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くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!

@kurovelter9623.bsky.social
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個人でゲーム作ってます 荒廃世界と鉄の遺産のRPG「鉄の揺篭ガルバニカ」開発中! 「屑鉄まとうデモナ」など、既存作も公開中です ci-en.net/creator/14684/article/702… こっちでも活動してます x.com/kuroVelter9623 青空はゲーム制作以外も雑多な事をつぶやくので ゲーム制作の事だけでいいよって人は 上記のX(Twitter)をよろしくです!

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くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 10h
昨日入れ損ねた、4章のボスの図鑑テキスト埋めて ガルバニカ本編(エンディングまで)のエネミーデータ これにて作成完了です! こいつはラスダン入り口で、お通し的に出てくる予定のボス 本編のお話や設定には、特に絡まないやつです。
140
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 07/10/2026
本日のメイン作業完了! ガルバニカラスボス、調整できました! こちらは撃破時の様子 実プレイではドーピングによるステータス強化があるので 想定到達レベルの70に+10した、80レベルで挑んでいます かなりいい感じに仕上がった!気がする!
160
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 06/10/2026
本日は、まさかのツクール本体の不具合に振り回される羽目になりました。 AMD積んでて、かつMZじゃないと出ない現象とか Codexに聞けなかったら、詰んでてもおかしくなかったですよ 危なかった…
030
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 05/10/2026
週末に作ってた、イベント用のクゼリ座りドットをちょっと修正して 今日お出しできる進捗は以上です! この後何するかって言うと、エンドタイトル作ります 流石にこれは進捗としてお出しできませんからね…
180
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 04/10/2026
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」 今週は、イベントで使うドットや ラスボスの敵設定など 次の連休から、ツクールへの打ち込みを開始する 最終章で使う各種データの準備作業です! 余裕があれば、現状未着手の 宿屋イベントの草案も出したいところ…
1142
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 04/10/2026
ご主人の座りホコグラ、右向き版の作成完了! クゼリの向きが変わると、こっちも変えないいけないのを すっかり忘れてました。 この追加作業によって、元々の左向きの座りホコグラを 「クゼリから目を逸らす」演出に使えるようになったので 結果オーライ!
181
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 04/10/2026
今日は秋葉原で開催中の 異世界旅行手帳 ポップアップショップに行ってきました! 目玉は先行発売の桜色弓子ちゃんっぽいですが 日本では発売予定のないフェイスセットが貴重なのでは… ということで、合わせて押さえてきた次第です 来週の連休に組みます! #異世界旅行手帳
021
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 03/10/2026
ちょっと控えめですが、本日のガルバニカ開発完了! 先日作っておいた、クゼリのお座りホコグラの表情差分 実装しました! 結局、横を向くとき方向は 会話ドットのそれに合わせて、向かって左側になりました こうしないと、会話ドットと向いてるほう逆になって 気になる人は気になるでしょうからね。
091
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 03/10/2026
平日にカロリー高いメガミを組み上げるモデラーの皆様には 唯々頭が下がるばかりです… というわけで、少し遅れて10月になっちゃいましたが 9月の本命プラモ PUNI☆MOFU ロン 組みました! リプに続きます。 #メガミデバイス
250
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 03/10/2026
ザクは何色に塗ってもいいものであって 決して黒い三連星カラーに塗るのが面倒だったわけじゃない いいね? というわけで ガンダム スペリオルディファイン No.02 高機動型ザクⅡ R1型 塗ってみました! やはりSDガンダムは良い物だ… リプに続きます。 #スペリオルディファイン
161
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 03/10/2026
天気の都合で中々クリアが吹けず、完成が遅れちゃいました やはり模型の敵は天気… というわけで 𝘼𝙍𝙈𝙊𝙍𝙀𝘿 𝘾𝙊𝙍𝙀 𝙑𝙄 𝙁𝙄𝙍𝙀𝙎 𝙊𝙁 𝙍𝙐𝘽𝙄𝘾𝙊𝙉 アセンブルコレクション Vol.01 LOADER4 塗ってみました! リプに続きます。 #AC6 #食玩
191
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 02/10/2026
#SuperDevDay #ゲーム制作 2027年発売予定のポスカリRPG 「鉄の揺篭ガルバニカ」 シナリオに続いて、本編最終章の4章のマップを すべて作り終えました! 後は、イベント実装用の細かい小物を用意したら いよいよ、ツクールに最終章を実装していきます!
