岸です。 @kishidesu.bsky.social · 4h吉良吉影のアドバンスアビリティ来ないのか…。 絶対このタイミングだと思ってたんだけどな。 今それやると川尻浩作のアドバンテージがすぐ無くなるからって事なんかな。 次のアドバンスアビリティがいつ追加されるか分からんからアドバンスストーン貯めてるけど、このペースならどんどん使ってしまってもいいのか。 #オラドラ 000 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 16/10/2026強すぎますよね。 HP低くてバリア系も無いのは明確な弱点ですが、多分次のアリーナはお互いの初期位置が離れてるとか高台があるマップになりそうですし、そうなると手がつけられないかもしれませんね。 ほとんどのユニットは移動力3で最大射程が5以下なので、射程9なら反撃されない安全な距離から攻撃できますし。 移動力高いユニットが今後輝くかもしれませんね。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 15/10/2026そもそもジョジョ世界においてスナイパーライフルでの遠距離狙撃って禁じ手だよな。 スナイパーがありならスタンドとか関係なくそれが最強だろっていう。 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 15/10/2026ジョンガリ・Aのアシストカードやセットアビリティのクリティカル率アップと必殺技の「クリティカルが出やすい」っていうのはおそらく最終的なクリティカル率に加算されるやつ。 確か「命中しやすい」は最終命中率に固定で+20%だったはずだから。 相手の会心回避に影響されないのは強い。 しかもクリティカルの計算式は分からんけどレベル99のツェペリでも会心回避は100ぐらいしかないから、これアシストカードとサポーターで盛ったらほとんどクリティカルになるんじゃないか。 この限界突破アビリティが実質常時発動状態になるとしたら強すぎる。 #オラドラ 130 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 13/10/2026このアシストカード入手できなかったら宿敵ラッシュと結束レイドについていけなくなるやつか。 まあ上位入賞目指してるわけじゃなかったら問題ないだろうけど。 それより必中が気になる。 これが許されるなら回避側も強化してほしい。 ジョセフを救ってください。 HP低くて真っ先に狙われるのに回避しなかったらただの的でしかない。 #オラドラ 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 13/10/2026もうこういうの当選して個人情報入力したらまず漏れると思った方がいいよな。 AIの進化で不正アクセスが簡単になっててあちこち攻撃受けまくってるし。 まあそもそも名前・住所・電話番号程度の情報ならネット使ってたらとっくに流出してるだろうし今更漏れてもノーダメか。 040 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 08/10/2026グェスに水族館特攻ついてるって事は今月後半の新ユニットは6部の敵陣営で決まりか。 ストーリー実装済みだとジョンガリ・Aあたりかな。 紫属性の物理攻撃で会心精度が高いって事は吉良吉影のアシストカードがピンズドだな。 となるとそれに合わせて吉良吉影のアドバンスアビリティが解放される可能性が高い。 初期ユニットの中でも割と不遇だから早めにテコ入れされるというのも納得できる。 #オラドラ 050 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 05/10/2026なるほど! 確かにそのパターンはインパクトもあって面白そうですね。 ゲームバランス的に強すぎる能力も再現しやすくなりそうですし。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026言ったことアレクサが全然聞き取ってくれないからもう家電全部リモコン操作に戻そうかと思ってたんだけど、テンションおかしくなって軽快なステップを踏みながらリズムに乗せて言ってみたらしっかり聞き取ってくれるようになった。 どうも言い放つような言い方が良くなかったらしい。 今後はリズム天国形式で行く。 ただ深夜テンションじゃないと難しいという欠点がある。 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026あとプッチ神父は他のボスキャラと違って3形態もあるから対になるユニットをどうするかも気になる。 C-MOONと対になるのが徐倫(メビウスの輪)で、メイド・イン・ヘブン と対になるのがエンポリオ(ウェザー・リポート)だったらアツい。 承太郎という可能性もあるけど。 ただフェス限定で出すならメイド・イン・ヘブンが望まれてるだろうし、C-MOONは合間に普通に出してフェスで徐倫vsメイド・イン・ヘブンか? 150 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026オラドラ1.5周年は順当に行けばジョルノ(G・E・レクイエム)あたりだと思うけど、ジョナサンが実装されたみたいにそれまでの間に1回フェスがあるかもしれんよな。 となると流れとしては2部ジョセフが来そうだけど、そうなった場合サポーターが誰になるんだろう。 サイボーグシュトロハイムはユニットで実装してほしいけど、フェス限定ジョセフのサポーターになる可能性もあるな…。 040 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026チームチャットで聞かれた事に答えてる途中に加入申請を許可したせいで、加入直後に聞かれてもない事をいきなりアドバイスしてくるやべーやつだと思われたっぽい。 多分加入したタイミングより前のやり取りのチャットログが表示されないから、加入した方にアドバイスしたみたいに見えてるんだと思う。 