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くらま@ゲーム制作

@krm-0946.bsky.social
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くらまと申します! WOLF RPGエディターにて「魔導物語」みたいなダンジョンRPG『Alice in Magical ☆ Ruins』を制作しました!! 制作したゲームはフリーゲーム夢現より配信中✨ → freegame-mugen.jp/roleplaying/game_… X アカウント → x.com/krm_0946 はてなブログ → krm-0946.hatenablog.com

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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 16h
2Dアクションゲーム制作 [音量注意!!] 敵キャラのフローガをACTION GAME MAKERで実装しました!🔥 一定間隔で追尾弾を放出して攻撃してきます。しばらくすると自爆してくるので早めに倒すか逃げちゃいましょう💦 VOICEVOX:四国めたん #SuperDevDay #アクションゲームツクールG #AGMaker #VOICEVOX
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 02/10/2026
2Dアクションゲーム制作 ACTION GAME MAKERで敵キャラ実装してます。フローガって言います。 背景と同化して見づらいです。ごめんね。 #ゲーム制作 #AGMaker
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 30/09/2026
2Dアクションゲーム制作 敵キャラのあおまるをACTION GAME MAKERで実装しました!🔵 動きは体験版のときと同じです。大ジャンプ後に落下してきて攻撃します。落下時の衝撃波にも注意です⚠ ほかの敵もどんどん実装します!! VOICEVOX:後鬼 VOICEVOX:四国めたん #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 29/09/2026
2Dアクションゲーム制作 青いほうの敵キャラも作ってます。あおまるっていいます。 赤いほうと若干違う動きをさせます。 #ゲーム制作 #AGMaker
050
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 28/09/2026
2Dアクションゲーム制作 敵キャラのあかまるをACTION GAME MAKERで実装しました!🔴 動きはこんな感じです。体験版のときと変わらない動作にしてます。 この敵はとりあえずこれで完成でいいや。ほかの敵も作っていきます。 VOICEVOX:後鬼 VOICEVOX:四国めたん #月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 27/09/2026
2Dアクションゲーム制作 敵実装してます。ちょっとでかいか...? 敵の動きは体験版のときとあまり変えないように実装します。 #ゲーム制作 #AGMaker
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 26/09/2026
2Dアクションゲーム制作 シールドでガード・パリィしたときモーションを実装しました! 攻撃が当たる直前にシールドを展開するとパリィが発動します。パリィ後の反撃作ってないし、エフェクト見づらかったりするのであとでいろいろ調整します。とりあえず敵作る。 ちょっと音でかいかもです! 音量注意!!! VOICEVOX:四国めたん #SuperDevDay #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 25/09/2026
2Dアクションゲーム制作 シールド使ってからブレイクするまでの一連のモーションをちょっとだけ描き直しました。 修正したの少しだけなのに結構時間かかってしまった。。ちょっとさぼってたから。 あとでAGMakerで実装するけど、攻撃してくる敵がいないので敵から作ります。 #ゲーム制作 #ドット絵
071
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 24/09/2026
2Dアクションゲーム制作 シールドブレイクしたときのモーションです。これも元から作ってたモーションだけどちょっとだけ修正しましした。 少し修正するだけなのに、前とレイヤーの使い方違うせいで描き直すのに時間かかちゃってますっぺ。。 #ゲーム制作 #ドット絵
051
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 23/09/2026
2Dアクションゲーム制作 とくに進捗ないので、描き直す前と後で比較できる画像作りました。 左がBeforeで右がAfterでし。 ほんとにちょっとしか修正してないので、ちょっとわかりづらいかもです。 間違い探しみたいになってるね。 #ゲーム制作 #ドット絵
041
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 20/09/2026
2Dアクションゲーム制作 全身こんな感じ! 若干描き直した!! #ゲーム制作 #ドット絵
071
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 19/09/2026
おかお シールド使ったときのモーションです。 このモーションは前から作ってあって、描き直さなくてもいいと思ってたけど、よく見たら若干違和感あったので微修正してます。 パリィ作りたい。前の体験版でもパリィぽいの実装したけど、今回はちょっと仕様変えようかなと! #ゲーム制作 #ドット絵
061
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 17/09/2026
2Dアクションゲーム制作 ふっとんで壁にぶつかったときのモーションです。 この前と逆向きのやつです これでダメージ系のモーションは全部描けたかな。。 攻撃系のモーションももうちょっと描きたいけどまた次の機会にします! とりあえずこのモーションAGMakerで実装します! #ゲーム制作 #ドット絵
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 15/09/2026
おかお 逆向きのほうも描いてます。すぐ描き終わる! #ゲーム制作 #ドット絵