190
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 02/10/2026
これで一応、本編の全マップ埋まりましたよっと! こちらはエンディングのワンシーン用の ほぼ一瞬しか映らない区画 こういうところもしっかり作ってこそ 作品の世界観が出るんじゃないかと思います。 この後細かい調整して 明日からは別作業の予定です。
031
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 01/10/2026
これで残すは、決戦用の1マップまで来たので 今日の開発は完了です! こちらは、買いだめしておいた素材にあったので 折角なので使ってみたやつ 皆さんもお好きでしょう?謎リング通る系の通路。
080
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 30/09/2026
#ツイタチアセットデー くろあめ様( @kurovelter9623.bsky.social )からご依頼いただき、「鉄の揺篭ガルバニカ」の世界各地に登場する屑鉄マップチップを制作しました! 屑山のオートタイルの他、メカの残骸系タイルを多数描きました。 ガルバニカ発売と同時期に当素材も発売予定です!
041
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 30/09/2026
#10月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 個人でゲーム作ってます 現在は、初の有償配布予定である第九作 荒廃世界RPG「鉄の揺篭ガルバニカ」を制作中! 次の三連休を目途に 本編最終章のツクールへの打ち込み開始を目指して 現在はデータベース作成の追い込み中です!
0104
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 30/09/2026
本日のガルバニカ開発、ノルマ分完了! ラスダンの探索エリアは、これですべて書き終わりです! 残りは、決戦エリア手前のイベントマップ 決戦エリア本体、エンディング用の3マップですね 決戦エリアは専用のタイルセット使って作るので 明日、気合入れて書きます。
181
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 29/09/2026
本日のガルバニカ開発、ノルマ分完了 ラスダン後半、折り返しまで工事できました! どちらも重要な何かに見えますが 本筋には直接関係ない施設で 調べると、本筋の設定を補足するちょっとした会話が 挟まれる予定です。
171
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 28/09/2026
本日のガルバニカ開発、ノルマ分完了 ラスダン後半、南エリア工事完了です! 設定的にはともかく、見た目的には 今までにないタイプのラスダンになりそうですよ コメントオブジェ仕込むのが、面倒だけど楽しみです!
1100
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 28/09/2026
たまーに当たるDMMのキャンセル待ちですが MGSDクシャトリヤが通るとは思わなんだ… おそらく、箱的に組まないとヤバいやつですよね 10月最終週なら行ける…行けるかな?
030
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 27/09/2026
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」 今週は、後回しにしていた ラスダン後半のマップ作製を進めます! 今週と来週で、一通りの実装用データを用意して 10月の三連休から、本編への打ち込みを開始したい次第です。
081
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 27/09/2026
屑鉄マップチップの組み込み、現在実装済みの3章まで完了です! 3章はちょっとだけ、組み込みに伴う手直しが必要なのですが それは現在作業中のDB制作プロジェクトではなく 本プロジェクトに戻ってからやらないといけないので いったん棚上げです。
083
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 27/09/2026
🎊お知らせ🎊 素材屋くしののHPがオープンしました! HPにてお問い合わせの窓口も開設。 本日より正式なご依頼の受付を開始いたします! リンクからぜひお越しくださいませ。 拡散のお力添えをいただけますと幸いです! www.ksn-assets.com
053
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 26/09/2026
というわけで、だいたい一ヵ月丸々かけて ガルバニカ本編最終章の四章メイン&サブクエスト原稿 全て書き終わりました! サブは割とすんなり行けましたね! これで、本編の重たいテキスト系作業で残ってるのは 宿屋イベントのみ! これは急がないので、10月以降に回します。
050
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 26/09/2026
Codex君が設定の整合性チェックしてる待ち時間で 昨日までに取り込んだ屑鉄マップチップの調整完了! 元々あった屑鉄チップが、やや彩度&明度高めだったので 新規のチップに合わせて彩度&明度を落として馴染ませました 昨日までのちょっと浮いた感じが、だいぶ軽減されたはず。
030
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 25/09/2026
納品した素材がどんどん作品に組み込まれていって感無量です! 1枚目の赤茶けた錆び錆びなマップが特に好きです。 さりげなく、Xの投稿とは違うマップもありますね…!ぜひXのくろあめさんの投稿もご覧ください!
