、部屋ごとの緊張感を作っています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
1122
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 12/05/2026
Dev is still moving full speed ahead, so I’ve been posting a little less lately. Here’s a WIP look at the world map planned for the next demo. (based on Enoshima in Kanagawa) 開発は全力で続いています。最近投稿が少なめなのはそのためです。次回デモに入る予定のワールドマップのWIP版を少しだけ共有します。神奈川県の江の島をラフに参考にしています。 #indiedev #NESdev #ファミコン #ゲーム制作
062
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 17/04/2026
Boss reacts now. It adds more life, personality, and rhythm to the fight. Small details, but they make every encounter feel more alive. ボスがリアクションするように。 戦いに命と個性、そしてリズムを追加。小さな変化だけど、戦闘がぐっと生きてくる #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
091
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 15/04/2026
タイトル画面から言語を切り替え、選んだ言語でそのまま冒険が始まります。Testing languages switch from the title screen. FCでひらがなを正しく表示する(漢字にも挑戦中)。 それだけで、当時のRPG開発者たちへの敬意が深まりました。 Displaying proper hiragana and kanji on NES hardware has been humbling. It really makes you appreciate what RPG developers achieved back then. #indiedev #nesdev
070
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 10/04/2026
Currently implementing the french version and its crazy accents! 😆 フランス語版の実装中で、そのクレイジーなアクセントをテストしています😅 "Where did the son of my friend Anaïs spend christmas? Probably in a forest cottage, near Geneva!" "友人アナイスの息子はどこでクリスマスを過ごしたのだろう?おそらくジュネーブの近く、森の中のコテージで!"w #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
183
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 13/03/2026
We’re creating a brand new NES game: Flow – The Tidal Whispers A survival platformer with fast-paced action through the journeys of vivid girls. 🌸 ファミコン向けの完全新作を開発中です! 『フローと感じたあの潮騒を決して忘れない』 スピーディなアクションと少女たちが織りなす物語! よろしくお願いします🖤 store.steampowered.com/app/4485080/...
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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 09/03/2026
Reposts and likes appreciated!🙏 A small glimpse of what has been taking all my attention this past week. ❤️ ここ一週間、ずっと取り組んできたものの、ほんの少しだけお見せします。❤️ よければ、いいねやリポストしてもらえると嬉しいです!🙏 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 02/03/2026
(日本語以下) Built a dynamic particle & sprite layering system. 8x8–24x24 animated objects, various speeds & motion. Each frame auto-adjusts sprite load to prevent slowdown. NES向けに動的パーティクル&レイヤー処理を実装。 8x8〜24x24アニメーション、直線/波状移動、奥行き表現。 毎フレーム負荷を調整し、処理落ちを回避。 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
0254
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 26/01/2026
Testing ideas for an ending sequence. Slowly reaching the end of this journey. Gamedev is like walking... one step at a time, often in the fog. Repeating yourself… not to stop. エンディングのデモをテスト中。 ゆっくりだけど、ここまで来ました。まじで、ゲーム開発は簡単じゃない。 霧の中でも、一歩ずつ。何より大切なのは……止まらないこと。 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
0214
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 19/01/2026
Posting a bit less lately, but development is still moving forward. I’m currently in discussions for music and illustration. Reposts, likes, and follows are appreciated! 最近は投稿が少なめですが、制作はしっかり進んでいます。 現在、音楽とイラスト制作について打ち合わせ・検討を進めています。リポスト・いいね・フォローも大歓迎です。 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
092
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 12/01/2026
(日本語は下にあります) Back to work. Here’s the remastered version of Lyra, refined during the break. 2026 will be the year of release. Wishing you all to achieve at least one important goal this year. 休暇明け、制作を再開します。こちらは、休暇中に磨き上げたライラのリマスター版です。2026年は、このゲームのリリース年になります。皆さんも、今年ひとつでも大切な目標を達成できますように。
031
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 27/12/2025
Hope everyone had great holidays filled with good food and laughter. I’m soon getting back to a steady dev rhythm, my characters are starting to miss me a bit. 皆さん、楽しいホリデーを過ごせましたか?美味しい料理と笑いにあふれた時間だったなら嬉しいです。そろそろ開発の安定したリズムに戻るのが楽しみです。正直に言うと… 美少女たちが少し恋しくなってきました #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
041
lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 18/12/2025
End of the year means more time with family, but development doesn’t stop! Working on Eclipse Mode over the holidays, before moving into the commercialization phase in 2026. 年末は家族と過ごす時間が増えますが、開発が止まるわけではありません!休暇中は静かにエクリプスモードを進めつつ、2026年の商用展開に向けた準備に入っていきます。 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 08/12/2025
I present you Potan, theatrical, radiant, and convinced that the stars are watching her back. With a quote full of her celestial narcissism. 🌼 ポタン様、登場!宇宙の寵愛を受けし、妄想力と輝きの化身。星すら従える名言もお楽しみください🌼
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lavenstar-games.bsky.social @lavenstar-games.bsky.social · 05/12/2025
5 screen variants from Eclipse Mode! You can also see the scoring system in action (I clearly still need to polish the effects).  エクリプスモードの5つのバリエーション画面です! スコアシステムも動いていますが、効果はまだ磨く必要があります。 #indiedev #nesdev #pixelart #ファミコン #ゲーム制作
061