130 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026ありがとうございます! 個人的な傾向としてアシストカードは確定分しか出ない代わりにサポーターはすぐ出てくれてます。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 02/10/2026結束レイド報酬ガチャ券10連専門学校に通ってたから結束レイド報酬ガチャ券10連でこういう引きもできる。 #オラドラ 160 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 30/09/2026イベントで川尻浩作触っただけの感覚だけど、バイツァ・ダスト発動直後は必殺技含む爆弾系アビリティが使えないから先手取られると一気に弱体化するな。 攻撃してきた相手に爆弾付与っていうのが一見反撃のようで実際は自身への制約が強い。 ぱっと見強すぎる能力かと思いきやちゃんとバランス取れてるのかもしれない。 関係ないけど本来はバイツァ・ダストを潜伏させてる状態ではキラークイーン使えないよな。 さすがにそれだと自分は守れるけど何もできなくなるから再現は無理か。 040 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 27/09/2026配布ペースが分かるまで使うのに勇気いりますよね。 確かリリース初期の虹の覚醒ダイヤのイベント配布が月1つぐらいのペースだったでしょうか。 こちらは5個必要に設定してあるという事は1つのイベントで2個とか3個とか小分けにして配布する事を前提にしてますよね。 とりあえず月5個(1回分)ペースを想定してます。 110 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 27/09/2026育てやすいのはありがたいですよね。 R用のアドバンスストーンもあるのでおそらく追加の予定はされてるんでしょうね。 Rも一芸に特化した性能になれば面白いかもしれませんね。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 27/09/2026貯まってたハーヴェストチケットでグループボーナス強化完了。 そしてカメユーチケットも10,000の大台に。 #オラドラ 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 26/09/2026リリース当初に始めた方はおそらく大体育成が終わってたまに新ガチャ追うだけみたいになってたところだと思うので、新要素追加は嬉しいですね。 これでまたゲームが盛り上がっていってくれると嬉しいですね。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026本日は有料(月額890~2,290円)級の情報を特別にお教えします。 Netflixというサブスクでスティール・ボール・ランのアニメが視聴できます。 050 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026あと能力解放玉のVERY HARD②ってドロップ2倍キャンペーン抜きにしても①の5倍ぐらいのドロップ量になってない? 覚醒7段階にもついていけそう。 多分虹ダイヤのほうが追いつかないし。 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026アドバンスアビリティで注目されてなかったユニットが強くなるのも嬉しいし、1周回ってまたSR仗助に光が当たったら面白そうだな。 回復量上げるとか回復+アーマーや防御アップつけるとか、単体回復に特化した性能になれば独自路線で戦えそうだし。 今までにないワクワク感ある。 活躍の場としても新しいコンテンツが予定されてるし、バランスが噛み合えば面白くなりそう。 UI変わったのも新鮮味あって個人的に好印象。 それもあって続編まではいかなくとも大型DLCみたいな感覚で遊べてる。 #オラドラ 150 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026これアドバンスアビリティ強すぎるからSRユニット育成しといたほうが良さそうだな。 特に徐倫は元々宿敵グループに強いところさらに宿敵特効つくから、完全に緑属性で宿敵グループの川尻浩作へのカウンターになってる。 力タイプ耐性もあるから相性が最高に良い。 サポーターの6部承太郎でさらに宿敵特効アップできる。 相性ゲーだし覚醒6のアドバンス無しURより覚醒7でアドバンスアビリティ全部解放したユニットのほうが強いパターン結構あると思う。 #オラドラ 130 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026アドバンスアビリティ3だけ解放したジョナサンちょっと戦わせてみたけど強すぎる。 あんまりちゃんと見てなかったけど邪悪な魂が斜めにも届くようになってるのめちゃくちゃでかい。 移動力アップ取れば5マス離れたところから届くから、先手は取られても切り込んでいける。 しかも赤耐性&単体耐性30ダウン後に185%の攻撃ってほぼ必殺技の性能だし。 というか必殺技OFFにしたほうが強い可能性あるな。 #オラドラ 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026ジョナサンの強化後アビリティのHP100%バリアはサポーターやアシストカード込みの値が基準だった。 つまり1回使えば単純にHPが2倍になる。 Lv100でアシストカードのHP25%アップも入れたら5,000超えたから、実質10,000ある事になる。 移動力アップはオートバトルでは狙われやすくなるリスクがあるし、さらにアドバンスアビリティは解放するとOFFにできないという問題はあるけど、ガッツ無しとはいえ元々耐性高めで実質HP1万あるなら突っ込ませてもいいかもしれん。 