061
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 25/09/2026
#SuperDevDay #ゲーム制作 2027年発売予定のポスカリRPG 「鉄の揺篭ガルバニカ」 オーダーしていた屑鉄マップチップが納品されたので 早速、本編に組み込んでいってます! 以前のチップ素材は、VXAce用を拡大した都合で ちょっとぼんやりしてたのですが だいぶ見違えるようになったかと!
0100
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 25/09/2026
4章のサブクエスト、全3本 台本書き終わりです! 最後のやつは8000字近い文字数になって ちょっと実装したときが心配ですが 掛け合いが多いやつなので、致し方なしですね。 ちなみに、そのサブクエの報酬が デモナのプレイヤーさんにはおなじみの、こいつです。
140
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 24/09/2026
先日から進捗を公開してきたくろあめ様のご依頼です。昨日納品しておりました! 複数のオートタイル同士を重ねて屑鉄の山! 他にもいっぱい描いてあるので、ガルバニカでの登場が楽しみです!
132
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 24/09/2026
本日のマップ作業完了! 昨日、くしのさんより納品いただいた 屑鉄マップチップ、とりあえずプロローグだけ適用してみました! これはいい感じ…! ただ、他とのすり合わせで結構微調整が要るので 1日1章分くらいで進めていくかもです。
162
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 23/09/2026
本日の作業、ノルマ分完了! 昨日打ったイベント用の座りホコグラの対となる クゼリの会話用ドット打ちました! こちらも後日、表情差分を作る予定… 自分で言うのもなんですが、こういうポーズ取ってれば 正統派の小動物系ヒロインに見えますね…
140
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 22/09/2026
連休も後半ということで 今日明日は平日に重たい作業を先行して片します。 というわけで、本日一発目は クゼリの女の子座りのホコグラ、基本となる一枚を書きました! 頭の位置を1ピクセルしか下げてないので 劇中での見え方はちょっと怪しいですが それよりも正座に見えるほうが問題かな…?
1100
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 21/09/2026
サブクエ2つめも原稿書けたので 今日はちょっと横道に逸れて、ラスダン後半のマップ関連の作成です。 こちらは本編最終エリアの戦闘背景案 床の方は、ほぼ確定なのですが 背面の方はもうちょっと詰めようかなーと思ったり。
160
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 21/09/2026
発表されてからずっと楽しみにしてたやつ ついに着弾です! というわけで 𝘼𝙍𝙈𝙊𝙍𝙀𝘿 𝘾𝙊𝙍𝙀 𝙑𝙄 𝙁𝙄𝙍𝙀𝙎 𝙊𝙁 𝙍𝙐𝘽𝙄𝘾𝙊𝙉 アセンブルコレクション Vol.01 通常版/プレバン版(デフォカラー版) 開けてみました! リプに諸々続きます。 #AC6 #食玩
141
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 20/09/2026
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」 今週は、ようやく書きあがった 最終章メインシナリオを本編に実装すべく 残りのデータベース作成を進めます。 10月半ばくらいから、ツクールへの打ち込みが始められるよう 連休もガンガン作業詰めていきたい次第です。
061
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 20/09/2026
今実装してる、四章のエネミーデータすべてに対して 図鑑テキスト実装完了です! 後はラスボスと、メインクエスト道中のボス1~2体で 四章分は書き終わりですかね。 本当は図鑑テキストを進捗キャプにしたかったのですが 本日分のテキストはネタバレNGワードが多かったので 姿だけということで…
020
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 19/09/2026
今日の分の図鑑テキストは埋めたので 後は寝落ちするまで、サブクエのシナリオ書き進めます! 20体くらい忘れてた敵キャラがいたので 想定外の作業が発生してますが 明日には、4章の敵図鑑も 本体未作成のラスボス以外は埋まりそうです。
060
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 18/09/2026
#SuperDevDay #ゲーム制作 2027年発売予定のポスカリRPG 「鉄の揺篭ガルバニカ」 9月頭から書いていた、最終章のメインシナリオを ようやく書き終えることができました! これで、他の止まっていた作業を再開できるので 先ずは作りかけだった最終章のデータベース作成を進めてます。
030
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 18/09/2026
#シルバーウィークだから俺のフリゲを遊んでくれ 悪天候で予定がつぶれた方は 連休中にサクッと終わる中編RPGはいかがですか! クリティカルで火力インフレさせるRPG 全8作、好評公開中です! ci-en.net/creator/1468...
