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GOMA/もりのくまた

@kumata713.bsky.social
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台湾のインディーゲーム開発者、 投稿はすべて翻訳ツールを使用しています。 ⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中: outer-dimension.jimdofree.com/downl… Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N

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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 29/09/2026
ネット対戦のガイド表示がようやく完成しました〜 思いのほかスムーズにいって良かったです! 時間に余裕ができたら、ウェブ版の詳しい説明書も作ろうかなと思っています。 ここ最近は移植作業にかかりっきりで少し疲れたので、投稿の更新はしばらくお休みします。
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 29/09/2026
【UIデザイン】多言語切り替え機能を活用するため、ネット対戦のガイド表示をBitmap Font化してみます! 上手くいけばこんな感じに表示されるはず… ただ、ルーム名やIPアドレスは任意入力なので、 ヘンテコな文字を入力して予期せぬ画像を召喚しないようにしてくださいね?😅 #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 28/09/2026
(テスト用のスマホが汚くてすみません💦) Ikemen GOってAndroidにも対応していたんですね! 動作もかなりスムーズ! ただ流石にタッチ操作は厳しいですね… 結局PS4コントローラーをBluetooth接続してなんとか遊べました。 将来的にスマホ版の展開もアリかも…?🤔(ネットプレイは出来ないらしい)
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 26/09/2026
少し困った問題が…Ikemen GOではHelperが画面外へ出られないようです ScreenBoundを value = 0 に設定しても効かず… MUGEN1.1では画面外に飛び出せたHelperが全員画面端で引っかかってしまいます。 強制的消去はできますが見た目がイマイチ…うーん困りました😓 ※音なし:Ikemen / 音あり:MUGEN
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 26/09/2026
ただ、少し問題があって…選択画面のイラストに名前が表示できなくなりました💦 名前の枠をパートナー画像に使ったため、以前は言語ごとに座標を変更して対応していました。 今回の言語切替はフォント変更が主で system.def の記述までは変えられないみたいですね…一旦これでいきます!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 26/09/2026
日本語・英語・繁体字中国語の言語切り替え機能が完成しました! MUGEN1.1時代は3つのファイルに分けて配布したり、BATファイルで切り替えたりと少し不便でした… Ikemen GOへの移行により、ゲーム内の設定から直接サクッと言語を変更できるようになりました! #ゲーム制作 #IndieDev #IkemenGO
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 25/09/2026
実は最近、手元の開発リソースをほぼIkemen GOへ移行できました! 細かなバグも山積みですが、時間をかければ解決できる…はず!(1P側のHPゲージどこ行った〜!?) IP入力でのオンライン対戦も確認できました!VPNが必要だったので、解説用ガイドも用意した方が良さそうですね🤔 ちなみにIkemen GOはロールバック方式のネット対戦に対応しています! 今回はWi-Fiの電波が弱い部屋でテストしたためカクついていますが、 実際の対戦環境では動画ほど酷くならないのでご安心ください!🤣 #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 19/09/2026
従来の「ラッシュコンボ」は地上ヒット前提で、 相手が浮いていると空振って隙ができていました。 今回は相手の状態に応じてコンボルートが変わるよう改修! ただ、便利になりすぎたかも…?ダメージを下げるべきかちょっと悩み中です…🤔 #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 19/09/2026
新システム「バディコンボ 」の実装テスト!✨ 全キャラ共通のA連打「ラッシュコンボ」中にZを押すと、 攻撃をパートナーへ引き継げます! 威力は控えめで超必キャンセル不可ですが、 立ち回りに組み込みやすく初心者の練習にも最適! 全パートナーへ順次実装予定です! #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 18/09/2026
