このはZOK @konohazok.bsky.social · 1h気力の回復が上がればもっと使いやすくなるけど、防具を軽くするか霊薬を飲むか……印のアビリティにポイントをつぎ込むのもあるけど遠い。 000
このはZOK @konohazok.bsky.social · 1hウィッチャー3リマスター、連鎖反応のアビリティが面白いけど難しい。 印を使うとバフが発生し、次に別の種類の印を使ったときに印力が上がる。 バフの効果を受けて別の印を使ったらバフが更新され、強化値が上乗せされる。 クエン、イャーデン、アード、イャーデン……みたいに同じ印を続けて使わないことで5段階まで印力が上がるんだけど、つい同じのを使ってしまう。 印のクイック使用をオンにしてないと採用する気にならないだろうアビリティ。 000
Reposted by このはZOKAUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 19h『ウィッチャー3 リマスター』にて、「色鮮やかすぎ問題」改善アプデがユーザーの心つかむ automaton-media.com/articles/new... 全マップ“明るすぎトゥサン状態”から一転、垢ぬけビジュに 1208
Reposted by このはZOK⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 08/10/2026『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』PS5/XSX|S/PC版に不具合修正やパフォーマンス改善のアプデ配信gamespark.jp『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』PS5/XSX|S/PC版に不具合修正やパフォーマンス改善のアプデ配信 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトニンテンドースイッチ2版のアプデにも取り組んでおり、近日中に詳細を発表予定とのことです。 011
このはZOK @konohazok.bsky.social · 07/10/2026ウィッチャー3リマスター、自分でやってて気づいた不具合は、イャーデンの範囲内で倒れた敵がたまに立ったまま停止すること。 アード使うと吹っ飛んで倒れる。 過給結界で削りきったときなるのかな? 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 07/10/2026ウィッチャー3、武器を売るNPCを分散させたくて、マップアイコンがなぜか残らないオクセンフルトの鍛冶屋にカスタムマーカーつけたのに、NPCの資金が少なすぎてろくに売れない事案が発生。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 07/10/2026左右薙ぎ払いはモーションが早く短く、踏み込むために当たりやすい。 方向の制御と入力のタイミングさえちゃんとすれば、前より当たりにくいってことはないと思うのだ。 距離については前より遠くまで届く気がしてる。 大攻撃はリマスター前の方が、大きく走り込んで振り上げるモーションがあったので攻撃距離が長かった。 もっとも、たぶんモーションがいくつかある中からランダムっぽかったので確実性はなかったけど。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 07/10/2026リマスター前は、ステップ→小攻撃で小ジャンプ回転振り下ろしモーションが出たので、攻撃は出せてもほぼ当たらなかった。 この間合いが広かった(射程長い)って話を見たけど同意できない。 腕を伸ばして触れるくらいの距離じゃないと命中しなかったと思う。 ・ほとんど前進しない ・ヒットまでが長い ・剣を寝かせて撫で斬る動きのため命中範囲が狭い ・相互の衝突判定が大きすぎて、当たる距離まで近づけない ・対象が後ろ歩きするだけで範囲外になったり、バックステップされる というのが原因だと思う。 リマスター後はこのモーションはあまり見なくて、踏み込んで横に薙ぎ払う動き(右から左、または左から右)が多い。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 07/10/2026ウィッチャー3、回避ステップからの小攻撃について少し試してみた。 ・ステップの後は少し硬直があり、攻撃が出せない ・ステップ中から硬直の間まで、小攻撃ボタンを押しても攻撃モーションの予約もされない ・ステップ中にスティックで方向を入力しておくと(その後スティックから指を離す)、次に小攻撃を出すときにその方向に攻撃してくれるっぽい 暫定的にはこんな感じ。 ステップしたら攻撃したい方向にスティックを入れたまま一瞬歩いて攻撃するのが安定しそう。 010
Reposted by このはZOK4GamerNews @4gamer.net · 06/10/20264Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G104811.261006045 「Momodora」シリーズの開発者rdein氏が手掛ける,ターン制ダンジョン探索RPG「Record of Dorathia」が発表に rdein氏は,「クロノ・トリガー」「ファイナルファンタジー」「世界樹の迷宮」「ポケモン金・銀」などに影響を受け,長年の夢だったRPG開発に挑戦 4gamer.net「Momodora」シリーズの開発者rdein氏が手掛ける,ターン制ダンジョン探索RPG「Record of Dorathia」が発表に 0145
Reposted by このはZOK⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 06/10/2026『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』コンソール版音声の修正など対応中項目を公開。ビジュアル調整なども実施予定gamespark.jp『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』コンソール版音声の修正など対応中項目を公開。ビジュアル調整なども実施予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト10月1日にはセーブに関する問題などを修正するホットフィックスを配信。 022
このはZOK @konohazok.bsky.social · 06/10/2026ウィッチャー3リマスター、イグニが意味分からないくらい遠くの敵まで燃やすのさすがに不具合かな。 修正されそう。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 04/10/2026今日はいくつかクエストこなしてアビリティポイント1を確保できた。 俊足で回避中ダメージ0%になったからかなり楽になるはず。 条件バフみたいなアビリティはどう組み合わせたらいいんだろう。 000
このはZOK @konohazok.bsky.social · 04/10/2026エルデンのパリィとウィッチャー3のパリィ(カウンター)って、似てるようでかなり違う。 エルデンはヒットの前にパリィ入力して、数フレーム後のパリィ発生に被弾タイミングを合わせないといけない。 ディレイのついた攻撃は、見せかけの振り始めでパリィしちゃうと本当の振り始めを遅らせてズラされてしまうので、本当の振り始めを見てから入力せねばならず、被弾タイミングで入力すると絶対に間に合わない。 ウィッチャー3はジャストガードみたいな入力タイミングで、正面じゃなくてもカウンターできるっぽいので、入力タイミングはシンプルなんだけど、敵の振り始めから被弾まではエルデンより早めな気がする。 010
