Reposted by keikogaerumo @donoue.bsky.social · 26/09/2026カメラ引いてほどほどに尺取った戦闘カットって大抵所作一つ一つに対する演出が弱いのでシーンを展開する力も決着をつける力もなく何も進まないということになりがち。すごいし偉いけど面白くないのがよくある 191
Reposted by keikogaerumo @donoue.bsky.social · 21/09/2026上手いから解像度が高いからこそ違うことがわかってしまう。形式ばった解像度の低い作りの方が間違いがわからなくて強度がある。 011
Reposted by keikogaerumo @donoue.bsky.social · 05/08/2026そこまで力が入ってなさそうなアニメでシーンの重要度関係無しのアニメーターが上手いだけのシーンが突然来るのは最高なのでバンバン欲しい。その瞬間は遭遇したものだけに与えられるちょっとした宝物なので 0133
Reposted by keikogaerumo @donoue.bsky.social · 05/08/2026一定以上力の入った雰囲気の作品は力の入れ方がシーン単位やカット単位でコントロールされていることを求められると思っている。そのアニメーターが上手いからすごいじゃだめで、そのシーンやそのカットがすごくないといけないからそれを実現するためにアニメーターの上手さが必要という順位付けになる。どのラインが基準になるかは作品や前後パートとの兼ね合いで常に変動するというのがややこしい所で結局演出で空気を見てつなげるしかない 0111
Reposted by keikogaerumo @donoue.bsky.social · 05/08/2026やっぱり適切に枚数抜いてくのは必要かもなあ。同じ人が同じ高めの熱量で全カット描くと全部同じ印象になって飽きるし勝負所もわからなくなる 091
keikogaeru @keikogaeru.bsky.social · 08/05/2026Unfinished manga project, it's most likely never getting continued. I find the art quite nice tho. 1/2 100