きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 14/08/2026UFOキャッチャーはぬいぐるみを取る事ではなく、「レバーを操作する遊戯代」で成り立っています 必死に数千円使ったあと、帰り際にサプライズ配布されたらどう感じるか? これが批判の本体だと思います 「もうレバー操作済んだでしょ?」では割り切れない人も多い...その感情許してあげて 000
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 28/05/2026「ある契約代行業務の人から聞いた話」 ある日、刑務所からお手紙が届く・・・ いわく「お勤めが長くなりそうだから、私の契約を解約しておいてほしい」・・・だってよ 元請けに聞いても「本人確認ができないから解約は無理」と言われるだけだし、定められた事以上の判断はできないし、しまいにはお礼参りすらありえるから、このお手紙を捨てるわけにもいかない・・・と嘆いてる 人はこれを特級呪物とよぶ 000
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 30/04/2026何が飛び出すかわからない細い路地で時速30kmを出すライダーはいない。車と違いむき出しの身体で操る乗り物の特性として、徐行のような時速だとしても、命に関わる場面がある事を知っているからだ。 時速300kmを超える性能も市販されているが、例えばサーキットでなければその性能をフルに出すことはかなわない。性能としての「速さ」は、通常、時と場合とに依存しているのだ。 本当の速さとは「内なる限界」からくるものである。 それが例え15kmに満たない速度であったとしても自分の恐怖を乗り越えてそれでも前に、早く進もうとする意思。それがバイク乗りの真の速さである。 000
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 27/12/2025おもてなしの心とはかすみ草である お客様にとって本来の最高の体験とは、旅先であればそこで見た歴史的な建物や美術、風景から得られた体験がそうであるはずだ。 サービスし喜んで頂く事は大事ではあるが、そういった本来の目的や意図を上書きし、あるいは体験価値を薄めてしまうものであってはならない...過剰すぎる体験を提供する事は「重い」のである。 故に日本人がおもてなしを表す時、相手にとって「お返し」「恐縮」「過剰な体験」を感じさせる形とはしない。 「おもてなしの心」とは、主役の脇を添え華やかに引き立てるための、かすみ草の心なのである。 020
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025もともと「一度生えたものは永続的」というのはINGRESS的な価値観そのものといえる。 「あのスポットは僕が立てた」という事と「今日、国会議事堂を占拠してやった」というのは同じ属性上のカタルシスそのものである。 一度生えたポケストップは、「永続的にそこにあるべき」という古い常識を捨て、ユーザーの実利用ベースにゲームマップを流動化させる。という事がゲーム性を長期なものとして作り変えるビジョンとなるだろう。 010
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025S17セルにオブジェクトが複数ある場合、それは良し悪しに関わらず「先に採ったもの勝ち」であった。 もはやポケモンGOとNianticは切り離されたのである。世界や地図はどんどん変わる。そういった古い価値・基準を尊ぶだけではなく、現実に合わせて変化していくべきである。古の遺産、同じものが表示され続ける事がそもそも不自然でおかしい事なのである。 110
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025これにより、ポケストップの価値は、「ユーザーの実利用」「現地ユーザーの生の声」を実現する事で問題を解決する。 ・セル範囲で出現数が固定されるので、都会田舎の格差を是正 ・いつも同じ人が同じ時間にジムにいる・・・リソースの固定化を排除 ・S17セル出現ルールに埋没していたリソースも、日の目を見る機会が発生 110
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025①候補について、「現在、客観的に判断し得る、否認基準だけを採点する」 ②S17セルではなくより広い範囲(例えばS14など)で、 よりユーザーがアクセスしている、写真追加等が多くユーザーが存続の価値を認めているなどのスコアリングをし、 ・その上位20件(例)のみゲームマップに反映させる ・またはスコアの大小による出現率調整をし、全体ランダムにする ③不都合なリソースはペナルティ基準を限界まで抑えた上で、ユーザー通報による実態報告を重視する 110
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025(解決の道筋について) もともとは、「3Dマップを作る」という理念に基づいてWAYAFRERは運用されてきたが、SCOPELYに事業譲渡があってからはもうそういった「良いWAYSPOT」を構築するという理念は失われている。 現在、外部ソースを強引にゲームに反映させた「パワースポット」がWAYFARERとはまったく無関係に運用されていることがその証拠でもある。 道筋はこういった大きなトピックに沿って構築する。 120
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025皮肉を述べると、 その真逆の位置にある「地元民しか知りえない適切性」すらも、審査員の思い込みや情報不足の中で行う断定の中で否認される。という現実もある。 私は、彼らは、我々は、よく知りもせず結局自身の感性だけで良い悪いを決める、ただの審美コンテストの審査員である自覚が必要なのである。 020