『空の軌跡 the 2nd』発売おめでとうございます!✨ 自分のゲーム開発が忙しくて遊ぶ時間がまったく取れないのですが、 まずはファルコムさんを応援すべく即買いしました! (ちなみに『亰都ザナドゥ』はまだ4章で止まっています…😇)
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 15/09/2026
たまには懐かしい話題でも〜 実は学生時代に作った個人サイトがまだ残っています。 開発初期のコンセプトアートなども載せているので、 興味があれば覗いてみてください! ただ、そちらのアカウントはログインできないため、 広告まみれのまま放置されています…すみません😅 colorfulsketch.web.fc2.com
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 15/09/2026
前回のシュート必殺技のラフを、無事にドット絵として完成させました✨ 次はゲーム全体の新システム導入を試してみる予定です。 初心者のプレイヤーさんにとっても役に立つ仕様になるはず…! 開発がスムーズに進みますように!😌 #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 10/09/2026
なおとの新必殺技の実装テスト! 専用のサッカーボールスロットを追加し、 シュート技を使うたびにリロードが必要な仕様になりました。 実戦での性能はこれから検証ですが、 追加された地上版シュートのおかげで、かなり面白い追い打ちコンボができるようになっています! #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 08/09/2026
なおとに新技を追加予定!⚽️ 実は空中専用の飛び道具コマンド(↓↘→)を地上でも出せるように調整中。 空中限定だったサッカーの超必殺技も地上で出せるようになります! 実用性やコンボの価値はこれから検証が必要ですが、 まずはモーション案のラフを作ってみました! #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 02/09/2026
糟糕~突然想起來昨天是遊戲三周年紀念日, 特地準備了插圖桌布結果卻忘記發表真是不好意思💦 一樣在官網中有收錄各種尺寸,歡迎前往官網下載收藏~ 總之...今後還請大家多多指教囉!😇 outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 02/09/2026
やばい~昨日がゲームの3周年記念日だったことをすっかり忘れていました…💦 せっかく記念イラストの壁紙を用意していたのに、 投稿し損ねてしまってすみません! 今回も公式サイトで各種サイズを配布中ですので、 ぜひダウンロードして使ってください~! というわけで…これからもよろしくお願いします!😇 outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 01/09/2026
また、状態異常発生時には一瞬の停止時間を追加し、 目まぐるしい対戦中でも状況を把握しやすくしました。 さらに状態異常ごとにテキスト表示演出も追加され、 かなりRPGっぽい雰囲気になっています!✨
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 01/09/2026
イーくんの隠し技「てれぽーと」が復活しました! 初期からあるの技ですが、安定性が低く、 自分でさえあまり使っていませんでした😅 今回は召喚動作をキャンセルして急接近できるよう大幅強化! ただコンボが強すぎたため、今後はクールタイムを少し長めに調整予定です。
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 29/08/2026
パートナーキャラの移植作業に入る前に、細かな部分の確認を進めています。 アイコンは開発者にしか見えない部分ですが、一括で修正する際にとても便利です! 説明文も少し見直したのですが、英語のテキストはこれ以上短くするのがなかなか難しいですね…ご了承いただけると幸いです😓
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 24/08/2026
フロービィのアイシクルスピアーを改善しました!✨ 氷柱が3つ溜まっていなくても追撃攻撃が発動可能に! さらに必殺技後の自動攻撃を廃止し、好きなタイミングで発動できるようになりました。 氷柱が3つ揃った状態では、新しい超必殺技「アイシクルレイン」が追加!必ず相手を凍結状態にしますよ!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 24/08/2026
こちらも同じくウインドクローの着地キャンセルを活用した連携です。 この状態でバウンドスラッシュをキャンセルすると、 プレイヤーキャラが召喚動作の硬直に入らないため、 そのまま距離を詰めて畳みかけることができます! ただし、この状態からのコンボはダメージ補正が重くなるので注意してね!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 24/08/2026
フロービィの性能を少し強化しました! アイスブレイカーの暗転停止時間を延長したほか、 ウインドクローの着地攻撃の瞬間からアイスブレイカーへキャンセル可能になり、 コンボに組み込みやすくなりました。 #ゲーム制作 #格ゲー #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 21/08/2026
