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kana

@kana.whileimautomaton.net
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Bat to the Heavens enjoyer, Rain World prey, speedcuber (ao12 14.010), cyclist (Phibra Evo), doll owner (37+). Aka as kana1 or かなわん. 日本語 / English / Vim script OK. • Links: whileimautomaton.net • pfp & banner: @ke2i.bsky.social (commissioned)

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kana @kana.whileimautomaton.net · 13h
Here Comes Niko!、2日目。 めっちゃ楽しかった。3D酔いと闘いながら収集要素コンプは無理なので、ここらでお仕舞いとする……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 27/09/2026
Steam MachineのScaling Filterの違いの確認。 ・モニター解像度: 3840×2160 ・ゲーム解像度: 1920×1080 ・キャプチャー解像度: 1920×1080 今日 Here Comes Niko! で試した分については、実際にモニターで見る分にはLinearとPixelはどちらもやや眠い見た目になる一方、Sharpだと若干クッキリ感が増して良かった。 どれが良いかは結局ゲームによりけりだけど、基本Pixelで時々Sharpを使うくらいに落ち着くかな……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 27/09/2026
Here Comes Niko!、1日目。 コンパクトな箱庭空間が何個もあり、その中をあれこれ探索できる形。操作は単純だけど妙にバリエーションに富んだ動きができる印象。 絵のかわいさに変な住民とオブジェクトの数々、何よりどーでもいいジョークを言ってくるカエル達が愉快痛快。 今日は最初の1+3個の島(?)を気ままに探索したところで終わりにした。思ったよりは3D酔いダメージが少なかったので、これならまた直ぐに続きをやりたいところ……💤 store.steampowered.com/app/925950/H...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 27/09/2026
Chomp Garden、残ってた問題・収集要素・実績解除を済ませた。+1時間(合計3時間)。 昨日解き方を何も閃かなかった問題は一晩寝たらスッと解けっちゃった。矢張り睡眠は大事。 昨日も思ったけれど、分量も難易度も良い塩梅で実に楽しかった。 今日プレイしていて感じたのは、操作キャラの視線の向きや植物の口の閉じ開きといったところで細かな動きがあることで、グラフィックの簡素さから受ける印象よりも遥かに手触りの良さが得られたことかな。プレイヤーがパズルに取り組むことを邪魔しないさりげなさなのが良かった……💤 store.steampowered.com/app/4457150/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 26/09/2026
Chomp Garden、大体の問題は解いた(47/53)。約2時間。 以前デモをプレイした時の感触が良かったのだけど、製品版は更に良かった。植物をどう誘導していくのか考えるのが実に楽しい。 盤面の狭さに加えて初期状態から取れる有効な手が限られているので、サクサク解かせてくれる……こともあれば全然そうでもないこともあるくらいの難易度。分量も途中でダレることなく終われる範囲。 総合的には大満足……💤 store.steampowered.com/app/4457150/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 26/09/2026
Push The Cat with WASD、残ってた問題を全部解き終えた。 難易度のバラつき具合は気になったけれど、単に自分が解の方向性に直ぐ気付けるかがてんでばらばらだったというだけかも。 普段と違う頭の捻り方が出来て楽しかった……💤 store.steampowered.com/app/2683570/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 25/09/2026
> Fixed an issue where the system could occasionally wake up immediately after going to sleep > Fixed a rare issue where CPU performance could be degraded until reboot after waking up from sleep これ地味に困ってたので直って嬉しい。
steamcommunity.com
Steam :: Steam Deck :: SteamOS 3.8.28
