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kawasemi/牛丼ねこ

@kawasemi002.bsky.social
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アークナイツとかブルーアーカイブとか東方 とか? @kawasemi002.misskey.io.ap.brid.gy

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kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 3h
推しを人質に取られた歳ローグもいよいよ大詰めに近づいてきた
040
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 02/10/2026
オートボム、一応花映塚のてゐが能力としてもっていたりはするけどそれくらいかも
000
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こんこン @koncong.bsky.social · 02/10/2026
東方にノーボム実績がないという話がこの前出たけど、一方でオートボムも(虹龍洞の怪しい薬のカードを除いて)ないのよな。ここもZUNさんの思想を感じるところ。しっかり意志を持って使えという雰囲気
051
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 02/10/2026
九十九弁々、実は好き(弾幕はともかく)
010
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海老天 @ab-ten-4.bsky.social · 02/10/2026
再掲 弁々
110335
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 02/10/2026
ちゃんと全部異常性癖の可能性ある
020
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bluecake @notketercake.bsky.social · 02/10/2026
ロリコンや近親相姦が一般性癖扱いされて捕食や状態変化が異常性癖扱いされるの、納得いかなさすぎて定期的にムカついてる
171
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りんは🦊👺 @mofurinha2.bsky.social · 14/09/2026
昨日(一昨日?)の夢で描いてた子再現 誰か知らんけどうちの子になりな☺️ #一次創作 #幻夢界観測所
04110
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 30/09/2026
スペルカードバトルも部位破壊みたいなものだし(?)
010
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新暗天筍 @k-t-takenoko.bsky.social · 30/09/2026
「東方は曲を聴かせるのが目的だからゲームはオマケ」論者と戦うときは「でも紅魔郷はスペルカードシステムを世に出すための作品だよ」で安定して部位破壊できることに気付いた
092
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六夜/rokuya @68zusao.bsky.social · 29/09/2026
秋例大祭13 色紙
08230
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
弐寺にEx-Otogibanashiが入ってたのでやりました
120
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
ランダムオプション、そもそもない機種もある一方で弐寺に関してはランダムかけるのが定石ですらあるなんて聞いておどろいた記憶
020
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
ですよね!!(これ初めて聞いたときはひとり感銘を受けていたので納得してもらえて嬉しい)
010
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さぶもはしら @mohashira.bsky.social · 28/09/2026
ステップアップの方法が同じみたいなのは言われてみれば同じかもしれない
011
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
知り合いの弾幕上手人間が言ってた気がする話としては、 東方でその難易度初クリアしたら機体埋め→他の作品の同じ難易度でもクリア→ノーボムなどの縛りプレイをやる→一つ上の難易度に挑戦するみたいな感じで上達していったのを 音ゲーではその難易度を初クリアする→同じ難易度の譜面をクリア埋めする→その難易度でフルコンボを狙う→スコア更新を狙う→一つ上の難易度をプレイする ……みたいにできて、同じ手順で上達できる〜という(うろ覚えなので実際には手順が入れ替わったり、縛りプレイないし精度を上げるのを狙う時は下の難易度をやったり・あるいは地力向上を狙うときは適正より難易度上のものをやったりしてると思います)
021
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
視線の使い方でいうとどちらも画面中央より上側に視点を置いておくと良いなんて言われがちですよね(この場合落ちものゲーと縦シューに限られますが)
010
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さぶもはしら @mohashira.bsky.social · 28/09/2026
弾幕STGと音ゲーのクリアに必要な能力が似通っている話、多分だけど視線の使い方と情報量の減らし方、集中する時に集中できる能力あたりが似通っていそうな気がしますね。
021
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
妖々夢EXの仙狐思念なんかは明確に音ゲーしてたり(発射音に合わせてチョン避け)
020
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bluecake @notketercake.bsky.social · 28/09/2026
東方って射出が一定の弾の間を抜ける時とか、音ゲーみたいな時あるもんね
031
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
たしかに音ゲーでも機種によってかなり毛色変わりますものね……(弐寺は音ゲーマーの終着地点みたいな機種という偏見があるので納得感がある?)