久々の調整作業です! 以前制作した「エレキネット」を安定してコンボに組み込む方法をついに思いつきました! 自傷ダメージのデメリットがある技ですが、「エネルギーバリア」と組み合わせることでダメージを防ぐことができます。 一応、画面端じゃないと相手に弾が間に合わない仕様になっています😅
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 13/08/2026
ようやく3周年記念イラストが完成です! きよしくんが登場する部分をチラ見せしちゃいます。 9月1日の本公開をぜひ楽しみにしていてくださいね!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 31/07/2026
今年もミニキャラのイラストを制作中! 今回は「夏休み」をテーマに、キャラたちが休日を満喫している日常の一コマを描いてみました。 思いつくままに描き進めているので、レイアウトはまだ少し散らかり気味です😅 ゲームの周年記念日に無事公開できるよう、 完成を目指して頑張ります!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 27/07/2026
隙間時間を使って、シロップとトルマティのやられモーションを追加しました! 今夜は1日限りの休日なので、新しいイラストのラフ案を練る予定です。 時間に余裕があれば、キャラクターの技エフェクトの制作にも手をつけていきたいと思います!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 27/07/2026
シロップの特殊やられモーション
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 27/07/2026
トルマティ特殊やられモーション
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 23/07/2026
座標を微調整したことで、演出がよりスムーズになっています。 これから各種素材をゲーム内に実装していく作業に入ります! (かなり久しぶりの作業なので……どこから手を付ければいいのか完全に忘れちゃいました……😇)
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 23/07/2026
丸1週間かけてフィルバートのアニメーション素材が完成しました!✨
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 14/07/2026
Beta 0.4.0のメインメニューのアニメーションラフ 大部分の背景モーションを削ってシンプルにした代わりに、 フィルバートのカットインアニメーションを新たに追加しました! #ゲーム制作 #個人開発 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 12/07/2026
今年也推出慣例的夏日桌布囉~ 雖然這次登場的角色不多,但歡樂的氣氛依然不減! 官方網站中也有刊載各種尺寸的桌布,歡迎各位進行收藏喔✨ outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/ #ゲーム制作 #イラスト #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 12/07/2026
今年も恒例のサマー壁紙をお届けします! 登場するキャラの数は少し控えめですが、 賑やかで楽しい雰囲気はそのままです! 公式サイトでは様々なサイズの壁紙を公開していますので、 ぜひお好みのサイズを保存して使ってくださいね!✨ outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/ #ゲーム制作 #イラスト #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 09/07/2026
お久しぶりの更新です!全員分の「びっくりリアクション」のドット絵を追加しました!✨ 全体的にかなり満足のいく仕上がりになりましたが、 演出はもう少し強化する予定です。 次は新しいイラストの制作に全力を注いでいきます!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 01/07/2026
毎年恒例の夏テーマにしたイラストを制作中! 今は新しい仕事が忙しく、全員集合のイラストを描くのは難しいのですが… その代わりに、キャラクターたちが順番に登場できるような形にできればと思っています! スローペースな更新になりますが、 どうか温かく見守っていただけると嬉しいです🙇‍♂️
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 24/06/2026
以前制作していた超巨大シロップの分身が、ドット絵まで完成しました! 完成させるには全キャラの特殊モーションを追加する必要です。 後ろ姿だけだと演出の迫力が少し足りなかったので、 顔芸の表情カットイン枠を追加してみました!😂 #ゲーム制作 #個人開発
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 18/06/2026
実はこれらのドット絵アニメーションは、 先に大きなイラストを描いてから線画を抽出し、 ベクター画像経由でドット絵の線画に落とし込むという手法をとっています。 一見便利そうですが、私がこの制作方法を使うのは、 大型キャラクターの素材を描く時だけですね😅 #ゲーム制作 #IndieDev #イラスト