SteamOS 3.8.28 has just been released for all users with the following changes: These notes contain all changes since the previous SteamOS 3.8.16 stable release. See here for changes since the previou...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 25/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第192回(夜)。 腱鞘炎気味だったので2週間近く休んでいたけれど、そろそろ良かろうと思って再開。 PB CP6-4+CP7-1を始めとして、諸々の動きは全然できたので一安心。細かな即断即決は流石に鈍っちゃったので、そこは要鍛錬かな。 改めてガチャガチャしてたらFCは愉快な動きの可能性が見えたけれど、愉快なだけで全然速くなさそうなのが難点だった……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 24/09/2026
Push The Cat with WASD、Chapter 3〜4の全問を解いたところで今日はおしまい。 コレに26分くらい唸って疲れちゃった……💤 store.steampowered.com/app/2683570
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kana @kana.whileimautomaton.net · 23/09/2026
Push The Cat with WASD、一先ずChapter 1〜2を全問解いた。 倉庫番系パズルの盤面にナラティブが溶け込んでて不思議な体験。 パズルとしては制約の強さから逆にスッと解ける類……のようで、盤面がそこそこ広いからか、どのルートから攻めるか当たりを付けるまでが大変だった。 キーボードでゲームをしない派なので、WASDの文字が指す方向を直ぐに連想できず、これも妙に疲れる要因だったかも。 楽しかったので続きはそのうちやりたい……💤 store.steampowered.com/app/2683570
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kana @kana.whileimautomaton.net · 23/09/2026
LEGO Builder's Journey、トレーラーから期待する通りの体験を得られ……そうだったのだけど、中盤からテンポの悪い作りが如実に目立って、結果としてはイマイチだった。 store.steampowered.com/app/1544360
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kana @kana.whileimautomaton.net · 23/09/2026
メモ: Rain World: Drought 2周目をしていた時、4〜5時間の間で一回だけ音切れが起きた(Scaling FilterはPixel)。Linearのままよりは全然頻度が下がっているからマシではあるけれど、いざ起きると気になっちゃうな。 次にプレイする時は試しにSharpにしてみるかな……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 20/09/2026
Rain World: Drought、3日目。 Fragmented Exteriorの左下から初めて壁を登り、Looks to the Moonの内部へ進入。そこからめちゃくちゃ迷子になった。その分、良い景色が見れたので満足。 LttMの反応から、この後は特に目的が無いことが分かったので、何となくゲーム開始地点に戻ったりDepthsに向かったりした。それぞれ専用のちょっとしたものが用意されていた。 この感じだと例のpearlをLttMに渡したら面白いことになると思うけれど、真っ当に2周目をやるかは悩ましいかも……💤 steamcommunity.com/workshop/fil...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 19/09/2026
Rain World: Drought、2日目。 Chimney Canopy経由でFive Pebblesに会い、そこから紆余曲折を経てGarbage Wastes→Shoreline→未知の新リージョンに辿り着いた。 Pebblesの反応が、Wandererの境遇にプレイヤーを重ねたように取れるものになっているのが何とも憎かった。 タイトルの “Drought” も意図が見えてきたかな。Garbage WastesもShorelineも明らかに水位が低い。Pebblesより先にこちらを見る方が楽しかったかもなぁ……💤 steamcommunity.com/workshop/fil...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 18/09/2026
Blumgi Soccerをプレイした。物理演算系パズルゲームなのだけど、パズルとしての歯応えは全然無く、むしろ笑える構成のステージや動きが色々あって楽しかった。 store.steampowered.com/app/2918940
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kana @kana.whileimautomaton.net · 18/09/2026
Sausage Catをプレイした。盤面を埋め尽くすよう一筆書きをするパズルなのだけど、猫の蠢く動きに謎のヤバさがあった。 ステージのクリア判定は「猫が盤面を埋め尽くすこと」ではなく、「指定された数のマスを埋めること」なのが味噌。この二つは等価になるようデザインされているのだけれど、猫を重ねられるグリッチを発見したことで、1マスを二重にカウントして盤面を埋め尽くさずにクリアできるステージがあって笑っちゃった。 store.steampowered.com/app/2826590