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025今まで、特にWAYFARER活動初期は、そういった事を踏まえた「理解ある申請者」がマップを自分達の手で組み立てるつもりで厳格にやっていた。 現在その理念の発端であるINGRESSとは完全にシステムが分離され、ポケストップの申請権を持つための必要トレーナーレベルも緩和する一方である。 「ユーザー同士で結託して承認した」としか思えないスポットが増えている事が、そういった質の低下の表れとして読み取ることもできる状況にあるなかで、あなたはこの申請を適切に扱えるだろうか。 120
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025繰り返すが、こういった事は現在の否認基準には明確なものとして該当しない。 ・私有地ではない。企業の事務所 ・成人限定の場所ではない。場合によっては小学生・中学生も出入りする開かれた門扉 ・アクセス上の危険はない。WAYFARER基準では「車両通行の妨げ」などの物理的危険を想定している 強いてあげれば「その他:理由の記述」に否認理由を書きしたためることもできるが、それは「事実を知っている地元民だけ」に限られる手段である。 110
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025ある申請を考える。 それは公道上から見る・触れる事の出来る、とてもユニークで公共の歩道上からアクセスできる安全な物体である。 これは探検(絵画・壁画等)に該当する承認すべき物体で、否認基準に該当する要素は基準を見渡す限り全くない。 しかしながら設置、掲示している場所の管理主幹は、地元に密着する怖いお兄さんたちの事務所なのである。 この事は地元民からみれば常識的ではあるが、その他、他地域の審査員は知る由もない。ゆえに、この「ユニークな壁画」は申請を通っていくだろう。 120
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 24/12/2025ある考察、というより問題提議をする。 結論を述べると、これは既存の仕組み・ルールを是正しない限り解決できないものと考える。 前提として、ポケストップ申請においては、「探検」「交流」「軽い運動」の3つの基準に適合し、かつ、否認基準(一般的な企業・物体、墓石などの配慮が必要な場所、民家や高校以下の学校の敷地内)などに該当しない限り原則承認しなければならない。不適切な判定を下した審査員は、そのことでゲームアカウントへの制裁が下されるケースすらある事を踏まえる 120
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 11/12/2025あとはコンビニなどに募金箱がある限り、まだまだ支援が必要ということですから、できるだけの気持ちを寄付するという事に尽きますね そのうち明るい未来がくるから頑張る・・・と思える方が健全だと思います 110
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 09/12/2025youtu.be/C4zJfYA_ur8?...youtu.beMr.Children 「CROSS ROAD」 MUSIC VIDEOYouTube video by Mr.Children Official Channel 010
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 09/12/2025当選したSwitch2到着楽しみにしているよ。 地震直後で不謹慎に感じるかもしれないけれど、近年の災害で学んだ事は大きく二つあると思う ・災害地域は復旧に全力を尽くすとすれば、その他の地域は全力で経済を廻さないと日本が死ぬ。 不謹慎かも?と感じるのは日本人の美徳ではあるけど、この際はちゃんと役割を分けなきゃね ・「災害お見舞い」「大丈夫?」「魔法の言葉でポポポポーン」ばかりというのは、とても陰鬱な気分になるそうだよ。それで生活環境が改善するわけでもないし、他人が楽しんでいるのを見る方が気がまぎれる・・・その通りかもしれないね 120
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 05/12/2025「100%のように整いすぎている、理路整然としすぎている、キレイすぎる報告やデータこそ疑え。 人が複数、複雑に絡みながら生き、社会が回る以上、おかしな点がまったくないデータなど存在しない。」 020
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 03/12/2025オファーのペーパー1枚も出せないヘッドハントなど、交渉を始める価値すらないぞ 目の先の満貫に飛びついて大局を見失うような人達ばかりじゃない キミたちは選んでるじゃなくて、選ばれる側...そこんとこしっかり弁えて、クライアントとよく相談して出直してこいや 010
きんぺこ @kingpecko.bsky.social · 11/11/2025私は手足を動かす時、それが理屈ではどうなっているかを知っていても、体験としてその理屈は実感には結び付きません。「動け」と頭の中で念じても動くわけではない、むろん解剖学や脳科学で解明された文章や理屈を読むだけでも動きません。今、このパソコンのキーボードをたたく指すら、理屈ではなく感覚で行っているのです。 おそらく私のような人々はそういった「理解ができないが存在する事象」に果てしない夢を見るのだと思います。自分の知識が増え、どれほど手が長くなっても、自分の体の真実はおろか、宇宙の真理には届くことはないという、果てしない夢を。 020