085
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 18/09/2026
というわけで! 9月頭からずっとやってた、ガルバニカ最終章メインクエストの脚本 ようやく書き終わりました! 第一草稿から数えて、最終原稿は第七稿にあたります 本当に長い戦いだった… その分、いつもより丁寧なのができましたよ!
160
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 17/09/2026
話を整理するうえで、整合性が取れなくなる設定も直したので いよいよこれから、第四章シナリオの準最終稿を Codex君と壁打ちします! こちらは一部修正の入ったTIPSの抜粋 思いついたままに書いてると、結構矛盾が出るもんですね。
050
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 16/09/2026
#プレミアムツクールデー くろあめ様( @kurovelter9623.bsky.social )からご依頼いただき、「鉄の揺籃ガルバニカ」の世界各地に登場する屑鉄のマップチップを制作中です! 機兵や飛行艇、ドローンなど大型メカの残骸を描きました。 苔やツタを重ねれば緑に沈む戦火の痕跡…みたいな表現もできます🌱
194
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 16/09/2026
#プレミアムツクールデー Ci-enに、鉄の揺篭ガルバニカ 9月の開発月報を掲載しました! ci-en.net/creator/1468... 苦戦中の最終章シナリオ執筆の件や 合間に改造した、スキル選択画面の紹介の他 デモナ韓国語版公開のご報告もあります お目通しいただけると、幸いです!
ci-en.net
鉄の揺篭ガルバニカ 開発月報 +α (2026年9月) - くろあめ工房 - Ci-en(シエン)
急に秋めいてきた今日この頃 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 涼しい方が好きな私は、おかげさまで創作絶好調! …と、行きたいところだったのですが 見事に寒暖差で風邪ひきましたね おまけに、今月の報告に出て……
0124
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 16/09/2026
本日の作業は、引き続き最終章のシナリオ執筆かつ 0時にはプレツクデーの投稿もするので 本日の進捗報告はそれってことで、ご了承くださいな。 シナリオの方は、上手くいけば 金曜までにメインシナリオ書けるかなって感じです メインシナリオ書き終えても、サブクエが残ってますけどね。
030
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 15/09/2026
尼からやたらデカくて薄っぺらい荷物が届いたと思ったら ガンダムXのオリジナルサントラでした 30周年特装版なのは知ってたけど こういうパッケージで来るとは思ってなかった… というわけで、本日はGXの劇伴聞きながら 残りのメインクエスト原稿やっつけます!
150
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 13/09/2026
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」 週初めは、戦闘中のスキル・アイテム選択画面の レイアウト変更の動確です! 本作は常に2回(以上の)行動となるため 主人公たちのリソースが。コマンド中に見えたほうが 便利だろうと思ったのですが、いかがでしょう?
070
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 13/09/2026
今週のおまけ リトルアーモリー P08&38タイプ組みました! ルガーP08、P38のセットとホルスター おまけの手榴弾のセットです ちゃんと色塗ったのはルガー一式のみ。 ドイツのピストルは、独特の魅力があっていいですよね。 #リトルアーモリー
051
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 13/09/2026
最近プラモはご無沙汰でしたが ぼちぼち、月末のプニモフに向けてリハビリする時期なので 今週はちょっとした小物をば。 というわけで、美プラ用の武器ガレキ ナレノハテの屋台さんの、クロックワークス01/02 組みました! リプに諸々続きます。 #メガミデバイス #30MS
130
Reposted by くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くしの せいご@素材屋くしの @assets-kushino.bsky.social · 11/09/2026
#スーパーゲ制デー くろあめ様( @kurovelter9623.bsky.social )からご依頼いただき、「鉄の揺籃ガルバニカ」の世界各地に登場する屑鉄のマップチップを制作中です! 今回お見せするのはサイバー感のある屑山オートタイル。 武器や機兵の残骸といった装飾タイルも作りました🔫 装飾タイルはまだまだ作りますよ~!
1113
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中! @kurovelter9623.bsky.social · 11/09/2026
#スーパーゲ制デー #SuperDevDay 2027年発売予定のポスカリRPG 「鉄の揺篭ガルバニカ」 本編最終章である4章のシナリオとマップの作製を 今月中に終わらせるべく、粛々と作業を進めてます! 装備や敵のデータは作り終えているので できれば10月からは、四章の本実装に入りたい次第!
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