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kana @kana.whileimautomaton.net · 18/09/2026
CARSをプレイした。謎の体験だった。何も分からなかった。ブブー。 store.steampowered.com/app/2843340
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kana @kana.whileimautomaton.net · 17/09/2026
Steam MachineでBttH以外のゲームの音声が不定期に1〜3秒くらい無音になる音切れ現象が起きてて困ってる。 BttHは平気な以上、HDMIケーブルの接続不良等ではないはず。 BttHと他のゲームの差は: ・BttHはLinux用ビルドがある。他は原則Windows版のみ。 ・BttHはゲーム解像度が3840×2160。他は1920×1080。(ディスプレイ解像度は3840×2160) なのだけど、Proton経由になることで何かが起きている? それとも解像度の差で何かが余分に起きている? 何なんだ……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 15/09/2026
明らかに右手の指が痛むので、今週はバットどころか普通にゲームするのもお休みかな……💤 (Rain World: Droughtの続きは気になるけれど、どんなに早くても再開は来週からかな……💤)
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kana @kana.whileimautomaton.net · 14/09/2026
Rain World: Droughtをプレイし始めた。今日はスタート地点の新リージョンからChimney Canopyまで辿り着いたところで一区切りとした。 昔からある有名なmodの一つで、評判の良さは聞いていたのだけれど、何だか難しそうな気配にプレイするのは躊躇していた。 色々あって漸く挑戦する気力が湧いたのだけれど、蓋を開けてみれば、覚悟していたよりは全然簡単かも知れない。これならもっと早くプレイすれば良かった。 とはいえ、こう思えるのはWatcherを始めとして諸々の経験と知識と勘が鍛えられた結果だろうなぁ。 steamcommunity.com/workshop/fil...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 13/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第191回(昼)。 右手(特に中指と薬指)がどうにも痛むので、左片手でバットを振っていた。過去にBasin 21突破まではやったことがあるけど、今日は最後まで正攻法で通り抜けた。 左手だとどうしても指の反応が鈍くて全体的に難しくなるのだけど、やればできることは分かった。 楽しかったけれど、左片手でずっとやる気は流石に起きないので、早く右手が回復して欲しいところ……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 12/09/2026
AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、16日目。 残った戦闘ログを全て回収して店売りパーツも(判定勝ちみたいなやり方で)全て回収した。 前回に引き続き、アリーナ等でしか名前を見なかった相手が見れたので楽しかった。かなり寄り道しないと分からないテキストも幾つか確認できたけれど、流石にこれのコンプは……しなくても良いかな。 残る実績は全ミッションSランククリアだけど、昨日今日でのプレイでこれに挑むのは無謀だと実感したので、AC6はこれでおしまいと言うことにします……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 11/09/2026
AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、15日目。 取り零していた隠しパーツと戦闘ログの回収を始めた。 隠しパーツは全部完了。戦闘ログは或る程度は回収したけど、まだまだ残りはある。先は長そう。 アリーナや他のミッションでの会話でしか名前を見たことないキャラが見れたのは予想外で良かった。 改めてプレイして思ったこととしては、全ミッションSランクの実績は取れる気がしないこと。今日はキュベレイ相手に再びボコボコにされて大変だった。 パーツ全回収にしても、店売りパーツ買い占めに意外とお金が必要だと分かったし、はてさて……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 10/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第190回(夜)。 今日の気付き: ・PB CP6-4+CP7-1: 操作ミスから新たな軌道の可能性が見えた気がする。問題はオレンジ壁まで届かないこと。 ・FC CP1+CP2+CP3: 何かが噛み合えば上空のレールまで届きそうだが…… ・B21→PS CP1-1: 猶予フレーム不要化の案を更に練ったけど、気を抜くと島に乗れず落下するのが難点。 ・FC CP1+CP2: 右壁ボール反射失敗の要因は坂叩き時の高度不足か? 更なる安定化を図りたいが……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 10/09/2026