強化解除でヘイトアップも解除されるし、物理防御貫通持ちが当たり前になってて防御ユニットが落ちてきてるはず。 #オラドラ 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026オラドラオンラインショップのユニット万能欠片付き・アシスト万能欠片付きパックの2つだけとりあえず買った。 その有償スターでゲーム内ショップのユニットパックとアシストパック購入。 ・ユニット万能欠片:2個 ・アシスト万能欠片:2個 ・ユニットUR確定チケット:1枚 ・アシストUR確定チケット:1枚 ・有償スター:2,000(パック購入後の残り) ・無償スター:1,000 ・AP回復薬(大):60個 ・他:虹ドリンク50個/虹冒険記50個 計10,000円の課金としてはかなり豪華だと思う。 欠片2つあれば最悪フェスユニットは両方天井でもいける。 その場合アシストは諦める事になるけど。 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 25/09/2026URの覚醒6はクリスタル無しで虹の覚醒ダイヤでいけるのか。 SRの7も同様。 余り気味になってた虹ダイヤもまた用途が増えてシーズンパス買う意義が復活したな。 あと各色の覚醒ダイヤも沢山いるようになってるから貯めてたのが無駄にならなくて良かった。 とりあえずよく使うユニットを6まで上げとくか。 #オラドラ 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 24/09/2026これはサービス開始当初からだと思うけど、クエストを中断後に再開した時、ロード中に戦闘不能ユニットが倒れる効果音が再生される。 例えば敵を10人倒した状態で中断して再開すると、ロード画面でバタッてSEが10回鳴る。 そこだけ見ても無駄な事やってるのが分かる。 前にも言及したけど明らかにゲーム制作のノウハウが無くて、初心者がやりがちな事をちょいちょいやってるなってのが見て取れる。 (効果音が重なって爆音になるとか) 早いうちにリファクタリングしておかないと色々機能追加する度に動作が不安定になっていって改善しようにも手がつけられなくなると思う。 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 24/09/2026オラドラの挙動は確かにかなり怪しくなってる。 古いけど一応サポート範囲のiPhone13で描画は簡略設定にしてるけど、一回もバトルせずクエストスキップでデイリー消化するだけでもブチブチとノイズが鳴る。 落ちはしないけど落ちる直前の兆候みたいなのが出る。 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 24/09/2026起動すらしないとなるともう描画設定がどうとかいうレベルじゃないですね…。 スマホではブラウザ版の表示領域がかなり狭いので、スキップでAP消化するだけならともかく、プレイに関しては難しそうですね。 110 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 22/09/2026事前にOP部分だけYoutubeにアップしてAI著作権チェックでOKになったのは確認したけど、ある日突然消える可能性もある。 なんせキツネの会社は数年前に権利に厳しいあのD社に買収されたらしいから。 020 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 22/09/2026アドバンスアビリティの性能が公開されてた。 各ユニット3つあるみたいだけど、これがセットアビリティ扱いなのかが気になる。 もしくは解放したものは常時発動という形なのか。 2つ選んでセットするにしては2だけ明らかに弱いから後者か。 優先順位的には大体 ①3:アビリティ強化 ②1:自己強化 ③2:味方強化 っていう感じが基本になる気がする。 素材が限られるから2:味方強化は一旦解放しなくてよさそう。 #オラドラ jojo-oradora.com/articles/01M...jojo-oradora.com【機能更新】『ユニット覚醒』7段階&『アドバンスアビリティ』解放ッ!アニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の新作アプリゲームが登場ッ!!『ジョジョの奇妙な冒険オラオラオーバードライブ(オラドラ)』公式サイトーー受け継がれる魂が今、輝くッ! 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 22/09/2026今後はあどばんすあべれてーが解放されるタイミングでそのユニットのピックアップガチャも開催されるかな。 恒常ガチャのキャラ数が増えれば増えるほど新規で始めた人は入手が難しくなるから恒常ピックアップもやってほしい。 やっぱりキャラゲーだから好きなキャラ使えるのがモチベーションになる。 あとそもそもユニットとサポーターのガチャを分けてほしい。 という事を次にアンケートがあった時に書きます。 #オラドラ 030 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 22/09/2026ゲーム性が広がるという部分でもそうですが、キャラゲーとして純粋に色んなキャラを出してほしいというのもありますね。 現状のアップデートと並行して何人もキャラ(特にユニット)を追加するには開発リソースが足りないのかもしれませんが…。 何とか遊びやすくなっていってほしいですね。 010 0
岸です。 @kishidesu.bsky.social · 22/09/2026回復や自動復活・ガッツという既存の強いシステムを軒並み突破してくる感じですか。 赤属性で強化解除できるフェス仗助がそのカウンターになるという流れっぽいですね。 そのスピード感についていけるか不安です。 あとはアドバンスアビリティが最新ユニットを超えられるほどの性能になるのかも気になりますね。 110 0