030
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 14/09/2026
ふっとんで壁にぶつかったときのモーションです。 めちゃわかりづらかったのでエフェクトも付けました。それでもちょっと見づらいのはごめんね。 後続のモーションとか前のモーションとかも入れようと思ったけどめんどくさくてやめました。見づらくてごめ。 #ゲーム制作 #ドット絵
020
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 13/09/2026
おかお ふっとんで壁にぶつかったときのモーション描いてます。 モーション描き終わった雰囲気出してたけどもう少し描きます。必要なモーションはできてると思うので残りのモーションは気が向いたら描くようにします。 てかアリスのモーション描き終わったところで敵のモーションとかエフェクトとかも描かなきゃいけないんだけどね。素材作成って大変ね。 #ゲーム制作 #ドット絵
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 10/09/2026
2Dアクションゲーム制作 大ダメージ後の復帰モーションをACTION GAME MAKERで実装しました! ふっとんだときに回避ボタンを押すと復帰モーションに移行します。とりあえずボイスだけ付けたけどあとでエフェクトとか効果音とか追加する予定です! VOICEVOX:四国めたん #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
021
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 09/09/2026
2Dアクションゲーム制作 大ダメージ後の復帰モーション完成した!! 実際に動かすとこんな感じです!大ダメージ受けてふっとんだ後に宙返りして着地します。 あとはこれをACTION GAME MAKERで実装します🫡 #ゲーム制作 #ドット絵
0113
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 08/09/2026
2Dアクションゲーム制作 宙返りで復帰した後の落下モーションです。 これで大ダメージ後の復帰モーション完成しました!! あとはACTION GAME MAKERで実装します!! #ゲーム制作 #ドット絵
060
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 07/09/2026
おかお もうちょいで大ダメージ後の復帰モーション完成する!! 横顔うまく描けました。 #ゲーム制作 #ドット絵
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 06/09/2026
2Dアクションゲーム制作 全身はこんな感じです。大ダメージ受けた後に宙返りで復帰するモーションになる予定です。 もうちょいでこのモーション完成します! #ゲーム制作 #ドット絵
070
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 05/09/2026
おかお ほぼ向き変えただけです。目は描くと不自然だったので隠しました。 #ゲーム制作 #ドット絵
081
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 04/09/2026
2Dアクションゲーム制作 大ダメージ受けてふっとんだ後の空中受け身モーションです。宙返りします。 うちのこは運動神経いいですね。 #ゲーム制作 #ドット絵
060
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 03/09/2026
おかお さかさま。かおみえない。。 #ゲーム制作 #ドット絵
070
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 02/09/2026
2Dアクションゲーム制作 空中受け身とるときのモーション描いてます! あと4枚くらい描きます、、 もうちょっとで終わりそうって言ったけど、まだ終わらなそうですね。後ろから大ダメージ受けた後の空中受け身も作りたいし、地上での受け身も作りたいのですう #ゲーム制作 #ドット絵
050
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 01/09/2026
おかお 背後大ダメージのモーションの実装がすぐに終わっちゃったのでほかのモーション絵描いてます。 大ダメージ受けたあとの空中受け身のモーションを描いてる途中だけど、うちのこはこんなアクロバティックな動きができるのか、、ってモーションになりそうです。あせあせ💦 #ゲーム制作 #ドット絵
050
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 31/08/2026
#今月描いた絵を晒そう 8月分1枚だけです。うちのこの変な絵です。
051
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 29/08/2026
2Dアクションゲーム制作 アリスの背後から大ダメージ受けたときの一連のモーションをACTION GAME MAKERで実装しました! 前方大ダメージのときのモーションとスクリプトはほぼ同じなのですぐ実装できました。 ボイスも付けました。 VOICEVOX:四国めたん #SuperDevDay #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
051
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 28/08/2026
2Dアクションゲーム制作 うつ伏せダウンから起き上がるときのモーション完成したので動かしてみました!! しゃがむところからほぼ使い回しの絵だけどよく動けててよい! #ゲーム制作 #ドット絵
061
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 26/08/2026
2Dアクションゲーム制作 起き上がる直前のモーションです。 絵はほぼ使いまわしで顔だけちょっと変えただけです。 #ゲーム制作 #ドット絵
031
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 25/08/2026
おかお 起き上がるときのやつです。 以前描いたモーションを流用してます。表情は若干変えました。 #ドット絵