Bat to the Heavens、foilバッジまで残り1種……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 09/09/2026
久々にRain Worldをプレイしたら高速後ろ歩きで逃げるLizardを見れて大笑いした。
twitch.tv
Moonwalking lizard (2026-09-09) - かなわん on Twitch
Watch かなわん's clip titled "Moonwalking lizard (2026-09-09)"
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kana @kana.whileimautomaton.net · 08/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第189回(夜)。 今日の気付き: ・ER CP1+CP2-1: 何故かCP2を飛び越す or 中二階の穴よりも上まで跳ね上がるパターンが多発して困った。いつもと同じ動きをしているはずなのに、何処に違いが……? ・EB CP2-1: 溜め省略の動きは慣れないと相当事故りそう。 ・EB CP5-1: 初手スラジャンの動きは全然できるけど、通しのランでは焦ってめっちゃミスりそう。 今日は疲労から調子は全然だった。少し寝かせても良いかも……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 07/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第188回(朝)。 今日の気付き: ・EB CP2-1: 改めて初手ちょい振りを見直したら総合的には想定解より速められそう。 ・EB CP2-2+CP2-3: やろうと思えばノンストップで解けた。 ・EB CP5-1: 初手スラジャンかつ現実的な解法を確立。 ・PS CP4: 上V床直接乗りからノンストップで良い感じに解けないか試したけどイマイチ。 改めて見直すとまだまだ細かい改善点は出てくる。そういうのを掘り起こしてたらそれだけで終わっちゃった……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 05/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第187回(朝)。 今日の気付き: ・PS CP1: 窓脱出+トンネル直行を簡略化する案を閃いたけど、これはこれでむずい。 ・PS CP4: ランタン床から上V床まで直接乗れた。 ・PB CP2-1: 完全ノンストップ化できた。 ・片手: sub-12達成しちゃった。やれば全然できるぞ。 なんか片手が楽しくて結局7時間半近くバットを振り続けていた。腱鞘炎にならないことを祈る……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 04/09/2026
AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、14日目。 3周目ラスボスを漸く撃破。斬り攻撃の避け方を把握して実践するのに結局11時間超掛かった。最終的な決め手は「自分の腕前が散々なことを前提に武装を選ぶ」だったかも知れない。あのワープみたいな動きは目で追えないし幾ら狙っても弾は当たらないよ…… これで今日は気持ち良く眠れる。全実績解除までは……どうじゃろ……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 03/09/2026
メモ: ・Tr VS: 両手のいつもの解法は頑張れば片手でも全然できるのでは? ・B21→PS CP1-1: 窓脱出からのトンネル直行だけど、これが難しいのは猶予フレームを活かした跳ねをしつつランタン回収も行うから。でもバックアップ解法はランタン床からのスタートで全然トンネルに入れる。両者を組み合わせれば実は安定化に繋がったりしないか? (まあ横速度がどうなるか読めなくてダメな気はするけど……)
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kana @kana.whileimautomaton.net · 03/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第186回(朝)。 今日の気付き(両手編): ・PS CP4: 上階上がりは上Nせずとも下[薄床]で十分だった。しかも滞空溜めを早められる。 ・PS CP5-2: Vector左手で上振りしても段差越えは可能。後の上振りタイミングを限界まで早期化できそう。
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kana @kana.whileimautomaton.net · 01/09/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第185回(夜)。 今日の気付き: ・GF CP6-2: FC入り後に下1を挟み僅かに着地を早めるのはアリ。 ・PB CP7-2: 比較的現実味のある新解法を3種作った。それぞれ5.700s/5.500s/5.125s。普段の解法が7.450sなので全然速い! ・片手プレイ: 両手用の解法は大体実行できた。ただスライドとスピンが絡むと途端に難しくなる。 片手プレイが案外楽しい。普段と違う操作感から何かしら気付きが得られる可能性を感じる……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 31/08/2026
メモ: ・PB CP7-2: もしかして上オーラ振りはあり得る? これが可能なら、予備ジャンプ完全省略しつつ上下往復が高速化されるから、割りと良いのでは?