Reposted by このはZOK青空のふるもと @ry0furum0t0.bsky.social · 30/09/2026ウィッチャー3で蜂の巣見つけた時、イグニで炙って安全にハチミツGETするの地味に好き あとちょっと温まってるの美味しそう🐝 #thewitcher3 #NintendoSwitch2 011
このはZOK @konohazok.bsky.social · 03/10/2026ウィッチャー3リマスターでアクスィーの効き方かなり変わったなと感じている。 モンスター相手でもすぐ解けなくなったし、切りつけても解除されないから何回も攻撃できる。 けど人間にアクスィー→小攻撃してもあまり即死しなくなってる感じ。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 03/10/2026オフィルの魔術師、爆薬を打ち返すのは分かってたからアクスィーから爆薬投げてみたけど、ダメージ入ってる様子ないし北風も影響なし。 爆弾効かないのかな……打ち返さなくてもいいのでは? 000
このはZOK @konohazok.bsky.social · 03/10/2026序盤の難所たるカエルさんと風になるアイツは倒せたので少し余裕できたものの、ルーン細工を解放する資金も足りないのでスケリッジ回りするか、と考えている。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 03/10/2026新しいアビリティ試すついでに当たり判定を実感したくてアビリティ:俊足を2レベル止めで回避行動中のダメージ軽減66%にしていたが、難易度デスマーチの「無情なる心」の戦闘が厳しくて俊足3に上げたくなったけどアビリティポイントがないからどうにもできないパンチ!!!(ウィッチャー3) 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 02/10/2026ウィッチャー3の印、アプデの影響かリマスター当初からか、ちゃんとスティック倒してる方向に印を撃つっぽいことが分かった。 不具合もかなり解消されてるし快適。 モンスターへのパリィについては、パリィしやすい攻撃なら問題なくカウンター入れられるっぽい。 010
Reposted by このはZOK⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 01/10/2026『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』PS版、Microsoft版にPC先行実装の調整適用等のアップデート配信―PC向けのホットフィックスも準備中gamespark.jp『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』PS版、Microsoft版にPC先行実装の調整適用等のアップデート配信―PC向けのホットフィックスも準備中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトPC版については毛髪の描画設定やGPUドライバVerがパフォーマンスに大きな影響を与えることがアナウンスされています。 011
このはZOK @konohazok.bsky.social · 01/10/2026ウィッチャー3、セーブできなくて不評とかあるっぽいけど、 ・フォルダ名に2バイト文字がある ・セーブフォルダがOneDriveとかになっている とかが原因らしい。 010
Reposted by このはZOKAUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 29/09/2026『ウィッチャー3 リマスター』で“ローポリ鳩”が消えるのではないかと心配されまくる。ありのままでいて automaton-media.com/articles/newsjp…automaton-media.com『ウィッチャー3 リマスター』で“ローポリ鳩”が消えるのではないかと心配されまくる。ありのままでいて『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』にて、ローポリ鳩を筆頭とする「ローポリゴンの鳥たち」が姿を消すのではないかと懸念されている。 04031
このはZOK @konohazok.bsky.social · 01/10/2026ウィッチャー3、来年の新DLC発売までに1周目のデータを大型DLC2「血塗れの美酒」クリアまで持っていきたいと思ってた。 セーブデータが、デスマーチ本編終了直後と大型DLC1「無情なる心」クリア直後とあるけど、無情なる心はニューゲーム+だったのを失念していた。 デスマーチのデータでDLC1&2クリアする必要が……難易度は下げてもいいわけだけど。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 30/09/2026全般アビリティがレベル3まで上げられるようになってるけど、全般アビリティあんまり取りたくないんだよなぁ。 セットしなくても得られるパッシブ効果が追加されてるのはいいのだけども。 000
このはZOK @konohazok.bsky.social · 30/09/2026ウィッチャー3、ローチがとんでもない場所に出現する現象、出くわしたことないからちょっと見てみたくはある。 リマスターで修正されたローチはとても行儀が良く、すぐ近くに現れるし急いで寄ってきてくれるし、ついでに走る速度も上がってるように感じる。 なんならランダムで新ローチと旧ローチの挙動が切り替わるMODがあれば…… 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 30/09/2026ワーグもパリィできた! リマスターで変更されたってわけじゃないと思うけどどうだろう。 けどリマスターで戦闘の距離が変わった気がして、全体的にパリィ難しくなってそうな気がする。 010
このはZOK @konohazok.bsky.social · 29/09/2026きた! youtu.be/RNUnPeqHgoY?...youtu.beウィッチャー3 ワイルドハント リマスター | 公式ローンチトレーラー [日本語吹替版]YouTube video by CD PROJEKT RED JAPAN 010
Reposted by このはZOKAUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 29/09/2026いよいよ本日配信『ウィッチャー3 リマスター』は変更点ドカ盛り。スキルツリー刷新、装備の外見変更、アイテム重量無視オプション、PCの新要件などパッチノートお披露目 automaton-media.com/articles/newsjp…automaton-media.comいよいよ本日配信『ウィッチャー3 リマスター』は変更点ドカ盛り。スキルツリー刷新、装備の外見変更、アイテム重量無視オプション、PCの新要件などパッチノートお披露目CD PROJEKT REDは9月29日、『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』の主な変更点をまとめて発表した。 02221