020
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さぶもはしら @mohashira.bsky.social · 28/09/2026
逆に弾幕上手人間で音ゲー上手人間は結構見る
011
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さぶもはしら @mohashira.bsky.social · 28/09/2026
弐寺が上手い人はすぐHARDとか行けるようになってたけど、ボルテ上手い人は全然EASYでもきつそうだったから音ゲーといっても何やってるかによると思うわね
021
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
昔ツイの観測範囲でLNNやLNBやってるような人たちの間で音ゲーがプチ流行りしたことがあり、その時から「やたら上達速度はやいけど、シューターが音ゲー上達早くできるならその逆もありうるのでは? 」と思っていて……、という経緯があります(シューターが音ゲーやるサンプルは集められても逆がなかなか難しかった)
010
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
上達の工程が流用しやすいのに加えて能力も流用しやすいとなれば上達速度が上がるよねという
000
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
同意を得た(いぇい)
010
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こんこン @koncong.bsky.social · 28/09/2026
覚えゲーに対する学習能力が高い人なんだからそりゃ上手くなるのも早いわなとは
011
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まつのじ👊秋例ありがとう&紅楼夢F-03a @matsunoji4580.bsky.social · 28/09/2026
いっぱいくる情報の処理の仕方とか似てる
051
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まつのじ👊秋例ありがとう&紅楼夢F-03a @matsunoji4580.bsky.social · 28/09/2026
音ゲーに使う能力と弾幕STGに使う能力って似てると思う
051
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まつのじ👊秋例ありがとう&紅楼夢F-03a @matsunoji4580.bsky.social · 28/09/2026
←音ゲー上手い人です ひと通りNORMAL以上クリアしてて、EXTRAもクリアしてます
061
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 28/09/2026
そういえば紅魔郷NCが世に出たことで“音ゲーが上手いSTG初心者”を観測する機会が発生して、わたしの「音ゲーが上手い人は弾幕STGの上達が早いんじゃないか」という仮説に一つポジティブなサンプルを得るなどしました
052
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 25/09/2026
1クレ3曲のうち2曲デンジャースキル発動させてオワ
000
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 19/09/2026
絵の練習と東方のデイリー1コインを両立させたので気持ちよく眠れる〜
010
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 19/09/2026
で、これは初めてラスボスまで到達したときのもの。ホシグマ抜いて器用を有効化すれば行けたかどうか……
010
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 19/09/2026
パズルゲーをやってる気分になってきた堅守協定最高難易度
000
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 19/09/2026
綺麗で可愛くて美しくて、好き
000
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弐 @wfa02.bsky.social · 19/09/2026
リクエストありがとうございました✨
0172
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 18/09/2026
針巫女、強いんだけど長所が密着火力なのでパターン詰めた後か気合いゴリラじゃないと強さを実感しにくいかもしれない(密着しなくていい分ミサマリの方が雑に強いまである)
000
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東ノ目 @shino-eyes.bsky.social · 18/09/2026
針巫女、強いと聞いていたので滅茶苦茶舐めてかかったら普通に6ミスしたので一番後回しになった なおこのランもうっかりパチュリーと咲夜で抱え落ちしてボムを計4個無駄にした模様(咲夜戦がドールでの抱え落ち&爆破以外が奇跡的にNN進行だったので助かった)
011
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東ノ目 @shino-eyes.bsky.social · 18/09/2026
好きな機体でフランちゃんを虐める権利を得たので一区切り(流石に今の実力でこのまま本当に倒そうぜにはならない) 最後に残ったのは針巫女でした
094
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 14/09/2026
ルナの弾避けながら撃ち込むには動きすぎる
000
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 14/09/2026
動かない大図書館を称するなら動くなよ、パチュリー戦あるある
000
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仮面さん@秋例大祭せ39-a @robert2nd.maskman.jp · 14/09/2026
ルナに至ってはもう健康体だと思います。
084
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仮面さん@秋例大祭せ39-a @robert2nd.maskman.jp · 14/09/2026
パチュリーはイージーだとほどほどのスペカが3枚だけだし貧血も納得できるんですが、ハードになると5枚も使ってくるし、ちょろちょろと上のほうで動き回るし、貧血とか信じねーぞと言いたくなる。
072
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 13/09/2026
誤字がひどいよ……
000
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 13/09/2026
安心してほしいんですが、みんな割とそんなものです……(攻略が早く見える人も、そもそも水面下試行回数が多かったり経験値の蓄積があっなりするので)>RP
021
Reposted by kawasemi/牛丼ねこ
Area_O @eriaomidori1357.bsky.social · 13/09/2026
みんなSTGの成長が早すぎる ずっと言ってるけどフラン攻略始めて1年経過、こいしちゃん攻略に半年以上消費、インペリ錦上N攻略にすら1週間近くかかっていたエリアさん、やはり才能がない
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Reposted by kawasemi/牛丼ねこ
とんじる @tonjiru88.bsky.social · 12/09/2026
🍑
09833
Reposted by kawasemi/牛丼ねこ
ぐりな @gurina.bsky.social · 12/09/2026
🎵DRAGON'S VEIL -光龍-
116672
kawasemi/牛丼ねこ @kawasemi002.bsky.social · 11/09/2026
針装備、強機体なんだけどパチュリー戦が邪悪という一点で困ったことになる
010