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kana @kana.whileimautomaton.net · 31/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第184回(夜)。 今日の気付き(1/2): ・GF CP6-2+FC CP1+CP2: 理論的にはノンストップで解けそう。 ・RB: 高速上下移動した方が僅かに速かった。 ・PS CP3-3: しゃがみ薄床抜けを閃いたけど、いつものボール抜けより遅かった。 ・PB CP8: 自明な初動の短縮の時短量を計測した。0.3sはできそう。なんならもっと縮められる余地がある。
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kana @kana.whileimautomaton.net · 30/08/2026
54 Lantern sub-9:30を達成する為の区間別ボーダーラインがどうなるか確認したのだけど、 ・8:34 Tr突入開始 ・6:54 PB突入開始 ・5:58 AT突入開始 ・5:21 PS突入開始 ・4:07 B21突入開始 と言ったところかなぁ。 AT入りとAT突破がsub-6とsub-7で分かり易い。 しかし、許容されるミスの量がどんどん減ってて厳しい。sub-9:30を達成する時はついでに0デスも達成してるのでは……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 30/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第183回(朝)。 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 54 Lantern sub-10 達成!!!!!!!! 以上!!!! 解散!!!!! youtu.be/1xGroMhGHqU
youtu.be
Bat to the Heavens — 54 Lantern 9:41.358 (IGT 9:39.736 + 1.622) (PB @ 2026-08-30) [batmania IIDX]
YouTube video by kana
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kana @kana.whileimautomaton.net · 29/08/2026
Gecko Gods、1日目。 River Temple (デモで遊べた範囲)とGreat Desertのパズルを一通り解いた。 デモ以来改めてプレイして実感したことは、3D酔い指数が10点満点中11点くらいあること。 ・トカゲなのでデフォルトの視点が低く見渡し辛い ・壁や天井の張り付きを前提としたレベルデザインなので、視点をあらゆる方向に向けることになる ・閉所の移動が絡むと空間把握が困難 これらが総合的に効いて、酔い止めを貫通して酔いかけた。 これに操作性やテンポの悪さもあいまって、続きをやるかは未知数……💤 store.steampowered.com/app/1290760/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 29/08/2026
AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、13日目。 3周目ラスボスなんも歯が立たん。第3フェイズの斬りは避け方が見えてきたけれど、実際に避けられるかは別の話。ワープみたいな高速移動をされることで直ぐに姿を見失うのは相変わらずなので、第3フェイズに入っても結局満足に与ダメを稼げず終わってばかり。ううーん……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 28/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第182回(朝)。 今日の気付き: ・EB CP1: 昨日試して良さげだった上コースの〆は、上手く決まればスムーズに下へ降りれそう。 ・EB CP4: 角叩きの成功率は如実に上がってきている。 ・EB CP4: 通常版のフェンス叩きはなるべく遅らせる意識で臨むと、壁の引っ掛かりを防げそう? 後半は気分転換に片手で遊んでみたけど、案の定スピンが高速に絡むものは無理だった。スピンが絡まないならまだ何とかなる感じはある……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 26/08/2026
久々にRain Worldをプレイした。気になってたリージョン追加系のmodからBioengineering Centerを適当に散策。矢張り未知の場所をゆるゆる探索するだけで十分楽しい。 なお、今回は何を思ったかbeatmania IIDX専用コントローラーで遊んでみた。意外と操作はできたけど、流石に捕食者相手に立ち回るのはめちゃくちゃ大変だった。慣れればこれでも華麗にサバイバルできる……のか……? steamcommunity.com/sharedfiles/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 26/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第181回(朝)。 今日の気付き: ・EB CP1: 上コースの最後は「軽く振りを構えて直ぐ放す」なら適度な滑りで薄床上で止まれそう。 今日はPS CP6の氷床往復スライドが全然できなかった。暫く不貞寝します……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 24/08/2026
天地創造!!! 嬉しい! store.steampowered.com/app/4193690/...
store.steampowered.com
Terranigma on Steam
Thematic boldness. Stunning character design. Excellent music. Smooth gameplay. Terranigma had it all... except a modern re-release. Now, the beloved action JRPG classic is back for the first time sin...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 23/08/2026
メモ: PS CP6: 最後の通路は慣性を利用してしゃがみ抜けできないか?
