Reposted by ボタンボタン @l13botan.bsky.social · 27/09/2025丸喜先生が怪盗団にいる夢を見たんですがコードネームがフェイカー(faker)になってて俺の認知丸出し 君センスいいね 041
ボタン @l13botan.bsky.social · 26/09/2026メモカの動作確認がてら罰のとあるボス戦をロード 普通に負けた 2罰に唯一、罪のボス戦bgmがかかるボスがいるじゃないですか…あれです あれが一番強い 010
ボタン @l13botan.bsky.social · 23/09/2026ということ(RPより前のポスト群)をこれ(RP)を見て思いました やっぱり「認められたかったんだろ?愛されたかったんだろ?」が明智のシャドウだよな〜〜〜 000
ボタン @l13botan.bsky.social · 23/09/2026でも実際はちょっとはいたと思うんですよ バーのマスターとか、俺らが知らん小中高の間の人にもさ 明智がゴリゴリに視野狭窄なってるだけで(これも経験からなんだろうけど) 問題は彼の周りにはそれを利用する(か無視する)大人しかいなかったことで… 050
ボタン @l13botan.bsky.social · 23/09/2026明智って「なんで自分がこんな目に」みたいなことってあまり言わないね 機関室でも「なんで“お前が”俺にないもの持ってるんだよ!」だし なんで俺にはない!じゃなくて 強いて言うなら「なんでもっと早く出会わなかったんだろうね…」があるがこれは「タラレバ言ってもしょうがない」にコンボ繋げてくるし 総じて真面目というか勤勉というか自力でなんとかしようとする節が強い 大衆…怠惰で他力本願な連中とは一線を画していて、やっぱりあの世界でペルソナ覚醒させた者なんだなあと思う (台詞やシーンはうろ覚えで書いたので間違いや見落としがあるかもしれないです 要確認) 080
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026いやでも高難易度だとタルンダがタルンダ先輩になるのでね とりあえずタルンダせねばどうにもならないこともある 序盤から使えるタルンダに感謝 030
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026ペルソナはめちゃくちゃいい戦闘システムしてるのにどんどんストーリー重視になって戦闘の比率が下がってオラ悲しいよお〜もっと戦いてえよ〜オーン… 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026あとさあ!これはめちゃくちゃ個人的な嘆きなんですけどぉ! ペルソナって雑魚戦が1番楽しいのにどんどんすぐレベル上がるようになっててさみしい メメントスのシャドウもすぐ青になるしタルタロスのもすぐ逃げるようになっちゃう オラもっとヒリつく雑魚戦してえよお〜 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026あとペルソナの、特に5のUIはオシャレでデザイン性バリバリなのに見やすくてすごい あんなに色んなところが斜めになってるのに見づらいことがない 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026いや〜3以降のペルソナのゲームシステムもめちゃくちゃスタイリッシュだと思います 弱点→弱点…→カットイン!総攻撃!殲滅!ってやるのめちゃくちゃ気持ちいいもん 5と3Rだと最後に一枚絵まで出る 爽快! それでいてこっちも弱点突かれるとヤバいのでちゃんと緊張感がある …とドラクエとポケモンばっかりやってきたオタクは思います(キッズすぎる)(レベルを上げて物理で殴れ) 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026つまり3以降のペルソナはガワだけキャッチーに取り替えて一般人を心の海の「深み」に落とすことに成功しているということです(?) 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/20263以降のペルソナはとにかくオシャレというかスタイリッシュというか現代的というかそういう雰囲気が強い(ボーカル入り通常戦闘曲がその最たるもの) 初代罪罰はそれはそこまででメガテン由来のオカルト味というか胡散臭さが(パッと見では)まだ強い印象 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 21/09/2026初代罪罰は雰囲気違うの話、雰囲気という言葉が指すものがビジュアル的なものかゲームシステム的なものかbgm的なものかシナリオ的なものかはたまたそれ以外か、人によってまちまちなんだろうな〜と思います 個人的には、シナリオは初代から5までずーっと同じこと言ってるけど、それ以外(ゲームシステム、bgm、UIやキャラデザなどのビジュアル)は3以降でガラッと変わってると思う 020
ボタン @l13botan.bsky.social · 19/09/2026PSP版罪罰のいいところは、罪罰の大体どこでもセーブ出来る仕様とPSPのメモリーの空きがある限りセーブデータが何個でも作れる仕様が合わさってイベントやボス戦を見る用のセーブデータを作りやすいこと 030
Reposted by ボタンボタン @l13botan.bsky.social · 18/09/2025どうしたってあの世界の話はそれで終わりなのでそれ以上やそうでない世界のことは己で考えるしかない 見えないものを見ようとしてる 愛がなければ視えないのか、愛なんてあるから視えてしまうのか 031
Reposted by ボタンボタン @l13botan.bsky.social · 18/09/2025どうにも主人公に対して「お前だけずるい」という気持ちが拭えないらしい まあええやろ 広い電子の海にそういうやつが1人くらいいても… 151
Reposted by ボタンボタン @l13botan.bsky.social · 18/09/2025明智ばっかり運がないのはそれはもうそういう話なのでしょうがない(なくないが…)として、じゃあそうじゃない話があってもええやろと、半分くらいはそういう動機で漫画を描いています 061
ボタン @l13botan.bsky.social · 13/09/2026いや風花雪月のアルカナでは正義は11番(3以降のペルソナでは8番)で、風花雪月での8番アルカナのやつは復讐鬼で明智じゃねーか!!となったりもするんですが…… 030
ボタン @l13botan.bsky.social · 13/09/2026ワイがペルソナにハマるきっかけになったのが風花雪月なので風花雪月はいいぞと言いたいところなのですが、めちゃくちゃ時間を持っていかれるのは間違いないので覚悟を持って挑んでください 030
ボタン @l13botan.bsky.social · 12/09/2026ワイはタルタロスメメントス(に限らずレベリングとか)の虚無作業でも手を動かす系なら耐えられるのですが、待ち時間が長いと途端にキツくなるタイプで… だからテンポが悪い演出が長いとダラダラ文句を言うわけですね 030
ボタン @l13botan.bsky.social · 12/09/2026これ描写を見るにスペルカードって携帯番号的なやつか!?悪魔を口説き落としてケー番をゲットしてベルベットルームに呼び出しちゃおう!ってこと!? 010