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 24/08/2026
2Dアクションゲーム制作 ダウン状態から起き上がるときのモーション描いてます。 これは立ち上がる直前のやつ。かお可愛く描けたのでよい! #ゲーム制作 #ドット絵
080
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 23/08/2026
おかお 起き上がるときのやつ。かわいく描けた。 #ドット絵
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 22/08/2026
2Dアクションゲーム制作 引き続きダウン状態から起き上がるモーションを描いてます。 おかお隠れちゃいました。 あと少しでモーション作成が終わる!!!!! #ゲーム制作 #ドット絵
060
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 21/08/2026
おかお ダウン状態から起き上がるモーション描いてます。全然見えないけど、、 描くのむずい。 #ドット絵
020
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 19/08/2026
2Dアクションゲーム制作 アリスのHPが0になったらダウン状態にして目隠したモーションにします。一目で戦闘不能になったのがわかるようにしたいので、 あとでACTION GAME MAKERで実装しておかしかったら描き直します。 目隠すために髪を少し伸ばして描いたけどちょっとえっ(ry #ゲーム制作 #ドット絵
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 18/08/2026
2Dアクションゲーム制作 受け身失敗したときのとその後のモーションです。 こっからダウン時のモーションに移行します。 GIFで保存できなかったので画像のままで投稿します。。 この後は起き上がるモーションを描きます。 #ゲーム制作 #ドット絵
060
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 17/08/2026
2Dアクションゲーム制作 うつ伏せダウン時のモーションを描きました。 見づらかったので床を背景に用意しました。 差分で4枚描いたけど意外と描くのに時間かかった。横向きを描くのに慣れてないんだすよ もう少しでアリスのモーション全部描き終わりそうなのでうれしい #ゲーム制作 #ドット絵
040
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 15/08/2026
おかお ふっとばされてうつ伏せでダウンしたときのやつ ゆっくりな動きだといっぱい枚数描かなきゃいけないから大変です。今回は4枚だけだけど。 #ドット絵
020
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 14/08/2026
おかお 受け身失敗したときのやつ 受け身がとれたときのモーションも描かないといけません。ぴえー #ドット絵
030
くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 11/08/2026
2Dアクションゲーム制作 背後から大ダメージ受けてふっとぶモーションを描いてます。 身体を反るモーションだから描くの難しいです。。 足長くなっちゃいそう。 #ゲーム制作 #ドット絵
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 10/08/2026
おかお 背後から大ダメージ受けたときのふっとぶモーションを作成してます。 この一連のモーションができたらアリスのモーションが概ね完成するのでうれしい。 けどこのモーション描くのむずい。 #ドット絵
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 09/08/2026
今回描いたイラストをポイピクに投稿しました。 2026/7/13~2026/8/8に描いたイラストです。今回はうちのこのマリンちゃんをメインに4枚描きました❄ - くらま #オリキャライラスト #オリキャラ #poipiku poipiku.com/10584761/133...
poipiku.com
[できた] (全4枚) - くらまのポイピク
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 08/08/2026
魔導器は許容量を超えた量の魔力を込めると壊れてしまいます。アリスは魔力の加減がへたっぴなのですぐに魔導器をぶっ壊します。 マリンはそれをよく知っているのでアリスにだけは絶対に魔法のほうきを貸しません。アリスがほうきを貸してと頼むとマリンは拒絶反応を見せます。 #オリキャライラスト
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 07/08/2026
おかお 色はこんなもんでいいです。
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 04/08/2026
ぐるぐる目のマリンちゃんです。 色は適当に塗ります。
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 01/08/2026
#今月描いた絵を晒そうㅤ 7月分です!! 今回はマリンちゃん多めでしたね。 また描きます。
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 31/07/2026
自創作の世界観紹介用に描いた絵です。 魔導器「魔法のほうき」🧹 ほうきを使って魔法を放つと魔力が収束して威力の貫通力が上がり、より遠距離に魔法攻撃が届きます。 ただ、ほうきに許容量を超える魔力を込めてしまうと、ほうきがぶっ壊れます。 アリスは魔力が強く、使うと破壊してしまう可能性があるため、基本的に魔導器を使いません。
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 30/07/2026
こっちはミニキャラマリンの全身絵です。 魔法のほうきを構えてます。
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くらま@ゲーム制作 @krm-0946.bsky.social · 29/07/2026
おかお こっちはマリンちゃんです。 ほぼ顔同じです。描き分けなんてできてねえです。
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