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kana @kana.whileimautomaton.net · 23/08/2026
The Pathless、3日目。第3第4のエリアのボスも倒して、そのまま流れでラスボスも倒しちゃった。 操作は簡単なのに何だか凄いことをしてる気分になれるプレイ感に、自由気ままに探索できる作りで楽しかった。マップが無いのは賛否両論だけど、無いが故に得られる楽しさは有ったから、総合的には良かったかな。 高速移動の爽快感からあちこち駆け回ることになっても苦にはならなかったものの、ボスへの挑戦権が無い状態で時々起きる遭遇パートが探索のテンポを阻害から今一に感じた。各エリアの初回発生分は構わないのだけど…… まだまだあちこちに色んなテキストが残ってると思うけど、3D酔いするからこれでおしまい……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 22/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第180回(夜)。 今日の気付き: ・PN CP1-0 + CP1-1: CP1屋根下スタート+トンデモ軌道からの白壁三角飛びに漸く成功した……が、いつもの動きより遅いことが分かった。 ・PS CP6: 普段はVectorに対して右左右のスライド往復だけど、定位置に着く為の左スライドでVectorを叩く案を閃いた……が、左壁が近くて流石に現実的ではなかった。 10分台が出るくらいには調子が戻ってきた気がする。この勢いで10分を早く切らせてくれ……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 21/08/2026
The Pathless、2日目。2つ目のエリアのボスを倒したところで一区切りとした。 アクションが特殊なだけで、やってることはゼルダに感じてきた。風晶に関しては最早コログにしか見えない。 ザコ敵が存在しないから探索と謎解きに集中できて、ライフの概念が無いからボス戦でミスっても最初からやり直しになることが無いのも良いところ。 今回は酔い止めを飲んで臨んだものの、探索も謎解きも3D酔いダメージがちょっと来てしまった。もう3Dゲームができない身体になってきた気がする……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 21/08/2026
AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、12日目。 3周目ラスボス、全然光明が見えてこないまま終わった。数少ない隙を上手く突けず、斬りは全く避けれずで、被ダメが嵩む一方。第3フェイズは何も分からんまま。 この調子では来週挑戦しても何も変わらなさそう……💤
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kana @kana.whileimautomaton.net · 19/08/2026
The Pathless、1日目。 「的を矢で射れば加速したり空中ジャンプができる」という独特のアクションが難しいけど楽しい。この射撃を活かして探索したり謎解きしたりボス戦をしたりと色々。慣れれば爆速で色んな地形を駆け抜けることができそう。 思ったより全然楽しかったけれど、探索パートで視点をぐるぐる動かしたせいで案の定3D酔いしちゃった。次やるなら酔い止め必須だな……💤 store.steampowered.com/app/1492680/...
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kana @kana.whileimautomaton.net · 18/08/2026
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第179回(朝)。 今日の気付き: ・GF CP3+CP4: 完全ノンストップができないか改めて試したけど、難し過ぎる。仮に成功例が撮れたとしても、本番でできる気は全くしない。 ・PS CP5-2: 上階上がりの初手は壁にぶつかる前に始められる。僅かながら速くできそう。 一つ一つのトリックはやればできるけれど、プレイ頻度が落ちてるせいで総合的な精度が全然落ちてる。10分台すら全然出そうにない始末。早く健康体に戻りたい……💤
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