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 18/06/2026
トルマティのカットインドット絵アニメーションが完成しました! デザインが比較的シンプルなので、制作スピードも速かったです😌 #ドット絵 #PixelArt
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 15/06/2026
シロップのカットインドット絵アニメーションが完成しました!✨ 最近、新しい仕事に転職した影響で制作ペースが目に見えて落ちてしまっていますが…… 休日を使って全力で制作を進めています! スローペースな更新になりますが、どうか温かく見守っていただけると嬉しいです #ドット絵 #PixelArt
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 09/06/2026
シロップのコンビネーション追撃の実装テスト!✨ カメラワークの調整に結構な時間を費やしてしまいました😅
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 06/06/2026
kumata.fanbox.cc/posts/12040917 久しぶりにSNSで開発ノートの宣傳です!✨ 最近の制作内容のまとめに加えて、近況の仕事のことなども少し記録してみました。 すべての記事が【全体公開】ですので、もしよろしければ気軽に覗いてみてくださいね! #ゲーム制作 #個人開発 #IndieDev
kumata.fanbox.cc
[JP] 開発ノート Vol.88|GOMA|pixivFANBOX
皆さん、こんにちは!新しい仕事が始まって以来、 毎日バタバタと忙しく過ごしているGOMAです。 自分でイラストを描くことで開発資金をかなり節約できているとはいえ、 それ以外の部分でやっぱり色々とお金がかかりますからね… 思い切って転職していなければ、正直これ以上開発を続けていくのは難しかったかもしれません...
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 01/06/2026
トルマティ超必殺技カットインのアニメーションラフが決まりました!✨ ロボットのデザインなので「風に髪や服がなびく」といった演出を表現するのが難しいのですが、 その代わりに動的な電撃のエフェクトを走らせることで、躍動感を表現してみました! #ゲーム制作 #IndieDev #イラスト
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 31/05/2026
実は今月、学生時代からずっと続けていた仕事を退職しました。 明日から新しい職場での仕事が始まります…! 少し緊張していますが、業務内容は基本的に大きく変わらないので、 まずは一日でも早くゲーム制作と仕事のバランスを両立できるように頑張ります!😌
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 31/05/2026
シロップの超必殺技カットインのアニメーションラフ✨ 当時考案したキャラクター設定の落書きをベースに落とし込んでみました。 大好きなメープルシロップを飲み干して、 気合い十分で相手をぶっ倒します! #ゲーム制作 #IndieDev #イラスト
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 30/05/2026
ちなみに、シロップには専用の演出を作り予定です!
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 30/05/2026
イーくん&オズのコンビネーション実装テスト!✨ 格ゲーではお馴染みの、いわゆる「乱舞技」です。 実用性はさておき、選択したパートナーによって様々な組み合わせの掛け合いが見られるのが、 このシステムの大きな醍醐味ですね。 #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 28/05/2026
これでパートナー組の特殊イラスト制作はひとまず一段落です! 今回、フィルバートだけが新イラストに登場していませんが…… もしかしたら別の形での登場機会があるかも!?お楽しみに! #ゲーム制作 #IndieDev
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 28/05/2026
休日の勢いに乗って、オズ&トルマティの新イラストも一気に完成させました~!✨ #イラスト #ゲーム制作
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 27/05/2026
悠くんとヘンリーのコンビ専用イラストが清書しました! #イラスト #ゲーム制作
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GOMA/もりのくまた @kumata713.bsky.social · 25/05/2026
オズ&トルマティの新イラストも決まりました✨ UIのデザイン上、表示スペースが限られているため二人の顔をかなり近づける必要があり、 プロペラが顔に被らないよう何度も構図を調整して、 ようやく納得のいく形になりました…! 最近のラフたちも、これから少しずつ完成させていきますね~😌 #ゲーム制作 #イラスト
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